C语言从入门到精通(第5版)(软件开发视频大讲堂)

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作者:
2021-08
ISBN: 9787302585671
定价: 79.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 420页
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  •     《C语言从入门到精通(第5版)》从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用C语言进行程序开发需要掌握的各方面知识。全书分为4篇,共18章,内容包括C语言概述、算法、数据类型、运算符与表达式、常用的数据输入/输出函数、选择结构程序设计、循环控制、数组、函数、指针、结构体和共用体、位运算、预处理、文件、存储管理、网络套接字编程、单词背记闯关游戏和防空大战游戏。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可以轻松领会C语言程序开发的精髓,快速提高开发技能。     明日科技,全称是吉林省明日科技有限公司,是一家专业从事软件开发、教育培训以及软件开发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材非常注重选取软件开发中的必需、常用内容,同时也很注重内容的易学、方便性以及相关知识的拓展性,深受读者喜爱。其教材多次荣获“全行业优秀畅销品种”“全国高校出版社优秀畅销书”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。 第1篇 基础知识 
    第1章 C语言概述 2 
    视频讲解:69分钟 
    1.1 C语言的发展史 2 
    1.1.1 程序语言简述 2 
    1.1.2 C语言的历史 3 
    1.2 C语言的特点 4 
    1.3 一个简单的C程序 4 
    1.4 一个完整的C程序 7 
    1.5 C语言程序的格式 11 
    1.6 C语言开发环境 12 
    1.6.1 Visual C++ 6.0 12 
    1.6.2 Visual Studio 2019 19 
    1.7 实践与练习 24 
    第2章 算法 27 
    视频讲解:17分钟 
    2.1 算法的基本概念 27 
    2.1.1 算法的特性 27 
    2.1.2 算法的优劣 29 
    2.2 算法描述 29 
    2.2.1 自然语言 29 
    2.2.2 流程图 30 
    2.2.3 N-S流程图 33 
    2.3 实践与练习 35 
    第3章 数据类型 37 
    视频讲解:52分钟 
    3.1 编程规范 37 
    3.2 关键字 38 
    3.3 标识符 39 
    3.4 数据类型 40 
    3.5 常量 41 
    3.5.1 整型常量 41 
    3.5.2 实型常量 42 
    3.5.3 字符型常量 43 
    3.5.4 转义字符 45 
    3.5.5 符号常量 46 
    3.6 变量 46 
    3.6.1 整型变量 47 
    3.6.2 实型变量 49 
    3.6.3 字符型变量 51 
    3.7 变量的存储类别 53 
    3.7.1 auto变量 53 
    3.7.2 static变量 53 
    3.7.3 register变量 54 
    3.7.4 extern变量 55 
    3.8 混合运算 56 
    3.9 实践与练习 57 
    第4章 运算符与表达式 59 
    视频讲解:40分钟 
    4.1 表达式 59 
    4.2 赋值运算符与赋值表达式 61 
    4.2.1 变量赋初值 61 
    4.2.2 自动类型转换 62 
    4.2.3 强制类型转换 63 
    4.3 算术运算符与算术表达式 64 
    4.3.1 算术运算符 64 
    4.3.2 算术表达式 65 
    4.3.3 优先级与结合性 66 
    4.3.4 自增/自减运算符 66 
    4.4 关系运算符与关系表达式 68 
    4.4.1 关系运算符 68 
    4.4.2 关系表达式 68 
    4.4.3 优先级与结合性 69 
    4.5 逻辑运算符与逻辑表达式 71 
    4.5.1 逻辑运算符 71 
    4.5.2 逻辑表达式 71 
    4.5.3 优先级与结合性 72 
    4.6 逗号运算符与逗号表达式 73 
    4.7 复合赋值运算符 74 
