虚实相生的新空间--动画场景设计研究

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作者:
2021-03
版次: 1
ISBN: 9787109280748
定价: 36.00
装帧: 平装
开本: 32开
页数: 236页
分类: 历史
  • 本书以“虚实相生的新空间――动画场景设计研究”为题,在内容上共分为七章,分别从动画场景设计,动画场景的创意设计及其空间构造,动画场景设计中的光线类型、光线的作用与设计要点、色彩构成要素、色彩的作用与功能,动画场景构思与虚实相生的构图设计,分析传统动画与现代数字动画的对比、传统动画场景的空间气氛表现与数字技术的辅助创作、全数字动画场景中空间与气氛表现,对动画场景设计人才培养与专业建设――动画场景设计人才培养现状、国外高校动画专业人才培养的经验借鉴与启示、高校动画人才培养策略、大数据驱动下动画场景设计人才培养进行了全面的分析,动画产业发展与场景设计人才培养等方面进行论述。全书内容丰富详尽,线索清晰,观点明确,紧密结合动画场景的光影与色彩设计、构思与构图设计、人才培养等,力求对从事动画场景设计的相关工作者提供有效地借鉴。 郑则凌,女,福州外语外贸学院副教授,动画系主任,中国电影评论学会动漫游戏专业委员会理事,ASIFA国际动画协会中国分会会员。2017年福州市教育系统先进工作者,第四届中国“互联网+”大学生创新创业大赛省赛优秀指导教师奖获得者,获福建省线下一流本科课程1项、虚拟仿真实验教学一流课程1项,主持和参与科研课题和教研教改课题10余项,发表国内外学术论文8篇,主编教材2部。 前言
    第一章  绪论
      第一节  动画场景设计的界定与类型
        一、动画场景设计的界定
        二、动画场景设计的类型
      第二节  动画场景设计的特点和功能
        一、动画场景设计的特点
        二、动画场景设计的功能
      第三节  动画场景设计一般流程
        一、动画场景设计的准备阶段
        二、动画场景设计的素材搜集阶段
        三、动画场景设计的构思阶段
        四、动画场景设计的定稿阶段
        五、动画场景的制作阶段
      第四节  动画场景设计的语言特征与美术风格
        一、动画场景设计的语言特征
        二、动画场景设计的美术风格
    第二章  动画场景的创意美及其空间结构
      第一节  动画场景设计的创意过程
        一、动画场景的确定与素材搜集
        二、动画场景的概念设计
        三、动画场景的设计深化与场景定稿
      第二节  动画场景的形式美法则
        一、动画场景画面的分割方法、平衡与对比
        二、动画场景画面的节奏与韵律
        三、动画场景画面的材质与肌理
      第三节  动画场景虚实相生的空间元素分析
        一、动画场景虚实相生的点
        二、动画场景虚实相生的线
        三、动画场景虚实相生的面
      第四节  动画场景虚实相生的空间塑造手法
        一、动画场景空间的塑造手法
        二、动画场景的构造方法
    第三章  动画场景设计中的光影与色彩解读
      第一节  动画场景设计中光线的类型划分
        一、根据不同时刻自然光强度与角度划分
        二、根据光线发出后的传播方向划分
        三、根据场景照明元素划分
        四、根据布光要求的光源质感与方向划分
      第二节  动画场景设计中光线的作用体现及其设计要点
        一、动画场景设计中光线的作用
        二、动画场景设计中光线的设计要点
      第三节  动画场景设计中色彩的性质与构成要素
        一、动画场景设计中色彩的性质
        二、动画场景设计中色彩的三要素
        三、动画场景设计中的色感觉恒常
      第四节  动画场景设计中色彩的作用与基本功能
        一、动画场景设计中色彩的类别与作用
        二、动画场景设计中色彩表现的功能
    第四章  动画场景构图设计构思与虚实相生的整合研究
      第一节  动画场景的时空关系与虚实相生设计构思
        一、动画时空
        二、动画场景色彩基调
        三、动画场景风格
        四、动画场景设计的构思方法
      第二节  动画场景构图的原理及其特殊性分析
        一、动画场景的视觉元素
        二、动画场景构图的意义
        三、动画场景构图的平衡类型
        四、动画场景构图的技巧性与传递性
      第三节  动画场景的透视图与效果图表现手法
        一、动画场景与透视原理
        二、动画场景效果图
      第四节  虚实相生的动画场景构图画面整合设计
        一、机位与镜头画面的选取
        二、原画创作与移动拍摄
