Xcode实战:Apple平台开发实用技术、技巧及最佳流程

Xcode实战:Apple平台开发实用技术、技巧及最佳流程
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作者: [美] (Fritz Anderson) ,
2016-01
版次: 1
ISBN: 9787111525509
定价: 99.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 486页
字数: 512千字
原版书名: Xcode 6 Start to Finish: iOS and OS X Development
  • ?  本书将会帮助你使用Xcode6工具提高工作效率,编写优秀的代码并能使用*新的iOS8和OSXYosemite特性,包括Apple*新的Swift编程语言。这是一本专注于介绍需要深入掌握且每天都要使用的Xcode6书籍。作者发现了更佳的方法介绍storyboard、instrument、构建和编译代码,帮助你应用新特性:从InterfaceBuilderLiveRendering到ViewDebugging和XCTestPerformanceTesting。  本书深入浅出地介绍了Xcode6的使用,Apple平台开发经验丰富的作者通过三个示例程序,分别介绍了命令行开发,iPhoneapp开发和Macapp开发的*佳流程,在这些开发流程中,详细介绍了Xcode6的各项功能。示例程序*部用新的Swift语言编写。通过阅读本书,你可以掌握Xcode6的使用方法和常见功能。熟练使用Xcode6的各项功能可以*大的提高工作效率。  *书分为四部分,共28章,*一部分(第1~7章)主要介绍Xcode的安装、命令行应用程序基本开发技术及调试技巧,涉及简单的工作流程和被动调试、主动调试、编译、添加目标库、版本控制等;第二部分(第8~18章)介绍一个小型iPhone应用程序,以及如何使用Apple开发者工具构建这个应用,涉及设计CoreData计划、创建控制器、构建新视图、新视图中的自动布局、添加表元素、添加编辑器视图、单元测试、度量、分析和配置等;第三部分(第19~23章)详细讲解OSX开发,介绍相应链、InterfaceBuilder、绑定、本地化、程序包和属性列表等相关技术的使用方法和技巧;第四部分(第24~28章)深入探讨Xcode的文档系统、构建系统、Instruments、调试器,同时总结了Xcode开发过程中的一些常见陷阱及实用技巧。此外,书号的两个附录还提供了帮助你掌握构建系统的参考信息,以及寻找帮助和支持的途径。 Fritz Anderson融合自己30余年Apple平台开发和顾问经验,全方位展示如何使用Apple的集成开发环境在进行高质量产品开发的过程中达到事半功倍的效果。 译者序
    前 言
    第一部分 起步
    第1章 获取Xcode 2
    1.1 开始之前 2
    1.2 安装Xcode 3
    1.3 移除Xcode 4
    1.4 Apple开发者计划 5
    1.5 下载Xcode 6
    1.6 额外需要下载的内容 7
    1.7 小结 8
    第2章 初识Xcode 9
    2.1 启动Xcode 9
    2.2 Hello World 11
    2.2.1 新建项目 11
    2.2.2 让Xcode安静下来 13
    2.2.3 构建和运行 14
    2.2.4 货真价实的程序 15
    2.3 删除项目 15
    2.4 小结 15
    第3章 简单的工作流程和被动调试 16
    3.1 创建项目 16
    3.2 构建 19
    3.3 运行 21
    3.4 简单调试 22
    3.5 小结 23
    第4章 主动调试 24
    4.1 一个简单的测试用例 24
    4.2 开始主动调试 24
    4.2.1 设置断点 25
    4.2.2 变量窗格 26
    4.2.3?单步调试 27
    4.3 解决这个问题 28
    4.3.1 行为 28
    4.3.2 解决方法 31
    4.4 小结 31
    第5章 编译 32
    5.1 编译 32
    5.2 动态载入 38
    5.3 Xcode和Clang 38
    5.3.1 本地分析 39
    5.3.2 跨函数分析 41
    5.3.3 索引 42
    5.4 Swift 43
    5.5 编译产品 47
    5.5.1 中间产品 47
    5.5.2 预编译 49
    5.6 小结 51
    第6章 添加库target 52
    6.1 添加target 52
    6.2 target关系 54
