移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面

移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者: [美] (Cameron Banga) , [美] (Josh Weinhold) ,
2015-04
版次: 1
ISBN: 9787121257063
定价: 89.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 292页
字数: 292千字
正文语种: 简体中文
原版书名: Essential Mobile Interaction Design: Perfecting Interface Design in Mobile Apps
149人买过
  •   越来越多的人正涌入移动应用领域,而设计和体验将是移动应用成败的关键。作者通过上百款应用的设计实践,系统化地梳理了移动应用的设计方法论,在理解用户、跨平台和适配设计、移动组件应用、界面视觉感染力和简约设计等方面都进行了深入阐述。此外,作者还介绍了一些非常实用的移动设计工具,分享了设计师该如何与开发工程师协同工作,以及如何收集用户反馈及甄别版本迭代的更新需求等。   傅小贞,浙大心理系毕业,03年起在UT斯达康,中国移动研究院,淘宝网等多家公司从事移动交互设计和用户研究工作,曾组建过淘宝移动设计团队,领导淘宝移动主站和主客户端的设计;现负责斯凯UXC部门,推动冒泡系列产品设计。 第1 章 移动市场及其主要巨头概览 1
    界面设计领域 2
    移动应用的黎明 3
    现今的应用定义 5
    应用将越来越繁荣 7
    什么是移动设备 8
    便携式掌上电脑 9
    平板电脑也一样 10
    变革中的其他设备 12
    移动产业的领军选手 13
    苹果 13
    谷歌和 Android 14
    其他选手 15
    不同平台之间的差异 17
    结论 20
    第2章 以人为本进行设计 21
    什么是交互设计 22
    设计界面时的目标 25
    为人而设计 26
    设计师也是人 28
    从哪里开始 30
    先弄清楚谁是你的用户 32
    移动设备在用户的工作流程中扮演的角色 35
    结论 38
    第3章 移动设计中的动态差异 39
    理解移动的作用 40
    纯粹的移动交互 42
    智能手机独有的交互设计 42
    平板电脑独有的交互设计 44
    移动产品难以拥有的交互 46
    键盘和数据输入 47
    点击、切换与指向 48
    扩展性 48
    通用性的吸引力 48
    手机和平板电脑的交互体验 49
    跨平台的交互体验 53
    传统工作流程的补充 56
    结论 59
    第4章 应用设计的首张草图 61
    你需要什么样的工具 62
    成为一名设计师 67
    为某个特定平台做好准备 69
    从流程图开始 71
    达到设计预期 73
    整理设计文档 76
    制作像素级精确的数字原型 77
    不断重复,不要太晚 79
    为下一步做准备 81
    结论 83
    第5章 寻找正确的设计流程 85
    三个应用大类 86
    原生应用 86
    Web 应用 87
    混合应用 88
    普通应用的导航方式 89
    单视图 89
    常驻导航栏 91
    标签栏 92
    滚动视图 93
    搜索栏 94
    模态控制器 95
    基于手势的导航 96
    选择一种交互类型 97
    最大限度地减少界面冲突 100
    为连接失败做准备 102
    结论 106
    第6章 为更强的视觉感染力而设计 107
    外观如何影响交互 108
    拟物化设计 108
    扁平化设计 110
    设计应用图标 112
    让外观与众不同 116
    让界面交互更有设计感 120
    跨平台 122
    应用品牌规范 123
    让作品尺寸可以随意缩放 124
    最后的几点建议 128
    总结 131
    第7章 与程序员协作 133
    理解你的程序员 134
    学习编程语言 134
    从草图到设计的编程实现 136
    描述你的设计 138
    开发过程中的交流 142
    清晰地沟通 142
    追踪问题 143
    学习更多 146
    理解源代码 147
    设计师编程指南 148
    写代码 149
    知道要改什么 151
    结论 155
    第8章 提高应用的可用性 157
    理解你的用户 158
    沙箱对移动应用体验的影响 161
    面向大众市场的交互设计 165
    特征 1 :用户不是电脑极客 165
    特征 2 :常用应用屈指可数 166
    特征 3 :应用单次使用时间短暂 167
    特征 4 :遵循 80/20 原则 167
    特征 5 :大众化的风格更容易被人接受 168
    让你的设计摆脱地域的限制 168
    障碍设计 171
    结论 175
    第9章 简约设计 177
    简约背后的复杂 178
    为简约交互而努力 178
    简约的困难性 181
    简约设计的目标 181
    清晰 181
    连续性和流畅性 183
    积累和成长 184
    做好界面 185
    iOS 的滑动解锁 186
    Android 操作栏 187
    创建简约交互 189
    学会说不 189
    使任务更明确 189
    提供微妙的暗示信息 190
    将元素放在恰当的位置 191
    减亦是加 193
    因熟悉而简约 194
    运用众所周知的视觉元素 195
    跟随行业领袖的脚步 196
    克服平庸 197
    简约测试 197
    应用的速度 198
    如何使用应用 199
    社交反馈 200
    自我试用( Dogfooding) 200
    结论 203
    第10章 获得有价值的反馈 205
    展示你的工作 206
    注意保密 206
    正确选择测试用户 207
    选择测试时机 209
    制定测试策略 211
    追踪应用的问题 211
    准备测试打包 213
