Autodesk Revit Architecture 2016 官方标准教程

Autodesk Revit Architecture 2016 官方标准教程
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作者:
2016-06
版次: 1
ISBN: 9787121284182
定价: 89.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 484页
字数: 714千字
正文语种: 简体中文
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  • 作为一款三维参数化建筑设计软件,Revit Architecture 2016强大的可视化功能,以及所有视图与视图、视图与构件、构件与明细表、构件与构件之间相互关联,从而使建筑师更好地推敲空间和发现设计的不足,且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,真正实现了"一处修改、处处更新”,极大地提高了设计质量和设计效率。 北京柏慕进业工程咨询有限公司专业致力于以BIM技术应用为核心的建筑设计及工程咨询服务。公司创立于2008年,是国内*早从事BIM咨询、培训业务的公司,主要业务方向为柏慕培训、柏慕咨询、柏慕产品、柏慕人才培养等。 第1章 Autodesk Revit Architecture基本知识 1
    1.1 Revit Architecture软件概述 1
    1.1.1 软件的5种图元要素 1
    1.1.2 “族”的名词解释和软件的整体构架关系 5
    1.1.3 Revit Architecture的应用特点 7
    1.2 工作界面介绍与基本工具应用 8
    1.2.1 应用程序菜单 9
    1.2.2 快速访问工具栏 10
    1.2.3 功能区3种类型的按钮 10
    1.2.4 上下文功能区选项卡 11
    1.2.5 全导航控制盘 12
    1.2.6 ViewCube 12
    1.2.7 视图控制栏 13
    1.2.8 基本工具的应用 15
    1.2.9 鼠标右键工具栏 19
    1.3 Revit Architecture三维设计制图的基本原理 19
    1.3.1 平面图的生成 19
    1.3.2 立面图的生成 31
    1.3.3 剖面图的生成 35
    1.3.4 详图索引、大样图的生成 36
    1.3.5 三维视图的生成 38
    1.4 3Dconnexion三维鼠标 42
    1.4.1 3Dconnexion三维鼠标模型 42
    1.4.2 导航栏上的导航工具 42
    1.4.3 导航栏上的3Dconnexion选项 43
    1.4.4 使用漫游模式或飞行模式 43
    1.4.5 在3Dconnexion三维鼠标中使用视图管理键 44
    1.5 点云 44
    1.5.1 使用项目中的点云文件 44
    1.5.2 插入点云文件 45
    1.5.3 点云属性 46
    1.6 构造建模 46
    1.6.1 零件的绘制 46
    1.6.2 部件的绘制 49
    1.7 技术应用技巧 53 

    第2章 标高与轴网 57
    2.1 标高 57
    2.1.1 修改原有标高名称和高度 57
    2.1.2 绘制添加新标高 58
    2.1.3 编辑标高 61
    2.2 轴网 61
    2.2.1 绘制轴网 61
    2.2.2 用拾取命令生成轴网 61
    2.2.3 复制、阵列、镜像轴网 62
    2.2.4 尺寸驱动调整轴线位置 62
    2.2.5 轴网标头位置调整 63
    2.2.6 轴号显示控制 63
    2.2.7 轴号偏移 66
    2.2.8 影响范围 66
    2.3 技术应用技巧 68
    2.3.1 68
    2.3.2 如何批量设置轴网、标高标头2D、3D特性符号 70
    2.3.3 如何快速修改所有标准楼层标高 71 

    第3章 柱、梁和结构构件 74
    3.1 柱的创建 74
    3.1.1 结构柱 74
    3.1.2 建筑柱 75
    3.2 梁的创建 76
    3.2.1 常规梁 76
    3.2.2 梁系统 77
    3.2.3 编辑梁 78
    3.3 添加结构支撑 78
    3.4 技术应用技巧 79
    3.4.1 基于线的梁 79
    3.4.2 编辑梁的连接方式 82
    3.4.3 使柱子附着于屋顶 83 

