高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用

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作者: ,
2012-08
版次: 1
ISBN: 9787040324808
定价: 88.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 596页
正文语种: 简体中文
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  • 《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》主要分三部分:游戏引擎原理、Unity引擎教程、游戏引擎项目实践。书中深入浅出地讲解了当前游戏引擎中使用的主流技术的原理,并结合数字游戏开发实例,讲解如何在游戏创作中使用游戏引擎。
    《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》应用面广,可作为大中专院校游戏设计专业的教材,也可供其他专业的师生参考。 韩红雷,生于山西太原,任教于中国传媒大学动画与数字艺术学院,担任游设计枝术教研室主任,参与了中国传媒大学数字游戏设计专业从无到有、从弱到强的教学、科研探索过程;承担了“游戏引擎原理及应用”、“游戏开发程序设计基础”等本科生课程,以及“游戏设计与研究”等研究生课程带领学生团队获得“2011年度中国优秀游戏制作人评选大赛。(CGDA)最佳游戏创意奖”等专业奖项。 第一单元游戏引擎原理
    第1章游戏引擎简介
    1.1游戏引擎的概念
    1.2游戏引擎基本功能介绍
    1.3游戏引擎的发展历史
    1.4主流开源游戏引擎简介
    1.5主流商业游戏引擎简介
    第2章数学基础
    2.1线性代数
    2.2几何
    2.3数学在游戏引擎中的高级应用
    第3章角色动画
    3.1网格动画
    3.2骨骼动画
    3.3运动捕捉技术
    3.4逆向运动学
    3.5布娃娃系统
    第4章光照
    4.1光源
    4.2局部光照明模型
    4.3全局光照明模型
    4.4纹理
    第5章实时阴影
    5.1阴影效果的重要性
    5.2本影和半影
    5.3布告板方式的阴影
    5.4平面阴影
    5.5阴影映射
    5.6阴影体
    第6章游戏界面与交互
    6.1用户界面
    6.2用户交互
    第7章摄像机操作
    7.1基本摄像机控制
    7,2第一人称视角
    7.3考虑惯性
    7.4飞行模拟
    7.5第三人称摄像机
    7.6电影模式摄像机
    第8章场景管理
    8.1层次结构
    8.2层次包围体
    8.3八叉树
    8.4BSP树
    8.5K-D树
    8.6视景剔除
    8.7背向面剔除
    8.8遮挡剔除
    8.9LOD技术
    8.10分页技术
    第9章碰撞检测
    9.1碰撞检测的基本原理
    9.2包围球体
    9.3AABB包围盒
    9.40BB包围盒
    9.5k-DOP包围体
    9.6线面相交测试
    9.7直线与三角形相交测试
    9.8三角形相交测试
    9.9平面相交测试
    第10章二维渲染技术
    10.1精灵和布告板
    10.2粒子系统
    10.32.5维游戏
    第11章三维渲染技术
    11.1固定渲染管线
    11.2绘制语言
    11.3蓿色器
    11.4逐像素光照
    11.5凹凸映射
    11.6卡通渲染
    11.7环境映射
    11.8水面效果
    11.9地形渲染
    11.10大气渲染
    11.11毛发渲染
    第12章物理引擎
    121常见物理引擎简介
    12.2物理引擎比较
    12.3物理引擎设计
    第13章人工智能
    13.1人工智能控制的对象
    13.2确定性Al算法
    13.3有限状态机
    13.4规则系统
    13.5路径搜索
    13.6模糊逻辑
    第14章音效
    14.1声音的物理属性
    14.2多普勒效应
    14.3背景音乐
    14.4三维音效
    14.5数字化声音格式
    14.6游戏音效SDK应用
    第15章联网技术
    15.1网络游戏的发展历史
    15,2互联网的基本原理
    15.3网络编程
    15.4大规模多人在线游戏技术

    第二单元Unity引擎教程
    Unity基础
    16.1界面介绍
    16.2自定义工作区
    16.3资源
    16.4创建场景
    16.5发布
    ……

