Maya白金手册1:基础

Maya白金手册1:基础
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作者:
2011-09
版次: 1
ISBN: 9787115259998
定价: 99.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 556页
字数: 969千字
正文语种: 简体中文
27人买过
  • 《Maya白金手册1:基础》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。

    《Maya白金手册1:基础》内容包括Maya基础入门、基本操作、界面详解、公共菜单、软件设置、动画制作流程、Maya2012新功能,使读者能对Maya软件快速上手,并掌握一定实用的操作技术。

    《Maya白金手册1:基础》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书等。 第1章Maya概述

    1.1顶级三维动画软件Maya

    1.1.1Maya发展历史

    1.1.2Maya应用领域

    1.1.2.1影视动画制作

    1.1.2.2游戏开发

    1.1.2.3广播电视和视频制作

    1.1.2.4数字出版

    1.2Maya2011的安装

    1.2.1Maya2011的系统要求

    1.2.1.1软件要求

    1.2.1.2硬件要求

    1.2.2Maya2011安装步骤

    1.3获取更多的Maya学习资料和帮助

    1.3.1EssentialSkillsMovies(基本技巧影片)窗口

    1.3.1.1教学视频

    1.3.1.2关闭EssentialSkillsMovies(基本技巧影片)窗口

    1.3.1.3开启EssentialSkillsMovies(基本技巧影片)窗口

    1.3.2Maya帮助文件

    1.3.3帮助行

    1.3.4菜单查找工具

    1.3.5其他学习资源

    1.3.5.1Maya官方网站

    1.3.5.2Autodesk培训

    1.3.5.3技术支持

    1.4Maya功能介绍

    1.4.1Maya功能模块

    1.4.2Maya2008~Maya2012新功能

    1.4.2.1Maya2008新功能概述

    1.4.2.2Maya2009新功能概述

    1.4.2.3Maya2010新功能概述

    1.4.2.4Maya2011新功能概述

    1.4.2.5Maya2012新功能概述



    第2章创作第一个动画

    2.1小球弹跳动画原理

    2.2启动Maya2011

    2.3预设置场景帧率

    2.4创建动画场景模型

    2.5制作动画

    2.5.1弹跳的位移动画

    2.5.2弹跳重量感

    2.5.3缩放和拉伸形变动画

    2.5.4旋转动画

    2.6输出动画

    2.7保存动画



    第3章Maya基础操作

    3.1文件基本操作

    3.1.1新建工程项目

    3.1.2新建/保存场景

    3.1.3导入/导出文件

    3.1.4文件归档

    3.2变换工具

    3.2.1选择对象

    3.2.2移动对象

    3.2.3旋转对象

    3.2.4缩放对象

    3.3编辑操作

    3.3.1Undo(撤销)

    3.3.2Redo(恢复)

    3.3.3Cut(剪切)

    3.3.4Copy(拷贝)

    3.3.5Paste(粘贴)

    3.3.6Delete(删除)

    3.3.7Duplicate(复制)

    3.4视图控制

    3.4.1视图布局

    3.4.1.1空间视图切换

    3.4.1.2当前视图切换

    3.4.1.3窗口和编辑器切换

    3.4.2设置视图

    3.4.2.1切换到透视图

    3.4.2.2创建新的透视图

    3.4.2.3正交视图设置

    3.4.3视图操作

    3.4.3.1旋转视图

    3.4.3.2移动视图

    3.4.3.3缩放视图

    3.4.3.4最大化显示视图

    3.5视图显示

    3.5.1显示方式

    3.5.1.1Wireframe(线框)

    3.5.1.2SmoothShadeAll(平滑显示所有对象)

    3.5.1.3SmoothShadeSelectedItems(平滑显示所选对象)

    3.5.1.4FlatShadeAll(平直显示所有对象)

    3.5.1.5FlatShadeSelectedItems(平直显示所选对象)

    3.5.1.6BoundingBox(边界框)

    3.5.1.7Points(点)

    3.5.1.8X-Ray(X-射线)

    3.5.2显示加速

    3.5.2.1InteractiveShading(交互着色)

    3.5.2.2BackfaceCulling(去除背面)

    3.5.2.3SmoothWireframe(平滑线框)

    3.5.2.4公共菜单对象显示

    3.5.3光照和纹理

    3.5.3.1UseDefaultLighting(使用默认灯光)

    3.5.3.2UseAllLights(使用所有灯光)

    3.5.3.3UseSelectedLights(使用选择灯光)

    3.5.3.4TwoSidedLighting(双面照明)

    3.5.4常用显示快捷键

    3.5.5项目显示过滤

    3.5.5.1Hide(隐藏)

    3.5.5.2Show(显示)

    3.5.6显示渲染范围标记

    3.5.6.1FilmGate(底片指示器)

    3.5.6.2ResolutionGate(显示分辨率)

    3.5.6.3FieldChart(视场指示器)

    3.5.6.4SafeAction(安全区指示器)

    3.5.6.5SafeTitle(标题安全区指示器)

    3.5.7网格与环境

    3.5.7.1Grid(网格)

    3.5.7.2Environment(环境)



