Objective-C程序设计(第6版)

Objective-C程序设计(第6版)
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作者: [美] , , ,
2014-07
版次: 6
ISBN: 9787121237157
定价: 89.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 520页
字数: 572千字
正文语种: 简体中文
原版书名: Programming in Objective-C
86人买过
  •   《Objective-C程序设计(第6版)》是为在苹果iOS和OS X平台上,使用Objective-C语言和面向对象程序设计模式进行专业开发而编写的简洁、细致的入门读物。本书假设读者无面向对象程序语言或C语言编程经验,以保障初学者与有经验的程序员一样,可用本书迅速和有效地学习Objective-C。本书提供的学习方法独特,结合众多程序示例及章末练习,使得《Objective-C程序设计(第6版)》同时适合自学和课堂教学。第6版已全面更新,充分纳入Objective-C的新功能与技术,同时覆盖对新版Xcode、iOS和Mac OS X Mavericks的介绍。   Stephen G. Kochan,是多本畅销书的作者或合著者,其中有关于C语言的,包括Programming in C、Programming in ANSI C和Topics in C Programming,也有关于UNIX的,包括Exploring the UNIX System和UNIX Shell Programming。从1984年Mac最初引进时,他就已经在Macintosh计算机上编程了,他编写的Programming C for the Mac是Apple Press Library的一部分。2003年,Kochan编写了Programming in Objective-C,之后编写了另一本与Mac有关的书籍Beginning AppleScript。 1 引言

    第一部分 Objective-C语言
    2 Objective-C编程
    3 类、对象和方法
    4 数据类型和表达式
    5 循环结构
    6 选择结构
    7 类
    8 继承
    9 多态、动态类型和动态绑定
    10 变量和数据类型
    11 分类和协议
    12 预处理程序
    13 基本的C语言特性

    第二部分 Foundation框架
    14 Foundation框架简介
    15 数字、字符串和集合
    16 使用文件
    17 内存管理和自动引用计数
    18 复制对象
    19 归档

    第三部分 Cocoa、Cocoa Touch与iOS的SDK
    20 Cocoa和Cocoa Touch简介
    21 编写iOS应用程序
    附录A 术语表
    附录B 地址簿示例源代码
    目录
    1 引言
    1.1 本书内容
    1.2 本书组织方式
    1.3 支持
    1.4 致谢
    1.5 
    第6版前言