        三、动画角色与场景融合
    第五章  数字时代动画场景设计的气氛表现探索
      第一节  传统动画与现代数字动画认知
        一、传统动画与现代数字动画
        二、传统动画与现代数字动画中场景设计的特征
        三、传统动画与现代数字动画对比分析
      第二节  数字技术辅助下传统动画场景的空间气氛表现
        一、传统动画的空间与气氛的营造
        二、应用于动画表现的数字图形技术
        三、数字技术辅助与拓展传统动画场景的空间气氛表现
      第三节  全数字三维动画场景中的空间气氛表现
        一、三维动画场景的空间与景深表现
        二、全数字动画场景中光源与光效的照明气氛表现
        三、三维动画场景中的云层、雨雪、烟雾与浮尘
        四、全数字动画场景多种特效的综合表现
    第六章  动画场景设计人才培养与专业建设研究
      第一节  动画场景设计人才培养现状分析
        一、高等教育侧重点为动画专业培养
        二、市场机构侧重点为动画技能培训
      第二节  国外高等院校动画专业人才培养的经验借鉴与启示
        一、美国高等院校动画专业人才培养的经验借鉴与启示
        二、日本高等院校动画专业人才培养的经验借鉴与启示
      第三节  高等院校动画人才培养策略
        一、高等院校教育培养目标的再认识
        二、高等院校教育动画人才培养规格的要求
        三、高等院校教育中动画人才培养模式的定位
        四、培养合格动画人才的保证是科学的课程设置
      第四节  大数据驱动下动画场景设计人才培养研究
        一、大数据驱动下动画场景设计存在的问题
        二、大数据驱动下动画场景设计人才培养措施
    第七章  我国动画产业转型发展研究
      第一节  动画产业及其特征表现
      第二节  我国动画产业链分析
        一、动画产业链界定
        二、我国动画产业链中的各个环节
      第三节  我国影视动画产业转型发展
        一、影视动画产业的发展特征
        二、我国影视动画产业发展现状
        三、我国影视动画产业转型升级的策略
      第四节  我国动画产业的未来发展思考
        一、完善动画策划公司
        二、提高动画片制作质量
        三、结合实际推进动画片销售
        四、理顺动画
  • 内容简介:
    本书以“虚实相生的新空间――动画场景设计研究”为题,在内容上共分为七章,分别从动画场景设计,动画场景的创意设计及其空间构造,动画场景设计中的光线类型、光线的作用与设计要点、色彩构成要素、色彩的作用与功能,动画场景构思与虚实相生的构图设计,分析传统动画与现代数字动画的对比、传统动画场景的空间气氛表现与数字技术的辅助创作、全数字动画场景中空间与气氛表现,对动画场景设计人才培养与专业建设――动画场景设计人才培养现状、国外高校动画专业人才培养的经验借鉴与启示、高校动画人才培养策略、大数据驱动下动画场景设计人才培养进行了全面的分析,动画产业发展与场景设计人才培养等方面进行论述。全书内容丰富详尽,线索清晰,观点明确,紧密结合动画场景的光影与色彩设计、构思与构图设计、人才培养等,力求对从事动画场景设计的相关工作者提供有效地借鉴。
  • 作者简介:
    郑则凌,女,福州外语外贸学院副教授,动画系主任,中国电影评论学会动漫游戏专业委员会理事,ASIFA国际动画协会中国分会会员。2017年福州市教育系统先进工作者,第四届中国“互联网+”大学生创新创业大赛省赛优秀指导教师奖获得者,获福建省线下一流本科课程1项、虚拟仿真实验教学一流课程1项,主持和参与科研课题和教研教改课题10余项,发表国内外学术论文8篇,主编教材2部。
  • 目录:
    前言
    第一章  绪论
      第一节  动画场景设计的界定与类型
        一、动画场景设计的界定
        二、动画场景设计的类型
      第二节  动画场景设计的特点和功能
        一、动画场景设计的特点
        二、动画场景设计的功能
      第三节  动画场景设计一般流程
        一、动画场景设计的准备阶段
        二、动画场景设计的素材搜集阶段
        三、动画场景设计的构思阶段
        四、动画场景设计的定稿阶段
        五、动画场景的制作阶段
      第四节  动画场景设计的语言特征与美术风格
        一、动画场景设计的语言特征
        二、动画场景设计的美术风格
    第二章  动画场景的创意美及其空间结构
      第一节  动画场景设计的创意过程
        一、动画场景的确定与素材搜集
        二、动画场景的概念设计
        三、动画场景的设计深化与场景定稿
      第二节  动画场景的形式美法则
