3ds Max8白金手册1

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作者:
2006-10
版次: 1
ISBN: 9787115151810
定价: 78.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 536页
字数: 720千字
5人买过
  •   《3dsMax8白金手册1》是一套由国内外知名的CG培训、制作机构——“火星时代”推出的全面介绍如何使用3dsMax8软件制作三维动画的大型多媒体教学手册。本套书全面深入地讲解了3dsMax8软件的各种使用方法及技巧,能帮助读者系统、深入、全面地掌握3dsMax8软件。配套多媒体光盘内容丰富。制作精良,采用独特的多媒体手册方式,可方便读者学习和日常查阅。读者可将视频教学光盘作为形象直观的教学引导,而图书则可作为查阅命令和功能的常备手册,两者相互结合起来使用就可以快速、深入地掌握软件,提高学习效率。 第1章 概述
    1.1 3dsMax8新功能介绍
    1.1.1 主要用户界面更改
    1.1.2 场景管理增强
    1.1.3 建模增强
    1.1.4 动画增强
    1.1.5 材质增强
    1.1.6 渲染增强
    1.2 3dsMax应用领域分析
    1.2.1 建筑可视化
    1.2.2 电影电视特效
    1.2.3 虚拟现实及游戏开发
    1.2.4 片头及栏目包装
    1.2.5 影视广告
    1.2.6 卡通片
    1.2.7 工业设计可视化
    1.2.8 多媒体内容创作
    第2章 控制工具
    2.1 主工具栏
    2.1.1 Undo[撤消]
    2.1.2 Redo[重做]
    2.1.3 SelectandLink[选择并链接]
    2.1.4 UnlinkSelection[断开当前选择链接]
    2.1.5 BindtoSpaceWarp[绑定到空间扭曲]
    2.1.6 SelectObject[选择对象]
    2.1.7 SelectionFilter[选择过滤器]
    2.1.8 SelectbyName[按名称选择]
    2.1.9 SelectionRegion[选择区域]
    2.1.10 Window/Crossing[窗口/交叉]
    2.1.11 SelectandMove[选择并移动]
    2.1.12 SelectandRotate[选择并旋转]
    2.1.13 SelectandScale[选择并缩放]
    2.1.14 ReferenceCoordinateSystem[参考坐标系]
    2.1.15 [使用轴点中心]
    2.1.16 SelectandManipulate[选择并操纵]
    2.1.17 SnapToggle[捕捉开关]
    2.1.18 AngleSnapToggle[角度捕捉切换]
    2.1.19 PercentSnap[百分比捕捉切换]
    2.1.20 SpinnerSnapToggle[微调器捕捉切换]
    2.1.21 EditNamedSelectionSets[编辑命名选择集]
    2.1.22 Mirror[镜像]
    2.1.23 Align[对齐]
    2.1.24 QuickAlign[快速对齐]
    2.1.25 NormalAlign[法线对齐]
    2.1.26 PlaceHighlight[放置高光]
    2.1.27 AlignCamera[对齐摄影机]
    2.1.28 AligntoView[对齐到视图]
    2.1.29 LayerManager[层管理器]
    2.1.30 CurveEditor[曲线编辑器]
    2.1.31 SchematicView[图解视图]
    2.1.32 MaterialEditor[材质编辑器]
    2.1.33 [渲染工具组]
    2.2 浮动工具栏
    2.2.1 AxisConstraints[轴约束]浮动工具栏
    2.2.1.1 [轴约束]
    2.2.1.2 [捕捉使用轴约束切换]
    2.2.2 Layers[层]浮动工具栏
    2.2.2.1 层概述
    2.2.2.2 Layer[层]工具栏
    2.2.2.3 LayerManager[层管理器]
    2.2.3 Extras[附加]浮动工具栏
    2.2.3.1 KeyboardShortcutOverrideToggle[键盘快捷键覆盖切换]
    2.2.3.2 AutoGrid[自动栅格]
    2.2.3.3 Array[阵列]
    2.2.3.4 Snapshot[快照]
    2.2.3.5 SpacingTool[间隔工具]
    2.2.3.6 CloneandAlign[克隆并对齐]
    2.2.4 BrushPresets[笔刷预设]浮动工具栏
    2.3 状态栏
    2.3.1 MAXScript脚本袖珍侦听器
    2.3.2 当前状态
    2.3.3 提示信息
    2.3.4 SelectionLockToggle[选择锁定切换]
    2.3.5 当前坐标
    2.3.6 栅格尺寸
    2.3.7 TimeTag[时间标记]
    2.4 时间控制
    2.4.1 时间滑块
    2.4.2 TrackBar[轨迹栏]
    2.4.3 OpenMiniCurveEditor[打开迷你曲线编辑器]
    2.4.4 时间控制钮
    2.4.5 KeyModeToggle[关键点模式切换]
    2.4.6 当前帧号
    2.4.7 TimeConfiguration[时间配置]
    2.4.8 AutoKey[自动关键点]
    2.4.9 SetKey[设置关键点]
    2.4.10 DefaultIn/OutTangentsforNewKeys[新建关键点的默认入/出切线]
    2.5 视图控制
    2.5.1 视图区
    2.5.1.1 视图划分
    2.5.1.2 视图类型
    2.5.2 视图显示类型
    2.5.3 视图快捷菜单
    2.5.4 对象快捷菜单
    2.5.5 视图控制工具
    2.5.5.1 标准视图工具
    2.5.5.2 摄影机视图工具
    2.5.5.3 聚光灯视图工具
    2.5.6 视图操作快捷键
    第3章 屏幕菜单
    3.1 File[文件]
    3.1.1 New[新建]
    3.1.2 Reset[重置]
    3.1.3 Open[打开]
    3.1.4 OpenRecent[打开最近]
    3.1.5 Save[保存]
    3.1.6 Saveas[另存为]
    3.1.7 SaveCopyAs[保存副本为]
    3.1.8 SaveSelected[保存选定对象]
    3.1.9 XRefObjects[外部参照对象]
    3.1.10 XRefScene[外部参照场景]
    3.1.11 FileLinkManager[文件链接管理器]
    3.1.12 Merge[合并]
    3.1.13 MergeAnimation[合并动画]
    3.1.14 Replace[替换]
    3.1.15 LoadAnimation[加载动画]
    3.1.16 SaveAnimation[保存动画]
    3.1.17 Import[导入]