    4.8 运算符的优先级总结 76 
    4.9 实践与练习 77 
    第5章 常用的数据输入/输出函数 79 
    视频讲解:24分钟 
    5.1 语句 79 
    5.2 字符数据的输入/输出 79 
    5.2.1 字符输出函数 80 
    5.2.2 字符输入函数 80 
    5.3 字符串输入/输出 82 
    5.3.1 字符串输出函数 82 
    5.3.2 字符串输入函数 84 
    5.4 格式输出函数 85 
    5.5 格式输入函数 88 
    5.6 顺序程序设计应用 92 
    5.7 实践与练习 94 
    第6章 选择结构程序设计 96 
    视频讲解:37分钟 
    6.1 if语句 96 
    6.2 if语句的基本形式 97 
    6.2.1 if语句形式 97 
    6.2.2 if…else语句形式 100 
    6.2.3 else if语句形式 103 
    6.3 if的嵌套形式 107 
    6.4 条件运算符 110 
    6.5 switch语句 111 
    6.5.1 switch语句的基本形式 111 
    6.5.2 多路开关模式的switch语句 115 
    6.6 if…else语句和switch语句的区别 118 
    6.7 实践与练习 120 
    第7章 循环控制 122 
    视频讲解:45分钟 
    7.1 循环语句 122 
    7.2 while语句 123 
    7.3 do…while语句 125 
    7.4 for语句 127 
    7.4.1 for语句使用 127 
    7.4.2 for循环的变体 130 
    7.4.3 for语句中的逗号应用 132 
    7.5 3种循环语句的比较 134 
    7.6 循环嵌套 134 
    7.6.1 循环嵌套的结构 134 
    7.6.2 循环嵌套实例 135 
    7.7 转移语句 137 
    7.7.1 goto语句 137 
    7.7.2 break语句 139 
    7.7.3 continue语句 140 
    7.8 实践与练习 142 
    第2篇 核心技术 
    第8章 数组 146 
    视频讲解:87分钟 
    8.1 一维数组 146 
    8.1.1 一维数组的定义和引用 146 
    8.1.2 一维数组的初始化 148 
    8.1.3 一维数组的应用 150 
    8.2 二维数组 151 
    8.2.1 二维数组的定义和引用 151 
    8.2.2 二维数组的初始化 152 
    8.2.3 二维数组的应用 153 
    8.3 字符数组 155 
    8.3.1 字符数组的定义和引用 155 
    8.3.2 字符数组的初始化 156 
    8.3.3 字符数组的结束标志 157 
    8.3.4 字符数组的输入和输出 158 
    8.3.5 字符数组的应用 159 
    8.4 多维数组 160 
    8.5 数组的排序算法 160 
    8.5.1 选择法排序 161 
    8.5.2 冒泡法排序 162 
    8.5.3 交换法排序 164 
    8.5.4 插入法排序 166 
    8.5.5 折半法排序 168 
    8.5.6 排序算法的比较 170 
    8.6 数组应用 171 
    8.6.1 反转输出字符串 171 
    8.6.2 输出系统日期和时间 172 
    8.6.3 字符串的加密和解密 173 
    8.7 实践与练习 176 
    第9章 函数 178 
    视频讲解:80分钟 
    9.1 函数概述 178 
    9.2 函数的定义和声明 180 
    9.2.1 函数的定义 180 
    9.2.2 函数的声明 182 
    9.3 函数参数 183 
    9.3.1 形式参数与实际参数 183 
    9.3.2 数组作函数参数 184 
    9.4 函数的调用和返回 187 
    9.4.1 函数的调用 187 
    9.4.2 函数的返回 189 
    9.4.3 函数的嵌套调用 190 
    9.4.4 函数的递归调用 191 
    9.5 内部函数和外部函数 194 
    9.5.1 内部函数 194 
    9.5.2 外部函数 195 
    9.6 局部变量和全局变量 197 
    9.6.1 局部变量 197 
    9.6.2 全局变量 199 
    9.7 函数应用 201 
    9.7.1 数学函数 201 
    9.7.2 字符判别与转换函数 204 
