超级漫画素描技法 体育格斗篇

超级漫画素描技法 体育格斗篇
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作者:
2015-12
版次: 2
ISBN: 9787515335315
定价: 50.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 199页
字数: 2千字
正文语种: 简体中文
分类: 艺术
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  •   《超级漫画素描技法(体育格斗篇)》主要讲解的是动漫学习和创作中的难点问题,有关表现漫画中体育与竞技格斗的动作技法,一章身体构造的基本知识中向大家介绍有关人体比例、重心以及基本动作与基本表情的内容。第二章着重讲解了田径类、球类项目、体育舞蹈类、水上运动类以及功夫类项目的具体动作如何描绘。第三章、第四章主要讲解格斗中人物的面部表情变化与四肢的表现。第五章主要讲述格斗画面的处理与背景效果的表现等内容。   C·C动漫社,由一群从小看着漫画长大,狂热并执着于把动漫作为一生事业、充满梦想的年轻人所组成,是国内目前十分专业和的漫画技法图书创作团队,已经出版有70余种漫画技法教程图书,长期位居、及新华书店同类图书畅销榜前列,其中大部分版权都已输出到港台地区,并被众多大专院校和培训班选作教材。其代表作有《超级漫画素描技法》系列、《超级漫画技法宝典》系列、《漫画技法从入门到精通》系列、《漫画技法圣经》系列等。 第1章 身体构造与运动的基本知识
    1 骨骼的构造
    2 人体肌肉的表现
    3 男女身体的构造和特点
    3.1 人物三面图
    3.2 不同视角的人物
    4 使人运动的三种基本力的作用
    4.1 肌力
    4.2 重力
    4.3 惯性力
    5 人物的基本动作与表情
    5.1 站立
    5.2 坐
    5.3 走
    5.4 跑
    5.5 跳
    5.6 着地

    第2章 体育动作及与场景的结合
    1 田径类
    1.1 扔铁饼
    1.2 跳高
    1.3 投标枪
    1.4 努力投掷标枪的画面描写
    2 球类
    2.1 足球
    2.2 棒球
    2.3 排球
    2.4 网球
    2.5 橄榄球
    2.6 篮球
    2.7 投篮的画面描写
    3 舞蹈类
    3.1 国标舞
    3.2 艺术体操
    3.3 花样滑冰
    3.4 在舞台上练习
    花样滑冰的画面描写
    4 水上运动类
    4.1 跳水
    4.2 冲浪
    4.3 游泳
    4.4 努力游向终点的画面描写
    5 功夫类
    5.1 武术
    5.2 拳击
    5.3 射箭
    5.4 柔道
    5.5 攻击者击中防御者
    的瞬间画面描写

    第3章 格斗时神情与四肢的表现
    1 身体不同的扭转表现方法
    1.1 身体和头部朝向一致时
    的表现方法
    1.2 身体和头部朝向
    不同时的表现方法
    2 人物面部表情的表现
    2.1 害怕
    2.2 痛苦
    2.3 愤怒
    2.4 认真
    2.5 傲慢
    2.6 惊讶
    2.7 邪恶
    2.8 大笑
    2.9 暴走
    3 手与手臂的动作
    3.1 舒展的动作
    3.2 紧握的动作
    3.3 微张的动作
    3.4 伸指头的动作
    3.5 握东西的动作
    3.6 抱着物品的动作
    4 脚与腿部的动作
    4.1 蹲下的动作
    4.2 踢踹的动作
    4.3 踮脚的动作
    4.4 行走的动作
    4.5 跑动的动作

    第4章 格斗时人物的动作表现
    1 人物的基本格斗动作
    1.1 打耳光
    1.2 蓄力
    1.3 冲击
    1.4 抬膝
    1.5 踢腿
    1.6 扫腿和铲腿
    1.7 反制与束缚
    1.8 躲闪
    2 攻击者的动作表现
    2.1 用头撞击对方
    2.2 用拳头攻击对方
    2.3 用脚攻击对方
    2.4 运用格斗技攻击对方
    2.5 用器物抽打对方
    2.6 掐住对方咽喉
    2.7 抓住对方的头
    2.8 抓对方衣领
    2.9 勒住对方
    3 防御者的动作表现
    3.1 防御对方攻击
    3.2 遭受拳头袭击
    3.3 遭受脚攻击
    3.4 遭受格斗技攻击
    3.5 遭受抓扯
    3.6 与对方扭打
    3.7 遭受勒脖子
    3.8 挣脱
    4 械斗时的动作表现
    4.1 用手枪射击
    4.2 用刀砍
    4.3 用三节棍砸
    4.4 用炸弹攻击