    第4章Maya界面详解

    4.1Maya界面元素

    4.1.1标题栏

    4.1.2菜单栏

    4.1.3状态栏

    4.1.3.1模块选择器

    4.1.3.2文件区

    4.1.3.3设置选择遮罩

    4.1.3.4选择方式和选择方式元素

    4.1.3.5捕捉区

    4.1.3.6历史区

    4.1.3.7渲染区

    4.1.3.8输入区

    4.1.3.9控制面板显示区

    4.1.4工具架

    4.1.4.1标签切换

    4.1.4.2工具架菜单命令

    4.1.4.3编辑工具架图标

    4.1.5工具盒和快捷布局

    4.1.5.1工具盒

    4.1.5.2视图快捷布局和组织

    4.1.6视图面板

    4.1.6.1视图菜单

    4.1.6.2面板工具栏

    4.1.6.3工作区

    4.1.7时间滑块和范围滑块

    4.1.7.1数值输入区

    4.1.7.2播放控制按钮

    4.1.8命令行和帮助行

    4.1.8.1命令行

    4.1.8.2帮助行

    4.1.8.3脚本编辑器

    4.2常用窗口

    4.2.1通道盒

    4.2.1.1通道盒的显示

    4.2.1.2操纵杆的显示

    4.2.1.3通道盒属性及参数的显示

    4.2.1.4通道盒参数输入技巧

    4.2.1.5通道盒关键帧设置

    4.2.2层编辑器

    4.2.2.1层工具栏

    4.2.2.2层菜单栏

    4.2.2.3层右键菜单

    4.2.2.4层基本设置

    4.2.3大纲

    4.2.3.1基础操作

    4.2.3.2大纲窗口菜单

    4.3快捷菜单

    4.3.1热盒

    4.3.1.1热盒的五个区及其标签菜单

    4.3.1.2HotboxControls(热盒控制)

    4.3.1.3热盒显示风格

    4.3.1.4RecentCommands(最近使用命令)

    4.3.2右键标签菜单



    第5章公共菜单详解

    5.1File(文件)菜单

    5.1.1NewScence(新建场景)

    5.1.2OpenScence(打开场景)

    5.1.3SaveScence(保存场景)

    5.1.4SaveScenceAs(场景另存为)

    5.1.5ArchiveScene(场景归档)

    5.1.6SavePrefrences(保存参数)

    5.1.7OptimizeSceneSize(优化场景大小)

    5.1.8Import(导入)

    5.1.9ExportAll(导出全部)

    5.1.10ExportSelection(导出所选对象)

    5.1.11ExporttoOfflineFile(导出为脱机文件)

    5.1.12AssignOfflineFile(指定脱机文件)

    5.1.13ExportSelectedtoMudbox(导出选择到Mudbox)

    5.1.14ViewImage(查看图像)

    5.1.15ViewSequence(查看序列)

    5.1.16CreateReference(创建引用)



    5.1.17ReferenceEditor(引用编辑器)

    5.1.18Project(项目)

    5.1.18.1NewProject(新建项目)

    5.1.18.2EditCurrentProject(编辑当前项目)

    5.1.18.3SetProject(设置项目)

    5.1.19RecentFiles(最近的文件)

    5.1.20RecentIncrements(最近的递增存储文件)

    5.1.21RecentProjects(最近的项目)

    5.1.22Exit(退出)

    5.2Edit(编辑)菜单

    5.2.1Undo(撤销)

    5.2.2Redo(恢复)

    5.2.3Repeat(重做)

    5.2.4RecentCommndsList(最近的命令列表)

    5.2.5Cut(剪切)

    5.2.6Copy(拷贝)

    5.2.7Paste(粘贴)

    5.2.8Keys(关键帧)

    5.2.8.1CutKeys(剪切关键帧)

    5.2.8.2CopyKeys(拷贝关键帧)

    5.2.8.3PasteKeys(粘贴关键帧)

    5.2.8.4DeleteKeys(删除关键帧)

    5.2.8.5DeleteFBIKKeys(删除FBIK关键帧)

    5.2.8.6Scalekeys(缩放关键帧)

    5.2.8.7SnapKeys(捕捉关键帧)

    5.2.8.8BakeSimulation(烘焙模拟)

    5.2.9Delete(删除)

    5.2.10DeletebyType(按类型删除)

    5.2.10.1History(历史)

    5.2.10.2Non-DeformerHistory(非变形历史)

    5.2.10.3Channels(通道)

    5.2.10.4StaticChannels(静态通道)

    5.2.10.5MotionPaths(运动路径)

    5.2.10.6Non-particleExpressions(非粒子表达式)

    5.2.10.7Constraints(约束)

    5.2.10.8Sounds(声音)

    5.2.10.9Assets(资源)

    5.2.10.10RigidBodies(刚体)

    5.2.11DeleteAllType(按类型全部删除)

    5.2.12SelectTool(选择工具)

    5.2.13LassoSelectTool(套索选择工具)

    5.2.14PaintSelectionTool(绘制选择工具)

    5.2.14.1Brush(笔刷)

    5.2.14.2PaintOperations(绘制方式)

    5.2.14.3Stroke(笔触)

    5.2.14.4StylusPressure(压感笔压力)

    5.2.14.5AttributeMaps(属性贴图)

    5.2.14.6Display(显示)

    5.2.15SelectAll(选择全部)

    5.2.16Deselect(取消选择)

    5.2.17SelectHierarchy(选择层级)

    5.2.18InvertSelection(反选)

    5.2.19SelectAllbyType(按类型全部选择)

    5.2.20QuickSelectSets(快速选择集)

    5.2.21Duplicate(复制)

    5.2.22DuplicateSpecial(指定复制)

    5.2.23DuplicateWithTransform(变换复制)

    5.2.24TransferAttributeValues(传递属性值)

    5.2.25Group(群组)

    5.2.26Ungroup(解组)

    5.2.27LevelofDetail(细节层级)

    5.2.27.1Group(LOD群组)

    5.2.27.2Ungroup(取消LOD群组)

    5.2.28Parent(创建父化关系)