    将测试包分发给用户 216
    对有效数据进行分析 217
    了解用户把时间花在了哪里 218
    发现应用的 Bug 及 Crash 218
    对问题解决过程的管理 220
    利用测试版本让应用变得更好 220
    了解何时需要结束开发 221
    发布应用 223
    总结 225
    第11 章 设计更新 227
    设计师的提升 228
    维护工作日志 230
    评估自己的工作 230
    判断该听谁的 232
    网站的评论 234
    应用商店的评论 235
    个人反馈的信息 237
    避免消极情绪 237
    把需求转化为变更 238
    在设计改变前做好用户的善后工作 240
    重新提交流程 243
    结论 244
    附录A 优秀应用 245
    附录B 设计师需要关注的应用 257
    附录C Android和iOS的视觉需求 265
  • 内容简介:
      越来越多的人正涌入移动应用领域,而设计和体验将是移动应用成败的关键。作者通过上百款应用的设计实践,系统化地梳理了移动应用的设计方法论,在理解用户、跨平台和适配设计、移动组件应用、界面视觉感染力和简约设计等方面都进行了深入阐述。此外,作者还介绍了一些非常实用的移动设计工具,分享了设计师该如何与开发工程师协同工作,以及如何收集用户反馈及甄别版本迭代的更新需求等。
  • 作者简介:
      傅小贞,浙大心理系毕业,03年起在UT斯达康,中国移动研究院,淘宝网等多家公司从事移动交互设计和用户研究工作,曾组建过淘宝移动设计团队,领导淘宝移动主站和主客户端的设计;现负责斯凯UXC部门,推动冒泡系列产品设计。
  • 目录:
    第1 章 移动市场及其主要巨头概览 1
    界面设计领域 2
    移动应用的黎明 3
    现今的应用定义 5
    应用将越来越繁荣 7
    什么是移动设备 8
    便携式掌上电脑 9
    平板电脑也一样 10
    变革中的其他设备 12
    移动产业的领军选手 13
    苹果 13
    谷歌和 Android 14
    其他选手 15
    不同平台之间的差异 17
    结论 20
    第2章 以人为本进行设计 21
    什么是交互设计 22
    设计界面时的目标 25
    为人而设计 26
    设计师也是人 28
    从哪里开始 30
    先弄清楚谁是你的用户 32
    移动设备在用户的工作流程中扮演的角色 35
    结论 38
    第3章 移动设计中的动态差异 39
    理解移动的作用 40
    纯粹的移动交互 42
    智能手机独有的交互设计 42
    平板电脑独有的交互设计 44
    移动产品难以拥有的交互 46
    键盘和数据输入 47
    点击、切换与指向 48
    扩展性 48
    通用性的吸引力 48
    手机和平板电脑的交互体验 49
    跨平台的交互体验 53
    传统工作流程的补充 56
    结论 59
    第4章 应用设计的首张草图 61
    你需要什么样的工具 62
    成为一名设计师 67
    为某个特定平台做好准备 69
    从流程图开始 71
    达到设计预期 73
    整理设计文档 76
    制作像素级精确的数字原型 77
    不断重复,不要太晚 79
    为下一步做准备 81
    结论 83
    第5章 寻找正确的设计流程 85
    三个应用大类 86
    原生应用 86
    Web 应用 87
    混合应用 88
    普通应用的导航方式 89
    单视图 89
    常驻导航栏 91
    标签栏 92
    滚动视图 93
    搜索栏 94
    模态控制器 95
    基于手势的导航 96
    选择一种交互类型 97
    最大限度地减少界面冲突 100
    为连接失败做准备 102
    结论 106
    第6章 为更强的视觉感染力而设计 107
    外观如何影响交互 108
    拟物化设计 108
    扁平化设计 110
    设计应用图标 112
    让外观与众不同 116
    让界面交互更有设计感 120
    跨平台 122
    应用品牌规范 123
    让作品尺寸可以随意缩放 124
    最后的几点建议 128
    总结 131
    第7章 与程序员协作 133
    理解你的程序员 134
    学习编程语言 134
    从草图到设计的编程实现 136
    描述你的设计 138
    开发过程中的交流 142
    清晰地沟通 142
    追踪问题 143
    学习更多 146
    理解源代码 147
    设计师编程指南 148
    写代码 149
    知道要改什么 151
    结论 155
    第8章 提高应用的可用性 157
    理解你的用户 158
    沙箱对移动应用体验的影响 161
    面向大众市场的交互设计 165
    特征 1 :用户不是电脑极客 165
    特征 2 :常用应用屈指可数 166
    特征 3 :应用单次使用时间短暂 167
    特征 4 :遵循 80/20 原则 167
    特征 5 :大众化的风格更容易被人接受 168
    让你的设计摆脱地域的限制 168
    障碍设计 171
    结论 175
    第9章 简约设计 177
    简约背后的复杂 178
    为简约交互而努力 178
    简约的困难性 181
    简约设计的目标 181
    清晰 181
    连续性和流畅性 183
    积累和成长 184
    做好界面 185
    iOS 的滑动解锁 186
    Android 操作栏 187
    创建简约交互 189
    学会说不 189
    使任务更明确 189
    提供微妙的暗示信息 190
    将元素放在恰当的位置 191
    减亦是加 193
    因熟悉而简约 194
    运用众所周知的视觉元素 195
    跟随行业领袖的脚步 196
    克服平庸 197
    简约测试 197
    应用的速度 198
    如何使用应用 199
    社交反馈 200
    自我试用( Dogfooding) 200
    结论 203
