高等教育艺术设计精编教材:Flash二维动画设计与制作

高等教育艺术设计精编教材:Flash二维动画设计与制作
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作者:
2011-05
版次: 1
ISBN: 9787302251033
定价: 39.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 266页
字数: 410千字
正文语种: 简体中文
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  • 《高等教育艺术设计精编教材:Flash二维动画设计与制作》完全从读者的需求出发,首先讲解FlashCS3的绘图工具、对象编辑等基础知识;然后向读者介绍五类基本动画的制作方法,包括逐帧动画、补间动画、文本动画、引导层动画和遮罩层动画;最后介绍F1ishCS3的高级动画制作技巧、声音应用、ActionScript编程基础、Flash组件以及优化和发布动画等方面的高级应用技巧。《高等教育艺术设计精编教材:Flash二维动画设计与制作》内容翔实、实例丰富、图文并茂,通过大量实例的剖析和上机练习来巩固所学的知识。
    《高等教育艺术设计精编教材:Flash二维动画设计与制作》既适合作为本科及高职高专院校的计算机及艺术设计专业的教学用书,也适合无基础又想快速掌握Fla:hCS3动画制作技巧的用户,同时也可作为动画培训班的教学用书。 第1章初识FlashCS3
    1.1FlashCS3概述
    1.1.1FlashCS3的发展历程
    1.1.2FlashCS3的特点
    1.1.3FlashCS3的应用
    1.2FlashCS3的工作环境
    1.2.1欢迎屏幕
    1.2.2FlashCS3的工作界面
    1.3FlashCS3的常用操作
    1.3.1新建文档
    1.3.2打开文档
    1.3.3保存文档
    1.3.4关闭文档
    1.3.5设置文档属性
    1.4实例剖析——跳动的小樱桃
    1.5习题

    第2章FlashCS3快速入门
    2.1矢量绘图的基础知识
    2.1.1点阵图和矢量图
    2.1.2Flash中矢量绘图的特点
    2.2绘图工具
    2.2.1铅笔工具
    2.2.2线条工具
    2.2.3钢笔工具
    2.2.4矩形工具
    2.2.5椭圆工具
    2.2.6多角星形工具
    2.2.7图元形状工具
    2.2.8刷子工具
    2.2.9橡皮擦工具
    2.2.10颜料桶工具
    2.2.11墨水瓶工具
    2.2.12滴管工具
    2.3图形编辑
    2.3.1选择工具
    2.3.2部分选取工具
    2.3.3套索工具
    2.3.4外部对象的编辑
    2.3.5基本编辑操作
    2.3.6变形对象
    2.4常用面板的使用
    2.4.1【对齐】面板
    2.4.2【颜色】面板
    2.4.3【信息】面板
    2.5实例剖析
    2.5.1米老鼠头像的绘制
    2.5.2绘制蘑菇房子
    2.6习题

    第3章逐帧动画
    3.1时间轴
    3.1.1【时间轴】面板
    3.1.2更改时间轴的外观
    3.2关于帧
    3.2.1帧的概念和类型
    3.2.2帧的编辑操作
    3.2.3帧频
    3.2.4时间轴中的动画表示方法
    3.3逐帧动画的制作
    3.3.1逐帧动画
    3.3.2逐帧动画的制作方法
    3.4逐帧动画表现方法和技巧
    3.4.1简化主体
    3.4.2循环法
    3.4.3节选渐变法
    3.4.4临摹法
    3.4.5再加工法
    3.4.6遮蔽法
    3.5实例剖析
    3.5.1自动开合的折扇
    3.5.2小孩行走
    3.6习题

    第4章补间动画
    4.1元件和实例
    4.1.1元件和实例的概念
    4.1.2元件的种类
    4.1.3创建元件
    4.1.4编辑元件
    4.1.5创建实例
    4.1.6编辑实例
    4.1.7资源管理
    4.2形状补间动画
    4.2.1制作简单的形状补间动画
    4.2.2使用形状提示点
    4.3动画补间动画
    4.4实例剖析
    4.4.1变换的“爱”、“心”
    4.4.2弹簧振子的简谐运动
    4.5习题