    5.2.29Unparent(解除父化关系)

    5.3Modify(修改)菜单

    5.3.1.1MoveTool(移动工具)

    5.3.1.2RotateTool(旋转工具)

    5.3.1.3ScaleTool(缩放工具)

    5.3.1.4UniversalManipulator(万能操纵器)

    5.3.1.5MoveNormalTool(法线移动工具)

    5.3.1.6Move/Rotate/ScaleTool(移动/旋转/缩放工具)

    5.3.1.7ShowManipulatorTool(显示操纵器工具)

    5.3.1.8DefaultObjectManipulator(默认对象操纵器)

    5.3.1.9ProportionalModificationTool(比例修改工具)

    5.3.1.10SoftModificationTool(柔性修改工具)

    5.3.2ResetTransformations(重设变换)

    5.3.3FreezeTransformations(冻结变换)

    5.3.4SnapAlignObjects(捕捉对齐对象)

    5.3.4.1PointtoPoint(点对点)

    5.3.4.22Pointsto2Points(两点对两点)

    5.3.4.33Pointsto3Points(3点对3点)

    5.3.4.4AlignObjects(对齐对象)

    5.3.4.5PositionAlongCurve(沿曲线放置)

    5.3.5AlignTool(对齐工具)

    5.3.6SnapTogetherTool(捕捉聚集工具)

    5.3.7EvaluateNodes(解算节点)

    5.3.8MakeLive(激活)

    5.3.9CenterPivot(中心化轴心点)

    5.3.10PrefixHierarchyNames(为层级名称添加前缀)

    5.3.11SearchandReplaceNames(搜索并替换名称)

    5.3.12AddAttribute(添加属性)

    5.3.13EditAttribute(编辑属性)

    5.3.14DeleteAttribute(删除属性)

    5.3.15Convert(转换)

    5.3.15.1NURBStoPolygons(NURBS转换为多边形)

    5.3.15.2NURBStoSubdiv(NURBS转换为细分曲面)

    5.3.15.3PolygonstoSubdiv(多边形转换为细分曲面)

    5.3.15.4SmoothMeshPreviewtoPolygons(平滑网格预览转换为多边形)

    5.3.15.5PolygonEdgestoCurve(多边形边转换为曲线)

    5.3.15.6SubdivtoPolygons(细分曲面转换为多边形)

    5.3.15.7SubdivtoNURBS(细分曲面转换为NURBS)

    5.3.15.8NURBSCurvetoBezier(NURBS曲线转换为贝赛尔曲线)

    5.3.15.9BezierCurvetoNURBS(贝赛尔曲线转换为NURBS曲线)

    5.3.15.10PaintEffectstoPolygons(画笔特效转换为多边形)

    5.3.15.11PaintEffectstoNURBS(画笔特效转换为NURBS)

    5.3.15.12PaintEffectstoCurves(画笔特效转换为曲线)

    5.3.15.13TexturetoGeometry(纹理转换为几何体)

    5.3.15.14DisplacementtoPolygons(置换转换为多边形)

    5.3.15.15DisplacementtoPolygonswithHistory(置换转换为带有历史记录的多边形)

    5.3.15.16FluidtoPolygons(流体转换为多边形)

    5.3.15.17nParticletoPolygons(n粒子转换为多边形)

    5.3.15.18InstancetoObject(实例转换为对象)

    5.3.16ReplaceObjects(替换对象)

    5.3.17PaintScriptsTool(绘制脚本工具)

    5.3.18PaintAttributesTool(绘制属性工具)

    5.4Create(创建)菜单

    5.4.1.1Sphere(球体)

    5.4.1.2Cube(立方体)

    5.4.1.3Cylinder(圆柱体)

    5.4.1.4Cone(圆锥体)

    5.4.1.5Plane(平面)

    5.4.1.6Torus(圆环)

    5.4.1.7Circle(圆形)

    5.4.1.8Square(正方形)

    5.4.1.9InteractiveCreation(交互式创建)

    5.4.1.10ExitOnCompletion(完成后退出)

    5.4.2PolygonPrimitives(多边形基本几何体)

    5.4.2.1Sphere(球体)

    5.4.2.2Cube(立方体)

    5.4.2.3Cylinder(圆柱体)

    5.4.2.4Cone(圆锥体)

    5.4.2.5Plane(平面)

    5.4.2.6Torus(圆环)

    5.4.2.7Prism(三棱柱)

    5.4.2.8Pyramid(棱锥)

    5.4.2.9Pipe(管状体)

    5.4.2.10Helix(螺旋体)

    5.4.2.11SoccerBall(足球)

    5.4.2.12PlatonicSolids(柏拉图多面体)

    5.4.3SubdivPrimitives(细分基本几何体)

    5.4.3.1Sphere(球体)

    5.4.3.2Cube(立方体)

    5.4.3.3Cylinder(圆柱体)

    5.4.3.4Cone(圆锥体)

    5.4.3.5Plane(平面)

    5.4.3.6Torus(圆环)

    5.4.4VolumePrimitives(体积基本几何体)

    5.4.4.1Sphere(球体)

    5.4.4.2Cube(立方体)

    5.4.4.3Cone(圆锥体)

    5.4.5Lights(灯光)

    5.4.5.1AmbientLight(环境光)

    5.4.5.2DirectionalLight(平行光)

    5.4.5.3PointLight(点光源)

    5.4.5.4SpotLight(聚光灯)

    5.4.5.5AreaLight(区域光)

    5.4.5.6VolumeLight(体积光)

    5.4.6Cameras(摄影机)

    5.4.6.1Camera(摄影机)

