Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版经典教程

Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版经典教程
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作者: [美]
2010-11
版次: 1
ISBN: 9787115240408
定价: 39.00
装帧: 平装
开本: 大16开
纸张: 胶版纸
页数: 300页
字数: 376千字
正文语种: 简体中文
30人买过
  • 《AdobeFlashCS5ActionScript3.0中文版经典教程》由Adobe公司的专家编写,是在AdobeFlashCS5软件中使用ActionScript3.0编程工具的正规学习用书。
    全书共分为15课,通过大量富有创意的项目,详细地介绍了使用ActionScript3.0进行Flash制作的流程和细节,帮助您快速掌握编程工具的使用方法。《AdobeFlashCS5ActionScript3.0中文版经典教程》除全面介绍了ActionScript3.0的使用方法之外,还详细介绍了ActionScript3.0的新功能。
    书中给出了大量的提示和技巧,有助于提高您使用ActionScript3.0的效率。无论您是Flash制作和编辑的新手,还是在Flash编程方面有了一定经验和水平的专业人士,《AdobeFlashCS5ActionScript3.0中文版经典教程》都有适合您阅读的内容。如果您对FlashCS5与ActionScript3.0还比较陌生,可以先了解使用ActionScript3.0所需的基本概念和知识;如果您是Flash编程的高手,则可以将主要精力放在新版本的技巧和技术的使用上。
    《AdobeFlashCS5ActionScript3.0中文版经典教程》也适合各类相关培训班学员及广大自学人员参考使用。 1导航Flash时间轴
    1.1课程概述
    1.2开始
    1.3使用代码片断添加ActionScript
    1.4在Flash时间轴上放置代码
    1.4.1使用帧标签
    1.4.2利用ActionScript循环播放
    1.4.3记录循环次数
    1.4.4使用条件语句控制时间轴
    1.5关于自学的一些建议

    2使用事件和函数
    2.1课程概述
    2.2使用事件处理函数
    2.3使用代码片断创建导航
    2.3.1创建按钮实例来控制导航
    2.3.2添加导航的代码片断
    2.4创建事件侦听器
    2.4.1添加重启按钮
    2.4.2动态修改文本区域
    2.4.3添加控制语言的按钮
    2.5关于自学的一些建议

    3使用ActionScript创建动画
    3.1课程概述
    3.2开始
    3.3利用ActionScript控制影片剪辑的属性
    3.3.1修改属性值
    3.3.2增加或减少属性的值
    3.3.3利用ENTER_FRAME事件动画影片剪辑的属性
    3.3.4创建变量来保存影片剪辑的引用
    3.3.5利用按钮修改影片剪辑的属性
    3.4利用ActionScript的补间功能创建动画
    3.5关于自学的一些建议

    4在外部文件里创建ActionScript
    4.1课程概述
    4.2创建ActionScript文件
    4.2.1在Flash里创建ActionScript类
    4.2.2ActionScript3.0类文件的基本结构
    4.3在Flash里创建类文件的实例
    4.3.1替换每个椭圆实例的参数
    4.3.2打开或关闭makeShapes()函数
    4.3.3随机设置椭圆的颜色
    4.4关于自学的一些建议

    5利用ActionScript和组件加载内容
    5.1课程概述
    5.2创建列表组件实例并设置其参数
    5.3添加UILoader组件的实例
    5.4给列表组件添加CHANGE事件侦听器
    5.5把SWF文件加载到UILoader组件
    5.6创建画廊文件
    5.6.1查看gallery.fla文件
    5.6.2给缩略图添加事件侦听器
    5.6.3从外部文件加载文本
    5.7给文本区域添加滚动条
    5.8关于自学的一些建议

    6在ActionScript3.0里创建预载器
    6.1课程概述
    6.2测试环境里的工具
    6.2.1带宽设置
    6.2.2模拟下载
    6.3创建文本区域和进度条来跟踪加载过程
    6.4利用ActionScript记录UILoader组件的进度
    6.4.1为PROGRESS和COMPLETE添加事件侦听器
    6.4.2创建progressHandler()函数
    6.4.3添加completeHandler()函数
    6.5控制影片剪辑的画面来反映载入过程
    6.6关于自学的一些建议

