Android移动网络程序设计案例教程/21世纪高等学校规划教材·计算机应用

Android移动网络程序设计案例教程/21世纪高等学校规划教材·计算机应用
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作者:
2016-03
版次: 1
ISBN: 9787302422167
定价: 45.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
14人买过
  •   本书从移动网络编程应用需求出发,由浅入深、循序渐进地介绍了Android基础编程和网络编程,涵盖了Android移动网络程序设计的理论、实验和课程设计。全书分为四大部分:第一部分是Android程序开发基础,包括开发环境搭建、移动程序创建、用户界面设计、组件通信、数据存储与访问、广播与后台服务;第二部分是Android网络编程,包括WiFi操作、TCP、UDP、HTTP及蓝牙编程;第三部分是Android移动应用编程实践,包括Android开发环境搭建、移动程序结构、用户界面、组件通信、数据存储与访问、后台服务、WiFi管理、Socket、HTTP和蓝牙开发实验;第四部分是Android移动网络开发课程设计,包括课程设计的目的、题目及要求等。全书采用案例教学和项目引导驱动相结合的方式,除了对每章的重要知识点辅以范例讲解外,还以“移动点餐系统”项目为线索,在将各章节知识点串起来的过程中重点揭示如何利用所学技能进行实战,从而领悟到更多的工程技巧。通过本书的学习能让读者快速掌握移动网络应用程序的开发流程和编程技能,并获得较好的工程实践体验。本书既可以作为高等院校信息技术的教材,也可供相关专业人士参考。同时,为了配合教学及自学,本书提供了配套教学的PPT和源代码以供参考。
    第1章Android开发起步

     

    1.1Android简介

     

    1.1.1Android起源与发展

     

    1.1.2Android特点

     

    1.1.3Android体系结构

     

    1.2Android开发环境

     

    1.2.1安装JDK

     

    1.2.2安装集成了Android SDK和ADT的Eclipse

     

    1.2.3Android SDK目录结构

     

    1.3在Eclipse开发环境中使用Android

     

    1.3.1工作空间的建立与切换

     

    1.3.2Android项目的导出与导入

     

    1.3.3运行Android项目

     

    1.4Android四大组件

     

    1.4.1Activity

     

    1.4.2Service

     

    1.4.3BroadcastReceiver

     

    1.4.4ContentProvider

     

    第2章Android应用程序及生命周期

     

    2.1创建“移动点餐系统”Android程序

     

    2.1.1创建“移动点餐系统”项目

     

    2.1.2剖析“移动点餐系统”项目结构

     

    2.2“移动点餐系统”项目关键文件

     

    2.2.1layout目录中的activity_main.xml文件

     

    2.2.2AndroidManifest.xml文件

     

    2.2.3gen目录中的R.java文件

     

    2.2.4src目录中的MainActivity.java文件

     

    2.3Android生命周期

     

    2.3.1程序生命周期

     

    2.3.2Activity生命周期

     

    2.4程序调试

     

    2.4.1LogCat

     

    2.4.2程序跟踪

     

    第3章Android用户界面程序设计

     

    3.1用户界面基础

     

    3.2界面布局

     

    3.2.1框架布局

     

    3.2.2线性布局

     

    3.2.3相对布局

     

    3.2.4绝对布局

     

    3.2.5表格布局

     

    3.2.6网格布局

     

    3.2.7布局的混合使用

     

    3.3界面常用控件

     

    3.3.1TextView和EditView

     

    3.3.2Button和ImageButton

     

    3.3.3CheckBox和RadioButton

     

    3.3.4Spinner和ListView

     

    3.3.5自定义列表

     

    3.4“移动点餐系统”用户界面

     

    3.4.1实体模型类设计

     

    3.4.2主界面设计

     

    3.4.3用户注册界面设计

     

    3.4.4点餐菜单界面设计

     

    第4章多个用户界面的程序设计

     

    4.1用户界面切换与传递参数

     

    4.1.1传递参数的组件Intent

     

    4.1.2启动另一个Activity

     

    4.1.3Activity间的数据传递

     

    4.2消息提示

     

    4.3对话框

     

    4.3.1消息对话框

     

    4.3.2普通对话框

     

    4.4菜单

     

    4.4.1选项菜单

     

    4.4.2快捷菜单

     

    4.5“移动点餐系统”多用户界面程序设计

     