    5.4.6.2CameraandAim(目标摄影机)

    5.4.6.3Camera,AimandUp(摄影机,目标和上方控制器)

    5.4.7CVCurveTool(CV曲线工具)

    5.4.8EPCurveTool(EP曲线工具)

    5.4.9BezierCurveTool(贝赛尔曲线工具)

    5.4.10PencilCurveTool(铅笔曲线工具)

    5.4.11ArcTool(圆弧工具)

    5.4.11.1ThreePointCircularArc(三点圆弧)

    5.4.11.2TwoPointCircularArc(两点圆弧)

    5.4.12MeasureTools(测量工具)

    5.4.13Text(文本)

    5.4.14Adobe(R)Illustrator(R)Object[Adobe(R)Illustrator(R)对象]

    5.4.15ConstructionPlane(构造平面)

    5.4.16Locator(定位器)

    5.4.17Annotation(注释)

    5.4.18EmptyGroup(空群组)

    5.4.19Sets(集)

    5.4.19.1Set(集)

    5.4.19.2Partition(分区)

    5.5Display(显示)菜单

    5.5.1Grid(网格)

    5.5.2HeadUpDisplay(题头显示)

    5.5.3UIElements(用户界面元素)

    5.5.4Hide(隐藏)

    5.5.5Show(显示)

    5.5.6WireframeColor(线框颜色)

    5.5.7ObjectDisplay(显示对象)

    5.5.8TransformDisplay(变换显示)

    5.6Window(窗口)菜单

    5.6.1GeneralEditors(常用编辑器)

    5.6.1.1ComponentEditor(组件编辑器)

    5.6.1.2AttributeSpreadSheet(属性扩展清单)

    5.6.1.3ConnectionEditor(连接编辑器)

    5.6.1.4Visor(遮板)

    5.6.1.5DisplayLayerEditor(显示层编辑窗口)

    5.6.1.6AssetEditor(资源编辑器)

    5.6.1.7NamespaceEditor(命名空间编辑器)

    5.6.1.8BlindDataEditor(不可视数据编辑器)

    5.6.1.9ChannelControl(通道控制)

    5.6.1.10ScriptEditor(脚本编辑器)

    5.6.1.10CommandShell(命令编辑器)

    5.6.2AttributeEditor(属性编辑器)

    5.6.3Outliner(大纲)

    5.6.4Hypergraph(超图)

    5.6.5FrameAllinAllViews(在所有窗口中显示所有对象)

    5.6.6FrameSelectioninAllViews(在所有窗口中显示所有选择对象)

    5.6.7MinimizeApplication(最小化应用程序)

    5.6.8RaiseMainWindow(激活主窗口)

    5.6.9RaiseApplicationWindows(激活应用窗口)

    5.6.10PanelToolbar(面板工具栏)

    5.6.10.1视图按钮

    5.6.10.2摄影机设置按钮

    5.6.10.3显示方式按钮

    5.6.10.4灯光按钮

    5.6.10.5显示按钮

    5.6.10.6渲染按钮



    第6章Maya软件设置

    6.1Preferences(参数)

    6.1.1Interface(界面)

    6.1.1.1UIElements(用户界面元素)

    6.1.1.2ViewCube(视图导航器)

    6.1.1.3Help(帮助)

    6.1.2Display(显示)

    6.1.2.1Kinematics(运动学)

    6.1.2.2Animation(动画)

    6.1.2.3Manipulators(操纵器)

    6.1.2.4NURBS

    6.1.2.5Polygons(多边形)

    6.1.2.6Subdivs(细分)

    6.1.3Settings(设置)

    6.1.3.1Animation(动画)

    6.1.3.2Assets(资源)

    6.1.3.3Cameras(摄影机)

    6.1.3.4Dynamics(动力学)

    6.1.3.5Files/Projects(文件/工程)

    6.1.3.6Modeling(模型)

    6.1.3.7Rendering(渲染)

    6.1.3.8Selection(选择)

    6.1.3.9Snapping(捕捉)

    6.1.3.10Sound(声音)

    6.1.3.11TimeSlider(时间滑块)

    6.1.3.12Undo(撤销)

    6.1.3.13SaveActions(保存动作)

    6.1.4Modules(模块)

    6.1.5Applications(应用)

    6.2ToolSettings(工具设置)

    6.3PerformanceSettings(性能设置)

    6.4HotkeyEditor(热键编辑器)

    6.5ColorSettings(颜色设置)

    6.6MarkingMenuEditor(标签菜单编辑器)

    6.7ShelfEditor(工具架编辑器)

    6.8PanelEditor(面板编辑器)

    6.9Plug-inManager(插件管理器)



    第7章Maya动画项目流程

    7.1前期规划

    7.1.1项目剧本构思

    7.1.2造型和场景设定

    7.1.2.1造型设计

    7.1.2.2场景和道具设计

    7.1.2.3分镜故事板创作

    7.2中期制作

    7.2.1场景、道具与角色模型

    7.2.1.1角色模型

    7.2.1.2场景命名和优化

    7.2.1.3场景和道具模型

    7.2.23D故事板

    7.2.3材质灯光

    7.2.3.1灯光设定

    7.2.3.2材质贴图

    7.2.4骨骼绑定

    7.2.4.1骨骼设置

    7.2.4.2绘制权重

    7.2.4.3控制器

    7.2.5动画制作

    7.2.5.1路径动画

    7.2.5.2行走动画

    7.2.5.3摄影机动画

    7.3后期合成

    7.3.1特效

    7.3.1.1水特效

    7.3.1.2烟雾特效

    7.3.2渲染合成

    7.3.2.1渲染设置

    7.3.2.2分层渲染
  • 内容简介:
    《Maya白金手册1:基础》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。

