Adobe Flash CC 动画制作案例教学经典教程

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作者:
2016-06
版次: 1
ISBN: 9787121290374
定价: 38.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 轻型纸
页数: 240页
字数: 384千字
正文语种: 简体中文
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  • 本书是学习使用Flash CC制作动画的经典学习用书。本书共12章,每一章教学都设计了一个经典的教学案例,通过案例制作流程和制作细节的描述,系统地阐述Flash CC动画制作的基本技能和原理。每一章还配备了一个模拟练习作品,在学习完书本内容后进行模拟实战,然后再进行个人创意练习。科学的学习流程设计为读者掌握Flash动画制作技术提供了条件。本书内容主要包括Flash CC动画制作快速入门、Flash CC中图形的绘制与处理、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、文本制作与编辑、发布到HTML5 、Flash Ik动画、 发布Flash CC文档等内容。本书配套的学习网站(http://nclass.infoepoch.net)提供了课程案例和模拟练习源文件下载,及精彩的视频讲解。     史创明,湖北第二师范学院计算机学院教授,1984年-1991年在河南师范大学教育学院工作,1991年-2010年在安阳师范学院计算机学院工作,2010年-今在湖北第二师范学院计算机学院工作。 第1章 Flash CC动画制作快速入门 1
    1.1 启动Adobe Flash Professional CC 2
    1.2 预览完成的课件 3
    1.3 新建Flash文件 4
    1.4 了解工作区 5
    1.5 舞台 5
    1.6 使用“库”面板 6
    1.7 时间轴和图层 7
    1.8 “属性”面板 10
    1.9 帧 11
    1.10 了解工具面板 12
    1.11 使用文字工具在舞台和时间轴上布置文字 13
    1.12 在动画结束时停止动画播放 16
    1.13 撤销执行的步骤 17
    1.14 预览影片 17
    1.15 保存影片 18
    1.16 发布影片 18
    作业 23
    第2章 Flash cc中图形的绘制与处理 24
    2.1 预览完成的动画并开始制作 25
    2.2 新建文件 25
    2.3 笔触和填充 26
    2.4 创建基本形状 28
    2.5 创建元件并添加发光效果 29
    2.6 使用线性渐变制作背景 30
    2.7 创建图案 33
    2.8 更改颜色透明度 34
    2.9 创建和编辑文本 35
    作业 36
    第3章 创建和编辑元件 37
    3.1 预览完成的课件 38
    3.2 导入Illustrator文件 38
    3.3 关于元件 41
    3.4 创建元件 42
    3.5 导入Photoshop文件 43
    3.6 编辑和管理元件 45
    3.7 更改实例的大小和位置 48
    3.8 使用标尺和辅助线 48
    3.9 更改实例的色彩效果 50
    3.10 了解显示选项 51
    3.11 应用滤镜以获得特效 53
    3.12 在3D空间中定位 53
    作业 56
    第4章 添加动画 58
    4.1 预览完成的动画并开始制作 59
    4.2 制作不透明度的动画 60
    4.3 改变播放速度和播放时间 62
    4.4 制作滤镜动画 63
    4.5 制作变形的动画 65
    4.6 缓动 65
    4.7 制作3D运动的动画 67
    4.8 更改运动路径 68
    4.9 预览动画 69
    作业 70
    第5章 制作形状的动画和使用遮罩 72
    5.1 预览完成的课件并开始制作 73
    5.2 74
    5.3 理解开始文件 74
    5.4 创建补间形状 74
    5.5 改变步速 77
    5.6 增加更多的补间形状 78
    5.7 创建循环动画 81
    5.8 使用形状提示 83
    5.9 制作颜色动画 87
    5.10 创建和使用遮罩 89
    5.11 制作遮罩和被遮罩图层的动画 91
    5.12 缓动补间形状 94
    作业 94
    第6章 创建交互式导航 96
    6.1 预览完成的动画并开始制作 97
    6.2 关于交互式影片 98
    6.3 创建按钮 98
    6.4 了解ActionScript 3.0 104
    6.5 扩充案例的“时间轴” 107
    6.6 添加停止动作代码(stop) 107
    6.7 为案例的按钮创建事件处理程序 108
    6.8 创建目标关键帧 111
    6.9 创建返回事件 114