    第一部分 Objective-C语言
    2 Objective-C编程
    2.1 编译并运行程序
    2.1.1 使用Xcode
    2.1.2 使用Terminal
    2.2 解释
    第一个程序
    2.3 显示变量的值
    2.4 小结
    2.5 练习
    3 类、对象和方法
    3.1 到底什么是对象
    3.2 实例和方法
    3.3 用于处理分数的Objective-C类
    3.4 @interface部分
    3.4.1 选择名称
    3.4.2 类方法和实例方法
    3.5 @implementation部分
    3.6 program部分
    3.7 实例变量的访问及数据封装
    3.8 小结
    3.9 练习
    4 数据类型和表达式
    4.1 数据类型和常量
    4.1.1 int类型
    4.1.2 float类型
    4.1.3 char类型
    4.1.4 限定词:long、long long、short、unsigned及signed
    4.1.5 id类型
    4.2 算术表达式
    4.2.1 运算符的优先级
    4.2.2 整数运算和一元负号运算符
    4.2.3 模运算符
    4.2.4 整型值和浮点值的相互转换
    4.2.5 类型转换运算符
    4.3 赋值运算符
    4.4 Calculator类
    4.5 练习
    5 循环结构
    5.1 for语句
    5.1.1 键盘输入
    5.1.2 嵌套的for循环
    5.1.3 for循环的变体
    5.2 while语句
    5.3 do语句
    5.4 break语句
    5.5 continue语句
    5.6 小结
    5.7 练习
    6 选择结构
    6.1 if语句
    6.1.1 if-else结构
    6.1.2 复合条件测试
    6.1.3 嵌套的if语句
    6.1.4 else if结构
    6.2 switch语句
    6.3 Boolean变量
    6.4 条件运算符
    6.5 练习
    7 类
    7.1 分离接口和实现文件
    7.2 合成存取方法
    7.3 使用点运算符访问属性
    7.4 具有多个参数的方法
    7.4.1 不带参数名的方法
    7.4.2 关于分数的操作
    7.5 局部变量
    7.5.1 方法的参数
    7.5.2 static关键字
    7.6 self关键字
    7.7 在方法中分配和返回对象
    7.7.1 扩展类的定义和接口文件
    7.8 练习
    8 继承
    8.1 一切从根类开始
    8.1.1 找出正确的方法
    8.2 通过继承来扩展:添加新方法
    8.2.1 Point类和对象创建
    8.2.2 @class指令
    8.2.3 具有对象的类
    8.3 覆写方法
    8.3.1 选择哪种方法
    8.4 抽象类
    8.5 练习
    9 多态、动态类型和动态绑定
    9.1 多态:相同的名称,不同的类
    9.2 动态绑定和id类型
    9.3 编译时和运行时检查
    9.4 id数据类型与静态类型
    9.4.1 动态类型的参数和返回类型
    9.5 有关类的问题
    9.6 使用@try处理异常
    9.7 练习
    10 变量和数据类型
    10.1 对象的初始化
    10.2 作用域回顾
    10.2.1 关于属性、存取方法和实例变量
    10.2.2 全局变量
    10.2.3 静态变量
    10.3 枚举数据类型
    10.4 typedef语句
    10.5 数据类型转换
    10.5.1 转换规则
    10.6 位运算符
    10.6.1 按位与运算符
    10.6.2 按位或运算符
    10.6.3 按位异或运算符
    10.6.4 一次求反运算符
    10.6.5 向左移位运算符
    10.6.6 向右移位运算符
    10.7 练习
    11 分类和协议
    11.1 分类
    11.2 类的扩展
    11.2.1 关于分类的注意事项
    11.3 协议和代理
    11.3.1 代理
    11.3.2 非正式协议
    11.4 合成对象
    11.5 练习
    12 预处理程序
    12.1 #define语句
    12.1.1 更高级的定义类型
    12.2 #import语句
    12.3 条件编译
    12.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句
    12.3.2 #if和#elif预处理程序语句
    12.3.3 #undef语句
    12.4 练习
    13 基本的C语言特性
    13.1 数组
    13.1.1 数组元素的初始化
    13.1.2 字符数组
    13.1.3 多维数组
    13.2 函数
    13.2.1 参数和局部变量
    13.2.2 函数的返回结果
    13.2.3 函数、方法和数组
    13.3 块(Blocks)
    13.4 结构
    13.4.1 结构的初始化
    13.4.2 结构中的结构
    13.4.3 关于结构的补充细节
    13.4.4 不要忘记面向对象编程思想
    13.5 指针
    13.5.1 指针和结构
    13.5.2 指针、方法和函数
    13.5.3 指针和数组
    13.5.4 指针运算
    13.5.5 指针和内存地址
    13.6 它们不是对象
    13.7 其他语言特性
    13.7.1 复合字面量
    13.7.2 goto语句
    13.7.3 空语句
    13.7.4 逗号运算符
    13.7.5 sizeof运算符
    13.7.6 命令行参数
    13.8 工作原理
    13.8.1 事实#1:实例变量存储在结构中
    13.8.2 事实#2:对象变量实际上是指针
    13.8.3 事实#3:方法是函数,而消息表达式是函数调用
    13.8.4 事实#4:id类型是通用指针类型
    13.9 练习

