动画师工作手册:动画影片制作

动画师工作手册:动画影片制作
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作者:
2017-04
版次: 1
ISBN: 9787115451682
定价: 99.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 铜版纸
页数: 100页
正文语种: 简体中文
分类: 艺术
  •   本书是为动画创作和制作的系统教材和参考资料,全书分为两大部分。第yi部分从动画创作的基础和经典内容开始,由浅入深,利用实例来讲解绘制动画的每一个重要方面,还特别突出了关于运动和动作规律在动画中的表现方式;第二部分则是按照动画片的制作流程,逐步介绍每个步骤的制作方法和关键要点,其中包括故事脚本、形象设计、故事板创作的前期工作,以及动画录音、清稿上色、拍摄混音等诸多中后期制作流程。 
      本书将引领动画爱好者进入动画片制作的台前幕后,使读者能从全新、专业的角度欣赏和品评动画作品。无论对于动画行业的初学者还是专业人士来说,本书都是一本不可多得的经典教程和参考资料。 

       托尼·怀特,zhu名的动画导演、动画师、动画教育家和创作顾问,他在动画工业领域活跃了30多年,而从事动画教育事业更是有40余年。2011年, 怀特先生加入AIE(Academy of Interactive Entertainment)组织,参与指导澳大利亚和西雅图这两个分部的艺术和动画教学项目。在怀特先生的职业生涯中,他跟许多业界的传奇人物共事,例如肯·哈里斯、阿特·巴比特、理查德·威廉姆斯等。怀特目前正在通过他自己的工作室Animaticus开发大批****的长篇动画电影项目。 目 录
    内容简介………………………………………………… 16

    第 1 部分 如何成为一名动画师 …… 25
    10 级基础课 …………………………………………26
    大师课程 1 动画基础 ……………… 27
    关键帧(原画张),过渡帧(分解或动画张)和中间帧(中割或中间画) 
     ……………………… 27
    创建关键帧 ………………………………………28
    创建过渡帧 ………………………………………30
    顶部定位/ 底部定位 …………………………… 32
    轨目详解 ………………………………………… 33
    绘制中间帧 ……………………………………… 33
    翻页取代滚页 …………………………………… 35
    动作的弧线及轨迹 ……………………………… 35
    动画原稿的时间和间距控制 ……………………36
    作业1 ………………………………………………38
    大师课程 2 弹跳球 ………………… 40
    重力,质量和弹性 ………………………………… 41
    地心引力和运动轨迹 ……………………………… 41
    关键帧 ……………………………………………… 41
    挤压 …………………………………………………42
    拉伸 …………………………………………………42
    时间控制 ……………………………………………43
    重量 …………………………………………………44
    弹跳球的中间帧 ……………………………………44
    弹跳第一部分的中间帧 …………………………45
    弹跳第二部分的中间帧 …………………………46
    质量和体积的变形 …………………………………46
    弹跳下落 ……………………………………………47
    翻动你的动画图纸……不要停! …………………47
    最终的复核 …………………………………………47
    第一版铅笔试拍 …………………………………48
    作业2 ………………………………………………48
    作业目标 …………………………………………49
    速度和距离 ………………………………………50
    精细坚韧的制作过程 ……………………………50
    动画的姿态测试 ………………………………… 52
    大师课程 3 普通行走 ……………… 54
    下半身部分 ………………………………………… 55
    关键帧 …………………………………………… 55
    过渡姿态 ………………………………………… 55
    中间帧 ……………………………………………56
    行走动作循环 ………………………………………58
    摄制行走动作循环 …………………………………60
    一张一帧的中间帧 …………………………………60
    测试行走动作 ……………………………………… 61
    上半身部分 …………………………………………62
    作业3 ………………………………………………64
    大师课程 4 个性化行走 …………… 65
    臀部和肩部的转动 …………………………………66
    手部的重叠动作 ……………………………………66
    头部的重叠动作 …………………………………… 67
    头部的转动 ………………………………………… 67
    保持整个动作的良好平衡 ………………………… 67
    中间帧设置和时间控制 ……………………………69
    动态的关键姿态修改 ……………………………69
    修改过渡姿态 ……………………………………70
    中间帧的修改 ……………………………………70
    两次弹跳的行走动作 ………………………………70
    轨目时间控制和变化 ……………………………… 71
    观察记录与参考影片 ……………………………… 72
    作业4 ……………………………………………… 72
