Maya 2010高手速成

Maya 2010高手速成
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2010-06
版次: 1
ISBN: 9787121106514
定价: 79.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 401页
字数: 646千字
正文语种: 简体中文
丛书: 名家讲堂
2人买过
  • 《Maya2010高手速成》从Maya初学者的需求出发,打破传统图书和光盘讲解完全匹配的僵局。图书作为命令详解的手册,详细的划分在目录上可以起到软件命令速查手册的功能。在视频讲解中,以案例讲解的方式,按照实际工作流程讲解命令组合的使用方法,也就是说图书和光盘的内容完全不重复。对于读者来说,相当于花一《Maya2010高手速成》的钱,买到了基本命令讲解和简单案例讲解两《Maya2010高手速成》。同时这样也解决了由于图书篇幅限制讲不清楚的问题。《Maya2010高手速成》实现了真正意义上的书盘互动,书与光盘相辅相成,既可独立阅读图书,也可选择观看视频进行快速学习。《Maya2010高手速成》适合影视特效制作爱好者、准备进入该行业的零基础人员,以及相关院校学生作为快速学习教程。 第1章千里之行,始于足下——对Maya有个简单了解
    1.1初步了解Maya
    1.1.1Maya的发展历程
    1.1.2初识Maya基本结构
    1.1.3Maya动画工作流程
    1.2与众不同的Maya
    1.2.1建模(Mode1ing)
    1.2.2动画(Animation)
    1.2.3绑定(Rigging)
    1.2.4动力学(nDynamics)
    1.2.5渲染(Rendering)
    1.2.6应用程序端口(API)
    1.3Maya的基本操作
    1.3.1Maya的标准界面元素
    1.3.2自定义界面显示
    1.3.3热盒的使用
    1.3.4超图的使用
    1.3.5层级的概念及大纲的使用
    1.3.6组的使用
    1.3.7脚本编辑器的使用
    1.3.8自定义快捷键

    第2章初试锋芒——Mode1based
    2.1MayaPo1ygon创建之首要条件
    2.1.1Po1ygon的简介和基本操作
    2.1.2Po1ygonMesh菜单
    2.2模型七十二变——Editpo1ygon
    2.2.1编辑多边形
    2.2.2光滑代理
    2.2.3多边形法线
    2.2.4变形工具在建模中的应用

    第3章乱花渐欲迷人眼——texturesand1ightsbased材质与灯光设置
    3.1这是一个缤纷的世界——Mayatextures
    3.1.1Hypershade编辑器
    3.1.2材质节点的基本类型
    3.1.3材质节点的属性
    3.1.4卡通材质
    3.2神秘的光与影——Maya1ights灯光设置
    3.2.1在真实世界中的光线和阴影
    3.2.2灯光介绍
    3.2.3深度贴图阴影和光线追踪阴影

    第4章由静入动——Animationbased动画设置
    4.1Animation的前期准备
    4.1.1动画基础
    4.1.2动画控制区域
    4.1.3设置关键帧
    4.2动画中的常用编辑器
    4.2.1认识曲线编辑器
    4.2.2关联编辑器的使用
    4.2.3驱动关键帧的应用
    4.2.4关键帧动画

    第5章迎接光辉的时刻——Renderbased渲染设置
    5.1金戈铁马入镜来
    5.1.1摄像机的创建
    5.1.2摄像机的基本设置
    5.2尽在渲染中
    5.2.1渲染窗口面板的属性
    5.2.2RenderView(渲染视窗)
    5.2.3批渲染

    第6章独具匠心——AdvancedMode1高级建模方法
    6.1鬼斧神工之雕刻笔
    6.1.1软选择工具
    6.1.2雕刻造型工具
    6.1.3多边形色彩显示
    6.1.4盲区数据
    6.1.5优化场景输出
    6.1.6多边形节点
    6.2以至柔胜刚——NURBS高级建模方法
    6.2.1NURBS建模简介
    6.2.2创建NURBS曲线
    6.2.3编辑NURBS曲线
    6.2.4创建曲面
    6.2.5编辑NURBS曲面