    3.1.17.1 导入3DStudioMesh(*.3DS,*.PRJ)文件
    3.1.17.2 导入AdobeIllustrator(*.AI)文件
    3.1.17.3 导入LandXML/DEM/DDF(*.DEM,*.XML,*.DDF)文件
    3.1.17.4 导入AutoCADDrawing(*.DWG,*.DXF)文件
    3.1.17.5 导入LegacyAutoCAD(*.DWG)文件
    3.1.17.6 导入Alias(*.FBX)文件
    3.1.17.7 导入MotionAnalysisHTRFile(*.HTR)文件
    3.1.17.8 导入IGES(*.IES,*IGS,.*IGES)文件
    3.1.17.9 导入AutodeskInventor(*.IPT,*.IAM)文件
    3.1.17.10 导入Lightscape(*.LS,*.VW,*.LP)文件
    3.1.17.11 导入WaveFrontMaterial(*.MTL)文件
    3.1.17.12 导入WaveFrontObject(*.OBJ)文件
    3.1.17.13 导入3DStudioShape(*.SHP)文件
    3.1.17.14 导入StereoLitho(*.STL)文件
    3.1.17.15 导入MotionAnalysisTRCFile(*.TRC)文件
    3.1.17.16 导入VRML(*.WRL,*.WRZ)文件
    3.1.17.17 导入VIZMaterialXMLImport(*.XML)文件
    3.1.18 Export[导出]
    3.1.18.1 导出3DStudio(*.3DS)文件
    3.1.18.2 导出AdobeIllustrator(*.AI)文件
    3.1.18.3 导出ASCIISceneExport(*.ASE)文件
    3.1.18.4 导出Lightscape材质(*.ATR)文件
    3.1.18.5 导出Lightscape块(*.BLK)文件
    3.1.18.6 导出Lightscape参数(*.DF)文件
    3.1.18.7 导出PublishtoDWF(*.DWF)文件
    3.1.18.8 导出AutoCAD(*.DWG)文件
    3.1.18.9 导出AutoCAD(*.DXF)文件
    3.1.18.10 导出Alias(*.FBX)文件
    3.1.18.11 导出MotionAnalysisHTR(*.HTR)文件
    3.1.18.12 导出IGES(*.IGS)文件
    3.1.18.13 导出LightscapeLayers(*.LAY)文件
    3.1.18.14 导出Lightscape准备(*.LP)文件
    3.1.18.15 导出JSR-184(*.M3G)文件
    3.1.18.16 导出WavefrontMaterial(*.MTL)文件
    3.1.18.17 导出WavefrontObject(*.OBJ)文件
    3.1.18.18 导出StereoLitho(*.STL)文件
    3.1.18.19 导出LightscapeView(*.VW)文件
    3.1.18.20 导出Shockwave3DSceneExport(*.W3D)文件
    3.1.18.21 导出VRML97(*.WRL)文件
    3.1.19 ExportSelected[导出选定对象]
    3.1.20 AssetTracking[资源追踪]
    3.1.21 Archive[归档]
    3.1.22 SummaryInfo[摘要信息]
    3.1.23 FileProperties[文件属性]
    3.1.24 ViewimageFile[查看图像文件]
    3.1.25 Exit[退出]
    3.2 Edit[编辑]
    3.2.1 Undo[撤消]
    3.2.2 Redo[重做]
    3.2.3 Hold[暂存]
    3.2.4 Fetch[取回]
    3.2.5 Delete[删除]
    3.2.6 Clone[克隆]
    3.2.7 菜单选择功能
    3.2.7.1 SelectAll[全选]
    3.2.7.2 SelectNone[全部不选]
    3.2.7.3 SelectInvert[反选]
    3.2.7.4 SelectByColor[按颜色选择]
    3.2.7.5 SelectByName[按名称选择]
    3.2.7.6 SelectByRectangularRegion[矩形选区]
    3.2.7.7 SelectByCircularRegion[圆形选区]
    3.2.7.8 SelectByFenceRegion[围栏选区]
    3.2.7.9 SelectByLassoRegion[套索选区]
    3.2.8 Region[区域]
    3.2.8.1 RegionWindow[区域窗口]
    3.2.8.2 RegionCrossing[区域交叉]
    3.2.9 EditNamedSelectionSets[编辑命名选择集]
    3.2.10 ObjectProperties[对象属性]
    3.2.10.1 General[常规]
    3.2.10.2 Adv.Lighting[高级照明]
    3.2.10.3 mentalray
    3.2.10.4 UserDefined[用户定义]
    3.3 Tools[工具]
    3.3.1 TransformType-In[变换输入]
    3.3.2 SelectionFloater[选择浮动框]
    3.3.3 DisplayFloater[显示浮动框]
    3.3.4 LayerManager[层管理器]
    3.3.5 LightLister[灯光列表]
    3.3.6 ManageSceneStates[管理场景状态]
    3.3.7 Mirror[镜像]
    3.3.8 Array[阵列]
    3.3.9 Align[对齐]
    3.3.10 QuickAlign[快速对齐]
    3.3.11 Snapshot[快照]
    3.3.12 SpacingTool[间隔工具]
    3.3.13 CloneandAlign[克隆并对齐]
    3.3.14 NormalAlign[法线对齐]
    3.3.15 AlignCamera[对齐摄影机]
    3.3.16 AligntoView[对齐到视图]
    3.3.17 PlaceHighlight[放置高光]
    3.3.18 IsolateSelection[孤立当前选择]
    3.3.19 RenameObjects[重命名对象]
    3.3.20 AssignVertexColors[指定顶点颜色]
    3.3.21 ColorClipboard[颜色剪贴板]
    3.3.22 CameraMatch[摄影机匹配]
    3.3.23 GrabViewport[抓取视口]
    3.3.24 MeasureDistance[测量距离]
    3.3.25 ChannelInfo[通道信息]
    3.4 Group[组]
    3.4.1 Group[成组]
    3.4.2 Ungroup[解组]
    3.4.3 Open[打开]
    3.4.4 Close[关闭]
