Android开发艺术探索

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作者:
出版社: 电子工业出版社
2015-09
版次: 1
ISBN: 9787121269394
定价: 79.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 524页
字数: 733千字
正文语种: 简体中文
  •   《Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。  《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。而对于高级开发者来说,仍然可以从《Android开发艺术探索》的知识体系中获益。   任玉刚,百度公司Android资深工程师,硕士毕业于中国科学技术大学,在CSDN发表多篇高质量的技术文章并广获好评,并多次在GitHub上提交开源项目,先后在腾讯、创新工场和百度从事Android开发,目前在百度公司参与百度手机卫士的开发工作。 第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 11.1 Activity的生命周期全面分析 / 11.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 21.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 81.2 Activity的启动模式 / 161.2.1 Activity的LaunchMode / 161.2.2 Activity的Flags / 271.3 IntentFilter的匹配规则 / 28第2章 IPC机制 / 352.1 Android IPC简介 / 352.2 Android中的多进程模式 / 362.2.1 开启多进程模式 / 362.2.2 多进程模式的运行机制 / 392.3 IPC基础概念介绍 / 422.3.1 Serializable接口 / 422.3.2 Parcelable接口 / 452.3.3 Binder / 472.4 Android中的IPC方式 / 612.4.1 使用Bundle / 612.4.2 使用文件共享 / 622.4.3 使用Messenger / 652.4.4 使用AIDL / 712.4.5 使用ContentProvider / 912.4.6 使用Socket / 1032.5 Binder连接池 / 1122.6 选用合适的IPC方式 / 121第3章 View的事件体系 / 1223.1 View基础知识 / 1223.1.1 什么是View / 1233.1.2 View的位置参数 / 1233.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 1253.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 1263.2 View的滑动 / 1293.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 1293.2.2 使用动画 / 1313.2.3 改变布局参数 / 1333.2.4 各种滑动方式的对比 / 1333.3 弹性滑动 / 1353.3.1 使用Scroller / 1363.3.2 通过动画 / 1383.3.3 使用延时策略 / 1393.4 View的事件分发机制 / 1403.4.1 点击事件的传递规则 / 1403.4.2 事件分发的源码解析 / 1443.5 View的滑动冲突 / 1543.5.1 常见的滑动冲突场景 / 1553.5.2 滑动冲突的处理规则 / 1563.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157第4章 View的工作原理 / 1744.1 初识ViewRoot和DecorView / 1744.2 理解MeasureSpec / 1774.2.1 MeasureSpec / 1774.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 / 1784.3 View的工作流程 / 1834.3.1 measure过程 / 1834.3.2 layout过程 / 1934.3.3 draw过程 / 1974.4 自定义View / 1994.4.1 自定义View的分类 / 2004.4.2 自定义View须知 / 2014.4.3 自定义View示例 / 2024.4.4 自定义View的思想 / 217第5章 理解RemoteViews / 2185.1 RemoteViews的应用 / 2185.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 / 2195.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 / 2215.1.3 PendingIntent概述 / 2285.2 RemoteViews的内部机制 / 2305.3 RemoteViews的意义 / 239第6章 Android的Drawable / 2436.1 Drawable简介 / 2436.2 Drawable的分类 / 2446.2.1 BitmapDrawable / 2446.2.2 ShapeDrawable / 2476.2.3 LayerDrawable / 2516.2.4 StateListDrawable / 2536.2.5 LevelListDrawable / 2556.2.6 TransitionDrawable / 2566.2.7 InsetDrawable / 2576.2.8 ScaleDrawable / 2586.2.9 ClipDrawable / 2606.3 自定义Drawable / 262第7章 Android动画深入分析 / 2657.1 View动画 / 2657.1.1 View动画的种类 / 2657.1.2 自定义View动画 / 2707.1.3 帧动画 / 2727.2 View动画的特殊使用场景 / 2737.2.1 LayoutAnimation / 2737.2.2 Activity的切换效果 / 2757.3 属性动画 / 2767.3.1 使用属性动画 / 2767.3.2 理解插值器和估值器 / 2807.3.3 属性动画的监听器 / 2827.3.4 对任意属性做动画 / 2827.3.5 属性动画的工作原理 / 2887.4 使用动画的注意事项 / 292第8章 理解Window和WindowManager / 2948.1 Window和WindowManager / 2948.2 Window的内部机制 / 2978.2.1 Window的添加过程 / 2988.2.2 Window的删除过程 / 3018.2.3 Window的更新过程 / 3038.3 Window的创建过程 / 3048.3.1 Activity的Window创建过程 / 3048.3.2 Dialog的Window创建过程 / 3088.3.3 Toast的Window创建过程 / 311第9章 四大组件的工作过程 / 3169.1 四大组件的运行状态 / 3169.2 Activity的工作过程 / 3189.3 Service的工作过程 / 3369.3.1 Service的启动过程 / 3369.3.2 Service的绑定过程 / 3449.4 BroadcastReceiver的工作过程 / 3529.4.1 广播的注册过程 / 3539.4.2 广播的发送和接收过程 / 3569.5 ContentProvider的工作过程 / 362第10章 Android的消息机制 / 37210.1 Android的消息机制概述 / 37310.2 Android的消息机制分析 / 37510.