反枯燥:游戏化思维开创商业及管理的“新蓝海”

反枯燥:游戏化思维开创商业及管理的“新蓝海”
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作者: [美] (Adam L. Penenberg) ,
2015-01
版次: 1
ISBN: 9787220093197
定价: 36.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 196页
字数: 181千字
正文语种: 简体中文
原版书名: Play at Work
分类: 管理
144人买过
  •   如果游戏化是互联网时代的新拐点,反枯燥就是互联网商业的未来
      ◆如何成为下一个马云、马化腾和李彦宏?
      ◆为什么ALS能凭借“冰桶挑战”引起全球关注?
      ◆传统产业的经营者如何在互联网时代蜕变重生?
      “游戏化”不仅已颠覆娱乐和媒体行业,它在商业、管理、金融、教育和医疗领域也必然掀起一场革命。“游戏化”满足了人类爱玩的本性,将原本枯燥无味的事情变得生动有趣,从而提高雇员及用户的互动兴趣,极大提高人们的参与体验。
      管理游戏化,让员工对工作像游戏般上瘾,效率暴增!营销游戏化,让顾客对品牌像游戏般上瘾,铁粉是这样炼成的!学习游戏化让学生对外语像游戏般上瘾,34小时学完大一外语课程!
      “游戏化”浪潮即将来袭,哪些新兴产业能开启新的时代,又有哪些传统产业能够借机重生?
      [美]亚当·L.潘恩伯格(Adam L. Penenberg),互联网商业趋势的顶级预言家
      纽约大学新闻学教授、商业与经济项目部助理主任,《福布斯》杂志前高级编辑以及Forbes.com网站记者。常年为《福布斯》《快公司》《纽约时报》《华盛顿邮报》《基督教科学箴言报》《连线》和《经济学人》《今日美国》等多家权威财经媒体撰稿。他出版过多本畅销书,电影《欲盖弥彰》便是取材于他的一系列新闻调查。
    前 言 枯燥是效率与创意的天敌
    第一部分
    强大且人性化的商业驱动力
    第1 章 快感经济:触发大脑的奖励系统
    让消费者乐此不疲的参与机制
    背景音乐:销售的催化剂
    一切为了挑逗大脑感觉区
    好产品能令多巴胺燃烧
    第2 章 消灭"枯燥",让别人免费为你做事
    谷歌图片:免费获取1 亿人的劳动力
    超级"验证码"
    学外语,顺便翻译整个互联网
    第3 章 众包:"现金奖励"不如"成就激励"
    美国国防部"悬赏令"
    部署核潜艇:"专家"败给"玩家"
    第4 章 解雇设计师:传统行业的升级
    以"开源"概念制造汽车
    为美军设计战车,挣点儿奶粉钱
    第5 章 Quirky:众包+ 游戏化模式的产品开发社交网络
    普通人的"梦工厂"
    华强北创业记
    世界上最成功的创意产品社区
    第二部分
    利用游戏机制解决重大问题
    第6 章 寓教于乐
    35 年不忘的历史课
    新闻课:城市解谜游戏
    资料调研:寻宝图书馆
    第7 章 医疗神器:任天堂游戏机
    军方医院标配
    病人爱上康复训练
    第8 章 攻克HIV:寻找逆转录酶
    用另一种方式探索科学
    如何设计科研小游戏
    10 天解决困扰科学家10 年的难题
    第9 章 手术台:抗击死神的"关卡"
    用手指堵住患者的心脏
    降低18 世纪法国婴儿的死亡率
    不去思考,你永远会死在同一关
    高仿真医疗机器人
    第三部分
    企业管理难题的高效解决方案
    第10 章 差评"如此多娇"
    别让差评毁了你的生意
    客服众包
    雇用2 万名空闲大妈
    第11 章 餐厅管理游戏化
    寻找创业合伙人
    管理系统游戏化,利润暴涨192%
    第12 章 程序员的烦恼
    让年轻人适应微软,还是微软向时代屈服?
    X 理论和Y 理论
    抵制谷歌?搜一发!
    用乐趣调动同事
    结 论 终极游戏--人生
  • 内容简介:
      如果游戏化是互联网时代的新拐点,反枯燥就是互联网商业的未来
      ◆如何成为下一个马云、马化腾和李彦宏?
      ◆为什么ALS能凭借“冰桶挑战”引起全球关注?
      ◆传统产业的经营者如何在互联网时代蜕变重生?
      “游戏化”不仅已颠覆娱乐和媒体行业,它在商业、管理、金融、教育和医疗领域也必然掀起一场革命。“游戏化”满足了人类爱玩的本性,将原本枯燥无味的事情变得生动有趣,从而提高雇员及用户的互动兴趣,极大提高人们的参与体验。
      管理游戏化,让员工对工作像游戏般上瘾,效率暴增!营销游戏化,让顾客对品牌像游戏般上瘾,铁粉是这样炼成的!学习游戏化让学生对外语像游戏般上瘾,34小时学完大一外语课程!
      “游戏化”浪潮即将来袭,哪些新兴产业能开启新的时代,又有哪些传统产业能够借机重生?
  • 作者简介:
      [美]亚当·L.潘恩伯格(Adam L. Penenberg),互联网商业趋势的顶级预言家
      纽约大学新闻学教授、商业与经济项目部助理主任,《福布斯》杂志前高级编辑以及Forbes.com网站记者。常年为《福布斯》《快公司》《纽约时报》《华盛顿邮报》《基督教科学箴言报》《连线》和《经济学人》《今日美国》等多家权威财经媒体撰稿。他出版过多本畅销书,电影《欲盖弥彰》便是取材于他的一系列新闻调查。
  • 目录:
    前 言 枯燥是效率与创意的天敌
    第一部分
    强大且人性化的商业驱动力
    第1 章 快感经济:触发大脑的奖励系统
    让消费者乐此不疲的参与机制
    背景音乐:销售的催化剂
    一切为了挑逗大脑感觉区
    好产品能令多巴胺燃烧
    第2 章 消灭"枯燥",让别人免费为你做事
    谷歌图片:免费获取1 亿人的劳动力
    超级"验证码"
    学外语,顺便翻译整个互联网
    第3 章 众包:"现金奖励"不如"成就激励"
    美国国防部"悬赏令"
    部署核潜艇:"专家"败给"玩家"
    第4 章 解雇设计师:传统行业的升级
    以"开源"概念制造汽车
    为美军设计战车,挣点儿奶粉钱
    第5 章 Quirky:众包+ 游戏化模式的产品开发社交网络
    普通人的"梦工厂"
    华强北创业记
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    第二部分
    利用游戏机制解决重大问题
    第6 章 寓教于乐
    35 年不忘的历史课
    新闻课:城市解谜游戏
    资料调研:寻宝图书馆
    第7 章 医疗神器:任天堂游戏机
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    病人爱上康复训练
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    如何设计科研小游戏
    10 天解决困扰科学家10 年的难题
    第9 章 手术台:抗击死神的"关卡"
    用手指堵住患者的心脏
    降低18 世纪法国婴儿的死亡率
    不去思考,你永远会死在同一关
    高仿真医疗机器人
    第三部分
    企业管理难题的高效解决方案
    第10 章 差评"如此多娇"
    别让差评毁了你的生意
    客服众包
    雇用2 万名空闲大妈
    第11 章 餐厅管理游戏化
    寻找创业合伙人
    管理系统游戏化,利润暴涨192%
    第12 章 程序员的烦恼
    让年轻人适应微软,还是微软向时代屈服?
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