    3.4.5 Attach[附加]
    3.4.6 Detach[分离]
    3.4.7 Explode[炸开]
    3.4.8 Assembly[集合]
    3.4.8.1 Assemble[集合]
    3.4.8.2 Disassemble[分解]
    3.4.8.3 Open[打开]
    3.4.8.4 Close[关闭]
    3.4.8.5 Attach[附加]
    3.4.8.6 Detach[分离]
    3.4.8.7 Explode[炸开]
    3.5 Views[视图]
    3.5.1 UndoViewChange[撤消视图更改]
    3.5.2 RedoViewChange[重做视图更改]
    3.5.3 SaveActiveView[保存活动视图]
    3.5.4 RestoreActiveView[还原活动视图]
    3.5.5 Grid[栅格]
    3.5.5.1 ShowHomeGrid[显示主栅格]
    3.5.5.2 ActivateGridObject[激活栅格对象]
    3.5.5.3 ActivateHomeGrid[激活主栅格]
    3.5.5.4 AlignGridtoView[对齐栅格到视图]
    3.5.6 ViewportBackground[视口背景]
    3.5.7 UpdateBackgroundImage[更新背景图像]
    3.5.8 ResetBackgroundTransform[重置背景变换]
    3.5.9 ShowTransformGizmo[显示变换Gizmo]
    3.5.10 ShowGhosting[显示重影]
    3.5.11 ShowKeyTimes[显示关键点时间]
    3.5.12 ShadeSelected[着色选定对象]
    3.5.13 ShowDependencies[显示从属关系]
    3.5.14 CreateCameraFromView[从视图创建摄影机]
    3.5.15 AddDefaultLightstoScene[添加默认灯光到场景]
    3.5.16 RedrawAllViews[重画所有视图]
    3.5.17 ActivateAllMaps[激活所有贴图]
    3.5.18 DeactivateAllMaps[取消激活所有贴图]
    3.5.19 UpdateDuringSpinnerDrag[微调器拖动期间更新]
    3.5.20 AdaptiveDegradationToggle[自适应降级]
    3.5.21 ObjectDisplayCulling[对象显示消隐]
    3.5.22 ExpertMode[专家模式]
    3.6 Create[创建]
    3.7 Modifiers[修改器]
    3.8 Character[角色]
    3.8.1 CreateCharacter[创建角色]
    3.8.2 DestroyCharacter[销毁角色]
    3.8.3 Lock[锁定]
    3.8.4 UnLock[取消锁定]
    3.8.5 InsertCharacter[插入角色]
    3.8.6 SaveCharacter[保存角色]
    3.8.7 BoneTools[骨骼工具]
    3.8.7.1 BoneEditingTools[骨骼编辑工具]
    3.8.7.2 FinAdjustmentTools[鳍调整工具]
    3.8.7.3 ObjectProperties[对象属性]
    3.8.8 SkinPoseOptions[蒙皮姿势选项]
    3.9 reactor
    3.10 Animation[动画]
    3.10.1 IKSolvers[IK解算器]
    3.10.1.1 HISolvers[HI解算器]
    3.10.1.2 HDSolvers[HD解算器]
    3.10.1.3 IKLimbSolvers[IK肢体解算器]
    3.10.1.4 SplineIKSolvers[样条线IK解算器]
    3.10.2 Constraints[约束]
    3.10.2.1 AttachmentConstraint[附着约束]
    3.10.2.2 SurfaceConstraint[曲面约束]
    3.10.2.3 PathConstraint[路径约束]
    3.10.2.4 PositionConstraint[位置约束]
    3.10.2.5 LinkConstraint[链接约束]
    3.10.2.6 LookAtConstraint[注视约束]
    3.10.2.7 OrientationConstraint[方向约束]
    3.10.3 Controllers[控制器]
    3.10.3.1 AudioController[音频控制器]
    3.10.3.2 BezierControllers[Bezier控制器]
    3.10.3.3 BarycentricMorphController[重心变形控制器]
    3.10.3.4 BlockController[块控制器]
    3.10.3.5 BooleanController[布尔控制器]
    3.10.3.6 ColorRGBController[颜色RGB控制器]
    3.10.3.7 EulerXYZRotationController[EulerXYZ旋转控制器]
    3.10.3.8 ExpressionControllers[表达式控制器]
    3.10.3.9 IKController[反向运动控制器]
    3.10.3.10 LinearController[线性控制器]
    3.10.3.11 ListController[列表控制器]
    3.10.3.12 MasterPointController[主点控制器]
    3.10.3.13 MotionCaptureController[运动捕捉控制器]
    3.10.3.14 NoiseController[噪波控制器]
    3.10.3.15 On/OffController[启用/禁用控制器]
    3.10.3.16 PositionXYZController[位置XYZ控制器]
    3.10.3.17 PRSTransformController[PRS变换控制器]
    3.10.3.18 ReactorControllers[反应控制器]
    3.10.3.19 ScaleXYZController[缩放XYZ控制器]
    3.10.3.20 ScriptController[脚本控制器]
    3.10.3.21 SmoothRotationController[平滑旋转控制器]
    3.10.3.22 SpringController[弹簧控制器]
    3.10.3.23 TCBController[TCB控制器]
    3.10.3.24 TransformScriptController[变换脚本控制器]
    3.10.3.25 WaveformController[波形控制器]
    3.10.4 ParameterEditor[参数编辑器]
    3.10.5 ParameterCollector[参数收集器]
    3.10.6 WireParameters[关联参数]
    3.10.6.1 WireParameters[关联参数]
    3.10.6.2 ParametersWireDialog[关联参数对话框]