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 37510.2.2 消息队列的工作原理 / 38010.2.3 Looper的工作原理 / 38310.2.4 Handler的工作原理 / 38510.3 主线程的消息循环 / 389第11章 Android的线程和线程池 / 39111.1 主线程和子线程 / 39211.2 Android中的线程形态 / 39211.2.1 AsyncTask / 39211.2.2 AsyncTask的工作原理 / 39511.2.3 HandlerThread / 40211.2.4 IntentService / 40311.3 Android中的线程池 / 40611.3.1 ThreadPoolExecutor / 40711.3.2 线程池的分类 / 410第12章 Bitmap的加载和Cache / 41312.1 Bitmap的高效加载 / 41412.2 Android中的缓存策略 / 41712.2.1 LruCache / 41812.2.2 DiskLruCache / 41912.2.3 ImageLoader的实现 / 42412.3 ImageLoader的使用 / 44112.3.1 照片墙效果 / 44112.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446第13章 综合技术 / 44813.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 / 44913.2 使用multidex来解决方法数越界 / 45513.3 Android的动态加载技术 / 46313.4 反编译初步 / 46913.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk / 47013.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470第14章 JNI和NDK编程 / 47314.1 JNI的开发流程 / 47414.2 NDK的开发流程 / 47814.3 JNI的数据类型和类型签名 / 48414.4 JNI调用Java方法的流程 / 486第15章 Android性能优化 / 48915.1 Android的性能优化方法 / 49015.1.1 布局优化 / 49015.1.2 绘制优化 / 49315.1.3 内存泄露优化 / 49315.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 49615.1.5 ListView和Bitmap优化 / 50115.1.6 线程优化 / 50115.1.7 一些性能优化建议 / 50115.2 内存泄露分析之MAT工具 / 50215.3 提高程序的可维护性 / 506
  • 内容简介:
      《Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。  《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。而对于高级开发者来说,仍然可以从《Android开发艺术探索》的知识体系中获益。
  • 作者简介:
      任玉刚,百度公司Android资深工程师,硕士毕业于中国科学技术大学,在CSDN发表多篇高质量的技术文章并广获好评,并多次在GitHub上提交开源项目,先后在腾讯、创新工场和百度从事Android开发,目前在百度公司参与百度手机卫士的开发工作。
  • 目录:
    第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 11.1 Activity的生命周期全面分析 / 11.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 21.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 81.2 Activity的启动模式 / 161.2.1 Activity的LaunchMode / 161.2.2 Activity的Flags / 271.3 IntentFilter的匹配规则 / 28第2章 IPC机制 / 352.1 Android IPC简介 / 352.2 Android中的多进程模式 / 362.2.1 开启多进程模式 / 362.2.2 多进程模式的运行机制 / 392.3 IPC基础概念介绍 / 422.3.1 Serializable接口 / 422.3.2 Parcelable接口 / 452.3.3 Binder / 472.4 Android中的IPC方式 / 612.4.1 使用Bundle / 612.4.2 使用文件共享 / 622.4.3 使用Messenger / 652.4.4 使用AIDL / 712.4.5 使用ContentProvider / 912.4.6 使用Socket / 1032.5 Binder连接池 / 1122.6 选用合适的IPC方式 / 121第3章 View的事件体系 / 1223.1 View基础知识 / 1223.1.1 什么是View / 1233.1.2 View的位置参数 / 1233.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 1253.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 1263.2 View的滑动 / 1293.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 1293.2.2 使用动画 / 1313.2.3 改变布局参数 / 1333.2.4 各种滑动方式的对比 / 1333.3 弹性滑动 / 1353.3.1 使用Scroller / 1363.3.2 通过动画 / 1383.3.3 使用延时策略 / 1393.4 View的事件分发机制 / 1403.4.1 点击事件的传递规则 / 1403.4.2 事件分发的源码解析 / 1443.5 View的滑动冲突 / 1543.5.1 常见的滑动冲突场景 / 1553.5.2 滑动冲突的处理规则 / 1563.