    大师课程 5 普通奔跑 ……………… 73
    普通奔跑的关键阶段 ……………………………… 74
    跃起 ……………………………………………… 74
    跨越 ……………………………………………… 74
    触地 ……………………………………………… 74
    接触/ 挤压 ……………………………………… 74
    跃起 ……………………………………………… 75
    奔跑练习 …………………………………………… 75
    奔跑的其他关键点 ………………………………… 76
    最快速的奔跑 …………………………………… 76
    慢跑动作 ………………………………………… 77
    身体前倾 ………………………………………… 77
    手臂动作 ………………………………………… 77
    跨步长度 …………………………………………78
    环境因素 …………………………………………78
    迎面的奔跑动作 ……………………………………78
    作业5 ………………………………………………79
    动作的速率和跨步的距离 ………………………79
    身体倾斜 …………………………………………80
    动作轨迹 …………………………………………80
    第一张/ 最后一张动画原稿 ……………………80
    关键跨步姿态 ……………………………………80
    最后的中间帧 ……………………………………82
    大师课程 6 四足动物行走 ………… 84
    前腿 …………………………………………………85
    后腿 …………………………………………………86
    腿部动作协调同步 …………………………………87
    增加躯干部分 ………………………………………88
    颈部和头部 …………………………………………89
    从颈部动作开始 …………………………………89
    加入头部动作 ……………………………………90
    增加马尾动作 ……………………………………… 91
    移动的背景 …………………………………………94
    多层背景 ……………………………………………95
    非行走摇摄 ………………………………………… 97
    写实风格的四足动物行走 …………………………98
    作业6 …………………………………………… 100
    大师课程 7 重量 ………………… 102
    标准的橡胶球 …………………………………… 103
    乒乓球 …………………………………………… 104
    保龄球 …………………………………………… 104
    比较3 种动画版本 ……………………………… 105
    姿态决定一切 …………………………………… 105
    技巧 ……………………………………………… 106
    作业7 …………………………………………… 108
    大师课程 8 预备动作 …………… 110
    预备动作的好处 …………………………………… 111
    一切皆需预备动作 ……………………………… 114
    作业8 …………………………………………… 116
    大师课程 9 对话 ………………… 117
    肢体语言 ………………………………………… 118
    脸部动画 ………………………………………… 124
    撕咬和咀嚼 …………………………………… 124
    关于处理脸部问题 …………………………… 125
    观察和研究真实的脸部情绪 ………………… 125
    面部表情的处理过程 ………………………… 126
    口型同步 ………………………………………… 128
    元音发音 ……………………………………… 128
    动画帧预先提前 ……………………………… 129
    舌头动作 ……………………………………… 129
    牙齿和骨骼 …………………………………… 130
    口型同步的实际方法和步骤 ………………… 130
    两个人物对话 …………………………………… 131
    两个人物对话的处理方法 …………………… 132
    镜头调度 ……………………………………… 133
    更多参考 ………………………………………… 135
    作业9 …………………………………………… 135
    大师课程 10 最后的设计作品 …… 136
    摇晃 ……………………………………………… 137
    关节的依次联动 ………………………………… 138
    眨眼 ……………………………………………… 140
    一般眨眼 ……………………………………… 141
    瞳孔放大 ……………………………………… 143
    眉毛 ……………………………………………… 143
    重力如影随形! ………………………………… 144
    总结 ……………………………………………… 146
    作业10 …………………………………………… 146

    第 2 部分 如何制作一部动画片 … 147
    摄制过程的质疑和挑战 ………………………… 148
    影片制作 1 探索创意,讲故事和
    编写剧本 ………………………… 149
    影片含意和WTF ? …………………………… 154
    作业 ……………………………………………… 155
    影片制作 2 概念设计,视觉开发(Viz Dev)和摄像机投影(机位图) ………………………… 156
    概念设计 ………………………………………… 156
    摄像机投影(机位图) ………………………… 158