    《Maya白金手册1:基础》内容包括Maya基础入门、基本操作、界面详解、公共菜单、软件设置、动画制作流程、Maya2012新功能,使读者能对Maya软件快速上手,并掌握一定实用的操作技术。

    《Maya白金手册1:基础》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书等。
  • 目录:
    第1章Maya概述

    1.1顶级三维动画软件Maya

    1.1.1Maya发展历史

    1.1.2Maya应用领域

    1.1.2.1影视动画制作

    1.1.2.2游戏开发

    1.1.2.3广播电视和视频制作

    1.1.2.4数字出版

    1.2Maya2011的安装

    1.2.1Maya2011的系统要求

    1.2.1.1软件要求

    1.2.1.2硬件要求

    1.2.2Maya2011安装步骤

    1.3获取更多的Maya学习资料和帮助

    1.3.1EssentialSkillsMovies(基本技巧影片)窗口

    1.3.1.1教学视频

    1.3.1.2关闭EssentialSkillsMovies(基本技巧影片)窗口

    1.3.1.3开启EssentialSkillsMovies(基本技巧影片)窗口

    1.3.2Maya帮助文件

    1.3.3帮助行

    1.3.4菜单查找工具

    1.3.5其他学习资源

    1.3.5.1Maya官方网站

    1.3.5.2Autodesk培训

    1.3.5.3技术支持

    1.4Maya功能介绍

    1.4.1Maya功能模块

    1.4.2Maya2008~Maya2012新功能

    1.4.2.1Maya2008新功能概述

    1.4.2.2Maya2009新功能概述

    1.4.2.3Maya2010新功能概述

    1.4.2.4Maya2011新功能概述

    1.4.2.5Maya2012新功能概述



    第2章创作第一个动画

    2.1小球弹跳动画原理

    2.2启动Maya2011

    2.3预设置场景帧率

    2.4创建动画场景模型

    2.5制作动画

    2.5.1弹跳的位移动画

    2.5.2弹跳重量感

    2.5.3缩放和拉伸形变动画

    2.5.4旋转动画

    2.6输出动画

    2.7保存动画



    第3章Maya基础操作

    3.1文件基本操作

    3.1.1新建工程项目

    3.1.2新建/保存场景

    3.1.3导入/导出文件

    3.1.4文件归档

    3.2变换工具

    3.2.1选择对象

    3.2.2移动对象

    3.2.3旋转对象

    3.2.4缩放对象

    3.3编辑操作

    3.3.1Undo(撤销)

    3.3.2Redo(恢复)

    3.3.3Cut(剪切)

    3.3.4Copy(拷贝)

    3.3.5Paste(粘贴)

    3.3.6Delete(删除)

    3.3.7Duplicate(复制)

    3.4视图控制

    3.4.1视图布局

    3.4.1.1空间视图切换

    3.4.1.2当前视图切换

    3.4.1.3窗口和编辑器切换

    3.4.2设置视图

    3.4.2.1切换到透视图

    3.4.2.2创建新的透视图

    3.4.2.3正交视图设置

    3.4.3视图操作

    3.4.3.1旋转视图

    3.4.3.2移动视图

    3.4.3.3缩放视图

    3.4.3.4最大化显示视图

    3.5视图显示

    3.5.1显示方式

    3.5.1.1Wireframe(线框)

    3.5.1.2SmoothShadeAll(平滑显示所有对象)

    3.5.1.3SmoothShadeSelectedItems(平滑显示所选对象)

    3.5.1.4FlatShadeAll(平直显示所有对象)

    3.5.1.5FlatShadeSelectedItems(平直显示所选对象)

    3.5.1.6BoundingBox(边界框)

    3.5.1.7Points(点)

    3.5.1.8X-Ray(X-射线)

    3.5.2显示加速

    3.5.2.1InteractiveShading(交互着色)

    3.5.2.2BackfaceCulling(去除背面)

    3.5.2.3SmoothWireframe(平滑线框)

    3.5.2.4公共菜单对象显示

    3.5.3光照和纹理

    3.5.3.1UseDefaultLighting(使用默认灯光)

    3.5.3.2UseAllLights(使用所有灯光)

    3.5.3.3UseSelectedLights(使用选择灯光)

    3.5.3.4TwoSidedLighting(双面照明)

    3.5.4常用显示快捷键

    3.5.5项目显示过滤

    3.5.5.1Hide(隐藏)

    3.5.5.2Show(显示)

    3.5.6显示渲染范围标记

    3.5.6.1FilmGate(底片指示器)

    3.5.6.2ResolutionGate(显示分辨率)

    3.5.6.3FieldChart(视场指示器)

    3.5.6.4SafeAction(安全区指示器)

    3.5.6.5SafeTitle(标题安全区指示器)

    3.5.7网格与环境

    3.5.7.1Grid(网格)

    3.5.7.2Environment(环境)