    第二部分 Foundation框架
    14 Foundation框架简介
    14.1 Foundation文档
    15 数字、字符串和集合
    15.1 数字对象
    15.2 字符串对象
    15.2.1 NSLog函数
    15.2.2 description方法
    15.2.3 可变对象与不可变对象
    15.2.4 可变字符串
    15.3 数组对象
    15.3.1 制作地址簿
    15.3.2 数组排序
    15.4 词典对象
    15.4.1 枚举词典
    15.5 集合对象
    15.5.1 NSIndexSet
    15.6 练习
    16 使用文件
    16.1 管理文件和目录:NSFileManager
    16.1.1 使用NSData类
    16.1.2 使用目录
    16.1.3 枚举目录中的内容
    16.2 使用路径:NSPathUtilities.h
    16.2.1 常用的路径处理方法
    16.2.2 复制文件和使用NSProcessInfo类
    16.3 基本的文件操作:NSFileHandle
    16.4 NSURL类
    16.5 NSBundle类
    16.6 练习
    17 内存管理和自动引用计数
    17.1 自动垃圾收集
    17.2 手工管理内存计数
    17.2.1 对象引用和自动释放池
    17.3 事件循环和内存分配
    17.4 手工内存管理规则的总结
    17.5 自动引用计数(ARC)
    17.6 强变量
    17.7 弱变量
    17.8 @autoreleasepool块
    17.9 方法名和非ARC编译代码
    18 复制对象
    18.1 copy和mutableCopy方法
    18.2 浅复制与深复制
    18.3 实现<NSCopying>协议
    18.4 用设值方法和取值方法复制对象
    18.5 练习
    19 归档
    19.1 使用XML属性列表进行归档
    19.2 使用NSKeyedArchiver归档
    19.3 编码方法和解码方法
    19.4 使用NSData创建自定义档案
    19.5 使用归档程序复制对象
    19.6 练习

    第三部分 Cocoa、Cocoa Touch与iOS的SDK
    20 Cocoa和Cocoa Touch简介
    20.1 框架层
    20.2 Cocoa Touch
    21 编写iOS应用程序
    21.1 iOS SDK
    21.2 
    第一个iPhone应用程序
    21.2.1 创建新的iPhone应用程序项目
    21.2.2 输入代码
    21.2.3 设计界面
    21.3 iPhone分数计算器
    21.3.1 启动新的Fraction_Calculator项目
    21.3.2 定义视图控制器
    21.3.3 Fraction类
    21.3.4 处理分数的Calculator类
    21.3.5 设计UI
    21.4 小结
    21.5 练习
    附录A 术语表
    附录B 地址簿示例源代码



  • 内容简介:
      《Objective-C程序设计(第6版)》是为在苹果iOS和OS X平台上,使用Objective-C语言和面向对象程序设计模式进行专业开发而编写的简洁、细致的入门读物。本书假设读者无面向对象程序语言或C语言编程经验,以保障初学者与有经验的程序员一样,可用本书迅速和有效地学习Objective-C。本书提供的学习方法独特,结合众多程序示例及章末练习,使得《Objective-C程序设计(第6版)》同时适合自学和课堂教学。第6版已全面更新,充分纳入Objective-C的新功能与技术,同时覆盖对新版Xcode、iOS和Mac OS X Mavericks的介绍。
  • 作者简介:
      Stephen G. Kochan,是多本畅销书的作者或合著者,其中有关于C语言的,包括Programming in C、Programming in ANSI C和Topics in C Programming,也有关于UNIX的,包括Exploring the UNIX System和UNIX Shell Programming。从1984年Mac最初引进时,他就已经在Macintosh计算机上编程了,他编写的Programming C for the Mac是Apple Press Library的一部分。2003年,Kochan编写了Programming in Objective-C,之后编写了另一本与Mac有关的书籍Beginning AppleScript。
  • 目录:
    1 引言

    第一部分 Objective-C语言
    2 Objective-C编程
    3 类、对象和方法
    4 数据类型和表达式
    5 循环结构
    6 选择结构
    7 类
    8 继承
    9 多态、动态类型和动态绑定
    10 变量和数据类型
    11 分类和协议
    12 预处理程序
    13 基本的C语言特性

    第二部分 Foundation框架
    14 Foundation框架简介
    15 数字、字符串和集合
    16 使用文件
    17 内存管理和自动引用计数
    18 复制对象
    19 归档