    第4章 墙体和幕墙 85
    4.1 墙体的绘制和编辑 85
    4.1.1 一般墙体 85
    4.1.2 复合墙的设置 89
    4.1.3 叠层墙的设置 90
    4.1.4 异型墙的创建 91
    4.2 幕墙和幕墙系统 94
    4.2.1 幕墙 94
    4.2.2 幕墙系统 98
    4.3 墙饰条 99
    4.3.1 创建墙饰条 99
    4.3.2 添加分隔缝 99
    4.4 技术应用技巧 100
    4.4.1 墙饰条的综合应用 100
    4.4.2 叠层墙设置的具体应用 101
    4.4.3 墙体各构造层线型颜色的设置 102
    4.4.4 添加构造层后的墙体标注 103
    4.4.5 墙体的高度设置与立面分格线 104
    4.4.6 内墙及平面成角度的斜墙轮廓编辑 104
    4.4.7 匹配工具的应用 105
    4.4.8 墙体连接对立面显示及开洞的影响 105
    4.4.9 连接几何形体,实现大样详图中相同材质的融合 106
    4.4.10 平面成角度的墙体绘制及标注 106
    4.4.11 墙体定位线与墙的构造层的关系 106
    4.4.12 墙体包络 108
    4.4.13 拆分面及填色 109
    4.4.14 幕墙的妙用 110
    4.5 技术应用技巧 112 

    第5章 门窗 113
    5.1 插入门窗 113
    5.2 门窗编辑 115
    5.2.1 修改门窗实例参数 115
    5.2.2 修改门窗类型参数 115
    5.2.3 鼠标控制 115
    5.3 技术应用技巧 115
    5.3.1 复制门窗时约束选项的应用 115
    5.3.2 图例视图――门窗分格立面 116
    5.3.3 窗族的宽、高为实例参数时的应用 117
    5.3.4 在屋顶上直接开窗的操作 117
    5.3.5 门窗插入时的快速定位问题 119 

    第6章 楼板 122
    6.1 创建楼板 122
    6.1.1 拾取墙与绘制生成楼板 122
    6.1.2 斜楼板的绘制 123
    6.2 楼板的编辑 124
    6.2.1 图元属性的修改 124
    6.2.2 楼板洞口 124
    6.2.3 处理剖面图楼板与墙的关系 124
    6.2.4 复制楼板 125
    6.3 楼板边缘 125
    6.4 技术应用技巧 127
    6.4.1 创建阳台、雨棚与卫生间楼板 127
    6.4.2 楼板点编辑、楼板找坡层设置 127
    6.4.3 楼板的建筑标高与结构标高 129
    6.4.4 用楼板编辑方式绘制坡道 129
    6.4.5 解决楼板与墙联动的问题 132
    6.4.6 为降板表面填充不同的图案 134 

    第7章 房间和面积 138
    7.1 房间 138
    7.1.1 创建房间 138
    7.1.2 选择房间 138
    7.1.3 控制房间的可见性 139
    7.2 房间边界 140
    7.2.1 平面视图中的房间 140
    7.2.2 房间边界图元 140
    7.2.3 房间分隔线 141
    7.3 房间标记 141
    7.4 面积方案 142
    7.4.1 创建与删除面积方案 142
    7.4.2 创建面积平面 143
    7.4.3 添加面积标记 143
    7.5 房间颜色方案 143 

    第8章 屋顶与天花板 145
    8.1 屋顶的创建 145
    8.1.1 迹线屋顶 145
    8.1.2 面屋顶 151
    8.1.3 玻璃斜窗 152
    8.1.4 特殊屋顶 153
    8.2 屋檐底板、封檐带、檐沟 153
    8.2.1 屋檐底板 153
    8.2.2 封檐带 154
    8.2.3 檐沟 155
    8.3 天花板 155
    8.3.1 天花板的绘制 155
    8.3.2 天花板参数的设置 157
    8.3.3 为天花板添加洞口或坡度 158
    8.4 技术应用技巧 158
    8.4.1 导入实体生成屋顶 158
    8.4.2 拾取墙与直接绘制生成的屋顶差异 158
    8.4.3 异型坡屋顶的创建实例 158
    8.4.4 设置屋顶檐口高度与对齐屋檐 161
    8.4.5 屋脊及檐口详图构造的处理 162
    8.4.6 檐口构造的设置 162
    8.4.7 古建屋顶的创建 164
    8.4.8 复杂形式的屋顶创建――阶段标高 168
    8.4.9 曲面异型屋顶的创建 174 