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157第4章 View的工作原理 / 1744.1 初识ViewRoot和DecorView / 1744.2 理解MeasureSpec / 1774.2.1 MeasureSpec / 1774.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 / 1784.3 View的工作流程 / 1834.3.1 measure过程 / 1834.3.2 layout过程 / 1934.3.3 draw过程 / 1974.4 自定义View / 1994.4.1 自定义View的分类 / 2004.4.2 自定义View须知 / 2014.4.3 自定义View示例 / 2024.4.4 自定义View的思想 / 217第5章 理解RemoteViews / 2185.1 RemoteViews的应用 / 2185.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 / 2195.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 / 2215.1.3 PendingIntent概述 / 2285.2 RemoteViews的内部机制 / 2305.3 RemoteViews的意义 / 239第6章 Android的Drawable / 2436.1 Drawable简介 / 2436.2 Drawable的分类 / 2446.2.1 BitmapDrawable / 2446.2.2 ShapeDrawable / 2476.2.3 LayerDrawable / 2516.2.4 StateListDrawable / 2536.2.5 LevelListDrawable / 2556.2.6 TransitionDrawable / 2566.2.7 InsetDrawable / 2576.2.8 ScaleDrawable / 2586.2.9 ClipDrawable / 2606.3 自定义Drawable / 262第7章 Android动画深入分析 / 2657.1 View动画 / 2657.1.1 View动画的种类 / 2657.1.2 自定义View动画 / 2707.1.3 帧动画 / 2727.2 View动画的特殊使用场景 / 2737.2.1 LayoutAnimation / 2737.2.2 Activity的切换效果 / 2757.3 属性动画 / 2767.3.1 使用属性动画 / 2767.3.2 理解插值器和估值器 / 2807.3.3 属性动画的监听器 / 2827.3.4 对任意属性做动画 / 2827.3.5 属性动画的工作原理 / 2887.4 使用动画的注意事项 / 292第8章 理解Window和WindowManager / 2948.1 Window和WindowManager / 2948.2 Window的内部机制 / 2978.2.1 Window的添加过程 / 2988.2.2 Window的删除过程 / 3018.2.3 Window的更新过程 / 3038.3 Window的创建过程 / 3048.3.1 Activity的Window创建过程 / 3048.3.2 Dialog的Window创建过程 / 3088.3.3 Toast的Window创建过程 / 311第9章 四大组件的工作过程 / 3169.1 四大组件的运行状态 / 3169.2 Activity的工作过程 / 3189.3 Service的工作过程 / 3369.3.1 Service的启动过程 / 3369.3.2 Service的绑定过程 / 3449.4 BroadcastReceiver的工作过程 / 3529.4.1 广播的注册过程 / 3539.4.2 广播的发送和接收过程 / 3569.5 ContentProvider的工作过程 / 362第10章 Android的消息机制 / 37210.1 Android的消息机制概述 / 37310.2 Android的消息机制分析 / 37510.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 37510.2.2 消息队列的工作原理 / 38010.2.3 Looper的工作原理 / 38310.2.4 Handler的工作原理 / 38510.3 主线程的消息循环 / 389第11章 Android的线程和线程池 / 39111.1 主线程和子线程 / 39211.2 Android中的线程形态 / 39211.2.1 AsyncTask / 39211.2.2 AsyncTask的工作原理 / 39511.2.3 HandlerThread / 40211.2.4 IntentService / 40311.3 Android中的线程池 / 40611.3.1 ThreadPoolExecutor / 40711.3.2 线程池的分类 / 410第12章 Bitmap的加载和Cache / 41312.1 Bitmap的高效加载 / 41412.2 Android中的缓存策略 / 41712.2.1 LruCache / 41812.2.2 DiskLruCache / 41912.2.3 ImageLoader的实现 / 42412.3 ImageLoader的使用 / 44112.3.1 照片墙效果 / 44112.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446第13章 综合技术 / 44813.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 / 44913.2 使用multidex来解决方法数越界 / 45513.3 Android的动态加载技术 / 46313.4 反编译初步 / 46913.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk / 47013.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470第14章 JNI和NDK编程 / 47314.1 JNI的开发流程 / 47414.2 NDK的开发流程 / 47814.3 JNI的数据类型和类型签名 / 48414.4 JNI调用Java方法的流程 / 486第15章 Android性能优化 / 48915.1 Android的性能优化方法 / 49015.1.1 布局优化 / 49015.1.2 绘制优化 / 49315.1.3 内存泄露优化 / 49315.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 49615.1.5 ListView和Bitmap优化 / 50115.1.6 线程优化 / 50115.1.7 一些性能优化建议 / 50115.2 内存泄露分析之MAT工具 / 50215.3 提高程序的可维护性 / 506
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