    9.7.3 字符串处理函数 206 
    9.8 实践与练习 212 
    第10章 指针 214 
    视频讲解:65分钟 
    10.1 指针的相关概念 214 
    10.1.1 地址与指针 214 
    10.1.2 变量与指针 215 
    10.1.3 指针变量 216 
    10.1.4 指针的自增、自减运算 219 
    10.2 数组与指针 220 
    10.2.1 一维数组与指针 220 
    10.2.2 二维数组与指针 223 
    10.2.3 字符串与指针 226 
    10.2.4 指针数组 228 
    10.3 指向指针的指针 229 
    10.4 指针变量作函数参数 232 
    10.5 返回指针值的函数 240 
    10.6 指针数组作main函数的参数 241 
    10.7 实践与练习 243 
    第3篇 高级应用 
    第11章 结构体和共用体 246 
    视频讲解:62分钟 
    11.1 结构体 246 
    11.1.1 结构体类型的声明 247 
    11.1.2 结构体变量的定义 247 
    11.1.3 结构体变量的引用 249 
    11.1.4 结构体类型的初始化 251 
    11.2 结构体数组 252 
    11.2.1 定义结构体数组 252 
    11.2.2 初始化结构体数组 254 
    11.3 结构体指针 256 
    11.3.1 指向结构体变量的指针 256 
    11.3.2 指向结构体数组的指针 258 
    11.3.3 结构体作为函数参数 260 
    11.4 嵌套的结构体 262 
    11.5 链表 264 
    11.5.1 链表概述 264 
    11.5.2 创建动态链表 265 
    11.5.3 输出链表 267 
    11.6 链表的相关操作 270 
    11.6.1 插入结点 271 
    11.6.2 删除结点 272 
    11.7 共用体 276 
    11.7.1 共用体的概念 276 
    11.7.2 共用体变量的引用 277 
    11.7.3 共用体变量的初始化 278 
    11.7.4 共用体类型的数据特点 279 
    11.8 枚举类型 279 
    11.9 实践与练习 281 
    第12章 位运算 284 
    视频讲解:28分钟 
    12.1 位与字节 284 
    12.2 位运算操作符 284 
    12.2.1 按位与运算符 285 
    12.2.2 按位或运算符 286 
    12.2.3 按位取反运算符 287 
    12.2.4 按位异或运算符 288 
    12.2.5 左移运算符 289 
    12.2.6 右移运算符 290 
    12.3 循环移位 292 
    12.4 位段 294 
    12.4.1 位段的概念与定义 294 
    12.4.2 位段相关说明 295 
    12.5 实践与练习 297 
    第13章 预处理 299 
    视频讲解:24分钟 
    13.1 宏定义 299 
    13.1.1 不带参数的宏定义 300 
    13.1.2 带参数的宏定义 301 
    13.2 #include命令 302 
    13.3 条件编译 304 
    13.3.1 #if命令 304 
    13.3.2 #ifdef及#ifndef命令 306 
    13.3.3 #undef命令 307 
    13.3.4 #line命令 307 
    13.3.5 #pragma命令 308 
    13.4 实践与练习 309 
    第14章 文件 311 
    视频讲解:44分钟 
    14.1 文件概述 311 
    14.2 文件基本操作 312 
    14.2.1 文件指针 312 
    14.2.2 文件的打开 312 
    14.2.3 文件的关闭 313 
    14.3 文件的读写 314 
    14.3.1 fputc函数 314 
    14.3.2 fgetc函数 315 
    14.3.3 fputs函数 316 
    14.3.4 fgets函数 316 
    14.3.5 fprintf函数 317 
    14.3.6 fscanf函数 318 
    14.3.7 fread和fwrite函数 319 
    14.4 文件的定位 322 
    14.4.1 fseek函数 322 
    14.4.2 rewind函数 323 
    14.4.3 ftell函数 325 