    第9章 洞口 175 
    9.1 面洞口 175
    9.2 竖井洞口 176
    9.3 墙洞口 176
    9.4 垂直洞口 176
    9.5 老虎窗洞口 177
    9.6 技术应用技巧 178
    9.6.1 异形洞口的创建 178
    9.6.2 在两个贴在一起的墙上开门窗洞口 180
    9.6.3 在一个嵌板族中实现不同的嵌板类型 181 

    第10章 扶手、楼梯和坡道 184
    10.1 扶手 184
    10.1.1 扶手的创建 184
    10.1.2 扶手的编辑 185
    10.1.3 扶手连接设置 187
    10.2 楼梯 188
    10.2.1 直梯 188
    10.2.2 弧形楼梯 190
    10.2.3 旋转楼梯 191
    10.2.4 楼梯平面显示控制 192
    10.2.5 多层楼梯 194
    10.3 坡道 194
    10.3.1 直坡道 194
    10.3.2 弧形坡道 196
    10.4 技术应用技巧 196
    10.4.1 带翻边楼板边扶手 196
    10.4.2 顶层楼梯栏杆的绘制与连接 197
    10.4.3 带边坡坡道族 198
    10.4.4 中间带坡道楼梯 199
    10.4.5 整体式楼梯转角踏步添加技巧 201
    10.4.6 扶手拓展应用 202
    10.4.7 中间扶手、靠墙扶手 203
    10.4.8 栏杆绘制实例讲解 204
    10.4.9 楼梯扶手的拓展应用 209
    10.4.10 曲线型栏杆扶手的创建 210
    10.4.11 剪刀式楼梯的绘制 211
    10.4.12 修改楼梯拐角处扶手脱节问题 213

    第11章 场地 216
    11.1 场地的设置 216
    11.2 地形表面的创建 216
    11.2.1 拾取点创建 216
    11.2.2 导入地形表面 217
    11.2.3 地形表面子面域 218
    11.3 地形的编辑 219
    11.3.1 拆分表面 219
    11.3.2 合并表面 219
    11.3.3 平整区域 220
    11.3.4 建筑地坪 220
    11.3.5 应用技巧 221
    11.4 建筑红线 222
    11.4.1 绘制建筑红线 222
    11.4.2 用测量数据创建建筑红线 223
    11.4.3 建筑红线明细表 224
    11.5 场地构件 224
    11.5.1 添加场地构件 224
    11.5.2 停车场构件 225
    11.5.3 标记等高线 225
    11.6 技术应用技巧 225
    11.6.1 如何在地形表面中创建水池 225
    11.6.2 “场地设置”对话框中各项设置的用途 227 

    第12章 详图大样 229
    12.1 创建详图索引视图 229
    12.2 创建视图详图 229
    12.2.1 详图线 230
    12.2.2 详图构件 230
    12.2.3 重复详图 230
    12.2.4 隔热层 231
    12.2.5 区域 232
    12.2.6 遮罩区域 232
    12.2.7 符号 233
    12.2.8 云线批注 233
    12.2.9 详图组 233
    12.2.10 标记 234
    12.2.11 注释记号 234
    12.2.12 导入详图 234
    12.3 添加文字注释 235
    12.4 在详图视图中修改构件顺序和可见性设置 236
    12.4.1 修改详图构件的顺序 236
    12.4.2 修改可见性设置 236
    12.4.3 创建图纸详图 237
    12.4.4 创建图纸视图 237
    12.4.5 在图纸视图中创建详图 237
    12.4.6 将详图导入到图纸视图中 237
    12.4.7 创建参照详图索引 238
    12.5 技术应用技巧 238
    12.5.1 剖切面轮廓 238
    12.5.2 墙身大样的制作流程 239
    12.5.3 设定详图线与构件的约束关系 241
    12.5.4 如何参照AutoCAD中的平面详图 241
    12.5.5 详图索引楼梯显示会出现的问题 243 