        一、动画场景画面的分割方法、平衡与对比
        二、动画场景画面的节奏与韵律
        三、动画场景画面的材质与肌理
      第三节  动画场景虚实相生的空间元素分析
        一、动画场景虚实相生的点
        二、动画场景虚实相生的线
        三、动画场景虚实相生的面
      第四节  动画场景虚实相生的空间塑造手法
        一、动画场景空间的塑造手法
        二、动画场景的构造方法
    第三章  动画场景设计中的光影与色彩解读
      第一节  动画场景设计中光线的类型划分
        一、根据不同时刻自然光强度与角度划分
        二、根据光线发出后的传播方向划分
        三、根据场景照明元素划分
        四、根据布光要求的光源质感与方向划分
      第二节  动画场景设计中光线的作用体现及其设计要点
        一、动画场景设计中光线的作用
        二、动画场景设计中光线的设计要点
      第三节  动画场景设计中色彩的性质与构成要素
        一、动画场景设计中色彩的性质
        二、动画场景设计中色彩的三要素
        三、动画场景设计中的色感觉恒常
      第四节  动画场景设计中色彩的作用与基本功能
        一、动画场景设计中色彩的类别与作用
        二、动画场景设计中色彩表现的功能
    第四章  动画场景构图设计构思与虚实相生的整合研究
      第一节  动画场景的时空关系与虚实相生设计构思
        一、动画时空
        二、动画场景色彩基调
        三、动画场景风格
        四、动画场景设计的构思方法
      第二节  动画场景构图的原理及其特殊性分析
        一、动画场景的视觉元素
        二、动画场景构图的意义
        三、动画场景构图的平衡类型
        四、动画场景构图的技巧性与传递性
      第三节  动画场景的透视图与效果图表现手法
        一、动画场景与透视原理
        二、动画场景效果图
      第四节  虚实相生的动画场景构图画面整合设计
        一、机位与镜头画面的选取
        二、原画创作与移动拍摄
        三、动画角色与场景融合
    第五章  数字时代动画场景设计的气氛表现探索
      第一节  传统动画与现代数字动画认知
        一、传统动画与现代数字动画
        二、传统动画与现代数字动画中场景设计的特征
        三、传统动画与现代数字动画对比分析
      第二节  数字技术辅助下传统动画场景的空间气氛表现
        一、传统动画的空间与气氛的营造
        二、应用于动画表现的数字图形技术
        三、数字技术辅助与拓展传统动画场景的空间气氛表现
      第三节  全数字三维动画场景中的空间气氛表现
        一、三维动画场景的空间与景深表现
        二、全数字动画场景中光源与光效的照明气氛表现
        三、三维动画场景中的云层、雨雪、烟雾与浮尘
        四、全数字动画场景多种特效的综合表现
    第六章  动画场景设计人才培养与专业建设研究
      第一节  动画场景设计人才培养现状分析
        一、高等教育侧重点为动画专业培养
        二、市场机构侧重点为动画技能培训
      第二节  国外高等院校动画专业人才培养的经验借鉴与启示
        一、美国高等院校动画专业人才培养的经验借鉴与启示
        二、日本高等院校动画专业人才培养的经验借鉴与启示
      第三节  高等院校动画人才培养策略
        一、高等院校教育培养目标的再认识
        二、高等院校教育动画人才培养规格的要求
        三、高等院校教育中动画人才培养模式的定位
        四、培养合格动画人才的保证是科学的课程设置
      第四节  大数据驱动下动画场景设计人才培养研究
        一、大数据驱动下动画场景设计存在的问题
        二、大数据驱动下动画场景设计人才培养措施
    第七章  我国动画产业转型发展研究
      第一节  动画产业及其特征表现
      第二节  我国动画产业链分析
        一、动画产业链界定
        二、我国动画产业链中的各个环节
      第三节  我国影视动画产业转型发展
        一、影视动画产业的发展特征
        二、我国影视动画产业发展现状
        三、我国影视动画产业转型升级的策略
      第四节  我国动画产业的未来发展思考
        一、完善动画策划公司
        二、提高动画片制作质量
        三、结合实际推进动画片销售
        四、理顺动画
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