    第5章Flash中的文本
    5.1文本的输入和编辑
    5.1.1输入文本
    5.1.2编辑文本
    5.2文本的属性设置
    5.2.1文本的基本属性设置
    5.2.2设置文本的段落属性
    5.2.3文本的其他属性设置
    5.3文本的类型
    5.3.1静态文本
    5.3.2动态文本
    5.3.3输入文本
    5.4实例剖析
    5.4.1立体字
    5.4.2彩虹文字
    5.5习题

    第6章引导层和遮罩层动画
    6.1图层
    6.1.1图层的含义
    6.1.2图层的创建
    6.1.3图层的编辑
    6.2引导层的创建与使用
    6.2.1引导层的创建
    6.2.2普通引导层和运动引导层
    6.2.3引导层的使用
    6.3遮罩层的创建与使用
    6.4实例剖析
    6.4.1引导层动画——激光字
    6.4.2遮罩层动画——水波效果
    6.5习题

    第7章Flash中的声音与视频
    7.1FlashCS3支持的声音格式
    7.1.1采样频率与位分辨率
    7.1.2声音格式
    7.2Flash中的声音类型
    7.2.1事件声音
    7.2.2数据流声音
    7.3声音的基本操作
    7.3.1导入声音
    7.3.2声音的使用
    7.3.3设置声音的属性
    7.3.4编辑音频
    7.3.5声音的输出
    7.4导入视频
    7.5实例剖析——水波效果
    7.6习题

    第8章动画的测试、导出与发布
    8.1动画的测试与优化
    8.1.1测试动画
    8.1.2优化动画
    8.2动画的导出
    8.2.1导出图像
    8.2.2导出影片
    8.3动画的发布
    8.3.1发布设置
    8.3.2发布动画
    8.4习题

    第9章动作脚本编程
    9.1关于动作脚本
    9.1.1动作脚本的概念
    9.1.2动作脚本的特点
    9.2【动作】面板
    9.3动作脚本编程基础
    9.3.1数据类型
    9.3.2指定数据类型
    9.3.3动作脚本的语法
    9.3.4变量
    9.3.5表达式与运算符
    9.4函数
    9.4.1时间轴控制函数
    9.4.2影片剪辑控制函数
    9.4.3浏览器/网络函数
    9.4.4条件/循环语句
    9.4.5其他函数
    9.5实例剖析——遥控电视
    9.6习题

    第10章组件、行为、模板与幻灯片
    10.1组件
    10.1.1【组件】面板
    10.1.2UI组件的应用
    10.2【行为】面板
    10.2.1【行为】面板的介绍
    10.2.2【行为】面板的使用
    10.3Flash幻灯片
    10.3.1Flash幻灯片的创建
    10.3.2Flash幻灯片的编辑
    10.3.3Flash幻灯片的播放
    10.4Flash模板
    10.4.1从模板新建文件
    10.4.2编辑由模板生成的文件
    10.4.3创建模板文件
    10.5实例剖析
    10.5.1组件实例——调查问卷
    10.5.2幻灯片和行为实例——艺术相册
    10.6习题

    第11章Flash经典综合实例
    11.1拼图游戏
    11.1.1文档布局
    11.1.2制作元件
    11.1.3布置场景
    11.1.4添加代码
    11.1.5测试影片
    11.2贺卡——圣诞节快乐
    11.2.1文档布局
    11.2.2制作元件
    11.2.3布置场景
    11.2.4添加代码
    11.2.5测试影片
    11.3课件——什么是力
    11.3.1文档布局
    11.3.2“封面”场景的制作
    11.3.3“课件内容”场景的制作
    11.4“帝王之恋”MTV
    11.4.1文档布局
    11.4.2制作元件
    11.4.3布置场景