    14.5 实践与练习 327 
    第15章 存储管理 330 
    视频讲解:18分钟 
    15.1 内存组织方式 330 
    15.1.1 数据的存放方式 330 
    15.1.2 堆与栈 331 
    15.2 动态管理 333 
    15.2.1 malloc函数 333 
    15.2.2 calloc函数 334 
    15.2.3 realloc函数 335 
    15.2.4 free函数 336 
    15.3 内存泄露与内存丢失 337 
    15.4 实践与练习 338 
    第16章 网络套接字编程 340 
    视频讲解:33分钟 
    16.1 计算机网络基础 340 
    16.1.1 IP地址 340 
    16.1.2 OSI七层参考模型 341 
    16.1.3 地址解析 342 
    16.1.4 域名解析 342 
    16.1.5 TCP/IP协议 343 
    16.1.6 端口 345 
    16.1.7 套接字的引入 345 
    16.1.8 网络字节顺序 345 
    16.2 套接字基础 345 
    16.2.1 套接字概述 346 
    16.2.2 TCP套接字的socket编程 346 
    16.2.3 UDP套接字的socket编程 347 
    16.3 套接字函数 347 
    16.3.1 套接字常用函数介绍 347 
    16.3.2 基于TCP的网络聊天程序 353 
    16.4 实践与练习 359 
    第4篇 项目实战 
    第17章 单词背记闯关 364 
    视频讲解:41分钟 
    17.1 需求分析 364 
    17.2 系统设计 364 
    17.2.1 系统目标 364 
    17.2.2 构建开发环境 365 
    17.2.3 系统功能结构 365 
    17.2.4 业务流程图 366 
    17.2.5 系统预览 366 
    17.3 技术准备 367 
    17.3.1 文件的基本操作 367 
    17.3.2 文件的读写操作 369 
    17.4 公共类设计 370 
    17.5 预处理模块设计 370 
    17.5.1 模块概述 370 
    17.5.2 代码实现 370 
    17.6 欢迎界面设计 371 
    17.6.1 模块概述 371 
    17.6.2 代码实现 372 
    17.7 积分规则界面设计 373 
    17.7.1 模块概述 373 
    17.7.2 代码实现 374 
    17.8 显示游戏最高分设计 375 
    17.8.1 模块概述 375 
    17.8.2 代码实现 375 
    17.9 系统逻辑设计 376 
    17.9.1 模块概述 376 
    17.9.2 代码实现 376 
    17.10 显示结果界面设计 379 
    17.10.1 模块概述 379 
    17.10.2 代码实现 379 
    第18章 防空大战游戏 382 
    视频讲解:29分钟 
    18.1 需求分析 382 
    18.2 系统设计 383 
    18.2.1 系统目标 383 
    18.2.2 构建开发环境 383 
    18.2.3 系统功能结构 383 
    18.2.4 业务流程图 383 
    18.2.5 系统预览 384 
    18.3 技术准备 385 
    18.3.1 EasyX图形库的下载与安装 385 
    18.3.2 EasyX库的主要函数 387 
    18.4 公共类设计 388 
    18.4.1 创建graphics.h头文件 388 
    18.4.2 源文件公设计 391 
    18.5 游戏主窗体设计 392 
    18.5.1 模块概述 392 
    18.5.2 创建防空导弹 392 
    18.5.3 创建炸弹 393 
    18.5.4 创建飞机 394 
    18.5.5 加载图片 394 
    18.5.6 绘图设计 395 
    18.6 碰撞检测设计 396 
    18.6.1 模块概述 396 
    18.6.2 代码实现 396 
    18.7 开始游戏设计 396 
    18.7.1 模块概述 396 
    18.7.2 加载音乐 397 
    18.7.3 飞机随机出现 398 
    18.7.4 按键设计 401 
    18.7.5 生命值和得分统计 401 
    18.7.6 游戏结束界面 402 
    18.7.7 重新开始游戏 402 
    18.8 为游戏应用添加图标 403 