    作业 ……………………………………………… 159
    影片制作 3 人物角色设计 ……… 160
    风格类型 ………………………………………… 161
    个性特征 ………………………………………… 162
    表演姿态 ………………………………………… 162
    身材比例 ………………………………………… 163
    头部高度 ………………………………………… 164
    轮廓形状 ………………………………………… 164
    形象细节 ………………………………………… 164
    设计方法和过程 ………………………………… 165
    热身练习 ………………………………………… 167
    作业 ……………………………………………… 168
    影片制作 4 缩略图 ……………… 169
    作业 ……………………………………………… 171
    影片制作 5 故事板 ……………… 172
    制作过程 ………………………………………… 175
    最后检查 ………………………………………… 178
    作业 ……………………………………………… 179
    影片制作 6 影片制作技术 ……… 180
    镜头取景 ………………………………………… 180
    广角镜头 ……………………………………… 181
    中景镜头 ……………………………………… 181
    近景特写 ……………………………………… 181
    超广角镜头 …………………………………… 181
    大特写镜头 …………………………………… 182
    固定镜头 ……………………………………… 182
    镜头拉近/ 推远 ……………………………… 182
    摇镜头 ………………………………………… 182
    跟踪/ 摇镜头 ………………………………… 182
    移动(吊臂)镜头 …………………………… 183
    快速摇摄或变焦拍摄 ………………………… 183
    镜头取景实例 ………………………………… 183
    过渡转场 ………………………………………… 184
    切换镜头 ……………………………………… 184
    渐亮/ 渐隐 …………………………………… 185
    画面叠化 ……………………………………… 185
    画面划变 ……………………………………… 186
    镜头调度 ………………………………………… 186
    双人特写镜头 ………………………………… 186
    单人特写镜头 ………………………………… 187
    分镜头剧本 ……………………………………… 188
    横穿直线 ………………………………………… 188
    直线不设限 …………………………………… 189
    作业 ……………………………………………… 190
    影片制作 7 音频录制 …………… 191
    引导(参考)音轨 ……………………………… 192
    最终音轨 ………………………………………… 193
    作业 ……………………………………………… 195
    影片制作 8 有声样片和巴彻板(Bacher Boards) …………… 196
    巴彻板(Bacher Boards) ……………………… 197
    有声样片的制作方法 …………………………… 198
    有声样片是影片的圣经 ………………………… 202
    检查场景片段的时间控制 ……………………… 202
    作业 ……………………………………………… 203
    影片制作 9 背景和环境设计 …… 204
    距离与透视原理 ………………………………… 205
    关注焦点 ………………………………………… 206
    突显轮廓 ………………………………………… 206
    制作步骤 ………………………………………… 207
    分隔画面布局 …………………………………… 208
    姿态测试样片 …………………………………… 210
    作业 ……………………………………………… 210
    影片制作 10 色彩脚本 …………… 211
    制作色彩脚本的合适时机 ……………………… 212
    制作步骤 ………………………………………… 212
    专业制作方法 …………………………………… 213
    动画原图的大小 ………………………………… 215
    不要忽视色彩脚本! …………………………… 215
    4 个重要技巧 …………………………………… 216
    作业 ……………………………………………… 217
    影片制作 11 音频分解 …………… 218
    作业 ……………………………………………… 221
    影片制作 12 草绘关键姿态 ……… 222
    作业 ……………………………………………… 225
    影片制作 13 帧设置和时间控制 … 226
    作业 ……………………………………………… 229
    影片制作 14 二维动画中间帧 …… 230
    作业 ……………………………………………… 232
    影片制作 15 翻动画稿和铅笔试拍 233
    翻动画稿 ………………………………………… 234
    全景翻动画稿 …………………………………… 234
    铅笔试拍 ………………………………………… 235
    作业 ……………………………………………… 237
    影片制作 16 清稿(描线) ……… 238
    线条特性 ………………………………………… 240