    参考文献
  • 内容简介:
    《高等教育艺术设计精编教材:Flash二维动画设计与制作》完全从读者的需求出发,首先讲解FlashCS3的绘图工具、对象编辑等基础知识;然后向读者介绍五类基本动画的制作方法,包括逐帧动画、补间动画、文本动画、引导层动画和遮罩层动画;最后介绍F1ishCS3的高级动画制作技巧、声音应用、ActionScript编程基础、Flash组件以及优化和发布动画等方面的高级应用技巧。《高等教育艺术设计精编教材:Flash二维动画设计与制作》内容翔实、实例丰富、图文并茂,通过大量实例的剖析和上机练习来巩固所学的知识。
    《高等教育艺术设计精编教材:Flash二维动画设计与制作》既适合作为本科及高职高专院校的计算机及艺术设计专业的教学用书,也适合无基础又想快速掌握Fla:hCS3动画制作技巧的用户,同时也可作为动画培训班的教学用书。
  • 目录:
    第1章初识FlashCS3
    1.1FlashCS3概述
    1.1.1FlashCS3的发展历程
    1.1.2FlashCS3的特点
    1.1.3FlashCS3的应用
    1.2FlashCS3的工作环境
    1.2.1欢迎屏幕
    1.2.2FlashCS3的工作界面
    1.3FlashCS3的常用操作
    1.3.1新建文档
    1.3.2打开文档
    1.3.3保存文档
    1.3.4关闭文档
    1.3.5设置文档属性
    1.4实例剖析——跳动的小樱桃
    1.5习题

    第2章FlashCS3快速入门
    2.1矢量绘图的基础知识
    2.1.1点阵图和矢量图
    2.1.2Flash中矢量绘图的特点
    2.2绘图工具
    2.2.1铅笔工具
    2.2.2线条工具
    2.2.3钢笔工具
    2.2.4矩形工具
    2.2.5椭圆工具
    2.2.6多角星形工具
    2.2.7图元形状工具
    2.2.8刷子工具
    2.2.9橡皮擦工具
    2.2.10颜料桶工具
    2.2.11墨水瓶工具
    2.2.12滴管工具
    2.3图形编辑
    2.3.1选择工具
    2.3.2部分选取工具
    2.3.3套索工具
    2.3.4外部对象的编辑
    2.3.5基本编辑操作
    2.3.6变形对象
    2.4常用面板的使用
    2.4.1【对齐】面板
    2.4.2【颜色】面板
    2.4.3【信息】面板
    2.5实例剖析
    2.5.1米老鼠头像的绘制
    2.5.2绘制蘑菇房子
    2.6习题

    第3章逐帧动画
    3.1时间轴
    3.1.1【时间轴】面板
    3.1.2更改时间轴的外观
    3.2关于帧
    3.2.1帧的概念和类型
    3.2.2帧的编辑操作
    3.2.3帧频
    3.2.4时间轴中的动画表示方法
    3.3逐帧动画的制作
    3.3.1逐帧动画
    3.3.2逐帧动画的制作方法
    3.4逐帧动画表现方法和技巧
    3.4.1简化主体
    3.4.2循环法
    3.4.3节选渐变法
    3.4.4临摹法
    3.4.5再加工法
    3.4.6遮蔽法
    3.5实例剖析
    3.5.1自动开合的折扇
    3.5.2小孩行走
    3.6习题

    第4章补间动画
    4.1元件和实例
    4.1.1元件和实例的概念
    4.1.2元件的种类
    4.1.3创建元件
    4.1.4编辑元件
    4.1.5创建实例
    4.1.6编辑实例
    4.1.7资源管理
    4.2形状补间动画
    4.2.1制作简单的形状补间动画
    4.2.2使用形状提示点
    4.3动画补间动画
    4.4实例剖析
    4.4.1变换的“爱”、“心”
    4.4.2弹簧振子的简谐运动
    4.5习题