    18.8.1 添加图标概述 403 
    18.8.2 实现步骤 403 
    附录 ASCII表 405 

  • 内容简介:
        《C语言从入门到精通(第5版)》从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用C语言进行程序开发需要掌握的各方面知识。全书分为4篇,共18章,内容包括C语言概述、算法、数据类型、运算符与表达式、常用的数据输入/输出函数、选择结构程序设计、循环控制、数组、函数、指针、结构体和共用体、位运算、预处理、文件、存储管理、网络套接字编程、单词背记闯关游戏和防空大战游戏。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可以轻松领会C语言程序开发的精髓,快速提高开发技能。
  • 作者简介:
        明日科技,全称是吉林省明日科技有限公司,是一家专业从事软件开发、教育培训以及软件开发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材非常注重选取软件开发中的必需、常用内容,同时也很注重内容的易学、方便性以及相关知识的拓展性,深受读者喜爱。其教材多次荣获“全行业优秀畅销品种”“全国高校出版社优秀畅销书”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。
  • 目录:
    第1篇 基础知识 
    第1章 C语言概述 2 
    视频讲解:69分钟 
    1.1 C语言的发展史 2 
    1.1.1 程序语言简述 2 
    1.1.2 C语言的历史 3 
    1.2 C语言的特点 4 
    1.3 一个简单的C程序 4 
    1.4 一个完整的C程序 7 
    1.5 C语言程序的格式 11 
    1.6 C语言开发环境 12 
    1.6.1 Visual C++ 6.0 12 
    1.6.2 Visual Studio 2019 19 
    1.7 实践与练习 24 
    第2章 算法 27 
    视频讲解:17分钟 
    2.1 算法的基本概念 27 
    2.1.1 算法的特性 27 
    2.1.2 算法的优劣 29 
    2.2 算法描述 29 
    2.2.1 自然语言 29 
    2.2.2 流程图 30 
    2.2.3 N-S流程图 33 
    2.3 实践与练习 35 
    第3章 数据类型 37 
    视频讲解:52分钟 
    3.1 编程规范 37 
    3.2 关键字 38 
    3.3 标识符 39 
    3.4 数据类型 40 
    3.5 常量 41 
    3.5.1 整型常量 41 
    3.5.2 实型常量 42 
    3.5.3 字符型常量 43 
    3.5.4 转义字符 45 
    3.5.5 符号常量 46 
    3.6 变量 46 
    3.6.1 整型变量 47 
    3.6.2 实型变量 49 
    3.6.3 字符型变量 51 
    3.7 变量的存储类别 53 
    3.7.1 auto变量 53 
    3.7.2 static变量 53 
    3.7.3 register变量 54 
    3.7.4 extern变量 55 
    3.8 混合运算 56 
    3.9 实践与练习 57 
    第4章 运算符与表达式 59 
    视频讲解:40分钟 
    4.1 表达式 59 
    4.2 赋值运算符与赋值表达式 61 
    4.2.1 变量赋初值 61 
    4.2.2 自动类型转换 62 
    4.2.3 强制类型转换 63 
    4.3 算术运算符与算术表达式 64 
    4.3.1 算术运算符 64 
    4.3.2 算术表达式 65 
    4.3.3 优先级与结合性 66 
    4.3.4 自增/自减运算符 66 
    4.4 关系运算符与关系表达式 68 
    4.4.1 关系运算符 68 
    4.4.2 关系表达式 68 
    4.4.3 优先级与结合性 69 
    4.5 逻辑运算符与逻辑表达式 71 
    4.5.1 逻辑运算符 71 
    4.5.2 逻辑表达式 71 
    4.5.3 优先级与结合性 72 
    4.6 逗号运算符与逗号表达式 73 
    4.7 复合赋值运算符 74 
    4.8 运算符的优先级总结 76 
    4.9 实践与练习 77 
    第5章 常用的数据输入/输出函数 79 
    视频讲解:24分钟 
    5.1 语句 79 
    5.2 字符数据的输入/输出 79 