    第5章 格斗时画面的效果处理
    1 构图的表现方式
    1.1 攻击者的表现方式
    1.2 被攻击者的表现方式
    1.3 混战场面的表现方式
    1.4 特写的构图方式
    2 效果线的表现方式
    2.1 速度效果线
    2.2 爆炸效果线
    2.3 集中效果线
    2.4 压迫感效果线
    2.5 光影效果线
    3 战斗结束后人物的处理
    3.1 两人战斗结束后的画面
    3.2 战斗结束后单个人物特写
    4 被攻击者受伤后的身体表现
    4.1 起身
    4.2 支撑
    4.3 蹲下
    4.4 跪下
    4.5 倒地
    4.6 击飞
    4.7 被攻击者受伤后的面部
    及身体表现
    5 衣物的褶皱表现
    5.1 抓扯时的衣物褶皱
    5.2 攻击瞬间的衣物褶皱
    5.3 被袭击瞬间的衣物褶皱
    5.4 衣物破烂时的表现
    6 拟声字的画面效果
    6.1 受伤的呻吟
    6.2 激怒的吼叫
    6.3 失败的嘀咕
    6.4 惊吓的尖叫
    6.5 砸到人时发出的响声
    6.6 开枪与中枪时的声音
    6.7 刺到人时的声音
    7 格斗场景中的各种道具
    7.1 木制道具
    7.2 金属道具
    7.3 特制道具
    7.4 生活道具
    8 格斗在场景中的结合
    8.1 在拳击场上与对手的格斗
    8.2 在草坪上与朋友发生争斗
    8.3 在巷子里与敌人对峙
    8.4 在封闭的空间里突破障碍
    8.5 在道场上射箭攻击
    8.6 在庭院中练习剑术
  • 内容简介:
      《超级漫画素描技法(体育格斗篇)》主要讲解的是动漫学习和创作中的难点问题,有关表现漫画中体育与竞技格斗的动作技法,一章身体构造的基本知识中向大家介绍有关人体比例、重心以及基本动作与基本表情的内容。第二章着重讲解了田径类、球类项目、体育舞蹈类、水上运动类以及功夫类项目的具体动作如何描绘。第三章、第四章主要讲解格斗中人物的面部表情变化与四肢的表现。第五章主要讲述格斗画面的处理与背景效果的表现等内容。
  • 作者简介:
      C·C动漫社,由一群从小看着漫画长大,狂热并执着于把动漫作为一生事业、充满梦想的年轻人所组成,是国内目前十分专业和的漫画技法图书创作团队,已经出版有70余种漫画技法教程图书,长期位居、及新华书店同类图书畅销榜前列,其中大部分版权都已输出到港台地区,并被众多大专院校和培训班选作教材。其代表作有《超级漫画素描技法》系列、《超级漫画技法宝典》系列、《漫画技法从入门到精通》系列、《漫画技法圣经》系列等。
  • 目录:
    第1章 身体构造与运动的基本知识
    1 骨骼的构造
    2 人体肌肉的表现
    3 男女身体的构造和特点
    3.1 人物三面图
    3.2 不同视角的人物
    4 使人运动的三种基本力的作用
    4.1 肌力
    4.2 重力
    4.3 惯性力
    5 人物的基本动作与表情
    5.1 站立
    5.2 坐
    5.3 走
    5.4 跑
    5.5 跳
    5.6 着地