    第三部分 Cocoa、Cocoa Touch与iOS的SDK
    20 Cocoa和Cocoa Touch简介
    21 编写iOS应用程序
    附录A 术语表
    附录B 地址簿示例源代码
    目录
    1 引言
    1.1 本书内容
    1.2 本书组织方式
    1.3 支持
    1.4 致谢
    1.5 
    第6版前言

    第一部分 Objective-C语言
    2 Objective-C编程
    2.1 编译并运行程序
    2.1.1 使用Xcode
    2.1.2 使用Terminal
    2.2 解释
    第一个程序
    2.3 显示变量的值
    2.4 小结
    2.5 练习
    3 类、对象和方法
    3.1 到底什么是对象
    3.2 实例和方法
    3.3 用于处理分数的Objective-C类
    3.4 @interface部分
    3.4.1 选择名称
    3.4.2 类方法和实例方法
    3.5 @implementation部分
    3.6 program部分
    3.7 实例变量的访问及数据封装
    3.8 小结
    3.9 练习
    4 数据类型和表达式
    4.1 数据类型和常量
    4.1.1 int类型
    4.1.2 float类型
    4.1.3 char类型
    4.1.4 限定词:long、long long、short、unsigned及signed
    4.1.5 id类型
    4.2 算术表达式
    4.2.1 运算符的优先级
    4.2.2 整数运算和一元负号运算符
    4.2.3 模运算符
    4.2.4 整型值和浮点值的相互转换
    4.2.5 类型转换运算符
    4.3 赋值运算符
    4.4 Calculator类
    4.5 练习
    5 循环结构
    5.1 for语句
    5.1.1 键盘输入
    5.1.2 嵌套的for循环
    5.1.3 for循环的变体
    5.2 while语句
    5.3 do语句
    5.4 break语句
    5.5 continue语句
    5.6 小结
    5.7 练习
    6 选择结构
    6.1 if语句
    6.1.1 if-else结构
    6.1.2 复合条件测试
    6.1.3 嵌套的if语句
    6.1.4 else if结构
    6.2 switch语句
    6.3 Boolean变量
    6.4 条件运算符
    6.5 练习
    7 类
    7.1 分离接口和实现文件
    7.2 合成存取方法
    7.3 使用点运算符访问属性
    7.4 具有多个参数的方法
    7.4.1 不带参数名的方法
    7.4.2 关于分数的操作
    7.5 局部变量
    7.5.1 方法的参数
    7.5.2 static关键字
    7.6 self关键字
    7.7 在方法中分配和返回对象
    7.7.1 扩展类的定义和接口文件
    7.8 练习
    8 继承
    8.1 一切从根类开始
    8.1.1 找出正确的方法
    8.2 通过继承来扩展:添加新方法
    8.2.1 Point类和对象创建
    8.2.2 @class指令
    8.2.3 具有对象的类
    8.3 覆写方法
    8.3.1 选择哪种方法
    8.4 抽象类
    8.5 练习
    9 多态、动态类型和动态绑定
    9.1 多态:相同的名称,不同的类
    9.2 动态绑定和id类型
    9.3 编译时和运行时检查
    9.4 id数据类型与静态类型
    9.4.1 动态类型的参数和返回类型
    9.5 有关类的问题
    9.6 使用@try处理异常
    9.7 练习
    10 变量和数据类型
    10.1 对象的初始化
    10.2 作用域回顾
    10.2.1 关于属性、存取方法和实例变量
    10.2.2 全局变量
    10.2.3 静态变量
    10.3 枚举数据类型
    10.4 typedef语句
    10.5 数据类型转换
    10.5.1 转换规则
    10.6 位运算符
    10.6.1 按位与运算符
    10.6.2 按位或运算符
    10.6.3 按位异或运算符
    10.6.4 一次求反运算符
    10.6.5 向左移位运算符
    10.6.6 向右移位运算符
    10.7 练习
    11 分类和协议
    11.1 分类
    11.2 类的扩展
    11.2.1 关于分类的注意事项
    11.3 协议和代理
    11.3.1 代理
    11.3.2 非正式协议
    11.4 合成对象
    11.5 练习
    12 预处理程序
    12.1 #define语句
    12.1.1 更高级的定义类型
    12.2 #import语句
    12.3 条件编译
    12.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句
    12.3.2 #if和#elif预处理程序语句
    12.3.3 #undef语句
    12.4 练习
    13 基本的C语言特性
    13.1 数组
    13.1.1 数组元素的初始化
    13.1.2 字符数组
    13.1.3 多维数组
    13.2 函数
    13.2.1 参数和局部变量
    13.2.2 函数的返回结果
    13.2.3 函数、方法和数组
    13.3 块(Blocks)
    13.4 结构
    13.4.1 结构的初始化
    13.4.2 结构中的结构
    13.4.3 关于结构的补充细节
    13.4.4 不要忘记面向对象编程思想
    13.5 指针
    13.5.1 指针和结构
    13.5.2 指针、方法和函数
    13.5.3 指针和数组
    13.5.4 指针运算
    13.5.5 指针和内存地址
    13.6 它们不是对象
    13.7 其他语言特性
    13.7.1 复合字面量
    13.7.2 goto语句
    13.7.3 空语句
    13.7.4 逗号运算符
    13.7.5 sizeof运算符
    13.7.6 命令行参数
    13.8 工作原理
    13.8.1 事实#1:实例变量存储在结构中
    13.8.2 事实#2:对象变量实际上是指针
    13.8.3 事实#3:方法是函数,而消息表达式是函数调用
    13.8.4 事实#4:id类型是通用指针类型
    13.9 练习