    5.2.1 字符输出函数 80 
    5.2.2 字符输入函数 80 
    5.3 字符串输入/输出 82 
    5.3.1 字符串输出函数 82 
    5.3.2 字符串输入函数 84 
    5.4 格式输出函数 85 
    5.5 格式输入函数 88 
    5.6 顺序程序设计应用 92 
    5.7 实践与练习 94 
    第6章 选择结构程序设计 96 
    视频讲解:37分钟 
    6.1 if语句 96 
    6.2 if语句的基本形式 97 
    6.2.1 if语句形式 97 
    6.2.2 if…else语句形式 100 
    6.2.3 else if语句形式 103 
    6.3 if的嵌套形式 107 
    6.4 条件运算符 110 
    6.5 switch语句 111 
    6.5.1 switch语句的基本形式 111 
    6.5.2 多路开关模式的switch语句 115 
    6.6 if…else语句和switch语句的区别 118 
    6.7 实践与练习 120 
    第7章 循环控制 122 
    视频讲解:45分钟 
    7.1 循环语句 122 
    7.2 while语句 123 
    7.3 do…while语句 125 
    7.4 for语句 127 
    7.4.1 for语句使用 127 
    7.4.2 for循环的变体 130 
    7.4.3 for语句中的逗号应用 132 
    7.5 3种循环语句的比较 134 
    7.6 循环嵌套 134 
    7.6.1 循环嵌套的结构 134 
    7.6.2 循环嵌套实例 135 
    7.7 转移语句 137 
    7.7.1 goto语句 137 
    7.7.2 break语句 139 
    7.7.3 continue语句 140 
    7.8 实践与练习 142 
    第2篇 核心技术 
    第8章 数组 146 
    视频讲解:87分钟 
    8.1 一维数组 146 
    8.1.1 一维数组的定义和引用 146 
    8.1.2 一维数组的初始化 148 
    8.1.3 一维数组的应用 150 
    8.2 二维数组 151 
    8.2.1 二维数组的定义和引用 151 
    8.2.2 二维数组的初始化 152 
    8.2.3 二维数组的应用 153 
    8.3 字符数组 155 
    8.3.1 字符数组的定义和引用 155 
    8.3.2 字符数组的初始化 156 
    8.3.3 字符数组的结束标志 157 
    8.3.4 字符数组的输入和输出 158 
    8.3.5 字符数组的应用 159 
    8.4 多维数组 160 
    8.5 数组的排序算法 160 
    8.5.1 选择法排序 161 
    8.5.2 冒泡法排序 162 
    8.5.3 交换法排序 164 
    8.5.4 插入法排序 166 
    8.5.5 折半法排序 168 
    8.5.6 排序算法的比较 170 
    8.6 数组应用 171 
    8.6.1 反转输出字符串 171 
    8.6.2 输出系统日期和时间 172 
    8.6.3 字符串的加密和解密 173 
    8.7 实践与练习 176 
    第9章 函数 178 
    视频讲解:80分钟 
    9.1 函数概述 178 
    9.2 函数的定义和声明 180 
    9.2.1 函数的定义 180 
    9.2.2 函数的声明 182 
    9.3 函数参数 183 
    9.3.1 形式参数与实际参数 183 
    9.3.2 数组作函数参数 184 
    9.4 函数的调用和返回 187 
    9.4.1 函数的调用 187 
    9.4.2 函数的返回 189 
    9.4.3 函数的嵌套调用 190 
    9.4.4 函数的递归调用 191 
    9.5 内部函数和外部函数 194 
    9.5.1 内部函数 194 
    9.5.2 外部函数 195 
    9.6 局部变量和全局变量 197 
    9.6.1 局部变量 197 
    9.6.2 全局变量 199 
    9.7 函数应用 201 
    9.7.1 数学函数 201 
    9.7.2 字符判别与转换函数 204 
    9.7.3 字符串处理函数 206 
    9.8 实践与练习 212 
    第10章 指针 214 
    视频讲解:65分钟 
    10.1 指针的相关概念 214 
    10.1.1 地址与指针 214 