    第13章 渲染与漫游 244
    13.1 渲染 244
    13.1.1 创建透视图 244
    13.1.2 材质的替换 246
    13.1.3 渲染设置 251
    13.2 创建漫游 253
    13.3 技术应用技巧 256
    13.3.1 绘图填充与模型填充的区别 256
    13.3.2 解决渲染时的黑屏问题 259
    13.3.3 在Revit中进行漫游制作 259 

    第14章 成果输出 264
    14.1 创建图纸与设置项目信息 264
    14.1.1 创建图纸 264
    14.1.2 设置项目信息 265
    14.2 图例视图制作 266
    14.3 布置视图 267
    14.3.1 布置视图的步骤 268
    14.3.2 图纸列表、措施表及设计说明 269
    14.4 打印 273
    14.5 导出DWG与导出设置 275
    14.6 技术应用技巧 277
    14.6.1 如何在图纸上旋转平面而不影响模型本身 277
    14.6.2 在Revit中管理CAD的图层 279
    14.6.3 如何区分“视图名称”与“图纸上的标题” 280 

    第15章 体量的创建与编辑 283
    15.1 创建体量 283
    15.1.1  内建体量 283
    15.1.2  创建体量族 298
    15.1.3  创建应用自适应构件族 302
    15.2 体量的面模型 303
    15.2.1  在项目中放置体量 303
    15.2.2  创建体量的面模型 304
    15.3 创建基于公制幕墙嵌板填充图案构件族 307
    15.4 技术应用技巧 310 

    第16章 明细表 313
    16.1 创建实例和类型明细表 313
    16.1.1 创建实例明细表 313
    16.1.2 创建类型明细表 316
    16.1.3 创建关键字明细表 316
    16.1.4 多类别明细表 316
    16.1.5 材质明细表 319
    16.2 生成统一格式部件代码和说明明细表 321
    16.3 创建共享参数明细表 321
    16.3.1 创建共享参数文件 321
    16.3.2 将共享参数添加到族中 322
    16.3.3 创建多类别明细表 323
    16.4 在明细表中使用公式 323
    16.5 使用ODBC导出项目信息 324
    16.5.1 导出明细表 324
    16.5.2 导出数据库 324
    16.6 技术应用技巧 326
    16.6.1 在明细表中统计窗户朝向等信息 326
    16.6.2 明细表中过滤器的使用技巧 329
    16.6.3 将明细表导出到DWG文件中 331 

    第17章 设计选项、阶段 334
    17.1 创建多个设计选项 334
    17.1.1 创建设计选项 334
    17.1.2 准备设计选项进行演示 335
    17.1.3 编辑设计选项 336
    17.1.4 接受主选项 338
    17.2 工程阶段 338
    17.2.1 创建阶段 338
    17.2.2 拆除 340
    17.3 技术应用技巧 341
    17.3.1 百叶窗中百叶旋转角度的技巧 341
    17.3.2 阶段化应用 342 

    第18章 工作集、链接文件和共享坐标 346
    18.1 使用工作集协同设计 346
    18.1.1 启用工作集 346
    18.1.2 设置工作集 349
    18.1.3 与多个用户协同设计 351
    18.1.4 管理工作集 353
    18.2 链接文件及共享坐标的应用 354
    18.2.1 项目文件的链接及管理 354
    18.2.2 共享坐标的应用及管理 364
    18.3 技术应用技巧 372
    18.3.1 372
    18.3.2 将链接文件合并到当前项目中 373 

    第19章 族 376
    19.1 族的概述 376
    19.2 族的分类 376
    19.2.1 内建族 376
    19.2.2 系统族 380
    19.2.3 标准构件族 385
    19.3 族的案例教程 392
    19.3.1 创建门窗标记族 392
    19.3.2 创建推拉门族 394
    19.4 技术应用技巧 413 

    第20章 Autodesk Revit 2016中的新功能 418 
    20.1 平台增强功能 418
    20.2 性能增强功能 422
    20.3 建筑增强功能 424
    20.4 结构增强功能 425 