    4.5.1用户登录

     

    4.5.2用户注册

     

    4.5.3用户信息查看及修改

     

    4.5.4用户点餐

     

    4.5.5选择通信方式

     

    第5章Android数据存储与访问

     

    5.1简单存储

     

    5.1.1SharedPreferences

     

    5.1.2使用SharedPreferences存储用户登录信息

     

    5.2文件存储

     

    5.2.1内部存储

     

    5.2.2外部存储

     

    5.2.3编写一个文件存储访问类

     

    5.2.4“移动点餐系统”中的文件操作

     

    5.3数据库存储

     

    5.3.1SQLite简介

     

    5.3.2管理和操作SQLite数据库的对象

     

    5.3.3数据操作

     

    5.3.4用数据库管理“移动点餐系统”中的菜单

     

    第6章Android系统的广播与服务

     

    6.1广播消息

     

    6.1.1广播概述

     

    6.1.2发送广播

     

    6.1.3接收广播

     

    6.1.4用广播来告知用户登录情况

     

    6.2服务简介

     

    6.2.1Service生命周期

     

    6.2.2Service使用方式

     

    6.3本地服务

     

    6.3.1服务的管理

     

    6.3.2多线程服务

     

    6.3.3服务的绑定

     

    6.3.4在“移动点餐系统”中用服务方式初始化菜单

     

    6.4远程服务

     

    6.4.1进程间的通信

     

    6.4.2服务的创建与调用

     

    第7章网络编程基础

     

    7.1网络编程基本知识

     

    7.1.1网络通信模型及结构

     

    7.1.2TCP/IP网络模型及协议

     

    7.1.3网络程序通信机制

     

    7.2在Android系统中操作WiFi

     

    7.2.1WifiManager类

     

    7.2.2在Android中控制WiFi

     

    7.2.3WifiInfo类

     

    7.2.4WiFi下获取IP与MAC地址

     

    第8章Socket编程

     

    8.1套接字

     

    8.1.1建立TCP套接字

     

    8.1.2建立UDP套接字

     

    8.2TCP传输编程

     

    8.2.1Socket类与ServerSocket类

     

    8.2.2使用TCP套接字传输数据

     

    8.2.3使用TCP进行手机文件传输

     

    8.3UDP传输编程

     

    8.3.1DatagramPacket类与DatagramSocket类

     

    8.3.2使用UDP套接字传输数据

     

    8.3.3使用UDP进行相片传输

     

    8.4使用无线局域网的“移动点餐系统”

     

    8.4.1“移动点餐系统”的PC服务器编程

     

    8.4.2“移动点餐系统”的Android客户端编程

     

    第9章HTTP编程

     

    9.1HTTP概述

     

    9.2URL处理

     

    9.2.1URL类的使用

     

    9.2.2URLConnection类的使用

     

    9.2.3HttpURLConnection的使用

     

    9.2.4用URL从互联网上下载文件

     

    9.3HttpClient使用方法

     

    9.3.1Apache HttpClient简介

     

    9.3.2HttpClient网络编程

     

    9.3.3使用JSON传输数据包

     

    9.4使用互联网的“移动点餐系统”

     

    9.4.1“移动点餐系统”的Web服务器编程

     

    9.4.2“移动点餐系统”的Android客户端编程

     

    第10章蓝牙传输编程

     

    10.1蓝牙概述

     

    10.2Android蓝牙API介绍

     

    10.2.1BluetoothAdapter类

     

    10.2.2BluetoothDevice类

     

    10.2.3BluetoothServerSocket类

     

    10.2.4BluetoothSocket类

     

    10.3Android蓝牙基本应用编程

     

    10.3.1蓝牙设备的查找与配对

     

    10.3.2蓝牙连接与数据传输

     

    10.3.3使用蓝牙传输的聊天程序

     

    第11章Android移动应用编程实践

     

    11.1实验1: 搭建Android开发环境

     

    11.2实验2: Android应用程序及生命周期

     

    11.3实验3: Android用户界面设计

     

    11.4实验4: 多个用户界面的程序设计

     

    11.5实验5: 数据存储与访问

     

    11.6实验6: 后台服务

     

    11.7实验7: WiFi网络操作

     

    11.8实验8: Socket网络编程

     

    11.9实验9: HTTP编程

     

    11.10实验10: 蓝牙传输编程

     

    第12章Android移动应用编程课程设计

     