    第2章 体育动作及与场景的结合
    1 田径类
    1.1 扔铁饼
    1.2 跳高
    1.3 投标枪
    1.4 努力投掷标枪的画面描写
    2 球类
    2.1 足球
    2.2 棒球
    2.3 排球
    2.4 网球
    2.5 橄榄球
    2.6 篮球
    2.7 投篮的画面描写
    3 舞蹈类
    3.1 国标舞
    3.2 艺术体操
    3.3 花样滑冰
    3.4 在舞台上练习
    花样滑冰的画面描写
    4 水上运动类
    4.1 跳水
    4.2 冲浪
    4.3 游泳
    4.4 努力游向终点的画面描写
    5 功夫类
    5.1 武术
    5.2 拳击
    5.3 射箭
    5.4 柔道
    5.5 攻击者击中防御者
    的瞬间画面描写

    第3章 格斗时神情与四肢的表现
    1 身体不同的扭转表现方法
    1.1 身体和头部朝向一致时
    的表现方法
    1.2 身体和头部朝向
    不同时的表现方法
    2 人物面部表情的表现
    2.1 害怕
    2.2 痛苦
    2.3 愤怒
    2.4 认真
    2.5 傲慢
    2.6 惊讶
    2.7 邪恶
    2.8 大笑
    2.9 暴走
    3 手与手臂的动作
    3.1 舒展的动作
    3.2 紧握的动作
    3.3 微张的动作
    3.4 伸指头的动作
    3.5 握东西的动作
    3.6 抱着物品的动作
    4 脚与腿部的动作
    4.1 蹲下的动作
    4.2 踢踹的动作
    4.3 踮脚的动作
    4.4 行走的动作
    4.5 跑动的动作

    第4章 格斗时人物的动作表现
    1 人物的基本格斗动作
    1.1 打耳光
    1.2 蓄力
    1.3 冲击
    1.4 抬膝
    1.5 踢腿
    1.6 扫腿和铲腿
    1.7 反制与束缚
    1.8 躲闪
    2 攻击者的动作表现
    2.1 用头撞击对方
    2.2 用拳头攻击对方
    2.3 用脚攻击对方
    2.4 运用格斗技攻击对方
    2.5 用器物抽打对方
    2.6 掐住对方咽喉
    2.7 抓住对方的头
    2.8 抓对方衣领
    2.9 勒住对方
    3 防御者的动作表现
    3.1 防御对方攻击
    3.2 遭受拳头袭击
    3.3 遭受脚攻击
    3.4 遭受格斗技攻击
    3.5 遭受抓扯
    3.6 与对方扭打
    3.7 遭受勒脖子
    3.8 挣脱
    4 械斗时的动作表现
    4.1 用手枪射击
    4.2 用刀砍
    4.3 用三节棍砸
    4.4 用炸弹攻击

    第5章 格斗时画面的效果处理
    1 构图的表现方式
    1.1 攻击者的表现方式
    1.2 被攻击者的表现方式
    1.3 混战场面的表现方式
    1.4 特写的构图方式
    2 效果线的表现方式
    2.1 速度效果线
    2.2 爆炸效果线
    2.3 集中效果线
    2.4 压迫感效果线
    2.5 光影效果线
    3 战斗结束后人物的处理
    3.1 两人战斗结束后的画面
    3.2 战斗结束后单个人物特写
    4 被攻击者受伤后的身体表现
    4.1 起身
    4.2 支撑
    4.3 蹲下
    4.4 跪下
    4.5 倒地
    4.6 击飞
    4.7 被攻击者受伤后的面部
    及身体表现
    5 衣物的褶皱表现
    5.1 抓扯时的衣物褶皱
    5.2 攻击瞬间的衣物褶皱
    5.3 被袭击瞬间的衣物褶皱
    5.4 衣物破烂时的表现
    6 拟声字的画面效果
    6.1 受伤的呻吟
    6.2 激怒的吼叫
    6.3 失败的嘀咕
    6.4 惊吓的尖叫
    6.5 砸到人时发出的响声
    6.6 开枪与中枪时的声音
    6.7 刺到人时的声音
    7 格斗场景中的各种道具
    7.1 木制道具
    7.2 金属道具
    7.3 特制道具
    7.4 生活道具
    8 格斗在场景中的结合
    8.1 在拳击场上与对手的格斗
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