    连接线条 ……………………………………… 241
    铅笔线与墨水线 ……………………………… 241
    形状,尺寸和体积 ……………………………… 242
    表现体积 ……………………………………… 242
    隐含的几何原理 ……………………………… 243
    连续线条 ……………………………………… 244
    作业 ……………………………………………… 244
    影片制作 17 扫描 ………………… 245
    定位尺 …………………………………………… 246
    保护规格框扫描区域 …………………………… 247
    扫描仪规格 ……………………………………… 248
    作业 ……………………………………………… 249
    影片制作 18 背景与环境 ………… 250
    构造色彩数值 …………………………………… 252
    水平与垂直 ……………………………………… 252
    光源和对比度 …………………………………… 252
    透视和中心线 …………………………………… 253
    平移镜头中的垂直对象 ………………………… 254
    明与暗互相衬托 ………………………………… 254
    对比最强的区域 ………………………………… 255
    运用自己的双眼 ………………………………… 256
    作业 ……………………………………………… 257
    影片制作 19 着色 ………………… 258
    平涂彩色背景 …………………………………… 263
    导入背景图画 …………………………………… 263
    作业 ……………………………………………… 264
    影片制作 20 影像合成 …………… 265
    图层 ……………………………………………… 266
    透明 ……………………………………………… 267
    循环动画 ………………………………………… 268
    景深 ……………………………………………… 269
    字幕和特效 ……………………………………… 269
    作业 ……………………………………………… 269
    影片制作 21 渲染呈现 …………… 270
    屏幕格式比例 …………………………………… 271
    清晰度 …………………………………………… 271
    帧率 ……………………………………………… 272
    作业 ……………………………………………… 272
    影片制作 22 最终编辑 …………… 273
    场景编辑 ………………………………………… 274
    音乐 ……………………………………………… 275
    音效 ……………………………………………… 277
    最后混音 ………………………………………… 278
    音乐和声效音轨 ………………………………… 279
    作业 ……………………………………………… 279
  • 内容简介:
      本书是为动画创作和制作的系统教材和参考资料,全书分为两大部分。第yi部分从动画创作的基础和经典内容开始,由浅入深,利用实例来讲解绘制动画的每一个重要方面,还特别突出了关于运动和动作规律在动画中的表现方式;第二部分则是按照动画片的制作流程,逐步介绍每个步骤的制作方法和关键要点,其中包括故事脚本、形象设计、故事板创作的前期工作,以及动画录音、清稿上色、拍摄混音等诸多中后期制作流程。 
      本书将引领动画爱好者进入动画片制作的台前幕后,使读者能从全新、专业的角度欣赏和品评动画作品。无论对于动画行业的初学者还是专业人士来说,本书都是一本不可多得的经典教程和参考资料。 

  • 作者简介:
       托尼·怀特,zhu名的动画导演、动画师、动画教育家和创作顾问,他在动画工业领域活跃了30多年,而从事动画教育事业更是有40余年。2011年, 怀特先生加入AIE(Academy of Interactive Entertainment)组织,参与指导澳大利亚和西雅图这两个分部的艺术和动画教学项目。在怀特先生的职业生涯中,他跟许多业界的传奇人物共事,例如肯·哈里斯、阿特·巴比特、理查德·威廉姆斯等。怀特目前正在通过他自己的工作室Animaticus开发大批****的长篇动画电影项目。
  • 目录:
    目 录
    内容简介………………………………………………… 16

    第 1 部分 如何成为一名动画师 …… 25
    10 级基础课 …………………………………………26
    大师课程 1 动画基础 ……………… 27
    关键帧(原画张),过渡帧(分解或动画张)和中间帧(中割或中间画) 
     ……………………… 27
    创建关键帧 ………………………………………28
    创建过渡帧 ………………………………………30
    顶部定位/ 底部定位 …………………………… 32
    轨目详解 ………………………………………… 33
    绘制中间帧 ……………………………………… 33
    翻页取代滚页 …………………………………… 35
    动作的弧线及轨迹 ……………………………… 35
    动画原稿的时间和间距控制 ……………………36
    作业1 ………………………………………………38
    大师课程 2 弹跳球 ………………… 40
    重力,质量和弹性 ………………………………… 41
    地心引力和运动轨迹 ……………………………… 41
    关键帧 ……………………………………………… 41
    挤压 …………………………………………………42
    拉伸 …………………………………………………42