    3.10.7 ReactionManager[反应管理器]
    3.10.8 MakePreview[生成预览]
    3.10.9 ViewPreview[查看预览]
    3.10.10 RenamePreview[重命名预览]
    3.10.11 ToggleLimits[切换限制]
    3.10.12 DeleteSelectedAnimation[删除选定动画]
    3.11 GraphEditor[图表编辑器]
    3.11.1 TrackView[轨迹视图]
    3.11.2 CurveEditor[曲线编辑器]
    3.11.2.1 基本轨迹编辑方法
    3.11.2.2 控制器窗口
    3.11.2.3 编辑窗口
    3.11.2.4 菜单栏
    3.11.2.5 工具栏
    3.11.2.6 轨迹视图显示控制
    3.11.2.7 轨迹视图工具
    3.11.3 DopeSheet[摄影表]
    3.11.3.1 控制器窗口
    3.11.3.2 编辑窗口
    3.11.3.3 菜单栏
    3.11.3.4 工具栏
    3.11.3.5 轨迹视图显示控制
    3.11.4 NewTrackView[新建轨迹视图]
    3.11.5 DeleteTrackView[删除轨迹视图]
    3.11.6 SavedTrackViews[保存的轨迹视图]
    3.11.7 NewSchematicView[新建图解视图]
    3.11.8 DeleteSchematicView[删除图解视图]
    3.11.9 SaveSchematicViews[保存的图解视图]
    3.11.10 ParticleView[粒子视图]
    3.11.11 MotionMixer[运动混合器]
    3.12 Rendering[渲染]
    3.12.1 Render[渲染]
    3.12.2 Environment[环境]
    3.12.3 Effects[效果]
    3.12.4 AdvancedLighting[高级照明]
    3.12.5 RenderToTexture[渲染到纹理]
    3.12.6 BatchRender[批处理渲染]
    3.12.7 RaytracerSettings[光线跟踪设置]
    3.12.8 RaytraceGlobalInclude\Exclude[光线跟踪全局包含/排除]
    3.12.9 mentalrayMessageWindow[mentalray消息窗口]
    3.12.10 ActiveShadeFloater[动态着色浮动框]
    3.12.11 ActiveShadeViewport[动态着色视口]
    3.12.12 MaterialEditor[材质编辑器]
    3.12.13 Material/MapBrowser[材质/贴图浏览器]
    3.12.14 VideoPost[视频合成器]
    3.12.14.1 序列窗口和编辑窗口
    3.12.14.2 信息栏和显示控制工具
    3.12.14.3 基本工具
    3.12.14.4 编辑工具
    3.12.14.5 项目输入工具
    3.12.14.6 LensEffects[镜头效果过滤器]
    3.12.15 ShowLastRendering[显示上一次渲染]
    3.12.16 PanoramaExporter[全景导出器]
    3.12.17 PrintSizeWizard[打印大小向导]
    3.12.18 RAMPlayer[内存播放器]
    3.13 Cusomize[自定义]
    3.13.1 CustomizeUserInterface[自定义用户界面]
    3.13.1.1 Keyboard[键盘]
    3.13.1.2 Toolbars[工具栏]
    3.13.1.3 Quads[四元菜单]
    3.13.1.4 Menus[菜单]
    3.13.1.5 Colors[颜色]
    3.13.2 LoadCustomUIScheme[加载自定义UI方案]
    3.13.3 SaveCustomUIScheme[保存自定义UI方案]
    3.13.4 ReverttoStartupLayout[还原为启动布局]
    3.13.5 CustomUIandDefaultsSwitcher[自定义UI与默认设置切换器]
    3.13.6 ShowUI[显示UI]
    3.13.7 LockUILayout[锁定UI布局]
    3.13.8 ConfigureUserPaths[配置用户路径]
    3.13.8.1 ExternalFiles[外部文件]
    3.13.8.2 FileI/O[文件I/O]
    3.13.8.3 Xrefs[外部参照]
    3.13.8.4 3rdPartyPlug-Ins[第三方插件]
    3.13.9 ConfigureSystemPaths[配置系统路径]
    3.13.10 UnitsSetup[单位设置]
    3.13.11 GridandSnapSettings[栅格和捕捉设置]
    3.13.11.1 Snaps[捕捉]
    3.13.11.2 Options[选项]
    3.13.11.3 HomeGrid[主栅格]
    3.13.11.4 UserGrids[用户栅格]
    3.13.12 ViewportConfiguration[视口配置]
    3.13.12.1 RenderingMethod[渲染方法]
    3.13.12.2 Layout[布局]
    3.13.12.3 SafeFrames[安全框]
    3.13.12.4 AdaptiveDegradation[自适应降级切换]
    3.13.12.5 Regions[区域]
    3.13.13 Plug-inManager[插件管理器]
    3.13.14 Preferences[首选项]
    3.13.14.1 General[常规]设置
    3.13.14.2 Files[文件]设置
    3.13.14.3 Viewports[视口]设置
    3.13.14.4 GammaandLUT[Gamma和LUT]设置
    3.13.14.5 Rendering[渲染]设置
    3.13.14.6 Animation[动画]设置
    3.13.14.7 InverseKinematics[反向运动学]设置
    3.13.14.8 Gizmos[线框]设置
    3.13.14.9 MAXScript[脚本]设置
    3.13.14.10 Radiosity[光能传递]设置
    3.13.14.11 mentalray设置
    3.14 MAXScript[MAX脚本]
    3.15 Help[帮助]
    3.15.1 NewFeaturesGuide[新功能指南]
    3.15.2 UserReference[用户参考]
    3.15.3 MAXScriptReference[MAXScript参考]
    3.15.4 Tutorials[教程]
    3.15.5 HotkeyMap[热键映射]
    3.15.6 AdditionalHelp[附加帮助]
    3.15.7 3dsMaxontheWeb[网上3dsMax]