    第三单元游戏引擎项目实践
  • 内容简介:
    《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》主要分三部分:游戏引擎原理、Unity引擎教程、游戏引擎项目实践。书中深入浅出地讲解了当前游戏引擎中使用的主流技术的原理,并结合数字游戏开发实例,讲解如何在游戏创作中使用游戏引擎。
    《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》应用面广,可作为大中专院校游戏设计专业的教材,也可供其他专业的师生参考。
  • 作者简介:
    韩红雷,生于山西太原,任教于中国传媒大学动画与数字艺术学院,担任游设计枝术教研室主任,参与了中国传媒大学数字游戏设计专业从无到有、从弱到强的教学、科研探索过程;承担了“游戏引擎原理及应用”、“游戏开发程序设计基础”等本科生课程,以及“游戏设计与研究”等研究生课程带领学生团队获得“2011年度中国优秀游戏制作人评选大赛。(CGDA)最佳游戏创意奖”等专业奖项。
  • 目录:
    第一单元游戏引擎原理
    第1章游戏引擎简介
    1.1游戏引擎的概念
    1.2游戏引擎基本功能介绍
    1.3游戏引擎的发展历史
    1.4主流开源游戏引擎简介
    1.5主流商业游戏引擎简介
    第2章数学基础
    2.1线性代数
    2.2几何
    2.3数学在游戏引擎中的高级应用
    第3章角色动画
    3.1网格动画
    3.2骨骼动画
    3.3运动捕捉技术
    3.4逆向运动学
    3.5布娃娃系统
    第4章光照
    4.1光源
    4.2局部光照明模型
    4.3全局光照明模型
    4.4纹理
    第5章实时阴影
    5.1阴影效果的重要性
    5.2本影和半影
    5.3布告板方式的阴影
    5.4平面阴影
    5.5阴影映射
    5.6阴影体
    第6章游戏界面与交互
    6.1用户界面
    6.2用户交互
    第7章摄像机操作
    7.1基本摄像机控制
    7,2第一人称视角
    7.3考虑惯性
    7.4飞行模拟
    7.5第三人称摄像机
    7.6电影模式摄像机
    第8章场景管理
    8.1层次结构
    8.2层次包围体
    8.3八叉树
    8.4BSP树
    8.5K-D树
    8.6视景剔除
    8.7背向面剔除
    8.8遮挡剔除
    8.9LOD技术
    8.10分页技术
    第9章碰撞检测
    9.1碰撞检测的基本原理
    9.2包围球体
    9.3AABB包围盒
    9.40BB包围盒
    9.5k-DOP包围体
    9.6线面相交测试
    9.7直线与三角形相交测试
    9.8三角形相交测试
    9.9平面相交测试
    第10章二维渲染技术
    10.1精灵和布告板
    10.2粒子系统
    10.32.5维游戏
    第11章三维渲染技术
    11.1固定渲染管线
    11.2绘制语言
    11.3蓿色器
    11.4逐像素光照
    11.5凹凸映射
    11.6卡通渲染
    11.7环境映射
    11.8水面效果
    11.9地形渲染
    11.10大气渲染
    11.11毛发渲染
    第12章物理引擎
    121常见物理引擎简介
    12.2物理引擎比较
    12.3物理引擎设计
    第13章人工智能
    13.1人工智能控制的对象
    13.2确定性Al算法
    13.3有限状态机
    13.4规则系统
    13.5路径搜索
    13.6模糊逻辑
    第14章音效
    14.1声音的物理属性
    14.2多普勒效应
    14.3背景音乐
    14.4三维音效
    14.5数字化声音格式
    14.6游戏音效SDK应用
    第15章联网技术
    15.1网络游戏的发展历史
    15,2互联网的基本原理
    15.3网络编程
    15.4大规模多人在线游戏技术

    第二单元Unity引擎教程
    Unity基础
    16.1界面介绍
    16.2自定义工作区
    16.3资源
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