空间信息常用数值计算方法VC++实现

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作者:
2017-03
版次: 1
ISBN: 9787030517821
定价: 99.00
装帧: 平装
开本: 其他
11人买过
  • 本书重点介绍了空间信息技术常用数值计算方法的VC++编程实现过程。全书分十章内容,主要包括解线性方程组的直接解法和迭代解法、拉格朗日插值、差分、差商、牛顿插值、埃尔米特插值、三次样条函数插值、梯形求积法、辛卜生求积法、龙贝格求积法、高斯求积法、三角形和四边形积分区域上二重积分、冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序、希尔排序、堆排序、拓扑排序、基数排序、一元线性回归、多元线性回归、非线性回归、多项式回归、逐步回归分析、矢量叉积、折线段转向判断、点在线段内判断、两线段交点求取、点在区域内判断、点到线段垂直线交点求取、线段端点垂直点坐标计算、线段平行线求取、两线段平行线交点坐标计算、方位角计算、两边夹角计算、多边形方向判断、多边形自相交判断、任意多边形裁剪、凸包求取、曲线拟合、曲面拟合、矩形网格法和不规则三角网法绘制等值线、等值线光滑处理和等高值注记的编程实现算法。本书每节内容分两部分,一部分是对算法原理的基本描述,另一部分是相应算法的VC++实现,这部分也是本书的重点,是根据作者在科学研究过程中实际应用编写的算法实现代码,全书共提供了137个VC++实现函数,所有算法都经过测试和应用。
  • 内容简介:
    本书重点介绍了空间信息技术常用数值计算方法的VC++编程实现过程。全书分十章内容,主要包括解线性方程组的直接解法和迭代解法、拉格朗日插值、差分、差商、牛顿插值、埃尔米特插值、三次样条函数插值、梯形求积法、辛卜生求积法、龙贝格求积法、高斯求积法、三角形和四边形积分区域上二重积分、冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序、希尔排序、堆排序、拓扑排序、基数排序、一元线性回归、多元线性回归、非线性回归、多项式回归、逐步回归分析、矢量叉积、折线段转向判断、点在线段内判断、两线段交点求取、点在区域内判断、点到线段垂直线交点求取、线段端点垂直点坐标计算、线段平行线求取、两线段平行线交点坐标计算、方位角计算、两边夹角计算、多边形方向判断、多边形自相交判断、任意多边形裁剪、凸包求取、曲线拟合、曲面拟合、矩形网格法和不规则三角网法绘制等值线、等值线光滑处理和等高值注记的编程实现算法。本书每节内容分两部分,一部分是对算法原理的基本描述,另一部分是相应算法的VC++实现,这部分也是本书的重点,是根据作者在科学研究过程中实际应用编写的算法实现代码,全书共提供了137个VC++实现函数,所有算法都经过测试和应用。
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