    第4章Maya界面详解

    4.1Maya界面元素

    4.1.1标题栏

    4.1.2菜单栏

    4.1.3状态栏

    4.1.3.1模块选择器

    4.1.3.2文件区

    4.1.3.3设置选择遮罩

    4.1.3.4选择方式和选择方式元素

    4.1.3.5捕捉区

    4.1.3.6历史区

    4.1.3.7渲染区

    4.1.3.8输入区

    4.1.3.9控制面板显示区

    4.1.4工具架

    4.1.4.1标签切换

    4.1.4.2工具架菜单命令

    4.1.4.3编辑工具架图标

    4.1.5工具盒和快捷布局

    4.1.5.1工具盒

    4.1.5.2视图快捷布局和组织

    4.1.6视图面板

    4.1.6.1视图菜单

    4.1.6.2面板工具栏

    4.1.6.3工作区

    4.1.7时间滑块和范围滑块

    4.1.7.1数值输入区

    4.1.7.2播放控制按钮

    4.1.8命令行和帮助行

    4.1.8.1命令行

    4.1.8.2帮助行

    4.1.8.3脚本编辑器

    4.2常用窗口

    4.2.1通道盒

    4.2.1.1通道盒的显示

    4.2.1.2操纵杆的显示

    4.2.1.3通道盒属性及参数的显示

    4.2.1.4通道盒参数输入技巧

    4.2.1.5通道盒关键帧设置

    4.2.2层编辑器

    4.2.2.1层工具栏

    4.2.2.2层菜单栏

    4.2.2.3层右键菜单

    4.2.2.4层基本设置

    4.2.3大纲

    4.2.3.1基础操作

    4.2.3.2大纲窗口菜单

    4.3快捷菜单

    4.3.1热盒

    4.3.1.1热盒的五个区及其标签菜单

    4.3.1.2HotboxControls(热盒控制)

    4.3.1.3热盒显示风格

    4.3.1.4RecentCommands(最近使用命令)

    4.3.2右键标签菜单



    第5章公共菜单详解

    5.1File(文件)菜单

    5.1.1NewScence(新建场景)

    5.1.2OpenScence(打开场景)

    5.1.3SaveScence(保存场景)

    5.1.4SaveScenceAs(场景另存为)

    5.1.5ArchiveScene(场景归档)

    5.1.6SavePrefrences(保存参数)

    5.1.7OptimizeSceneSize(优化场景大小)

    5.1.8Import(导入)

    5.1.9ExportAll(导出全部)

    5.1.10ExportSelection(导出所选对象)

    5.1.11ExporttoOfflineFile(导出为脱机文件)

    5.1.12AssignOfflineFile(指定脱机文件)

    5.1.13ExportSelectedtoMudbox(导出选择到Mudbox)

    5.1.14ViewImage(查看图像)

    5.1.15ViewSequence(查看序列)

    5.1.16CreateReference(创建引用)



    5.1.17ReferenceEditor(引用编辑器)

    5.1.18Project(项目)

    5.1.18.1NewProject(新建项目)

    5.1.18.2EditCurrentProject(编辑当前项目)

    5.1.18.3SetProject(设置项目)

    5.1.19RecentFiles(最近的文件)

    5.1.20RecentIncrements(最近的递增存储文件)

    5.1.21RecentProjects(最近的项目)

    5.1.22Exit(退出)

    5.2Edit(编辑)菜单

    5.2.1Undo(撤销)

    5.2.2Redo(恢复)

    5.2.3Repeat(重做)

    5.2.4RecentCommndsList(最近的命令列表)

    5.2.5Cut(剪切)

    5.2.6Copy(拷贝)

    5.2.7Paste(粘贴)

    5.2.8Keys(关键帧)

    5.2.8.1CutKeys(剪切关键帧)

    5.2.8.2CopyKeys(拷贝关键帧)

    5.2.8.3PasteKeys(粘贴关键帧)

    5.2.8.4DeleteKeys(删除关键帧)

    5.2.8.5DeleteFBIKKeys(删除FBIK关键帧)

    5.2.8.6Scalekeys(缩放关键帧)

    5.2.8.7SnapKeys(捕捉关键帧)

    5.2.8.8BakeSimulation(烘焙模拟)

    5.2.9Delete(删除)

    5.2.10DeletebyType(按类型删除)

    5.2.10.1History(历史)

    5.2.10.2Non-DeformerHistory(非变形历史)

    5.2.10.3Channels(通道)

    5.2.10.4StaticChannels(静态通道)

    5.2.10.5MotionPaths(运动路径)

    5.2.10.6Non-particleExpressions(非粒子表达式)

    5.2.10.7Constraints(约束)

    5.2.10.8Sounds(声音)

    5.2.10.9Assets(资源)

    5.2.10.10RigidBodies(刚体)

    5.2.11DeleteAllType(按类型全部删除)

    5.2.12SelectTool(选择工具)

    5.2.13LassoSelectTool(套索选择工具)

    5.2.14PaintSelectionTool(绘制选择工具)

    5.2.14.1Brush(笔刷)

    5.2.14.2PaintOperations(绘制方式)

    5.2.14.3Stroke(笔触)

    5.2.14.4StylusPressure(压感笔压力)

    5.2.14.5AttributeMaps(属性贴图)

    5.2.14.6Display(显示)

    5.2.15SelectAll(选择全部)

    5.2.16Deselect(取消选择)

    5.2.17SelectHierarchy(选择层级)

    5.2.18InvertSelection(反选)

    5.2.19SelectAllbyType(按类型全部选择)

    5.2.20QuickSelectSets(快速选择集)

    5.2.21Duplicate(复制)

    5.2.22DuplicateSpecial(指定复制)

    5.2.23DuplicateWithTransform(变换复制)

    5.2.24TransferAttributeValues(传递属性值)

    5.2.25Group(群组)

    5.2.26Ungroup(解组)

    5.2.27LevelofDetail(细节层级)

    5.2.27.1Group(LOD群组)

    5.2.27.2Ungroup(取消LOD群组)

    5.2.28Parent(创建父化关系)

    5.2.29Unparent(解除父化关系)