    3.15.8 Activate3dsMax[激活3dsMax]
    3.15.9 About3dsMax[关于3dsMax]
  • 内容简介:
      《3dsMax8白金手册1》是一套由国内外知名的CG培训、制作机构——“火星时代”推出的全面介绍如何使用3dsMax8软件制作三维动画的大型多媒体教学手册。本套书全面深入地讲解了3dsMax8软件的各种使用方法及技巧,能帮助读者系统、深入、全面地掌握3dsMax8软件。配套多媒体光盘内容丰富。制作精良,采用独特的多媒体手册方式,可方便读者学习和日常查阅。读者可将视频教学光盘作为形象直观的教学引导,而图书则可作为查阅命令和功能的常备手册,两者相互结合起来使用就可以快速、深入地掌握软件,提高学习效率。
  • 目录:
    第1章 概述
    1.1 3dsMax8新功能介绍
    1.1.1 主要用户界面更改
    1.1.2 场景管理增强
    1.1.3 建模增强
    1.1.4 动画增强
    1.1.5 材质增强
    1.1.6 渲染增强
    1.2 3dsMax应用领域分析
    1.2.1 建筑可视化
    1.2.2 电影电视特效
    1.2.3 虚拟现实及游戏开发
    1.2.4 片头及栏目包装
    1.2.5 影视广告
    1.2.6 卡通片
    1.2.7 工业设计可视化
    1.2.8 多媒体内容创作
    第2章 控制工具
    2.1 主工具栏
    2.1.1 Undo[撤消]
    2.1.2 Redo[重做]
    2.1.3 SelectandLink[选择并链接]
    2.1.4 UnlinkSelection[断开当前选择链接]
    2.1.5 BindtoSpaceWarp[绑定到空间扭曲]
    2.1.6 SelectObject[选择对象]
    2.1.7 SelectionFilter[选择过滤器]
    2.1.8 SelectbyName[按名称选择]
    2.1.9 SelectionRegion[选择区域]
    2.1.10 Window/Crossing[窗口/交叉]
    2.1.11 SelectandMove[选择并移动]
    2.1.12 SelectandRotate[选择并旋转]
    2.1.13 SelectandScale[选择并缩放]
    2.1.14 ReferenceCoordinateSystem[参考坐标系]
    2.1.15 [使用轴点中心]
    2.1.16 SelectandManipulate[选择并操纵]
    2.1.17 SnapToggle[捕捉开关]
    2.1.18 AngleSnapToggle[角度捕捉切换]
    2.1.19 PercentSnap[百分比捕捉切换]
    2.1.20 SpinnerSnapToggle[微调器捕捉切换]
    2.1.21 EditNamedSelectionSets[编辑命名选择集]
    2.1.22 Mirror[镜像]
    2.1.23 Align[对齐]
    2.1.24 QuickAlign[快速对齐]
    2.1.25 NormalAlign[法线对齐]
    2.1.26 PlaceHighlight[放置高光]
    2.1.27 AlignCamera[对齐摄影机]
    2.1.28 AligntoView[对齐到视图]
    2.1.29 LayerManager[层管理器]
    2.1.30 CurveEditor[曲线编辑器]
    2.1.31 SchematicView[图解视图]
    2.1.32 MaterialEditor[材质编辑器]
    2.1.33 [渲染工具组]
    2.2 浮动工具栏
    2.2.1 AxisConstraints[轴约束]浮动工具栏
    2.2.1.1 [轴约束]
    2.2.1.2 [捕捉使用轴约束切换]
    2.2.2 Layers[层]浮动工具栏
    2.2.2.1 层概述
    2.2.2.2 Layer[层]工具栏
    2.2.2.3 LayerManager[层管理器]
    2.2.3 Extras[附加]浮动工具栏
    2.2.3.1 KeyboardShortcutOverrideToggle[键盘快捷键覆盖切换]
    2.2.3.2 AutoGrid[自动栅格]
    2.2.3.3 Array[阵列]
    2.2.3.4 Snapshot[快照]
    2.2.3.5 SpacingTool[间隔工具]
    2.2.3.6 CloneandAlign[克隆并对齐]
    2.2.4 BrushPresets[笔刷预设]浮动工具栏
    2.3 状态栏
    2.3.1 MAXScript脚本袖珍侦听器
    2.3.2 当前状态
    2.3.3 提示信息
    2.3.4 SelectionLockToggle[选择锁定切换]
    2.3.5 当前坐标
    2.3.6 栅格尺寸
    2.3.7 TimeTag[时间标记]
    2.4 时间控制
    2.4.1 时间滑块
    2.4.2 TrackBar[轨迹栏]
    2.4.3 OpenMiniCurveEditor[打开迷你曲线编辑器]
    2.4.4 时间控制钮
    2.4.5 KeyModeToggle[关键点模式切换]
    2.4.6 当前帧号
    2.4.7 TimeConfiguration[时间配置]
    2.4.8 AutoKey[自动关键点]
    2.4.9 SetKey[设置关键点]
    2.4.10 DefaultIn/OutTangentsforNewKeys[新建关键点的默认入/出切线]
    2.5 视图控制
    2.5.1 视图区
    2.5.1.1 视图划分
    2.5.1.2 视图类型
    2.5.2 视图显示类型
    2.5.3 视图快捷菜单
    2.5.4 对象快捷菜单
    2.5.5 视图控制工具
    2.5.5.1 标准视图工具
    2.5.5.2 摄影机视图工具
    2.5.5.3 聚光灯视图工具
    2.5.6 视图操作快捷键
    第3章 屏幕菜单
    3.1 File[文件]
    3.1.1 New[新建]
    3.1.2 Reset[重置]
    3.1.3 Open[打开]
    3.1.4 OpenRecent[打开最近]
    3.1.5 Save[保存]
    3.1.6 Saveas[另存为]
    3.1.7 SaveCopyAs[保存副本为]
    3.1.8 SaveSelected[保存选定对象]
    3.1.9 XRefObjects[外部参照对象]
    3.1.10 XRefScene[外部参照场景]
    3.1.11 FileLinkManager[文件链接管理器]
    3.1.12 Merge[合并]
    3.1.13 MergeAnimation[合并动画]
    3.1.14 Replace[替换]
    3.1.15 LoadAnimation[加载动画]
    3.1.16 SaveAnimation[保存动画]
    3.1.17 Import[导入]
    3.1.17.1 导入3DStudioMesh(*.3DS,*.PRJ)文件
    3.1.17.2 导入AdobeIllustrator(*.AI)文件