    7在ActionScript3.0里使用数组和循环
    7.1课程概述
    7.2开始
    7.3从Flash库向场景中添加MovieClip实例
    7.3.1设置影片剪辑的链接属性
    7.3.2向场景中添加Apple类的一个实例
    7.4添加初始变量
    7.4.1数组简介
    7.4.2添加记录用户成绩的变量
    7.5利用for循环生成多个实例
    7.5.1了解for循环的工作方式
    7.5.2创建for循环
    7.5.3利用push()给数组动态添加元素
    7.6实现拖放功能
    7.7在ENTER_FRAME侦听器里创建游戏
    7.8利用hitTestObject()检测碰撞
    7.8.1添加条件语句判断游戏结果
    7.8.2利用影片剪辑帧实现视觉反馈
    7.9关于自学的一些建议

    8用ActionScript创建文本和设置格式
    8.1课程概述
    8.2开始
    8.3利用ActionScript创建TLF文本区域
    8.4把外部文件加载到TLF文本区域
    8.5使用TextFormat类
    8.6为用户提供自定义面板来设置文本格式
    8.6.1利用键盘快捷键切换格式面板
    8.6.2让格式面板可以拖动
    8.6.3利用组件和ActionScript控制文本格式
    8.7利用ActionScript创建滚动条
    8.8关于自学的一些建议

    9用ActionScript控制声音
    9.1课程概述
    9.2开始
    9.3添加滑块
    9.4Sound类、SoundChannel类和SoundTransform类
    9.4.1创建Sound、SoundChannel和SoundTransform实例
    9.4.2添加其他变量
    9.4.3创建数组songList
    9.5使用一个for循环设置乐曲名称
    9.6让滑块在需要时再出现
    9.7通过对按钮进行编程来选择乐曲
    9.7.1给乐曲按钮添加事件侦听器
    9.7.2创建chooseSong()函数
    9.7.3创建Sound类的实例及查看现有实例
    9.7.4把声音加载到Sound实例中
    9.7.5创建SoundChannel和SoundTransform实例
    9.8控制音量和位置控件的可见性
    9.9添加侦听器获取MP3文件的ID3标签
    9.9.1创建id3Handler()函数
    9.9.2添加艺术家和专辑信息
    9.10添加文本格式对象
    9.11添加滑块的控制代码
    9.12关于自学的一些建议

    10使用XML形式的播放列表
    10.1课程概述
    10.2XML文件的基本结构
    10.3开始
    10.4用XML实例代替songList数组
    10.5使用URLLoader类载入外部播放列表
    10.6响应COMPLETE事件和IO_ERROR事件
    10.7把事件侦听器移动到xmlLoaded()函数中
    10.7.1创建setSongs()函数
    10.7.2从XML数据里获得乐曲名称与艺术家
    10.7.3设置乐曲板的标题和艺术家信息
    10.7.4添加对setSongs()函数的调用
    10.8更新chooseSong()函数
    10.9使用XML数据创建超链接
    10.10在乐曲列表里浏览
    10.11关于自学的一些建议

    11利用ActionScript和组件控制视频
    11.1课程概述
    11.2查看Lesson11文件夹里的内容
    11.3添加FLVPlayback组件
    11.4在Flash里设置FLVPlayback的属性
    11.4.1设置FLVPlayback控件
    11.4.2设置外观颜色和透明度
    11.5用ActionScript控制FLVPlayback属性
    11.5.1利用滑块控制透明度
    11.5.2添加滑块的初始ActionScript代码
    11.6使用颜色
    11.6.1添加ColorPicker组件
    11.6.2设置skinBackgroundColor
    11.6.3设置FLVPlayback组件的source属性
    11.7使用提示点
    11.7.1添加一个标题文本区域
    11.7.2使用ActionScript提示点
    11.8添加FLVPlaybockCaptioning组件
    11.8.1查看captions.xml文件
    11.8.2添加FLVPlaybackCaptioning组件
    11.9根据XML播放列表播放多个视频文件
    11.9.1查看vidlist.xml文件
    11.9.2用ActionScript载入vidlist.xml
    11.9.3创建xmlLoaded()函数
    11.9.4创建changeVid()函数
    11.10使用全屏发布设置
    11.11关于自学的一些建议

    12ActionScript图形与动画进阶
    12.1课程概述
    12.2FlashCS5里的反向运动
    12.2.1查看IKSample文件
    12.2.2在创作时IK与运行时IK之间切换
    12.3开始
    12.4在ActionScript里控制IK动画
    12.4.1使用IKArmature和IKManager类
    12.4.2使用IKMover类
    12.4.3添加snapshot_btn的事件侦听器
    12.4.4添加moveDown()函数
    12.4.5编写moveUp()函数
    12.5创建Sound和SoundChannel实例
    12.6播放和停止音效
    12.7利用ActionScript控制用户的网络摄像头或摄像机
    12.7.1使用getCamera()方法
    12.7.2检查摄像机是否存在
    12.8使用Bitmap类和BitmapData类
    12.9PixelBenderToolkit
    12.9.1查看PBFilter.as文件
    12.9.2使用PBFilter类
    12.9.3利用滑块操作滤镜参数
    12.10关于自学的一些建议