    5.3Modify(修改)菜单

    5.3.1.1MoveTool(移动工具)

    5.3.1.2RotateTool(旋转工具)

    5.3.1.3ScaleTool(缩放工具)

    5.3.1.4UniversalManipulator(万能操纵器)

    5.3.1.5MoveNormalTool(法线移动工具)

    5.3.1.6Move/Rotate/ScaleTool(移动/旋转/缩放工具)

    5.3.1.7ShowManipulatorTool(显示操纵器工具)

    5.3.1.8DefaultObjectManipulator(默认对象操纵器)

    5.3.1.9ProportionalModificationTool(比例修改工具)

    5.3.1.10SoftModificationTool(柔性修改工具)

    5.3.2ResetTransformations(重设变换)

    5.3.3FreezeTransformations(冻结变换)

    5.3.4SnapAlignObjects(捕捉对齐对象)

    5.3.4.1PointtoPoint(点对点)

    5.3.4.22Pointsto2Points(两点对两点)

    5.3.4.33Pointsto3Points(3点对3点)

    5.3.4.4AlignObjects(对齐对象)

    5.3.4.5PositionAlongCurve(沿曲线放置)

    5.3.5AlignTool(对齐工具)

    5.3.6SnapTogetherTool(捕捉聚集工具)

    5.3.7EvaluateNodes(解算节点)

    5.3.8MakeLive(激活)

    5.3.9CenterPivot(中心化轴心点)

    5.3.10PrefixHierarchyNames(为层级名称添加前缀)

    5.3.11SearchandReplaceNames(搜索并替换名称)

    5.3.12AddAttribute(添加属性)

    5.3.13EditAttribute(编辑属性)

    5.3.14DeleteAttribute(删除属性)

    5.3.15Convert(转换)

    5.3.15.1NURBStoPolygons(NURBS转换为多边形)

    5.3.15.2NURBStoSubdiv(NURBS转换为细分曲面)

    5.3.15.3PolygonstoSubdiv(多边形转换为细分曲面)

    5.3.15.4SmoothMeshPreviewtoPolygons(平滑网格预览转换为多边形)

    5.3.15.5PolygonEdgestoCurve(多边形边转换为曲线)

    5.3.15.6SubdivtoPolygons(细分曲面转换为多边形)

    5.3.15.7SubdivtoNURBS(细分曲面转换为NURBS)

    5.3.15.8NURBSCurvetoBezier(NURBS曲线转换为贝赛尔曲线)

    5.3.15.9BezierCurvetoNURBS(贝赛尔曲线转换为NURBS曲线)

    5.3.15.10PaintEffectstoPolygons(画笔特效转换为多边形)

    5.3.15.11PaintEffectstoNURBS(画笔特效转换为NURBS)

    5.3.15.12PaintEffectstoCurves(画笔特效转换为曲线)

    5.3.15.13TexturetoGeometry(纹理转换为几何体)

    5.3.15.14DisplacementtoPolygons(置换转换为多边形)

    5.3.15.15DisplacementtoPolygonswithHistory(置换转换为带有历史记录的多边形)

    5.3.15.16FluidtoPolygons(流体转换为多边形)

    5.3.15.17nParticletoPolygons(n粒子转换为多边形)

    5.3.15.18InstancetoObject(实例转换为对象)

    5.3.16ReplaceObjects(替换对象)

    5.3.17PaintScriptsTool(绘制脚本工具)

    5.3.18PaintAttributesTool(绘制属性工具)

    5.4Create(创建)菜单

    5.4.1.1Sphere(球体)

    5.4.1.2Cube(立方体)

    5.4.1.3Cylinder(圆柱体)

    5.4.1.4Cone(圆锥体)

    5.4.1.5Plane(平面)

    5.4.1.6Torus(圆环)

    5.4.1.7Circle(圆形)

    5.4.1.8Square(正方形)

    5.4.1.9InteractiveCreation(交互式创建)

    5.4.1.10ExitOnCompletion(完成后退出)

    5.4.2PolygonPrimitives(多边形基本几何体)

    5.4.2.1Sphere(球体)

    5.4.2.2Cube(立方体)

    5.4.2.3Cylinder(圆柱体)

    5.4.2.4Cone(圆锥体)

    5.4.2.5Plane(平面)

    5.4.2.6Torus(圆环)

    5.4.2.7Prism(三棱柱)

    5.4.2.8Pyramid(棱锥)

    5.4.2.9Pipe(管状体)

    5.4.2.10Helix(螺旋体)

    5.4.2.11SoccerBall(足球)

    5.4.2.12PlatonicSolids(柏拉图多面体)

    5.4.3SubdivPrimitives(细分基本几何体)

    5.4.3.1Sphere(球体)

    5.4.3.2Cube(立方体)

    5.4.3.3Cylinder(圆柱体)

    5.4.3.4Cone(圆锥体)

    5.4.3.5Plane(平面)

    5.4.3.6Torus(圆环)

    5.4.4VolumePrimitives(体积基本几何体)

    5.4.4.1Sphere(球体)

    5.4.4.2Cube(立方体)

    5.4.4.3Cone(圆锥体)

    5.4.5Lights(灯光)

    5.4.5.1AmbientLight(环境光)

    5.4.5.2DirectionalLight(平行光)

    5.4.5.3PointLight(点光源)

    5.4.5.4SpotLight(聚光灯)

    5.4.5.5AreaLight(区域光)

    5.4.5.6VolumeLight(体积光)

    5.4.6Cameras(摄影机)

    5.4.6.1Camera(摄影机)

    5.4.6.2CameraandAim(目标摄影机)