    时间控制 ……………………………………………43
    重量 …………………………………………………44
    弹跳球的中间帧 ……………………………………44
    弹跳第一部分的中间帧 …………………………45
    弹跳第二部分的中间帧 …………………………46
    质量和体积的变形 …………………………………46
    弹跳下落 ……………………………………………47
    翻动你的动画图纸……不要停! …………………47
    最终的复核 …………………………………………47
    第一版铅笔试拍 …………………………………48
    作业2 ………………………………………………48
    作业目标 …………………………………………49
    速度和距离 ………………………………………50
    精细坚韧的制作过程 ……………………………50
    动画的姿态测试 ………………………………… 52
    大师课程 3 普通行走 ……………… 54
    下半身部分 ………………………………………… 55
    关键帧 …………………………………………… 55
    过渡姿态 ………………………………………… 55
    中间帧 ……………………………………………56
    行走动作循环 ………………………………………58
    摄制行走动作循环 …………………………………60
    一张一帧的中间帧 …………………………………60
    测试行走动作 ……………………………………… 61
    上半身部分 …………………………………………62
    作业3 ………………………………………………64
    大师课程 4 个性化行走 …………… 65
    臀部和肩部的转动 …………………………………66
    手部的重叠动作 ……………………………………66
    头部的重叠动作 …………………………………… 67
    头部的转动 ………………………………………… 67
    保持整个动作的良好平衡 ………………………… 67
    中间帧设置和时间控制 ……………………………69
    动态的关键姿态修改 ……………………………69
    修改过渡姿态 ……………………………………70
    中间帧的修改 ……………………………………70
    两次弹跳的行走动作 ………………………………70
    轨目时间控制和变化 ……………………………… 71
    观察记录与参考影片 ……………………………… 72
    作业4 ……………………………………………… 72
    大师课程 5 普通奔跑 ……………… 73
    普通奔跑的关键阶段 ……………………………… 74
    跃起 ……………………………………………… 74
    跨越 ……………………………………………… 74
    触地 ……………………………………………… 74
    接触/ 挤压 ……………………………………… 74
    跃起 ……………………………………………… 75
    奔跑练习 …………………………………………… 75
    奔跑的其他关键点 ………………………………… 76
    最快速的奔跑 …………………………………… 76
    慢跑动作 ………………………………………… 77
    身体前倾 ………………………………………… 77
    手臂动作 ………………………………………… 77
    跨步长度 …………………………………………78
    环境因素 …………………………………………78
    迎面的奔跑动作 ……………………………………78
    作业5 ………………………………………………79
    动作的速率和跨步的距离 ………………………79
    身体倾斜 …………………………………………80
    动作轨迹 …………………………………………80
    第一张/ 最后一张动画原稿 ……………………80
    关键跨步姿态 ……………………………………80
    最后的中间帧 ……………………………………82
    大师课程 6 四足动物行走 ………… 84
    前腿 …………………………………………………85
    后腿 …………………………………………………86
    腿部动作协调同步 …………………………………87
    增加躯干部分 ………………………………………88
    颈部和头部 …………………………………………89
    从颈部动作开始 …………………………………89
    加入头部动作 ……………………………………90
    增加马尾动作 ……………………………………… 91
    移动的背景 …………………………………………94
    多层背景 ……………………………………………95
    非行走摇摄 ………………………………………… 97
    写实风格的四足动物行走 …………………………98
    作业6 …………………………………………… 100
    大师课程 7 重量 ………………… 102
    标准的橡胶球 …………………………………… 103
    乒乓球 …………………………………………… 104
    保龄球 …………………………………………… 104
    比较3 种动画版本 ……………………………… 105
    姿态决定一切 …………………………………… 105
    技巧 ……………………………………………… 106
    作业7 …………………………………………… 108
    大师课程 8 预备动作 …………… 110
    预备动作的好处 …………………………………… 111
    一切皆需预备动作 ……………………………… 114