    13用ActionScript实现打印和发送电子邮件
    13.1课程概述
    13.2开始
    13.3添加简单的电子邮件链接
    13.4从Flash发送电子邮件
    13.4.1利用URLVariables类传递值
    13.4.2把URLVariables发送到PHP文件
    13.5用PrintJob类添加打印功能
    13.5.1用Date类获取当前日期和时间
    13.5.2创建要打印的内容
    13.5.3在ActionScript里使用try/catch语句
    13.5.4发送给打印机
    13.6关于自学的一些建议

    14用Flash和ActionScript创建AdobeAIR程序
    14.1课程概述
    14.2使用AIR专用的ActionScript
    14.3针对AIR项目的发布设置
    14.3.1设置自定义图标
    14.3.2创建数字签名
    14.4创建AIR程序
    14.5开始
    14.6用AIR控制打印
    14.7侦听拖放事件
    14.7.1使用ClipboardFormats
    14.7.2添加onDragDrop()函数
    14.7.3遍历文件类型数组
    14.8关于自学的一些建议

    15利用第三方库扩展ActionScript
    15.1课程概述
    15.2下载和安装第三方ActionScript库
    15.2.1设置FlashCS5的首选参数来识别外部库
    15.2.2测试安装的库
    15.3开始
    15.3.1设置FlashCS5里的主类文件
    15.3.2查看Cube3D.as类文件
    15.4使用Papervision3D的BasicView类
    15.4.1派生BasicView类
    15.4.2给Cube3D类创建变量
    15.5创建Cube3D类的构造函数
    15.6创建和调整三维立方体
    15.7三维立方体动画
    15.7.1覆盖onRenderTick()函数
    15.7.2使用CaurinaTransitions形成三维立方体动画
    15.7.3在单击时旋转立方体
    15.8添加影片剪辑作为三维对象的材料
    15.9添加视频作为三维对象的材料
    15.10关于自学的一些建议
  • 内容简介:
    《AdobeFlashCS5ActionScript3.0中文版经典教程》由Adobe公司的专家编写,是在AdobeFlashCS5软件中使用ActionScript3.0编程工具的正规学习用书。
    全书共分为15课,通过大量富有创意的项目,详细地介绍了使用ActionScript3.0进行Flash制作的流程和细节,帮助您快速掌握编程工具的使用方法。《AdobeFlashCS5ActionScript3.0中文版经典教程》除全面介绍了ActionScript3.0的使用方法之外,还详细介绍了ActionScript3.0的新功能。
    书中给出了大量的提示和技巧,有助于提高您使用ActionScript3.0的效率。无论您是Flash制作和编辑的新手,还是在Flash编程方面有了一定经验和水平的专业人士,《AdobeFlashCS5ActionScript3.0中文版经典教程》都有适合您阅读的内容。如果您对FlashCS5与ActionScript3.0还比较陌生,可以先了解使用ActionScript3.0所需的基本概念和知识;如果您是Flash编程的高手,则可以将主要精力放在新版本的技巧和技术的使用上。
    《AdobeFlashCS5ActionScript3.0中文版经典教程》也适合各类相关培训班学员及广大自学人员参考使用。
  • 目录:
    1导航Flash时间轴
    1.1课程概述
    1.2开始
    1.3使用代码片断添加ActionScript
    1.4在Flash时间轴上放置代码
    1.4.1使用帧标签
    1.4.2利用ActionScript循环播放
    1.4.3记录循环次数
    1.4.4使用条件语句控制时间轴
    1.5关于自学的一些建议

    2使用事件和函数
    2.1课程概述
    2.2使用事件处理函数
    2.3使用代码片断创建导航
    2.3.1创建按钮实例来控制导航
    2.3.2添加导航的代码片断
    2.4创建事件侦听器
    2.4.1添加重启按钮
    2.4.2动态修改文本区域
    2.4.3添加控制语言的按钮
    2.5关于自学的一些建议