    第5章Flash中的文本
    5.1文本的输入和编辑
    5.1.1输入文本
    5.1.2编辑文本
    5.2文本的属性设置
    5.2.1文本的基本属性设置
    5.2.2设置文本的段落属性
    5.2.3文本的其他属性设置
    5.3文本的类型
    5.3.1静态文本
    5.3.2动态文本
    5.3.3输入文本
    5.4实例剖析
    5.4.1立体字
    5.4.2彩虹文字
    5.5习题

    第6章引导层和遮罩层动画
    6.1图层
    6.1.1图层的含义
    6.1.2图层的创建
    6.1.3图层的编辑
    6.2引导层的创建与使用
    6.2.1引导层的创建
    6.2.2普通引导层和运动引导层
    6.2.3引导层的使用
    6.3遮罩层的创建与使用
    6.4实例剖析
    6.4.1引导层动画——激光字
    6.4.2遮罩层动画——水波效果
    6.5习题

    第7章Flash中的声音与视频
    7.1FlashCS3支持的声音格式
    7.1.1采样频率与位分辨率
    7.1.2声音格式
    7.2Flash中的声音类型
    7.2.1事件声音
    7.2.2数据流声音
    7.3声音的基本操作
    7.3.1导入声音
    7.3.2声音的使用
    7.3.3设置声音的属性
    7.3.4编辑音频
    7.3.5声音的输出
    7.4导入视频
    7.5实例剖析——水波效果
    7.6习题

    第8章动画的测试、导出与发布
    8.1动画的测试与优化
    8.1.1测试动画
    8.1.2优化动画
    8.2动画的导出
    8.2.1导出图像
    8.2.2导出影片
    8.3动画的发布
    8.3.1发布设置
    8.3.2发布动画
    8.4习题

    第9章动作脚本编程
    9.1关于动作脚本
    9.1.1动作脚本的概念
    9.1.2动作脚本的特点
    9.2【动作】面板
    9.3动作脚本编程基础
    9.3.1数据类型
    9.3.2指定数据类型
    9.3.3动作脚本的语法
    9.3.4变量
    9.3.5表达式与运算符
    9.4函数
    9.4.1时间轴控制函数
    9.4.2影片剪辑控制函数
    9.4.3浏览器/网络函数
    9.4.4条件/循环语句
    9.4.5其他函数
    9.5实例剖析——遥控电视
    9.6习题

    第10章组件、行为、模板与幻灯片
    10.1组件
    10.1.1【组件】面板
    10.1.2UI组件的应用
    10.2【行为】面板
    10.2.1【行为】面板的介绍
    10.2.2【行为】面板的使用
    10.3Flash幻灯片
    10.3.1Flash幻灯片的创建
    10.3.2Flash幻灯片的编辑
    10.3.3Flash幻灯片的播放
    10.4Flash模板
    10.4.1从模板新建文件
    10.4.2编辑由模板生成的文件
    10.4.3创建模板文件
    10.5实例剖析
    10.5.1组件实例——调查问卷
    10.5.2幻灯片和行为实例——艺术相册
    10.6习题

    第11章Flash经典综合实例
    11.1拼图游戏
    11.1.1文档布局
    11.1.2制作元件
    11.1.3布置场景
    11.1.4添加代码
    11.1.5测试影片
    11.2贺卡——圣诞节快乐
    11.2.1文档布局
    11.2.2制作元件
    11.2.3布置场景
    11.2.4添加代码
    11.2.5测试影片
    11.3课件——什么是力
    11.3.1文档布局
    11.3.2“封面”场景的制作
    11.3.3“课件内容”场景的制作
    11.4“帝王之恋”MTV
    11.4.1文档布局
    11.4.2制作元件
    11.4.3布置场景

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