    附录部分 柏慕最佳实践应用 428 
    附录A 建模 429
    附录B 出图 438
    附录C 工程量计算 445
    附录D 节能计算 451
  • 内容简介:
    作为一款三维参数化建筑设计软件,Revit Architecture 2016强大的可视化功能,以及所有视图与视图、视图与构件、构件与明细表、构件与构件之间相互关联,从而使建筑师更好地推敲空间和发现设计的不足,且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,真正实现了"一处修改、处处更新”,极大地提高了设计质量和设计效率。
  • 作者简介:
    北京柏慕进业工程咨询有限公司专业致力于以BIM技术应用为核心的建筑设计及工程咨询服务。公司创立于2008年,是国内*早从事BIM咨询、培训业务的公司,主要业务方向为柏慕培训、柏慕咨询、柏慕产品、柏慕人才培养等。
  • 目录:
    第1章 Autodesk Revit Architecture基本知识 1
    1.1 Revit Architecture软件概述 1
    1.1.1 软件的5种图元要素 1
    1.1.2 “族”的名词解释和软件的整体构架关系 5
    1.1.3 Revit Architecture的应用特点 7
    1.2 工作界面介绍与基本工具应用 8
    1.2.1 应用程序菜单 9
    1.2.2 快速访问工具栏 10
    1.2.3 功能区3种类型的按钮 10
    1.2.4 上下文功能区选项卡 11
    1.2.5 全导航控制盘 12
    1.2.6 ViewCube 12
    1.2.7 视图控制栏 13
    1.2.8 基本工具的应用 15
    1.2.9 鼠标右键工具栏 19
    1.3 Revit Architecture三维设计制图的基本原理 19
    1.3.1 平面图的生成 19
    1.3.2 立面图的生成 31
    1.3.3 剖面图的生成 35
    1.3.4 详图索引、大样图的生成 36
    1.3.5 三维视图的生成 38
    1.4 3Dconnexion三维鼠标 42
    1.4.1 3Dconnexion三维鼠标模型 42
    1.4.2 导航栏上的导航工具 42
    1.4.3 导航栏上的3Dconnexion选项 43
    1.4.4 使用漫游模式或飞行模式 43
    1.4.5 在3Dconnexion三维鼠标中使用视图管理键 44
    1.5 点云 44
    1.5.1 使用项目中的点云文件 44
    1.5.2 插入点云文件 45
    1.5.3 点云属性 46
    1.6 构造建模 46
    1.6.1 零件的绘制 46
    1.6.2 部件的绘制 49
    1.7 技术应用技巧 53 

    第2章 标高与轴网 57
    2.1 标高 57
    2.1.1 修改原有标高名称和高度 57
    2.1.2 绘制添加新标高 58
    2.1.3 编辑标高 61
    2.2 轴网 61
    2.2.1 绘制轴网 61
    2.2.2 用拾取命令生成轴网 61
    2.2.3 复制、阵列、镜像轴网 62
    2.2.4 尺寸驱动调整轴线位置 62
    2.2.5 轴网标头位置调整 63
    2.2.6 轴号显示控制 63
    2.2.7 轴号偏移 66
    2.2.8 影响范围 66
    2.3 技术应用技巧 68
    2.3.1 68
    2.3.2 如何批量设置轴网、标高标头2D、3D特性符号 70
    2.3.3 如何快速修改所有标准楼层标高 71 

    第3章 柱、梁和结构构件 74
    3.1 柱的创建 74
    3.1.1 结构柱 74
    3.1.2 建筑柱 75
    3.2 梁的创建 76
    3.2.1 常规梁 76
    3.2.2 梁系统 77
    3.2.3 编辑梁 78
    3.3 添加结构支撑 78
    3.4 技术应用技巧 79
    3.4.1 基于线的梁 79
    3.4.2 编辑梁的连接方式 82
    3.4.3 使柱子附着于屋顶 83 