    3使用ActionScript创建动画
    3.1课程概述
    3.2开始
    3.3利用ActionScript控制影片剪辑的属性
    3.3.1修改属性值
    3.3.2增加或减少属性的值
    3.3.3利用ENTER_FRAME事件动画影片剪辑的属性
    3.3.4创建变量来保存影片剪辑的引用
    3.3.5利用按钮修改影片剪辑的属性
    3.4利用ActionScript的补间功能创建动画
    3.5关于自学的一些建议

    4在外部文件里创建ActionScript
    4.1课程概述
    4.2创建ActionScript文件
    4.2.1在Flash里创建ActionScript类
    4.2.2ActionScript3.0类文件的基本结构
    4.3在Flash里创建类文件的实例
    4.3.1替换每个椭圆实例的参数
    4.3.2打开或关闭makeShapes()函数
    4.3.3随机设置椭圆的颜色
    4.4关于自学的一些建议

    5利用ActionScript和组件加载内容
    5.1课程概述
    5.2创建列表组件实例并设置其参数
    5.3添加UILoader组件的实例
    5.4给列表组件添加CHANGE事件侦听器
    5.5把SWF文件加载到UILoader组件
    5.6创建画廊文件
    5.6.1查看gallery.fla文件
    5.6.2给缩略图添加事件侦听器
    5.6.3从外部文件加载文本
    5.7给文本区域添加滚动条
    5.8关于自学的一些建议

    6在ActionScript3.0里创建预载器
    6.1课程概述
    6.2测试环境里的工具
    6.2.1带宽设置
    6.2.2模拟下载
    6.3创建文本区域和进度条来跟踪加载过程
    6.4利用ActionScript记录UILoader组件的进度
    6.4.1为PROGRESS和COMPLETE添加事件侦听器
    6.4.2创建progressHandler()函数
    6.4.3添加completeHandler()函数
    6.5控制影片剪辑的画面来反映载入过程
    6.6关于自学的一些建议

    7在ActionScript3.0里使用数组和循环
    7.1课程概述
    7.2开始
    7.3从Flash库向场景中添加MovieClip实例
    7.3.1设置影片剪辑的链接属性
    7.3.2向场景中添加Apple类的一个实例
    7.4添加初始变量
    7.4.1数组简介
    7.4.2添加记录用户成绩的变量
    7.5利用for循环生成多个实例
    7.5.1了解for循环的工作方式
    7.5.2创建for循环
    7.5.3利用push()给数组动态添加元素
    7.6实现拖放功能
    7.7在ENTER_FRAME侦听器里创建游戏
    7.8利用hitTestObject()检测碰撞
    7.8.1添加条件语句判断游戏结果
    7.8.2利用影片剪辑帧实现视觉反馈
    7.9关于自学的一些建议

    8用ActionScript创建文本和设置格式
    8.1课程概述
    8.2开始
    8.3利用ActionScript创建TLF文本区域
    8.4把外部文件加载到TLF文本区域
    8.5使用TextFormat类
    8.6为用户提供自定义面板来设置文本格式
    8.6.1利用键盘快捷键切换格式面板
    8.6.2让格式面板可以拖动
    8.6.3利用组件和ActionScript控制文本格式
    8.7利用ActionScript创建滚动条
    8.8关于自学的一些建议

    9用ActionScript控制声音
    9.1课程概述
    9.2开始
    9.3添加滑块
    9.4Sound类、SoundChannel类和SoundTransform类
    9.4.1创建Sound、SoundChannel和SoundTransform实例
    9.4.2添加其他变量
    9.4.3创建数组songList
    9.5使用一个for循环设置乐曲名称
    9.6让滑块在需要时再出现
    9.7通过对按钮进行编程来选择乐曲
    9.7.1给乐曲按钮添加事件侦听器
    9.7.2创建chooseSong()函数
    9.7.3创建Sound类的实例及查看现有实例
    9.7.4把声音加载到Sound实例中
    9.7.5创建SoundChannel和SoundTransform实例
    9.8控制音量和位置控件的可见性
    9.9添加侦听器获取MP3文件的ID3标签
    9.9.1创建id3Handler()函数
    9.9.2添加艺术家和专辑信息
    9.10添加文本格式对象
    9.11添加滑块的控制代码
    9.12关于自学的一些建议

