今晚,我家的游戏是魔方:越玩越聪明,尽享亲子时光

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作者:
2016-11
版次: 1
ISBN: 9787121303555
定价: 35.00
装帧: 其他
开本: 其他
纸张: 其他
页数: 92页
分类: 生活
3人买过
  • 《今晚,我家的游戏是魔方》是一本献给天下父母的书、一件给孩子的礼物、一段温馨快乐的亲子阅读之旅!在孩子成长的世界里,父母是有效的引路人、可依赖的大朋友,通过《今晚,我家的游戏是魔方》不仅可以自己学会魔方,还能了解如何与孩子交流、传授魔方秘诀,让孩子拥有想象力的翅膀,这些充满挑战和想象力的知识将成为埋在孩子心中的一颗火种。利用游戏的修复功能,还可帮助孩子提升记忆力、自信心。在成为魔方高手的路上,《今晚,我家的游戏是魔方》也是一本不可多得的参考资料,其中包含了大量细心整理、利于理解记忆、由一个个故事组成的魔方公式,不仅随手可查,还易于给孩子讲述。当然,比起魔方学习,收获良好的亲子关系更为重要,好的亲子关系胜过许多教育! 简晶,云南昆明人,中国最早成名的程序员之一。1992年推出过基于DOS系统的《中国龙》中文操作系统;1995年参与北京希望公司的UCDOS/UCWIN 项目,并推出 UCSDK 界面开发包;1997 年联合创办北京联众科技公司,次年推出棋牌益智游戏平台“联众网络游戏世界”,联众与其他中国互联网产业拓荒者一道共同开启了互联网时代的巨大帷幕;2005 年,简晶继续创业,涉及博客社区及摄影师图片库项目;2010 年随着移动互联网时代的到来,简晶开发了手机 APP “拨号精灵”,发布初期就取得苹果商店中国区免费榜第一名的位置。多年的计算机和互联网领域的工作让简晶很关注孩子的智力开发和教育问题,“电脑要从娃娃抓起”的政策让第一代计算机应用人才受益,简晶根据自己的经验,认为作为最简单的玩具,“魔方要从娃娃”抓起,能更有效地开启儿童思维和想象力的发展,这些发展将有助于孩子在成长期接触更多的智力内容,例如棋牌的逻辑、数学计算和记忆、空间想象、情节设计等。经过一年多的写作整理,简晶完成了第一本关于孩子智力开发教育的书——《今晚,我家的游戏是魔方》,期待这本书能给更多的父母带来一种新的儿童智力启发模式。 第一部分 入门八讲   /  1