    3.1.17.3 导入LandXML/DEM/DDF(*.DEM,*.XML,*.DDF)文件
    3.1.17.4 导入AutoCADDrawing(*.DWG,*.DXF)文件
    3.1.17.5 导入LegacyAutoCAD(*.DWG)文件
    3.1.17.6 导入Alias(*.FBX)文件
    3.1.17.7 导入MotionAnalysisHTRFile(*.HTR)文件
    3.1.17.8 导入IGES(*.IES,*IGS,.*IGES)文件
    3.1.17.9 导入AutodeskInventor(*.IPT,*.IAM)文件
    3.1.17.10 导入Lightscape(*.LS,*.VW,*.LP)文件
    3.1.17.11 导入WaveFrontMaterial(*.MTL)文件
    3.1.17.12 导入WaveFrontObject(*.OBJ)文件
    3.1.17.13 导入3DStudioShape(*.SHP)文件
    3.1.17.14 导入StereoLitho(*.STL)文件
    3.1.17.15 导入MotionAnalysisTRCFile(*.TRC)文件
    3.1.17.16 导入VRML(*.WRL,*.WRZ)文件
    3.1.17.17 导入VIZMaterialXMLImport(*.XML)文件
    3.1.18 Export[导出]
    3.1.18.1 导出3DStudio(*.3DS)文件
    3.1.18.2 导出AdobeIllustrator(*.AI)文件
    3.1.18.3 导出ASCIISceneExport(*.ASE)文件
    3.1.18.4 导出Lightscape材质(*.ATR)文件
    3.1.18.5 导出Lightscape块(*.BLK)文件
    3.1.18.6 导出Lightscape参数(*.DF)文件
    3.1.18.7 导出PublishtoDWF(*.DWF)文件
    3.1.18.8 导出AutoCAD(*.DWG)文件
    3.1.18.9 导出AutoCAD(*.DXF)文件
    3.1.18.10 导出Alias(*.FBX)文件
    3.1.18.11 导出MotionAnalysisHTR(*.HTR)文件
    3.1.18.12 导出IGES(*.IGS)文件
    3.1.18.13 导出LightscapeLayers(*.LAY)文件
    3.1.18.14 导出Lightscape准备(*.LP)文件
    3.1.18.15 导出JSR-184(*.M3G)文件
    3.1.18.16 导出WavefrontMaterial(*.MTL)文件
    3.1.18.17 导出WavefrontObject(*.OBJ)文件
    3.1.18.18 导出StereoLitho(*.STL)文件
    3.1.18.19 导出LightscapeView(*.VW)文件
    3.1.18.20 导出Shockwave3DSceneExport(*.W3D)文件
    3.1.18.21 导出VRML97(*.WRL)文件
    3.1.19 ExportSelected[导出选定对象]
    3.1.20 AssetTracking[资源追踪]
    3.1.21 Archive[归档]
    3.1.22 SummaryInfo[摘要信息]
    3.1.23 FileProperties[文件属性]
    3.1.24 ViewimageFile[查看图像文件]
    3.1.25 Exit[退出]
    3.2 Edit[编辑]
    3.2.1 Undo[撤消]
    3.2.2 Redo[重做]
    3.2.3 Hold[暂存]
    3.2.4 Fetch[取回]
    3.2.5 Delete[删除]
    3.2.6 Clone[克隆]
    3.2.7 菜单选择功能
    3.2.7.1 SelectAll[全选]
    3.2.7.2 SelectNone[全部不选]
    3.2.7.3 SelectInvert[反选]
    3.2.7.4 SelectByColor[按颜色选择]
    3.2.7.5 SelectByName[按名称选择]
    3.2.7.6 SelectByRectangularRegion[矩形选区]
    3.2.7.7 SelectByCircularRegion[圆形选区]
    3.2.7.8 SelectByFenceRegion[围栏选区]
    3.2.7.9 SelectByLassoRegion[套索选区]
    3.2.8 Region[区域]
    3.2.8.1 RegionWindow[区域窗口]
    3.2.8.2 RegionCrossing[区域交叉]
    3.2.9 EditNamedSelectionSets[编辑命名选择集]
    3.2.10 ObjectProperties[对象属性]
    3.2.10.1 General[常规]
    3.2.10.2 Adv.Lighting[高级照明]
    3.2.10.3 mentalray
    3.2.10.4 UserDefined[用户定义]
    3.3 Tools[工具]
    3.3.1 TransformType-In[变换输入]
    3.3.2 SelectionFloater[选择浮动框]
    3.3.3 DisplayFloater[显示浮动框]
    3.3.4 LayerManager[层管理器]
    3.3.5 LightLister[灯光列表]
    3.3.6 ManageSceneStates[管理场景状态]
    3.3.7 Mirror[镜像]
    3.3.8 Array[阵列]
    3.3.9 Align[对齐]
    3.3.10 QuickAlign[快速对齐]
    3.3.11 Snapshot[快照]
    3.3.12 SpacingTool[间隔工具]
    3.3.13 CloneandAlign[克隆并对齐]
    3.3.14 NormalAlign[法线对齐]
    3.3.15 AlignCamera[对齐摄影机]
    3.3.16 AligntoView[对齐到视图]
    3.3.17 PlaceHighlight[放置高光]
    3.3.18 IsolateSelection[孤立当前选择]
    3.3.19 RenameObjects[重命名对象]
    3.3.20 AssignVertexColors[指定顶点颜色]
    3.3.21 ColorClipboard[颜色剪贴板]
    3.3.22 CameraMatch[摄影机匹配]
    3.3.23 GrabViewport[抓取视口]
    3.3.24 MeasureDistance[测量距离]
    3.3.25 ChannelInfo[通道信息]
    3.4 Group[组]
    3.4.1 Group[成组]
    3.4.2 Ungroup[解组]
    3.4.3 Open[打开]
    3.4.4 Close[关闭]
    3.4.5 Attach[附加]
    3.4.6 Detach[分离]
    3.4.7 Explode[炸开]
    3.4.8 Assembly[集合]
    3.4.8.1 Assemble[集合]