    第二部分 Foundation框架
    14 Foundation框架简介
    14.1 Foundation文档
    15 数字、字符串和集合
    15.1 数字对象
    15.2 字符串对象
    15.2.1 NSLog函数
    15.2.2 description方法
    15.2.3 可变对象与不可变对象
    15.2.4 可变字符串
    15.3 数组对象
    15.3.1 制作地址簿
    15.3.2 数组排序
    15.4 词典对象
    15.4.1 枚举词典
    15.5 集合对象
    15.5.1 NSIndexSet
    15.6 练习
    16 使用文件
    16.1 管理文件和目录:NSFileManager
    16.1.1 使用NSData类
    16.1.2 使用目录
    16.1.3 枚举目录中的内容
    16.2 使用路径:NSPathUtilities.h
    16.2.1 常用的路径处理方法
    16.2.2 复制文件和使用NSProcessInfo类
    16.3 基本的文件操作:NSFileHandle
    16.4 NSURL类
    16.5 NSBundle类
    16.6 练习
    17 内存管理和自动引用计数
    17.1 自动垃圾收集
    17.2 手工管理内存计数
    17.2.1 对象引用和自动释放池
    17.3 事件循环和内存分配
    17.4 手工内存管理规则的总结
    17.5 自动引用计数(ARC)
    17.6 强变量
    17.7 弱变量
    17.8 @autoreleasepool块
    17.9 方法名和非ARC编译代码
    18 复制对象
    18.1 copy和mutableCopy方法
    18.2 浅复制与深复制
    18.3 实现<NSCopying>协议
    18.4 用设值方法和取值方法复制对象
    18.5 练习
    19 归档
    19.1 使用XML属性列表进行归档
    19.2 使用NSKeyedArchiver归档
    19.3 编码方法和解码方法
    19.4 使用NSData创建自定义档案
    19.5 使用归档程序复制对象
    19.6 练习

    第三部分 Cocoa、Cocoa Touch与iOS的SDK
    20 Cocoa和Cocoa Touch简介
    20.1 框架层
    20.2 Cocoa Touch
    21 编写iOS应用程序
    21.1 iOS SDK
    21.2 
    第一个iPhone应用程序
    21.2.1 创建新的iPhone应用程序项目
    21.2.2 输入代码
    21.2.3 设计界面
    21.3 iPhone分数计算器
    21.3.1 启动新的Fraction_Calculator项目
    21.3.2 定义视图控制器
    21.3.3 Fraction类
    21.3.4 处理分数的Calculator类
    21.3.5 设计UI
    21.4 小结
    21.5 练习
    附录A 术语表
    附录B 地址簿示例源代码



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