    第4章 墙体和幕墙 85
    4.1 墙体的绘制和编辑 85
    4.1.1 一般墙体 85
    4.1.2 复合墙的设置 89
    4.1.3 叠层墙的设置 90
    4.1.4 异型墙的创建 91
    4.2 幕墙和幕墙系统 94
    4.2.1 幕墙 94
    4.2.2 幕墙系统 98
    4.3 墙饰条 99
    4.3.1 创建墙饰条 99
    4.3.2 添加分隔缝 99
    4.4 技术应用技巧 100
    4.4.1 墙饰条的综合应用 100
    4.4.2 叠层墙设置的具体应用 101
    4.4.3 墙体各构造层线型颜色的设置 102
    4.4.4 添加构造层后的墙体标注 103
    4.4.5 墙体的高度设置与立面分格线 104
    4.4.6 内墙及平面成角度的斜墙轮廓编辑 104
    4.4.7 匹配工具的应用 105
    4.4.8 墙体连接对立面显示及开洞的影响 105
    4.4.9 连接几何形体,实现大样详图中相同材质的融合 106
    4.4.10 平面成角度的墙体绘制及标注 106
    4.4.11 墙体定位线与墙的构造层的关系 106
    4.4.12 墙体包络 108
    4.4.13 拆分面及填色 109
    4.4.14 幕墙的妙用 110
    4.5 技术应用技巧 112 

    第5章 门窗 113
    5.1 插入门窗 113
    5.2 门窗编辑 115
    5.2.1 修改门窗实例参数 115
    5.2.2 修改门窗类型参数 115
    5.2.3 鼠标控制 115
    5.3 技术应用技巧 115
    5.3.1 复制门窗时约束选项的应用 115
    5.3.2 图例视图――门窗分格立面 116
    5.3.3 窗族的宽、高为实例参数时的应用 117
    5.3.4 在屋顶上直接开窗的操作 117
    5.3.5 门窗插入时的快速定位问题 119 

    第6章 楼板 122
    6.1 创建楼板 122
    6.1.1 拾取墙与绘制生成楼板 122
    6.1.2 斜楼板的绘制 123
    6.2 楼板的编辑 124
    6.2.1 图元属性的修改 124
    6.2.2 楼板洞口 124
    6.2.3 处理剖面图楼板与墙的关系 124
    6.2.4 复制楼板 125
    6.3 楼板边缘 125
    6.4 技术应用技巧 127
    6.4.1 创建阳台、雨棚与卫生间楼板 127
    6.4.2 楼板点编辑、楼板找坡层设置 127
    6.4.3 楼板的建筑标高与结构标高 129
    6.4.4 用楼板编辑方式绘制坡道 129
    6.4.5 解决楼板与墙联动的问题 132
    6.4.6 为降板表面填充不同的图案 134 

    第7章 房间和面积 138
    7.1 房间 138
    7.1.1 创建房间 138
    7.1.2 选择房间 138
    7.1.3 控制房间的可见性 139
    7.2 房间边界 140
    7.2.1 平面视图中的房间 140
    7.2.2 房间边界图元 140
    7.2.3 房间分隔线 141
    7.3 房间标记 141
    7.4 面积方案 142
    7.4.1 创建与删除面积方案 142
    7.4.2 创建面积平面 143
    7.4.3 添加面积标记 143
    7.5 房间颜色方案 143 

    第8章 屋顶与天花板 145
    8.1 屋顶的创建 145
    8.1.1 迹线屋顶 145
    8.1.2 面屋顶 151
    8.1.3 玻璃斜窗 152
    8.1.4 特殊屋顶 153
    8.2 屋檐底板、封檐带、檐沟 153
    8.2.1 屋檐底板 153
    8.2.2 封檐带 154
    8.2.3 檐沟 155
    8.3 天花板 155
    8.3.1 天花板的绘制 155
    8.3.2 天花板参数的设置 157
    8.3.3 为天花板添加洞口或坡度 158
    8.4 技术应用技巧 158
    8.4.1 导入实体生成屋顶 158
    8.4.2 拾取墙与直接绘制生成的屋顶差异 158
    8.4.3 异型坡屋顶的创建实例 158
    8.4.4 设置屋顶檐口高度与对齐屋檐 161
    8.4.5 屋脊及檐口详图构造的处理 162
    8.4.6 檐口构造的设置 162
    8.4.7 古建屋顶的创建 164
    8.4.8 复杂形式的屋顶创建――阶段标高 168
    8.4.9 曲面异型屋顶的创建 174 

