美术设计:筑梦之路·妙手丹青

美术设计:筑梦之路·妙手丹青
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2020-12
ISBN: 9787302568162
定价: 198.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
37人买过
  •   《美术设计:筑梦之路・妙手丹青》为“网易游戏学院・游戏研发入门系列丛书”中的系列之三“美术设计”单本。《美术设计:筑梦之路・妙手丹青》通过8篇(共37章)的篇幅,以游戏美术设计的八大美术岗位为纲,深入浅出地介绍了各大美术岗位的入门级专业知识,并结合具体实例详细介绍了各岗位的工作流程、实用工具、经验技巧等。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,运用大量网易游戏实战图片和案例,将感性抽象的专业知识具体化,内容充实,结构完整。 01 场景原画
    ENVIRONMENT
    CONCEPT ART
    场景原画概述/
    岗位概述
    需求分析和沟通
    场景概念图
    规划图
    细化
    组件拆分
    组件细化设计
    输出设计图
    跟踪实现
    场景原画进阶讲解
    游戏视角分类及特点
    设计限制
    跟踪实现
    三维辅助
    结语

    02 角色原画
    CHARACTER
    CONCEPT ART
    角色原画岗位概述/
    结构基础与造型能力
    色彩基础及配色
    细节刻画与塑造能力
    沟通与表达
    设计思维与成长(审美与知识储备)
    游戏类型& 美术风格/
    游戏类型及表达选择
    美术风格的简要归类
    角色设计工作流程
    需求分析和沟通
    概念设计环节
    正稿制作
    拆分,三视图
    模板定制
    后续跟进与反馈
    角色设计工作内容
    展示及案例分析/
    各类型工作的标杆展示
    宣传资源
    结语

    03 场景制作
    ENVIRONMENT
    PRODUCTION
    3D场景制作/
    场景制作岗位介绍
    场景制作方式分类介绍
    制作流程介绍
    使用工具介绍
    模型导入导出方法
    工作中常见问题汇总
    场景编辑/
    场景编辑岗位介绍
    自研游戏引擎与商业游戏引擎介绍
    场景内容构成/
    地形
    静态模型资源
    动态资源模型
    寻路
    碰撞
    场景输出
    流程讲解/
    概念图和原画
    白模验证
    场景粗编
    打光制作
    近中远景的层次表现
    寻路碰撞制作
    高低配优化
    场景编辑基本技巧
    画面风格
    构图
    光影
    韵律及空间(气氛烘托)
    黑白灰关系
    用颜色烘托氛围
    场景编辑进阶技法/
    游戏视角介绍
    场景风格
    烘焙与实时光影
    画面构成、情趣、节奏
    场景性能优化目的与流程
    寻路与碰撞体介绍与制作
    游戏场景中的碰撞制作
    未来场景技术发展趋势
    技术与艺术的结合
    优秀场景案例解析
    场景编辑常见问题汇总
    ……
  • 内容简介:
      《美术设计:筑梦之路・妙手丹青》为“网易游戏学院・游戏研发入门系列丛书”中的系列之三“美术设计”单本。《美术设计:筑梦之路・妙手丹青》通过8篇(共37章)的篇幅,以游戏美术设计的八大美术岗位为纲,深入浅出地介绍了各大美术岗位的入门级专业知识,并结合具体实例详细介绍了各岗位的工作流程、实用工具、经验技巧等。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,运用大量网易游戏实战图片和案例,将感性抽象的专业知识具体化,内容充实,结构完整。
  • 目录:
    01 场景原画
    ENVIRONMENT
    CONCEPT ART
    场景原画概述/
    岗位概述
    需求分析和沟通
    场景概念图
    规划图
    细化
    组件拆分
    组件细化设计
    输出设计图
    跟踪实现
    场景原画进阶讲解
    游戏视角分类及特点
    设计限制
    跟踪实现
    三维辅助
    结语

    02 角色原画
    CHARACTER
    CONCEPT ART
    角色原画岗位概述/
    结构基础与造型能力
    色彩基础及配色
    细节刻画与塑造能力
    沟通与表达
    设计思维与成长(审美与知识储备)
    游戏类型& 美术风格/
    游戏类型及表达选择
    美术风格的简要归类
    角色设计工作流程
    需求分析和沟通
    概念设计环节
    正稿制作
    拆分,三视图
    模板定制
    后续跟进与反馈
    角色设计工作内容
    展示及案例分析/
    各类型工作的标杆展示
    宣传资源
    结语

    03 场景制作
    ENVIRONMENT
    PRODUCTION
    3D场景制作/
    场景制作岗位介绍
    场景制作方式分类介绍
    制作流程介绍
    使用工具介绍
    模型导入导出方法
    工作中常见问题汇总
    场景编辑/
    场景编辑岗位介绍
    自研游戏引擎与商业游戏引擎介绍
    场景内容构成/
    地形
    静态模型资源
    动态资源模型
    寻路
    碰撞
    场景输出
    流程讲解/
    概念图和原画
    白模验证
    场景粗编
    打光制作
    近中远景的层次表现
    寻路碰撞制作
    高低配优化
    场景编辑基本技巧
    画面风格
    构图
    光影
    韵律及空间(气氛烘托)
    黑白灰关系
    用颜色烘托氛围
    场景编辑进阶技法/
    游戏视角介绍
    场景风格
    烘焙与实时光影
    画面构成、情趣、节奏
    场景性能优化目的与流程
    寻路与碰撞体介绍与制作
    游戏场景中的碰撞制作
    未来场景技术发展趋势
    技术与艺术的结合
    优秀场景案例解析
    场景编辑常见问题汇总
    ……
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