    第10章 获得有价值的反馈 205
    展示你的工作 206
    注意保密 206
    正确选择测试用户 207
    选择测试时机 209
    制定测试策略 211
    追踪应用的问题 211
    准备测试打包 213
    将测试包分发给用户 216
    对有效数据进行分析 217
    了解用户把时间花在了哪里 218
    发现应用的 Bug 及 Crash 218
    对问题解决过程的管理 220
    利用测试版本让应用变得更好 220
    了解何时需要结束开发 221
    发布应用 223
    总结 225
    第11 章 设计更新 227
    设计师的提升 228
    维护工作日志 230
    评估自己的工作 230
    判断该听谁的 232
    网站的评论 234
    应用商店的评论 235
    个人反馈的信息 237
    避免消极情绪 237
    把需求转化为变更 238
    在设计改变前做好用户的善后工作 240
    重新提交流程 243
    结论 244
    附录A 优秀应用 245
    附录B 设计师需要关注的应用 257
    附录C Android和iOS的视觉需求 265
查看详情
12
相关图书 / 更多
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
移动通信组网与优化
杨国荣
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
移动通信技术与网络维护
陈小东 主编;曾翎
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
移动的圣城:四座欧亚城市的隐秘传记
刘爽
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
移动云朵的人
英格里德·罗哈斯·孔特雷拉斯 张竝
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
移动电子商务运营
李志刚
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
移动商务基础与实务(慕课版)
方英
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
移动性数据建模、管理和分析
(意大利)基娅拉·伦索
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
移动应用行业知识产权法律实务
陶乾
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
移动通信概论
俞洋
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
移动商务基础
张成武
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
移动通信信号室内覆盖原理及工程设计(第二版)
李国华
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
移动社会网络中信息传播与控制
许力
您可能感兴趣 / 更多
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
无辜者的谎言(相信我!看到结局你一定会头皮发麻;全美读者推荐的悬疑神作,GOODREADS高分作品)
[美]A.R.托雷 著;梁颂宇 译;星文文化 出品
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
孩子,把你的手给我1:怎么说孩子才爱听,怎么教孩子才肯学?帮助每一位3-12岁孩子的父母结束与孩子的所有冲突!
[美]海姆·G.吉诺特
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
哲学、历史与僭政——重审施特劳斯与科耶夫之争
[美]弗罗斯特(Bryan-Paul Frost) 编;[美]伯恩斯(Timothy W. Burns)
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
怎样做成大事
[美]丹·加德纳(Dan Gardner) 著;贾拥民 译;湛庐文化 出品;[丹麦]傅以斌(Bent Flyvbjerg)
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
力量训练的科学基础与实践应用(第三版)
[美]弗拉基米尔· M.扎齐奥尔斯基;[美]威廉·J.克雷默;[美]安德鲁· C.弗赖伊
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
1200年希腊罗马神话
[美]伊迪丝·汉密尔顿
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
爱情心理学(新编本)
[美]罗伯特·J. 斯腾伯格 (美)凯琳·斯腾伯格 倪爱萍 译
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
黄金圈法则
[美]西蒙·斯涅克 著;磨铁文化 出品
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
最后一章
[美]厄尼·派尔
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
汤姆·索亚历险记 彩图注音版 一二三四年级5-6-7-8-9岁小学生课外阅读经典 儿童文学无障碍有声伴读世界名著童话故事
[美]马克 吐温
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
富兰克林自传 名家全译本 改变无数人命运的励志传奇 埃隆马斯克反复推荐 赠富兰克林签名照及精美插图
[美]本杰明·富兰克林 著;李自修 译
移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面
国际大奖图画书系列 共11册(小老鼠的恐惧的大书,大灰狼,红豆与菲比,别烦我,下雪了 ,穿靴子的猫 ,先有蛋,绿 ,特别快递,如果你想看鲸鱼 ,一个部落的孩子 ) 麦克米伦世纪
[美]莱恩·史密斯 (英)埃米莉·格雷维特 (美)劳拉·瓦卡罗·等/文 (英)埃米莉·格雷维特 等/图 彭懿 杨玲玲 阿甲 孙慧阳 白薇 译