    10使用XML形式的播放列表
    10.1课程概述
    10.2XML文件的基本结构
    10.3开始
    10.4用XML实例代替songList数组
    10.5使用URLLoader类载入外部播放列表
    10.6响应COMPLETE事件和IO_ERROR事件
    10.7把事件侦听器移动到xmlLoaded()函数中
    10.7.1创建setSongs()函数
    10.7.2从XML数据里获得乐曲名称与艺术家
    10.7.3设置乐曲板的标题和艺术家信息
    10.7.4添加对setSongs()函数的调用
    10.8更新chooseSong()函数
    10.9使用XML数据创建超链接
    10.10在乐曲列表里浏览
    10.11关于自学的一些建议

    11利用ActionScript和组件控制视频
    11.1课程概述
    11.2查看Lesson11文件夹里的内容
    11.3添加FLVPlayback组件
    11.4在Flash里设置FLVPlayback的属性
    11.4.1设置FLVPlayback控件
    11.4.2设置外观颜色和透明度
    11.5用ActionScript控制FLVPlayback属性
    11.5.1利用滑块控制透明度
    11.5.2添加滑块的初始ActionScript代码
    11.6使用颜色
    11.6.1添加ColorPicker组件
    11.6.2设置skinBackgroundColor
    11.6.3设置FLVPlayback组件的source属性
    11.7使用提示点
    11.7.1添加一个标题文本区域
    11.7.2使用ActionScript提示点
    11.8添加FLVPlaybockCaptioning组件
    11.8.1查看captions.xml文件
    11.8.2添加FLVPlaybackCaptioning组件
    11.9根据XML播放列表播放多个视频文件
    11.9.1查看vidlist.xml文件
    11.9.2用ActionScript载入vidlist.xml
    11.9.3创建xmlLoaded()函数
    11.9.4创建changeVid()函数
    11.10使用全屏发布设置
    11.11关于自学的一些建议

    12ActionScript图形与动画进阶
    12.1课程概述
    12.2FlashCS5里的反向运动
    12.2.1查看IKSample文件
    12.2.2在创作时IK与运行时IK之间切换
    12.3开始
    12.4在ActionScript里控制IK动画
    12.4.1使用IKArmature和IKManager类
    12.4.2使用IKMover类
    12.4.3添加snapshot_btn的事件侦听器
    12.4.4添加moveDown()函数
    12.4.5编写moveUp()函数
    12.5创建Sound和SoundChannel实例
    12.6播放和停止音效
    12.7利用ActionScript控制用户的网络摄像头或摄像机
    12.7.1使用getCamera()方法
    12.7.2检查摄像机是否存在
    12.8使用Bitmap类和BitmapData类
    12.9PixelBenderToolkit
    12.9.1查看PBFilter.as文件
    12.9.2使用PBFilter类
    12.9.3利用滑块操作滤镜参数
    12.10关于自学的一些建议

    13用ActionScript实现打印和发送电子邮件
    13.1课程概述
    13.2开始
    13.3添加简单的电子邮件链接
    13.4从Flash发送电子邮件
    13.4.1利用URLVariables类传递值
    13.4.2把URLVariables发送到PHP文件
    13.5用PrintJob类添加打印功能
    13.5.1用Date类获取当前日期和时间
    13.5.2创建要打印的内容
    13.5.3在ActionScript里使用try/catch语句
    13.5.4发送给打印机
    13.6关于自学的一些建议

    14用Flash和ActionScript创建AdobeAIR程序
    14.1课程概述
    14.2使用AIR专用的ActionScript
    14.3针对AIR项目的发布设置
    14.3.1设置自定义图标
    14.3.2创建数字签名
    14.4创建AIR程序
    14.5开始
    14.6用AIR控制打印
    14.7侦听拖放事件
    14.7.1使用ClipboardFormats
    14.7.2添加onDragDrop()函数
    14.7.3遍历文件类型数组
    14.8关于自学的一些建议

    15利用第三方库扩展ActionScript
    15.1课程概述
    15.2下载和安装第三方ActionScript库
    15.2.1设置FlashCS5的首选参数来识别外部库
    15.2.2测试安装的库
    15.3开始
    15.3.1设置FlashCS5里的主类文件
    15.3.2查看Cube3D.as类文件
    15.4使用Papervision3D的BasicView类
    15.4.1派生BasicView类
    15.4.2给Cube3D类创建变量
    15.5创建Cube3D类的构造函数
    15.6创建和调整三维立方体
    15.7三维立方体动画
    15.7.1覆盖onRenderTick()函数
    15.7.2使用CaurinaTransitions形成三维立方体动画
    15.7.3在单击时旋转立方体
    15.8添加影片剪辑作为三维对象的材料
    15.9添加视频作为三维对象的材料
    15.10关于自学的一些建议
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