    6.10 在目标处播放动画 117
    6.11 动画式按钮 121
    6.12 全部代码 123
    作业 125
    二、自主创意 125
    三、理论题 125
    第7章 处理声音和视频 126
    7.1 预览完成的动画并开始制作 127
    7.2 了解范例文件 128
    7.3 为按钮添加声音 129
    7.4 为主页面加上背景音乐 132
    7.5 使用Adobe Media Encoder 2015处理视频素材 134
    7.6 为场景2~5添加视频 141
    7.7 使用遮罩动画和ActionScript代码为视频播放加上特效 144
    作业 147
    第8章 加载和显示外部内容 148
    8.1 预览动画及了解学习内容 149
    8.2 加载外部内容 151
    8.3 使用代码片段面板 154
    8.4 删除外部内容 156
    作业 158
    第9章 Flash CC文本制作与编辑 160
    9.1 预览完成的课件并开始制作 161
    9.2 了解文本 162
    9.3 添加文本 163
    9.4 创建“myclass1photos”的幻灯片的影片剪辑的制作方法 164
    9.5 添加超链接 166
    9.6 创建垂直文本 167
    9.7 创建可输入文本框 168
    9.8 运用代码片断添加“答案”按钮交互 170
    9.9 运用代码片断添加“答案提示面板”返回代码 172
    9.10 嵌入字体 173
    9.11 加载外部文件 174
    作业 177
    第10章 发布到HTML5 179
    10.1 开始 180
    10.2 使用传统补间 181
    10.3 导出到HTML5 184
    10.4 插入JavaScript代码 186
    作业 187
    第11章 Flash IK动画 188
    11.1 预览完成的动画并开始制作 189
    11.2 IK动画的基本概念 190
    11.3 利用反向运动学制作关节运动 191
    11.4 约束连接点 194
    11.5 形状的反向运动学 198
    11.6 主骨架和副骨架的连接 204
    11.7 在动画中替换元件 206
    作业 208
    第12章 发布Flash CC文档 210
    12.1 Web工程文件发布 211
    12.2 桌面的AIR应用发布 216
    12.3 移动应用发布 221
    12.4 在AIR Debug Launcher中测试手机的响应情况 223
    12.5 测试和发布Flash文档 226
    12.6 清除发布缓存 227
    作业 228
  • 内容简介:
    本书是学习使用Flash CC制作动画的经典学习用书。本书共12章,每一章教学都设计了一个经典的教学案例,通过案例制作流程和制作细节的描述,系统地阐述Flash CC动画制作的基本技能和原理。每一章还配备了一个模拟练习作品,在学习完书本内容后进行模拟实战,然后再进行个人创意练习。科学的学习流程设计为读者掌握Flash动画制作技术提供了条件。本书内容主要包括Flash CC动画制作快速入门、Flash CC中图形的绘制与处理、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、文本制作与编辑、发布到HTML5 、Flash Ik动画、 发布Flash CC文档等内容。本书配套的学习网站(http://nclass.infoepoch.net)提供了课程案例和模拟练习源文件下载,及精彩的视频讲解。
  • 作者简介:
        史创明,湖北第二师范学院计算机学院教授,1984年-1991年在河南师范大学教育学院工作,1991年-2010年在安阳师范学院计算机学院工作,2010年-今在湖北第二师范学院计算机学院工作。
  • 目录:
    第1章 Flash CC动画制作快速入门 1
    1.1 启动Adobe Flash Professional CC 2
    1.2 预览完成的课件 3
    1.3 新建Flash文件 4
    1.4 了解工作区 5
    1.5 舞台 5
    1.6 使用“库”面板 6
    1.7 时间轴和图层 7
    1.8 “属性”面板 10
    1.9 帧 11
    1.10 了解工具面板 12
    1.11 使用文字工具在舞台和时间轴上布置文字 13
    1.12 在动画结束时停止动画播放 16
    1.13 撤销执行的步骤 17
    1.14 预览影片 17
    1.15 保存影片 18
    1.16 发布影片 18
    作业 23
    第2章 Flash cc中图形的绘制与处理 24
    2.1 预览完成的动画并开始制作 25
    2.2 新建文件 25
    2.3 笔触和填充 26
    2.4 创建基本形状 28
    2.5 创建元件并添加发光效果 29
    2.6 使用线性渐变制作背景 30
    2.7 创建图案 33