    3.4.8.2 Disassemble[分解]
    3.4.8.3 Open[打开]
    3.4.8.4 Close[关闭]
    3.4.8.5 Attach[附加]
    3.4.8.6 Detach[分离]
    3.4.8.7 Explode[炸开]
    3.5 Views[视图]
    3.5.1 UndoViewChange[撤消视图更改]
    3.5.2 RedoViewChange[重做视图更改]
    3.5.3 SaveActiveView[保存活动视图]
    3.5.4 RestoreActiveView[还原活动视图]
    3.5.5 Grid[栅格]
    3.5.5.1 ShowHomeGrid[显示主栅格]
    3.5.5.2 ActivateGridObject[激活栅格对象]
    3.5.5.3 ActivateHomeGrid[激活主栅格]
    3.5.5.4 AlignGridtoView[对齐栅格到视图]
    3.5.6 ViewportBackground[视口背景]
    3.5.7 UpdateBackgroundImage[更新背景图像]
    3.5.8 ResetBackgroundTransform[重置背景变换]
    3.5.9 ShowTransformGizmo[显示变换Gizmo]
    3.5.10 ShowGhosting[显示重影]
    3.5.11 ShowKeyTimes[显示关键点时间]
    3.5.12 ShadeSelected[着色选定对象]
    3.5.13 ShowDependencies[显示从属关系]
    3.5.14 CreateCameraFromView[从视图创建摄影机]
    3.5.15 AddDefaultLightstoScene[添加默认灯光到场景]
    3.5.16 RedrawAllViews[重画所有视图]
    3.5.17 ActivateAllMaps[激活所有贴图]
    3.5.18 DeactivateAllMaps[取消激活所有贴图]
    3.5.19 UpdateDuringSpinnerDrag[微调器拖动期间更新]
    3.5.20 AdaptiveDegradationToggle[自适应降级]
    3.5.21 ObjectDisplayCulling[对象显示消隐]
    3.5.22 ExpertMode[专家模式]
    3.6 Create[创建]
    3.7 Modifiers[修改器]
    3.8 Character[角色]
    3.8.1 CreateCharacter[创建角色]
    3.8.2 DestroyCharacter[销毁角色]
    3.8.3 Lock[锁定]
    3.8.4 UnLock[取消锁定]
    3.8.5 InsertCharacter[插入角色]
    3.8.6 SaveCharacter[保存角色]
    3.8.7 BoneTools[骨骼工具]
    3.8.7.1 BoneEditingTools[骨骼编辑工具]
    3.8.7.2 FinAdjustmentTools[鳍调整工具]
    3.8.7.3 ObjectProperties[对象属性]
    3.8.8 SkinPoseOptions[蒙皮姿势选项]
    3.9 reactor
    3.10 Animation[动画]
    3.10.1 IKSolvers[IK解算器]
    3.10.1.1 HISolvers[HI解算器]
    3.10.1.2 HDSolvers[HD解算器]
    3.10.1.3 IKLimbSolvers[IK肢体解算器]
    3.10.1.4 SplineIKSolvers[样条线IK解算器]
    3.10.2 Constraints[约束]
    3.10.2.1 AttachmentConstraint[附着约束]
    3.10.2.2 SurfaceConstraint[曲面约束]
    3.10.2.3 PathConstraint[路径约束]
    3.10.2.4 PositionConstraint[位置约束]
    3.10.2.5 LinkConstraint[链接约束]
    3.10.2.6 LookAtConstraint[注视约束]
    3.10.2.7 OrientationConstraint[方向约束]
    3.10.3 Controllers[控制器]
    3.10.3.1 AudioController[音频控制器]
    3.10.3.2 BezierControllers[Bezier控制器]
    3.10.3.3 BarycentricMorphController[重心变形控制器]
    3.10.3.4 BlockController[块控制器]
    3.10.3.5 BooleanController[布尔控制器]
    3.10.3.6 ColorRGBController[颜色RGB控制器]
    3.10.3.7 EulerXYZRotationController[EulerXYZ旋转控制器]
    3.10.3.8 ExpressionControllers[表达式控制器]
    3.10.3.9 IKController[反向运动控制器]
    3.10.3.10 LinearController[线性控制器]
    3.10.3.11 ListController[列表控制器]
    3.10.3.12 MasterPointController[主点控制器]
    3.10.3.13 MotionCaptureController[运动捕捉控制器]
    3.10.3.14 NoiseController[噪波控制器]
    3.10.3.15 On/OffController[启用/禁用控制器]
    3.10.3.16 PositionXYZController[位置XYZ控制器]
    3.10.3.17 PRSTransformController[PRS变换控制器]
    3.10.3.18 ReactorControllers[反应控制器]
    3.10.3.19 ScaleXYZController[缩放XYZ控制器]
    3.10.3.20 ScriptController[脚本控制器]
    3.10.3.21 SmoothRotationController[平滑旋转控制器]
    3.10.3.22 SpringController[弹簧控制器]
    3.10.3.23 TCBController[TCB控制器]
    3.10.3.24 TransformScriptController[变换脚本控制器]
    3.10.3.25 WaveformController[波形控制器]
    3.10.4 ParameterEditor[参数编辑器]
    3.10.5 ParameterCollector[参数收集器]
    3.10.6 WireParameters[关联参数]
    3.10.6.1 WireParameters[关联参数]
    3.10.6.2 ParametersWireDialog[关联参数对话框]
    3.10.7 ReactionManager[反应管理器]
    3.10.8 MakePreview[生成预览]
    3.10.9 ViewPreview[查看预览]