    12.1课程设计目的

     

    12.2题目及要求

     

    12.3考核方式

     

    参考文献
  • 内容简介:
      本书从移动网络编程应用需求出发,由浅入深、循序渐进地介绍了Android基础编程和网络编程,涵盖了Android移动网络程序设计的理论、实验和课程设计。全书分为四大部分:第一部分是Android程序开发基础,包括开发环境搭建、移动程序创建、用户界面设计、组件通信、数据存储与访问、广播与后台服务;第二部分是Android网络编程,包括WiFi操作、TCP、UDP、HTTP及蓝牙编程;第三部分是Android移动应用编程实践,包括Android开发环境搭建、移动程序结构、用户界面、组件通信、数据存储与访问、后台服务、WiFi管理、Socket、HTTP和蓝牙开发实验;第四部分是Android移动网络开发课程设计,包括课程设计的目的、题目及要求等。全书采用案例教学和项目引导驱动相结合的方式,除了对每章的重要知识点辅以范例讲解外,还以“移动点餐系统”项目为线索,在将各章节知识点串起来的过程中重点揭示如何利用所学技能进行实战,从而领悟到更多的工程技巧。通过本书的学习能让读者快速掌握移动网络应用程序的开发流程和编程技能,并获得较好的工程实践体验。本书既可以作为高等院校信息技术的教材,也可供相关专业人士参考。同时,为了配合教学及自学,本书提供了配套教学的PPT和源代码以供参考。
  • 目录:
    第1章Android开发起步

     

    1.1Android简介

     

    1.1.1Android起源与发展

     

    1.1.2Android特点

     

    1.1.3Android体系结构

     

    1.2Android开发环境

     

    1.2.1安装JDK

     

    1.2.2安装集成了Android SDK和ADT的Eclipse

     

    1.2.3Android SDK目录结构

     

    1.3在Eclipse开发环境中使用Android

     

    1.3.1工作空间的建立与切换

     

    1.3.2Android项目的导出与导入

     

    1.3.3运行Android项目

     

    1.4Android四大组件

     

    1.4.1Activity

     

    1.4.2Service

     

    1.4.3BroadcastReceiver

     

    1.4.4ContentProvider

     

    第2章Android应用程序及生命周期

     

    2.1创建“移动点餐系统”Android程序

     

    2.1.1创建“移动点餐系统”项目

     

    2.1.2剖析“移动点餐系统”项目结构

     

    2.2“移动点餐系统”项目关键文件

     

    2.2.1layout目录中的activity_main.xml文件

     

    2.2.2AndroidManifest.xml文件

     

    2.2.3gen目录中的R.java文件

     

    2.2.4src目录中的MainActivity.java文件

     

    2.3Android生命周期

     

    2.3.1程序生命周期

     

    2.3.2Activity生命周期

     

    2.4程序调试

     

    2.4.1LogCat

     

    2.4.2程序跟踪

     

    第3章Android用户界面程序设计

     

    3.1用户界面基础

     

    3.2界面布局

     

    3.2.1框架布局

     

    3.2.2线性布局

     

    3.2.3相对布局

     

    3.2.4绝对布局

     

    3.2.5表格布局

     

    3.2.6网格布局

     

    3.2.7布局的混合使用

     

    3.3界面常用控件

     

    3.3.1TextView和EditView

     

    3.3.2Button和ImageButton

     

    3.3.3CheckBox和RadioButton

     

    3.3.4Spinner和ListView

     

    3.3.5自定义列表

     

    3.4“移动点餐系统”用户界面

     

    3.4.1实体模型类设计

     

    3.4.2主界面设计

     

    3.4.3用户注册界面设计

     

    3.4.4点餐菜单界面设计

     

    第4章多个用户界面的程序设计

     

    4.1用户界面切换与传递参数

     

    4.1.1传递参数的组件Intent

     

    4.1.2启动另一个Activity

     

    4.1.3Activity间的数据传递

     

    4.2消息提示

     

    4.3对话框

     

    4.3.1消息对话框

     

    4.3.2普通对话框

     

    4.4菜单

     

    4.4.1选项菜单

     

    4.4.2快捷菜单

     

    4.5“移动点餐系统”多用户界面程序设计

     

    4.5.1用户登录

     

    4.5.2用户注册

     

    4.5.3用户信息查看及修改

     

    4.5.4用户点餐

     