    第9章 洞口 175 
    9.1 面洞口 175
    9.2 竖井洞口 176
    9.3 墙洞口 176
    9.4 垂直洞口 176
    9.5 老虎窗洞口 177
    9.6 技术应用技巧 178
    9.6.1 异形洞口的创建 178
    9.6.2 在两个贴在一起的墙上开门窗洞口 180
    9.6.3 在一个嵌板族中实现不同的嵌板类型 181 

    第10章 扶手、楼梯和坡道 184
    10.1 扶手 184
    10.1.1 扶手的创建 184
    10.1.2 扶手的编辑 185
    10.1.3 扶手连接设置 187
    10.2 楼梯 188
    10.2.1 直梯 188
    10.2.2 弧形楼梯 190
    10.2.3 旋转楼梯 191
    10.2.4 楼梯平面显示控制 192
    10.2.5 多层楼梯 194
    10.3 坡道 194
    10.3.1 直坡道 194
    10.3.2 弧形坡道 196
    10.4 技术应用技巧 196
    10.4.1 带翻边楼板边扶手 196
    10.4.2 顶层楼梯栏杆的绘制与连接 197
    10.4.3 带边坡坡道族 198
    10.4.4 中间带坡道楼梯 199
    10.4.5 整体式楼梯转角踏步添加技巧 201
    10.4.6 扶手拓展应用 202
    10.4.7 中间扶手、靠墙扶手 203
    10.4.8 栏杆绘制实例讲解 204
    10.4.9 楼梯扶手的拓展应用 209
    10.4.10 曲线型栏杆扶手的创建 210
    10.4.11 剪刀式楼梯的绘制 211
    10.4.12 修改楼梯拐角处扶手脱节问题 213

    第11章 场地 216
    11.1 场地的设置 216
    11.2 地形表面的创建 216
    11.2.1 拾取点创建 216
    11.2.2 导入地形表面 217
    11.2.3 地形表面子面域 218
    11.3 地形的编辑 219
    11.3.1 拆分表面 219
    11.3.2 合并表面 219
    11.3.3 平整区域 220
    11.3.4 建筑地坪 220
    11.3.5 应用技巧 221
    11.4 建筑红线 222
    11.4.1 绘制建筑红线 222
    11.4.2 用测量数据创建建筑红线 223
    11.4.3 建筑红线明细表 224
    11.5 场地构件 224
    11.5.1 添加场地构件 224
    11.5.2 停车场构件 225
    11.5.3 标记等高线 225
    11.6 技术应用技巧 225
    11.6.1 如何在地形表面中创建水池 225
    11.6.2 “场地设置”对话框中各项设置的用途 227 

    第12章 详图大样 229
    12.1 创建详图索引视图 229
    12.2 创建视图详图 229
    12.2.1 详图线 230
    12.2.2 详图构件 230
    12.2.3 重复详图 230
    12.2.4 隔热层 231
    12.2.5 区域 232
    12.2.6 遮罩区域 232
    12.2.7 符号 233
    12.2.8 云线批注 233
    12.2.9 详图组 233
    12.2.10 标记 234
    12.2.11 注释记号 234
    12.2.12 导入详图 234
    12.3 添加文字注释 235
    12.4 在详图视图中修改构件顺序和可见性设置 236
    12.4.1 修改详图构件的顺序 236
    12.4.2 修改可见性设置 236
    12.4.3 创建图纸详图 237
    12.4.4 创建图纸视图 237
    12.4.5 在图纸视图中创建详图 237
    12.4.6 将详图导入到图纸视图中 237
    12.4.7 创建参照详图索引 238
    12.5 技术应用技巧 238
    12.5.1 剖切面轮廓 238
    12.5.2 墙身大样的制作流程 239
    12.5.3 设定详图线与构件的约束关系 241
    12.5.4 如何参照AutoCAD中的平面详图 241
    12.5.5 详图索引楼梯显示会出现的问题 243 