    3.10.10 RenamePreview[重命名预览]
    3.10.11 ToggleLimits[切换限制]
    3.10.12 DeleteSelectedAnimation[删除选定动画]
    3.11 GraphEditor[图表编辑器]
    3.11.1 TrackView[轨迹视图]
    3.11.2 CurveEditor[曲线编辑器]
    3.11.2.1 基本轨迹编辑方法
    3.11.2.2 控制器窗口
    3.11.2.3 编辑窗口
    3.11.2.4 菜单栏
    3.11.2.5 工具栏
    3.11.2.6 轨迹视图显示控制
    3.11.2.7 轨迹视图工具
    3.11.3 DopeSheet[摄影表]
    3.11.3.1 控制器窗口
    3.11.3.2 编辑窗口
    3.11.3.3 菜单栏
    3.11.3.4 工具栏
    3.11.3.5 轨迹视图显示控制
    3.11.4 NewTrackView[新建轨迹视图]
    3.11.5 DeleteTrackView[删除轨迹视图]
    3.11.6 SavedTrackViews[保存的轨迹视图]
    3.11.7 NewSchematicView[新建图解视图]
    3.11.8 DeleteSchematicView[删除图解视图]
    3.11.9 SaveSchematicViews[保存的图解视图]
    3.11.10 ParticleView[粒子视图]
    3.11.11 MotionMixer[运动混合器]
    3.12 Rendering[渲染]
    3.12.1 Render[渲染]
    3.12.2 Environment[环境]
    3.12.3 Effects[效果]
    3.12.4 AdvancedLighting[高级照明]
    3.12.5 RenderToTexture[渲染到纹理]
    3.12.6 BatchRender[批处理渲染]
    3.12.7 RaytracerSettings[光线跟踪设置]
    3.12.8 RaytraceGlobalInclude\Exclude[光线跟踪全局包含/排除]
    3.12.9 mentalrayMessageWindow[mentalray消息窗口]
    3.12.10 ActiveShadeFloater[动态着色浮动框]
    3.12.11 ActiveShadeViewport[动态着色视口]
    3.12.12 MaterialEditor[材质编辑器]
    3.12.13 Material/MapBrowser[材质/贴图浏览器]
    3.12.14 VideoPost[视频合成器]
    3.12.14.1 序列窗口和编辑窗口
    3.12.14.2 信息栏和显示控制工具
    3.12.14.3 基本工具
    3.12.14.4 编辑工具
    3.12.14.5 项目输入工具
    3.12.14.6 LensEffects[镜头效果过滤器]
    3.12.15 ShowLastRendering[显示上一次渲染]
    3.12.16 PanoramaExporter[全景导出器]
    3.12.17 PrintSizeWizard[打印大小向导]
    3.12.18 RAMPlayer[内存播放器]
    3.13 Cusomize[自定义]
    3.13.1 CustomizeUserInterface[自定义用户界面]
    3.13.1.1 Keyboard[键盘]
    3.13.1.2 Toolbars[工具栏]
    3.13.1.3 Quads[四元菜单]
    3.13.1.4 Menus[菜单]
    3.13.1.5 Colors[颜色]
    3.13.2 LoadCustomUIScheme[加载自定义UI方案]
    3.13.3 SaveCustomUIScheme[保存自定义UI方案]
    3.13.4 ReverttoStartupLayout[还原为启动布局]
    3.13.5 CustomUIandDefaultsSwitcher[自定义UI与默认设置切换器]
    3.13.6 ShowUI[显示UI]
    3.13.7 LockUILayout[锁定UI布局]
    3.13.8 ConfigureUserPaths[配置用户路径]
    3.13.8.1 ExternalFiles[外部文件]
    3.13.8.2 FileI/O[文件I/O]
    3.13.8.3 Xrefs[外部参照]
    3.13.8.4 3rdPartyPlug-Ins[第三方插件]
    3.13.9 ConfigureSystemPaths[配置系统路径]
    3.13.10 UnitsSetup[单位设置]
    3.13.11 GridandSnapSettings[栅格和捕捉设置]
    3.13.11.1 Snaps[捕捉]
    3.13.11.2 Options[选项]
    3.13.11.3 HomeGrid[主栅格]
    3.13.11.4 UserGrids[用户栅格]
    3.13.12 ViewportConfiguration[视口配置]
    3.13.12.1 RenderingMethod[渲染方法]
    3.13.12.2 Layout[布局]
    3.13.12.3 SafeFrames[安全框]
    3.13.12.4 AdaptiveDegradation[自适应降级切换]
    3.13.12.5 Regions[区域]
    3.13.13 Plug-inManager[插件管理器]
    3.13.14 Preferences[首选项]
    3.13.14.1 General[常规]设置
    3.13.14.2 Files[文件]设置
    3.13.14.3 Viewports[视口]设置
    3.13.14.4 GammaandLUT[Gamma和LUT]设置
    3.13.14.5 Rendering[渲染]设置
    3.13.14.6 Animation[动画]设置
    3.13.14.7 InverseKinematics[反向运动学]设置
    3.13.14.8 Gizmos[线框]设置
    3.13.14.9 MAXScript[脚本]设置
    3.13.14.10 Radiosity[光能传递]设置
    3.13.14.11 mentalray设置
    3.14 MAXScript[MAX脚本]
    3.15 Help[帮助]
    3.15.1 NewFeaturesGuide[新功能指南]
    3.15.2 UserReference[用户参考]
    3.15.3 MAXScriptReference[MAXScript参考]
    3.15.4 Tutorials[教程]
    3.15.5 HotkeyMap[热键映射]
    3.15.6 AdditionalHelp[附加帮助]
    3.15.7 3dsMaxontheWeb[网上3dsMax]
    3.15.8 Activate3dsMax[激活3dsMax]
    3.15.9 About3dsMax[关于3dsMax]
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