    第7章追求真实的质感——Advancedtextures高级材质设置
    7.1绘制贴图之前的工作
    7.1.1关于UV
    7.1.2UV的映射
    7.1.3UVTextureEditor
    7.2另辟蹊径——利用Node制作纹理
    7.2.1纹理节点的用途
    7.2.2D纹理节点
    7.2.3D纹理节点
    7.3淋漓尽致的表现——Node的综合应用
    7.3.1环境纹理
    7.3.2置换节点
    7.3.3通用节点
    7.3.4menta1ray节点的简介
    第8章千变万动,由我操控——CharacterRig
    第9章尽情的表演吧——CharacterAnimation
    第10章理性的思考——Expressions
    第11章动力学——DynamicsandEffects
    第12章乱真的虚拟世界——menta1ray渲染高级技法
    第13章开放的胸怀——用MEL、python语言和Maya对话
  • 内容简介:
    《Maya2010高手速成》从Maya初学者的需求出发,打破传统图书和光盘讲解完全匹配的僵局。图书作为命令详解的手册,详细的划分在目录上可以起到软件命令速查手册的功能。在视频讲解中,以案例讲解的方式,按照实际工作流程讲解命令组合的使用方法,也就是说图书和光盘的内容完全不重复。对于读者来说,相当于花一《Maya2010高手速成》的钱,买到了基本命令讲解和简单案例讲解两《Maya2010高手速成》。同时这样也解决了由于图书篇幅限制讲不清楚的问题。《Maya2010高手速成》实现了真正意义上的书盘互动,书与光盘相辅相成,既可独立阅读图书,也可选择观看视频进行快速学习。《Maya2010高手速成》适合影视特效制作爱好者、准备进入该行业的零基础人员,以及相关院校学生作为快速学习教程。
  • 目录:
    第1章千里之行,始于足下——对Maya有个简单了解
    1.1初步了解Maya
    1.1.1Maya的发展历程
    1.1.2初识Maya基本结构
    1.1.3Maya动画工作流程
    1.2与众不同的Maya
    1.2.1建模(Mode1ing)
    1.2.2动画(Animation)
    1.2.3绑定(Rigging)
    1.2.4动力学(nDynamics)
    1.2.5渲染(Rendering)
    1.2.6应用程序端口(API)
    1.3Maya的基本操作
    1.3.1Maya的标准界面元素
    1.3.2自定义界面显示
    1.3.3热盒的使用
    1.3.4超图的使用
    1.3.5层级的概念及大纲的使用
    1.3.6组的使用
    1.3.7脚本编辑器的使用
    1.3.8自定义快捷键

    第2章初试锋芒——Mode1based
    2.1MayaPo1ygon创建之首要条件
    2.1.1Po1ygon的简介和基本操作
    2.1.2Po1ygonMesh菜单
    2.2模型七十二变——Editpo1ygon
    2.2.1编辑多边形
    2.2.2光滑代理
    2.2.3多边形法线
    2.2.4变形工具在建模中的应用

    第3章乱花渐欲迷人眼——texturesand1ightsbased材质与灯光设置
    3.1这是一个缤纷的世界——Mayatextures
    3.1.1Hypershade编辑器
    3.1.2材质节点的基本类型
    3.1.3材质节点的属性
    3.1.4卡通材质
    3.2神秘的光与影——Maya1ights灯光设置
    3.2.1在真实世界中的光线和阴影
    3.2.2灯光介绍
    3.2.3深度贴图阴影和光线追踪阴影

    第4章由静入动——Animationbased动画设置
    4.1Animation的前期准备
    4.1.1动画基础
    4.1.2动画控制区域
    4.1.3设置关键帧
    4.2动画中的常用编辑器
    4.2.1认识曲线编辑器
    4.2.2关联编辑器的使用
    4.2.3驱动关键帧的应用
    4.2.4关键帧动画

    第5章迎接光辉的时刻——Renderbased渲染设置
    5.1金戈铁马入镜来
    5.1.1摄像机的创建
    5.1.2摄像机的基本设置
    5.2尽在渲染中
    5.2.1渲染窗口面板的属性
    5.2.2RenderView(渲染视窗)
    5.2.3批渲染

    第6章独具匠心——AdvancedMode1高级建模方法
    6.1鬼斧神工之雕刻笔
    6.1.1软选择工具
    6.1.2雕刻造型工具
    6.1.3多边形色彩显示
    6.1.4盲区数据
    6.1.5优化场景输出
    6.1.6多边形节点
    6.2以至柔胜刚——NURBS高级建模方法
    6.2.1NURBS建模简介
    6.2.2创建NURBS曲线
    6.2.3编辑NURBS曲线
    6.2.4创建曲面
    6.2.5编辑NURBS曲面

    第7章追求真实的质感——Advancedtextures高级材质设置
    7.1绘制贴图之前的工作
    7.1.1关于UV
    7.1.2UV的映射
    7.1.3UVTextureEditor
    7.2另辟蹊径——利用Node制作纹理
    7.2.1纹理节点的用途
    7.2.2D纹理节点
    7.2.3D纹理节点
    7.3淋漓尽致的表现——Node的综合应用
    7.3.1环境纹理
    7.3.2置换节点
    7.3.3通用节点
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