    第13章 渲染与漫游 244
    13.1 渲染 244
    13.1.1 创建透视图 244
    13.1.2 材质的替换 246
    13.1.3 渲染设置 251
    13.2 创建漫游 253
    13.3 技术应用技巧 256
    13.3.1 绘图填充与模型填充的区别 256
    13.3.2 解决渲染时的黑屏问题 259
    13.3.3 在Revit中进行漫游制作 259 

    第14章 成果输出 264
    14.1 创建图纸与设置项目信息 264
    14.1.1 创建图纸 264
    14.1.2 设置项目信息 265
    14.2 图例视图制作 266
    14.3 布置视图 267
    14.3.1 布置视图的步骤 268
    14.3.2 图纸列表、措施表及设计说明 269
    14.4 打印 273
    14.5 导出DWG与导出设置 275
    14.6 技术应用技巧 277
    14.6.1 如何在图纸上旋转平面而不影响模型本身 277
    14.6.2 在Revit中管理CAD的图层 279
    14.6.3 如何区分“视图名称”与“图纸上的标题” 280 

    第15章 体量的创建与编辑 283
    15.1 创建体量 283
    15.1.1  内建体量 283
    15.1.2  创建体量族 298
    15.1.3  创建应用自适应构件族 302
    15.2 体量的面模型 303
    15.2.1  在项目中放置体量 303
    15.2.2  创建体量的面模型 304
    15.3 创建基于公制幕墙嵌板填充图案构件族 307
    15.4 技术应用技巧 310 

    第16章 明细表 313
    16.1 创建实例和类型明细表 313
    16.1.1 创建实例明细表 313
    16.1.2 创建类型明细表 316
    16.1.3 创建关键字明细表 316
    16.1.4 多类别明细表 316
    16.1.5 材质明细表 319
    16.2 生成统一格式部件代码和说明明细表 321
    16.3 创建共享参数明细表 321
    16.3.1 创建共享参数文件 321
    16.3.2 将共享参数添加到族中 322
    16.3.3 创建多类别明细表 323
    16.4 在明细表中使用公式 323
    16.5 使用ODBC导出项目信息 324
    16.5.1 导出明细表 324
    16.5.2 导出数据库 324
    16.6 技术应用技巧 326
    16.6.1 在明细表中统计窗户朝向等信息 326
    16.6.2 明细表中过滤器的使用技巧 329
    16.6.3 将明细表导出到DWG文件中 331 

    第17章 设计选项、阶段 334
    17.1 创建多个设计选项 334
    17.1.1 创建设计选项 334
    17.1.2 准备设计选项进行演示 335
    17.1.3 编辑设计选项 336
    17.1.4 接受主选项 338
    17.2 工程阶段 338
    17.2.1 创建阶段 338
    17.2.2 拆除 340
    17.3 技术应用技巧 341
    17.3.1 百叶窗中百叶旋转角度的技巧 341
    17.3.2 阶段化应用 342 

    第18章 工作集、链接文件和共享坐标 346
    18.1 使用工作集协同设计 346
    18.1.1 启用工作集 346
    18.1.2 设置工作集 349
    18.1.3 与多个用户协同设计 351
    18.1.4 管理工作集 353
    18.2 链接文件及共享坐标的应用 354
    18.2.1 项目文件的链接及管理 354
    18.2.2 共享坐标的应用及管理 364
    18.3 技术应用技巧 372
    18.3.1 372
    18.3.2 将链接文件合并到当前项目中 373 

    第19章 族 376
    19.1 族的概述 376
    19.2 族的分类 376
    19.2.1 内建族 376
    19.2.2 系统族 380
    19.2.3 标准构件族 385
    19.3 族的案例教程 392
    19.3.1 创建门窗标记族 392
    19.3.2 创建推拉门族 394
    19.4 技术应用技巧 413 

    第20章 Autodesk Revit 2016中的新功能 418 
    20.1 平台增强功能 418
    20.2 性能增强功能 422
    20.3 建筑增强功能 424
    20.4 结构增强功能 425 

    附录部分 柏慕最佳实践应用 428 
    附录A 建模 429
    附录B 出图 438
    附录C 工程量计算 445
    附录D 节能计算 451
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