    4.5.5选择通信方式

     

    第5章Android数据存储与访问

     

    5.1简单存储

     

    5.1.1SharedPreferences

     

    5.1.2使用SharedPreferences存储用户登录信息

     

    5.2文件存储

     

    5.2.1内部存储

     

    5.2.2外部存储

     

    5.2.3编写一个文件存储访问类

     

    5.2.4“移动点餐系统”中的文件操作

     

    5.3数据库存储

     

    5.3.1SQLite简介

     

    5.3.2管理和操作SQLite数据库的对象

     

    5.3.3数据操作

     

    5.3.4用数据库管理“移动点餐系统”中的菜单

     

    第6章Android系统的广播与服务

     

    6.1广播消息

     

    6.1.1广播概述

     

    6.1.2发送广播

     

    6.1.3接收广播

     

    6.1.4用广播来告知用户登录情况

     

    6.2服务简介

     

    6.2.1Service生命周期

     

    6.2.2Service使用方式

     

    6.3本地服务

     

    6.3.1服务的管理

     

    6.3.2多线程服务

     

    6.3.3服务的绑定

     

    6.3.4在“移动点餐系统”中用服务方式初始化菜单

     

    6.4远程服务

     

    6.4.1进程间的通信

     

    6.4.2服务的创建与调用

     

    第7章网络编程基础

     

    7.1网络编程基本知识

     

    7.1.1网络通信模型及结构

     

    7.1.2TCP/IP网络模型及协议

     

    7.1.3网络程序通信机制

     

    7.2在Android系统中操作WiFi

     

    7.2.1WifiManager类

     

    7.2.2在Android中控制WiFi

     

    7.2.3WifiInfo类

     

    7.2.4WiFi下获取IP与MAC地址

     

    第8章Socket编程

     

    8.1套接字

     

    8.1.1建立TCP套接字

     

    8.1.2建立UDP套接字

     

    8.2TCP传输编程

     

    8.2.1Socket类与ServerSocket类

     

    8.2.2使用TCP套接字传输数据

     

    8.2.3使用TCP进行手机文件传输

     

    8.3UDP传输编程

     

    8.3.1DatagramPacket类与DatagramSocket类

     

    8.3.2使用UDP套接字传输数据

     

    8.3.3使用UDP进行相片传输

     

    8.4使用无线局域网的“移动点餐系统”

     

    8.4.1“移动点餐系统”的PC服务器编程

     

    8.4.2“移动点餐系统”的Android客户端编程

     

    第9章HTTP编程

     

    9.1HTTP概述

     

    9.2URL处理

     

    9.2.1URL类的使用

     

    9.2.2URLConnection类的使用

     

    9.2.3HttpURLConnection的使用

     

    9.2.4用URL从互联网上下载文件

     

    9.3HttpClient使用方法

     

    9.3.1Apache HttpClient简介

     

    9.3.2HttpClient网络编程

     

    9.3.3使用JSON传输数据包

     

    9.4使用互联网的“移动点餐系统”

     

    9.4.1“移动点餐系统”的Web服务器编程

     

    9.4.2“移动点餐系统”的Android客户端编程

     

    第10章蓝牙传输编程

     

    10.1蓝牙概述

     

    10.2Android蓝牙API介绍

     

    10.2.1BluetoothAdapter类

     

    10.2.2BluetoothDevice类

     

    10.2.3BluetoothServerSocket类

     

    10.2.4BluetoothSocket类

     

    10.3Android蓝牙基本应用编程

     

    10.3.1蓝牙设备的查找与配对

     

    10.3.2蓝牙连接与数据传输

     

    10.3.3使用蓝牙传输的聊天程序

     

    第11章Android移动应用编程实践

     

    11.1实验1: 搭建Android开发环境

     

    11.2实验2: Android应用程序及生命周期

     

    11.3实验3: Android用户界面设计

     

    11.4实验4: 多个用户界面的程序设计

     

    11.5实验5: 数据存储与访问

     

    11.6实验6: 后台服务

     

    11.7实验7: WiFi网络操作

     

    11.8实验8: Socket网络编程

     

    11.9实验9: HTTP编程

     

    11.10实验10: 蓝牙传输编程

     

    第12章Android移动应用编程课程设计

     

    12.1课程设计目的

     

    12.2题目及要求

     

    12.3考核方式

     

    参考文献
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