    2.8 更改颜色透明度 34
    2.9 创建和编辑文本 35
    作业 36
    第3章 创建和编辑元件 37
    3.1 预览完成的课件 38
    3.2 导入Illustrator文件 38
    3.3 关于元件 41
    3.4 创建元件 42
    3.5 导入Photoshop文件 43
    3.6 编辑和管理元件 45
    3.7 更改实例的大小和位置 48
    3.8 使用标尺和辅助线 48
    3.9 更改实例的色彩效果 50
    3.10 了解显示选项 51
    3.11 应用滤镜以获得特效 53
    3.12 在3D空间中定位 53
    作业 56
    第4章 添加动画 58
    4.1 预览完成的动画并开始制作 59
    4.2 制作不透明度的动画 60
    4.3 改变播放速度和播放时间 62
    4.4 制作滤镜动画 63
    4.5 制作变形的动画 65
    4.6 缓动 65
    4.7 制作3D运动的动画 67
    4.8 更改运动路径 68
    4.9 预览动画 69
    作业 70
    第5章 制作形状的动画和使用遮罩 72
    5.1 预览完成的课件并开始制作 73
    5.2 74
    5.3 理解开始文件 74
    5.4 创建补间形状 74
    5.5 改变步速 77
    5.6 增加更多的补间形状 78
    5.7 创建循环动画 81
    5.8 使用形状提示 83
    5.9 制作颜色动画 87
    5.10 创建和使用遮罩 89
    5.11 制作遮罩和被遮罩图层的动画 91
    5.12 缓动补间形状 94
    作业 94
    第6章 创建交互式导航 96
    6.1 预览完成的动画并开始制作 97
    6.2 关于交互式影片 98
    6.3 创建按钮 98
    6.4 了解ActionScript 3.0 104
    6.5 扩充案例的“时间轴” 107
    6.6 添加停止动作代码(stop) 107
    6.7 为案例的按钮创建事件处理程序 108
    6.8 创建目标关键帧 111
    6.9 创建返回事件 114
    6.10 在目标处播放动画 117
    6.11 动画式按钮 121
    6.12 全部代码 123
    作业 125
    二、自主创意 125
    三、理论题 125
    第7章 处理声音和视频 126
    7.1 预览完成的动画并开始制作 127
    7.2 了解范例文件 128
    7.3 为按钮添加声音 129
    7.4 为主页面加上背景音乐 132
    7.5 使用Adobe Media Encoder 2015处理视频素材 134
    7.6 为场景2~5添加视频 141
    7.7 使用遮罩动画和ActionScript代码为视频播放加上特效 144
    作业 147
    第8章 加载和显示外部内容 148
    8.1 预览动画及了解学习内容 149
    8.2 加载外部内容 151
    8.3 使用代码片段面板 154
    8.4 删除外部内容 156
    作业 158
    第9章 Flash CC文本制作与编辑 160
    9.1 预览完成的课件并开始制作 161
    9.2 了解文本 162
    9.3 添加文本 163
    9.4 创建“myclass1photos”的幻灯片的影片剪辑的制作方法 164
    9.5 添加超链接 166
    9.6 创建垂直文本 167
    9.7 创建可输入文本框 168
    9.8 运用代码片断添加“答案”按钮交互 170
    9.9 运用代码片断添加“答案提示面板”返回代码 172
    9.10 嵌入字体 173
    9.11 加载外部文件 174
    作业 177
    第10章 发布到HTML5 179
    10.1 开始 180
    10.2 使用传统补间 181
    10.3 导出到HTML5 184
    10.4 插入JavaScript代码 186
    作业 187
    第11章 Flash IK动画 188
    11.1 预览完成的动画并开始制作 189
    11.2 IK动画的基本概念 190
    11.3 利用反向运动学制作关节运动 191
    11.4 约束连接点 194
    11.5 形状的反向运动学 198
    11.6 主骨架和副骨架的连接 204
    11.7 在动画中替换元件 206
    作业 208
    第12章 发布Flash CC文档 210
    12.1 Web工程文件发布 211
    12.2 桌面的AIR应用发布 216
    12.3 移动应用发布 221
    12.4 在AIR Debug Launcher中测试手机的响应情况 223
    12.5 测试和发布Flash文档 226
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