    第一讲 魔方基础认知   /  2

    一、魔方的棱块和角块   /  2

    二、魔方拟人化   /  3

    三、魔方还原的过程示意   /  4

    四、打败魔方大怪兽   /  5

    五、本讲定制目标   /  5

    第二讲 白色小精灵聚会   /  5

    一、白色小精灵走路   /  6

    二、白色小精灵让路   /  8

    三、白色小精灵开派对   /  9

    四、本讲定制目标   /  10

    第三讲 小宝宝找爸爸、妈妈   /  11

    一、方法步骤   /  11

    二、本讲定制目标   /   13

    第四讲 抓四个小妖怪   /   13

    一、方法步骤   /  14

    二、本讲定制目标   /  16

    第五讲 孙悟空的金箍棒   /   17

    一、孙悟空的如意金箍咒:妈咪妈咪哄   /   17

    二、本讲定制目标   /   19

    第六讲 筋斗云的神奇之旅   /  19

    一、如何变出筋斗云   /   20

    二、本讲定制目标   /  21

    第七讲 唐僧练习瑜伽   /  21

    一、唐僧的瑜伽动作   /  21

    二、本讲定制目标   /  23

    第八讲 猪八戒对对碰   /  23

    一、猪八戒对对碰的过程   /  24

    二、本讲定制目标   /  25

    第二部分 进阶六讲   /  27

    第一讲 魔方快乐学习记忆原则及方法介绍   /   28

    一、概述   /  28

    二、记忆原则:化繁为简,选择越少越好    /   28

    三、记忆方法一:分阶段记忆   /  29

    四、记忆方法二:对称记忆   /  30

    五、记忆方法三:重复配对记忆   /   31

    六、记忆方法四:动作化记忆   /  32

    第二讲 进阶基本公式表达定义   /  32

    第三讲 进阶基本手法定义   /  34

    一、手法列表   /  34

    二、手法变形   /  35

    第四讲 魔方快速还原方法 CFOP   /  35

    第五讲 捋橙子:底十字构建基础(Cross)   /   36

    一、快速记忆相邻颜色关系   /  37

    二、开始构建底十字   /   38

    第六讲 抓四个小妖怪进阶(F2L)   /  39

    一、提前备注   /  39

    二、F2L 的来源   /  40

    三、F2L 的核心概念   /   40

    四、F2L 的关键步骤   /   41

    五、F2L 的三个原则   /   41

    六、F2L 的三个方法   /   42

    第三部分 高阶三讲   /  47

    第一讲 OLL 篇   /  49

    一、十字系列   /  49

    二、散点系列   /  51

    三、7 系列   /  55

    四、小 L 系列   /   58

    五、小 Z 系列   /   60

    六、田字系列   /  63

    七、一字系列   /  65

    第二讲 PLL 篇   /  67

    一、仅棱交换   /  68

    二、仅角交换   /  70

    三、二棱二角互换   /   71

    四、三棱三角互换   /   76

    第三讲 讲故事玩花式:部落争霸   /  79

    一、故事概述   /  79

    二、争霸开始   /  80
  • 内容简介:
    《今晚,我家的游戏是魔方》是一本献给天下父母的书、一件给孩子的礼物、一段温馨快乐的亲子阅读之旅!在孩子成长的世界里,父母是有效的引路人、可依赖的大朋友,通过《今晚,我家的游戏是魔方》不仅可以自己学会魔方,还能了解如何与孩子交流、传授魔方秘诀,让孩子拥有想象力的翅膀,这些充满挑战和想象力的知识将成为埋在孩子心中的一颗火种。利用游戏的修复功能,还可帮助孩子提升记忆力、自信心。在成为魔方高手的路上,《今晚,我家的游戏是魔方》也是一本不可多得的参考资料,其中包含了大量细心整理、利于理解记忆、由一个个故事组成的魔方公式,不仅随手可查,还易于给孩子讲述。当然,比起魔方学习,收获良好的亲子关系更为重要,好的亲子关系胜过许多教育!
  • 作者简介:
    简晶,云南昆明人,中国最早成名的程序员之一。1992年推出过基于DOS系统的《中国龙》中文操作系统;1995年参与北京希望公司的UCDOS/UCWIN 项目,并推出 UCSDK 界面开发包;1997 年联合创办北京联众科技公司,次年推出棋牌益智游戏平台“联众网络游戏世界”,联众与其他中国互联网产业拓荒者一道共同开启了互联网时代的巨大帷幕;2005 年,简晶继续创业,涉及博客社区及摄影师图片库项目;2010 年随着移动互联网时代的到来,简晶开发了手机 APP “拨号精灵”,发布初期就取得苹果商店中国区免费榜第一名的位置。多年的计算机和互联网领域的工作让简晶很关注孩子的智力开发和教育问题,“电脑要从娃娃抓起”的政策让第一代计算机应用人才受益,简晶根据自己的经验,认为作为最简单的玩具,“魔方要从娃娃”抓起,能更有效地开启儿童思维和想象力的发展,这些发展将有助于孩子在成长期接触更多的智力内容,例如棋牌的逻辑、数学计算和记忆、空间想象、情节设计等。经过一年多的写作整理,简晶完成了第一本关于孩子智力开发教育的书——《今晚,我家的游戏是魔方》,期待这本书能给更多的父母带来一种新的儿童智力启发模式。
  • 目录:
    第一部分 入门八讲   /  1

    第一讲 魔方基础认知   /  2

    一、魔方的棱块和角块   /  2

    二、魔方拟人化   /  3

    三、魔方还原的过程示意   /  4

    四、打败魔方大怪兽   /  5

    五、本讲定制目标   /  5

    第二讲 白色小精灵聚会   /  5

    一、白色小精灵走路   /  6

    二、白色小精灵让路   /  8

    三、白色小精灵开派对   /  9

    四、本讲定制目标   /  10

    第三讲 小宝宝找爸爸、妈妈   /  11

    一、方法步骤   /  11

    二、本讲定制目标   /   13

    第四讲 抓四个小妖怪   /   13

    一、方法步骤   /  14

    二、本讲定制目标   /  16

    第五讲 孙悟空的金箍棒   /   17

    一、孙悟空的如意金箍咒:妈咪妈咪哄   /   17

    二、本讲定制目标   /   19

    第六讲 筋斗云的神奇之旅   /  19

    一、如何变出筋斗云   /   20

    二、本讲定制目标   /  21

    第七讲 唐僧练习瑜伽   /  21

    一、唐僧的瑜伽动作   /  21

    二、本讲定制目标   /  23

    第八讲 猪八戒对对碰   /  23

    一、猪八戒对对碰的过程   /  24

    二、本讲定制目标   /  25

    第二部分 进阶六讲   /  27

    第一讲 魔方快乐学习记忆原则及方法介绍   /   28

    一、概述   /  28

    二、记忆原则:化繁为简,选择越少越好    /   28

    三、记忆方法一:分阶段记忆   /  29

    四、记忆方法二:对称记忆   /  30

    五、记忆方法三:重复配对记忆   /   31

    六、记忆方法四:动作化记忆   /  32

    第二讲 进阶基本公式表达定义   /  32

    第三讲 进阶基本手法定义   /  34

    一、手法列表   /  34

    二、手法变形   /  35

    第四讲 魔方快速还原方法 CFOP   /  35

    第五讲 捋橙子:底十字构建基础(Cross)   /   36

    一、快速记忆相邻颜色关系   /  37

    二、开始构建底十字   /   38

    第六讲 抓四个小妖怪进阶(F2L)   /  39

    一、提前备注   /  39

    二、F2L 的来源   /  40

    三、F2L 的核心概念   /   40

    四、F2L 的关键步骤   /   41

    五、F2L 的三个原则   /   41

    六、F2L 的三个方法   /   42

    第三部分 高阶三讲   /  47

    第一讲 OLL 篇   /  49

    一、十字系列   /  49

    二、散点系列   /  51

    三、7 系列   /  55

    四、小 L 系列   /   58

    五、小 Z 系列   /   60

    六、田字系列   /  63

    七、一字系列   /  65

    第二讲 PLL 篇   /  67

    一、仅棱交换   /  68

    二、仅角交换   /  70

    三、二棱二角互换   /   71

    四、三棱三角互换   /   76

    第三讲 讲故事玩花式:部落争霸   /  79

    一、故事概述   /  79

    二、争霸开始   /  80
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