    作业8 …………………………………………… 116
    大师课程 9 对话 ………………… 117
    肢体语言 ………………………………………… 118
    脸部动画 ………………………………………… 124
    撕咬和咀嚼 …………………………………… 124
    关于处理脸部问题 …………………………… 125
    观察和研究真实的脸部情绪 ………………… 125
    面部表情的处理过程 ………………………… 126
    口型同步 ………………………………………… 128
    元音发音 ……………………………………… 128
    动画帧预先提前 ……………………………… 129
    舌头动作 ……………………………………… 129
    牙齿和骨骼 …………………………………… 130
    口型同步的实际方法和步骤 ………………… 130
    两个人物对话 …………………………………… 131
    两个人物对话的处理方法 …………………… 132
    镜头调度 ……………………………………… 133
    更多参考 ………………………………………… 135
    作业9 …………………………………………… 135
    大师课程 10 最后的设计作品 …… 136
    摇晃 ……………………………………………… 137
    关节的依次联动 ………………………………… 138
    眨眼 ……………………………………………… 140
    一般眨眼 ……………………………………… 141
    瞳孔放大 ……………………………………… 143
    眉毛 ……………………………………………… 143
    重力如影随形! ………………………………… 144
    总结 ……………………………………………… 146
    作业10 …………………………………………… 146

    第 2 部分 如何制作一部动画片 … 147
    摄制过程的质疑和挑战 ………………………… 148
    影片制作 1 探索创意,讲故事和
    编写剧本 ………………………… 149
    影片含意和WTF ? …………………………… 154
    作业 ……………………………………………… 155
    影片制作 2 概念设计,视觉开发(Viz Dev)和摄像机投影(机位图) ………………………… 156
    概念设计 ………………………………………… 156
    摄像机投影(机位图) ………………………… 158
    作业 ……………………………………………… 159
    影片制作 3 人物角色设计 ……… 160
    风格类型 ………………………………………… 161
    个性特征 ………………………………………… 162
    表演姿态 ………………………………………… 162
    身材比例 ………………………………………… 163
    头部高度 ………………………………………… 164
    轮廓形状 ………………………………………… 164
    形象细节 ………………………………………… 164
    设计方法和过程 ………………………………… 165
    热身练习 ………………………………………… 167
    作业 ……………………………………………… 168
    影片制作 4 缩略图 ……………… 169
    作业 ……………………………………………… 171
    影片制作 5 故事板 ……………… 172
    制作过程 ………………………………………… 175
    最后检查 ………………………………………… 178
    作业 ……………………………………………… 179
    影片制作 6 影片制作技术 ……… 180
    镜头取景 ………………………………………… 180
    广角镜头 ……………………………………… 181
    中景镜头 ……………………………………… 181
    近景特写 ……………………………………… 181
    超广角镜头 …………………………………… 181
    大特写镜头 …………………………………… 182
    固定镜头 ……………………………………… 182
    镜头拉近/ 推远 ……………………………… 182
    摇镜头 ………………………………………… 182
    跟踪/ 摇镜头 ………………………………… 182
    移动(吊臂)镜头 …………………………… 183
    快速摇摄或变焦拍摄 ………………………… 183
    镜头取景实例 ………………………………… 183
    过渡转场 ………………………………………… 184
    切换镜头 ……………………………………… 184
    渐亮/ 渐隐 …………………………………… 185
    画面叠化 ……………………………………… 185
    画面划变 ……………………………………… 186
    镜头调度 ………………………………………… 186
    双人特写镜头 ………………………………… 186
    单人特写镜头 ………………………………… 187
    分镜头剧本 ……………………………………… 188
    横穿直线 ………………………………………… 188
    直线不设限 …………………………………… 189
    作业 ……………………………………………… 190
    影片制作 7 音频录制 …………… 191
    引导(参考)音轨 ……………………………… 192
    最终音轨 ………………………………………… 193