    10.1.2 变量与指针 215 
    10.1.3 指针变量 216 
    10.1.4 指针的自增、自减运算 219 
    10.2 数组与指针 220 
    10.2.1 一维数组与指针 220 
    10.2.2 二维数组与指针 223 
    10.2.3 字符串与指针 226 
    10.2.4 指针数组 228 
    10.3 指向指针的指针 229 
    10.4 指针变量作函数参数 232 
    10.5 返回指针值的函数 240 
    10.6 指针数组作main函数的参数 241 
    10.7 实践与练习 243 
    第3篇 高级应用 
    第11章 结构体和共用体 246 
    视频讲解:62分钟 
    11.1 结构体 246 
    11.1.1 结构体类型的声明 247 
    11.1.2 结构体变量的定义 247 
    11.1.3 结构体变量的引用 249 
    11.1.4 结构体类型的初始化 251 
    11.2 结构体数组 252 
    11.2.1 定义结构体数组 252 
    11.2.2 初始化结构体数组 254 
    11.3 结构体指针 256 
    11.3.1 指向结构体变量的指针 256 
    11.3.2 指向结构体数组的指针 258 
    11.3.3 结构体作为函数参数 260 
    11.4 嵌套的结构体 262 
    11.5 链表 264 
    11.5.1 链表概述 264 
    11.5.2 创建动态链表 265 
    11.5.3 输出链表 267 
    11.6 链表的相关操作 270 
    11.6.1 插入结点 271 
    11.6.2 删除结点 272 
    11.7 共用体 276 
    11.7.1 共用体的概念 276 
    11.7.2 共用体变量的引用 277 
    11.7.3 共用体变量的初始化 278 
    11.7.4 共用体类型的数据特点 279 
    11.8 枚举类型 279 
    11.9 实践与练习 281 
    第12章 位运算 284 
    视频讲解:28分钟 
    12.1 位与字节 284 
    12.2 位运算操作符 284 
    12.2.1 按位与运算符 285 
    12.2.2 按位或运算符 286 
    12.2.3 按位取反运算符 287 
    12.2.4 按位异或运算符 288 
    12.2.5 左移运算符 289 
    12.2.6 右移运算符 290 
    12.3 循环移位 292 
    12.4 位段 294 
    12.4.1 位段的概念与定义 294 
    12.4.2 位段相关说明 295 
    12.5 实践与练习 297 
    第13章 预处理 299 
    视频讲解:24分钟 
    13.1 宏定义 299 
    13.1.1 不带参数的宏定义 300 
    13.1.2 带参数的宏定义 301 
    13.2 #include命令 302 
    13.3 条件编译 304 
    13.3.1 #if命令 304 
    13.3.2 #ifdef及#ifndef命令 306 
    13.3.3 #undef命令 307 
    13.3.4 #line命令 307 
    13.3.5 #pragma命令 308 
    13.4 实践与练习 309 
    第14章 文件 311 
    视频讲解:44分钟 
    14.1 文件概述 311 
    14.2 文件基本操作 312 
    14.2.1 文件指针 312 
    14.2.2 文件的打开 312 
    14.2.3 文件的关闭 313 
    14.3 文件的读写 314 
    14.3.1 fputc函数 314 
    14.3.2 fgetc函数 315 
    14.3.3 fputs函数 316 
    14.3.4 fgets函数 316 
    14.3.5 fprintf函数 317 
    14.3.6 fscanf函数 318 
    14.3.7 fread和fwrite函数 319 
    14.4 文件的定位 322 
    14.4.1 fseek函数 322 
    14.4.2 rewind函数 323 
    14.4.3 ftell函数 325 
    14.5 实践与练习 327 
    第15章 存储管理 330 
    视频讲解:18分钟 
    15.1 内存组织方式 330 
    15.1.1 数据的存放方式 330 
    15.1.2 堆与栈 331 
    15.2 动态管理 333 
