Authorware 6教程

Authorware 6教程
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作者:
2002-01
版次: 1
ISBN: 9787505371101
定价: 39.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 398页
字数: 776千字
  • 本书以Authorware 6.0为蓝本,全面详细的介绍如何使用Authorware 进行多媒体应用程序设计。全书分为基础篇、提高篇两部分共16章,每一章的后面都提供了精心设计的思考题。本书不仅详细介绍了Authorware的使用,更重要的是讲解如何有效的利用Authorware提供的各种功能,从事优秀作品的开发。书中提供的大量实例,稍加修改就可以应用于实际的开发工作。
       本书层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重概念联系实际。本书可供从事多媒体创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为教材使用。 基础篇

       第1章 AUTHORWARE基础

       第2章 文本和图形的应用

       第3章 动画设计

       第4章 交互控制的实现

       第5章 声音的应用

       第6章 数字化电影的应用

       第7章 视频信息的应用

       第8章 决策判断分支结构

       第9章 导航结构

       第10章 变量、函数和表达式

       第11章 程序的调试

       第12章 程序的打包与发行

    提高篇

       第13章 库和知识对象

       第14章 与外部交换数据

       第16章 高级设计方法

    附录
  • 内容简介:
    本书以Authorware 6.0为蓝本,全面详细的介绍如何使用Authorware 进行多媒体应用程序设计。全书分为基础篇、提高篇两部分共16章,每一章的后面都提供了精心设计的思考题。本书不仅详细介绍了Authorware的使用,更重要的是讲解如何有效的利用Authorware提供的各种功能,从事优秀作品的开发。书中提供的大量实例,稍加修改就可以应用于实际的开发工作。
       本书层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重概念联系实际。本书可供从事多媒体创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为教材使用。
  • 目录:
    基础篇

       第1章 AUTHORWARE基础

       第2章 文本和图形的应用

       第3章 动画设计

       第4章 交互控制的实现

       第5章 声音的应用

       第6章 数字化电影的应用

       第7章 视频信息的应用

       第8章 决策判断分支结构

       第9章 导航结构

       第10章 变量、函数和表达式

       第11章 程序的调试

       第12章 程序的打包与发行

    提高篇

       第13章 库和知识对象

       第14章 与外部交换数据

       第16章 高级设计方法

    附录
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