    作业 ……………………………………………… 195
    影片制作 8 有声样片和巴彻板(Bacher Boards) …………… 196
    巴彻板(Bacher Boards) ……………………… 197
    有声样片的制作方法 …………………………… 198
    有声样片是影片的圣经 ………………………… 202
    检查场景片段的时间控制 ……………………… 202
    作业 ……………………………………………… 203
    影片制作 9 背景和环境设计 …… 204
    距离与透视原理 ………………………………… 205
    关注焦点 ………………………………………… 206
    突显轮廓 ………………………………………… 206
    制作步骤 ………………………………………… 207
    分隔画面布局 …………………………………… 208
    姿态测试样片 …………………………………… 210
    作业 ……………………………………………… 210
    影片制作 10 色彩脚本 …………… 211
    制作色彩脚本的合适时机 ……………………… 212
    制作步骤 ………………………………………… 212
    专业制作方法 …………………………………… 213
    动画原图的大小 ………………………………… 215
    不要忽视色彩脚本! …………………………… 215
    4 个重要技巧 …………………………………… 216
    作业 ……………………………………………… 217
    影片制作 11 音频分解 …………… 218
    作业 ……………………………………………… 221
    影片制作 12 草绘关键姿态 ……… 222
    作业 ……………………………………………… 225
    影片制作 13 帧设置和时间控制 … 226
    作业 ……………………………………………… 229
    影片制作 14 二维动画中间帧 …… 230
    作业 ……………………………………………… 232
    影片制作 15 翻动画稿和铅笔试拍 233
    翻动画稿 ………………………………………… 234
    全景翻动画稿 …………………………………… 234
    铅笔试拍 ………………………………………… 235
    作业 ……………………………………………… 237
    影片制作 16 清稿(描线) ……… 238
    线条特性 ………………………………………… 240
    连接线条 ……………………………………… 241
    铅笔线与墨水线 ……………………………… 241
    形状,尺寸和体积 ……………………………… 242
    表现体积 ……………………………………… 242
    隐含的几何原理 ……………………………… 243
    连续线条 ……………………………………… 244
    作业 ……………………………………………… 244
    影片制作 17 扫描 ………………… 245
    定位尺 …………………………………………… 246
    保护规格框扫描区域 …………………………… 247
    扫描仪规格 ……………………………………… 248
    作业 ……………………………………………… 249
    影片制作 18 背景与环境 ………… 250
    构造色彩数值 …………………………………… 252
    水平与垂直 ……………………………………… 252
    光源和对比度 …………………………………… 252
    透视和中心线 …………………………………… 253
    平移镜头中的垂直对象 ………………………… 254
    明与暗互相衬托 ………………………………… 254
    对比最强的区域 ………………………………… 255
    运用自己的双眼 ………………………………… 256
    作业 ……………………………………………… 257
    影片制作 19 着色 ………………… 258
    平涂彩色背景 …………………………………… 263
    导入背景图画 …………………………………… 263
    作业 ……………………………………………… 264
    影片制作 20 影像合成 …………… 265
    图层 ……………………………………………… 266
    透明 ……………………………………………… 267
    循环动画 ………………………………………… 268
    景深 ……………………………………………… 269
    字幕和特效 ……………………………………… 269
    作业 ……………………………………………… 269
    影片制作 21 渲染呈现 …………… 270
    屏幕格式比例 …………………………………… 271
    清晰度 …………………………………………… 271
    帧率 ……………………………………………… 272
    作业 ……………………………………………… 272
    影片制作 22 最终编辑 …………… 273
    场景编辑 ………………………………………… 274
    音乐 ……………………………………………… 275
    音效 ……………………………………………… 277
    最后混音 ………………………………………… 278
    音乐和声效音轨 ………………………………… 279
    作业 ……………………………………………… 279
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