    15.2.1 malloc函数 333 
    15.2.2 calloc函数 334 
    15.2.3 realloc函数 335 
    15.2.4 free函数 336 
    15.3 内存泄露与内存丢失 337 
    15.4 实践与练习 338 
    第16章 网络套接字编程 340 
    视频讲解:33分钟 
    16.1 计算机网络基础 340 
    16.1.1 IP地址 340 
    16.1.2 OSI七层参考模型 341 
    16.1.3 地址解析 342 
    16.1.4 域名解析 342 
    16.1.5 TCP/IP协议 343 
    16.1.6 端口 345 
    16.1.7 套接字的引入 345 
    16.1.8 网络字节顺序 345 
    16.2 套接字基础 345 
    16.2.1 套接字概述 346 
    16.2.2 TCP套接字的socket编程 346 
    16.2.3 UDP套接字的socket编程 347 
    16.3 套接字函数 347 
    16.3.1 套接字常用函数介绍 347 
    16.3.2 基于TCP的网络聊天程序 353 
    16.4 实践与练习 359 
    第4篇 项目实战 
    第17章 单词背记闯关 364 
    视频讲解:41分钟 
    17.1 需求分析 364 
    17.2 系统设计 364 
    17.2.1 系统目标 364 
    17.2.2 构建开发环境 365 
    17.2.3 系统功能结构 365 
    17.2.4 业务流程图 366 
    17.2.5 系统预览 366 
    17.3 技术准备 367 
    17.3.1 文件的基本操作 367 
    17.3.2 文件的读写操作 369 
    17.4 公共类设计 370 
    17.5 预处理模块设计 370 
    17.5.1 模块概述 370 
    17.5.2 代码实现 370 
    17.6 欢迎界面设计 371 
    17.6.1 模块概述 371 
    17.6.2 代码实现 372 
    17.7 积分规则界面设计 373 
    17.7.1 模块概述 373 
    17.7.2 代码实现 374 
    17.8 显示游戏最高分设计 375 
    17.8.1 模块概述 375 
    17.8.2 代码实现 375 
    17.9 系统逻辑设计 376 
    17.9.1 模块概述 376 
    17.9.2 代码实现 376 
    17.10 显示结果界面设计 379 
    17.10.1 模块概述 379 
    17.10.2 代码实现 379 
    第18章 防空大战游戏 382 
    视频讲解:29分钟 
    18.1 需求分析 382 
    18.2 系统设计 383 
    18.2.1 系统目标 383 
    18.2.2 构建开发环境 383 
    18.2.3 系统功能结构 383 
    18.2.4 业务流程图 383 
    18.2.5 系统预览 384 
    18.3 技术准备 385 
    18.3.1 EasyX图形库的下载与安装 385 
    18.3.2 EasyX库的主要函数 387 
    18.4 公共类设计 388 
    18.4.1 创建graphics.h头文件 388 
    18.4.2 源文件公设计 391 
    18.5 游戏主窗体设计 392 
    18.5.1 模块概述 392 
    18.5.2 创建防空导弹 392 
    18.5.3 创建炸弹 393 
    18.5.4 创建飞机 394 
    18.5.5 加载图片 394 
    18.5.6 绘图设计 395 
    18.6 碰撞检测设计 396 
    18.6.1 模块概述 396 
    18.6.2 代码实现 396 
    18.7 开始游戏设计 396 
    18.7.1 模块概述 396 
    18.7.2 加载音乐 397 
    18.7.3 飞机随机出现 398 
    18.7.4 按键设计 401 
    18.7.5 生命值和得分统计 401 
    18.7.6 游戏结束界面 402 
    18.7.7 重新开始游戏 402 
    18.8 为游戏应用添加图标 403 
    18.8.1 添加图标概述 403 
    18.8.2 实现步骤 403 
    附录 ASCII表 405 

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