    5.4.6.3Camera,AimandUp(摄影机,目标和上方控制器)

    5.4.7CVCurveTool(CV曲线工具)

    5.4.8EPCurveTool(EP曲线工具)

    5.4.9BezierCurveTool(贝赛尔曲线工具)

    5.4.10PencilCurveTool(铅笔曲线工具)

    5.4.11ArcTool(圆弧工具)

    5.4.11.1ThreePointCircularArc(三点圆弧)

    5.4.11.2TwoPointCircularArc(两点圆弧)

    5.4.12MeasureTools(测量工具)

    5.4.13Text(文本)

    5.4.14Adobe(R)Illustrator(R)Object[Adobe(R)Illustrator(R)对象]

    5.4.15ConstructionPlane(构造平面)

    5.4.16Locator(定位器)

    5.4.17Annotation(注释)

    5.4.18EmptyGroup(空群组)

    5.4.19Sets(集)

    5.4.19.1Set(集)

    5.4.19.2Partition(分区)

    5.5Display(显示)菜单

    5.5.1Grid(网格)

    5.5.2HeadUpDisplay(题头显示)

    5.5.3UIElements(用户界面元素)

    5.5.4Hide(隐藏)

    5.5.5Show(显示)

    5.5.6WireframeColor(线框颜色)

    5.5.7ObjectDisplay(显示对象)

    5.5.8TransformDisplay(变换显示)

    5.6Window(窗口)菜单

    5.6.1GeneralEditors(常用编辑器)

    5.6.1.1ComponentEditor(组件编辑器)

    5.6.1.2AttributeSpreadSheet(属性扩展清单)

    5.6.1.3ConnectionEditor(连接编辑器)

    5.6.1.4Visor(遮板)

    5.6.1.5DisplayLayerEditor(显示层编辑窗口)

    5.6.1.6AssetEditor(资源编辑器)

    5.6.1.7NamespaceEditor(命名空间编辑器)

    5.6.1.8BlindDataEditor(不可视数据编辑器)

    5.6.1.9ChannelControl(通道控制)

    5.6.1.10ScriptEditor(脚本编辑器)

    5.6.1.10CommandShell(命令编辑器)

    5.6.2AttributeEditor(属性编辑器)

    5.6.3Outliner(大纲)

    5.6.4Hypergraph(超图)

    5.6.5FrameAllinAllViews(在所有窗口中显示所有对象)

    5.6.6FrameSelectioninAllViews(在所有窗口中显示所有选择对象)

    5.6.7MinimizeApplication(最小化应用程序)

    5.6.8RaiseMainWindow(激活主窗口)

    5.6.9RaiseApplicationWindows(激活应用窗口)

    5.6.10PanelToolbar(面板工具栏)

    5.6.10.1视图按钮

    5.6.10.2摄影机设置按钮

    5.6.10.3显示方式按钮

    5.6.10.4灯光按钮

    5.6.10.5显示按钮

    5.6.10.6渲染按钮



    第6章Maya软件设置

    6.1Preferences(参数)

    6.1.1Interface(界面)

    6.1.1.1UIElements(用户界面元素)

    6.1.1.2ViewCube(视图导航器)

    6.1.1.3Help(帮助)

    6.1.2Display(显示)

    6.1.2.1Kinematics(运动学)

    6.1.2.2Animation(动画)

    6.1.2.3Manipulators(操纵器)

    6.1.2.4NURBS

    6.1.2.5Polygons(多边形)

    6.1.2.6Subdivs(细分)

    6.1.3Settings(设置)

    6.1.3.1Animation(动画)

    6.1.3.2Assets(资源)

    6.1.3.3Cameras(摄影机)

    6.1.3.4Dynamics(动力学)

    6.1.3.5Files/Projects(文件/工程)

    6.1.3.6Modeling(模型)

    6.1.3.7Rendering(渲染)

    6.1.3.8Selection(选择)

    6.1.3.9Snapping(捕捉)

    6.1.3.10Sound(声音)

    6.1.3.11TimeSlider(时间滑块)

    6.1.3.12Undo(撤销)

    6.1.3.13SaveActions(保存动作)

    6.1.4Modules(模块)

    6.1.5Applications(应用)

    6.2ToolSettings(工具设置)

    6.3PerformanceSettings(性能设置)

    6.4HotkeyEditor(热键编辑器)

    6.5ColorSettings(颜色设置)

    6.6MarkingMenuEditor(标签菜单编辑器)

    6.7ShelfEditor(工具架编辑器)

    6.8PanelEditor(面板编辑器)

    6.9Plug-inManager(插件管理器)



    第7章Maya动画项目流程

    7.1前期规划

    7.1.1项目剧本构思

    7.1.2造型和场景设定

    7.1.2.1造型设计

    7.1.2.2场景和道具设计

    7.1.2.3分镜故事板创作

    7.2中期制作

    7.2.1场景、道具与角色模型

    7.2.1.1角色模型

    7.2.1.2场景命名和优化

    7.2.1.3场景和道具模型

    7.2.23D故事板

    7.2.3材质灯光

    7.2.3.1灯光设定

    7.2.3.2材质贴图

    7.2.4骨骼绑定

    7.2.4.1骨骼设置

    7.2.4.2绘制权重

    7.2.4.3控制器

    7.2.5动画制作

    7.2.5.1路径动画

    7.2.5.2行走动画

    7.2.5.3摄影机动画

    7.3后期合成

    7.3.1特效

    7.3.1.1水特效

    7.3.1.2烟雾特效

    7.3.2渲染合成

    7.3.2.1渲染设置

    7.3.2.2分层渲染
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