    6.2.1 添加文件到target中 54
    6.2.2 target中的头文件 56
    6.3 从属target 56
    6.3.1 添加库 57
    6.3.2 调试依赖target 59
    6.4 小结 59
    第7章 版本控制 60
    7.1 采取控制 61
    7.2 文件状态 63
    7.3 首次提交 65
    7.4 使用远程版本库 66
    7.4.1 本地建立一个“远程”版本库 68
    7.4.2 将文件推送到远程服务器 69
    7.5 合并与冲突 70
    7.5.1 User A 70
    7.5.2 User B 73
    7.5.3 返回User A 75
    7.6 版本编辑器 78
    7.6.1 Comparison 78
    7.6.2 Blame 80
    7.6.3 Log 81
    7.7 分支 81
    7.8 小结 83
    第二部分 iOS应用程序的生命周期
    第8章 开始制作iOS应用程序 86
    8.1 规划应用程序 86
    8.1.1 模型–视图–控制器 86
    8.1.2 模型 87
    8.1.3?视图 87
    8.1.4 控制器 88
    8.2 开始制作一个全新的iOS项目 89
    8.3 项目中都包含什么 91
    8.4 小结 93
    第9章 iOS应用程序:模型 94
    9.1 实现模型 94
    9.1.1 实体 95
    9.1.2 属性 95
    9.1.3 关系 97
    9.2 托管对象类 100
    9.2.1 创建类——错误的方法 100
    9.2.2 为什么按照Xcode的方式做是个错误 102
    9.2.3 正确的方法——使用mogenerator 102
    9.3 准备 105
    9.3.1 Utilities 105
    9.3.2 扩展类 105
    9.3.3 passer_rating 107
    9.4 定制Core Data类 108
    9.4.1 在项目中添加Game数据 108
    9.4.2 在项目中添加Passer数据 109
    9.4.3 一些测试数据 110
    9.4.4 源代码控制和产品文件 112
    9.5 让模型更容易调试 114
    9.6 小结 115
    第10章 iOS应用程序:控制器 116
    10.1 Objective-C中的符号重命名 116
    10.1.1 重构Objective-C方法名 117
    10.1.2 重构类名 117
    10.2 在Swift中重命名类 118
    10.3 编辑View Controller 119
    10.3.1 表视图 120
    10.3.2 构建Passer List 121
    10.3.3 新建Passer 121
    10.4 生命周期问题及处理方法 122
    10.5 真正的Passer Rating 123
    10.5.1 另外一个bug 123
    10.5.2 运行Passer Rating 127
    10.6 小结 128
    第11章 构建新视图 129
    11.1 下一个视图控制器 129
    11.1.1 如果想要添加新视图控制器 129
    11.1.2 storyboard、scene和segue 130
    11.2 创建视图 133
    11.2.1 Passing中的Outlet和Assistant 134
    11.2.2 Billboard视图 136
    11.2.3 链接视图与视图控制器 137
    11.2.4?特定场合下的自动布局 138
    11.2.5?各种标签 140
    11.2.6 清理 142
    11.3 表视图 144
    11.4 outlet 145
    11.4.1 连接outlet 146
    11.4.2 检查连接 147
    11.4.3 连接GameListController 148
    11.4.4 代码补全和片段 149
    11.4.5 代码片段 150
    11.5 测试Billboard View 152
    11.6 小结 153
    第12章 新视图的自动布局 154
    12.1 为什么选择自动布局 154
    12.1.1 Autoresizing的局限 155
    12.1.2 Auto Layout 155
    12.1.3 需要牢记的问题 155
    12.2 重新制作Player Billboard 156
    12.3 重构子视图布局 157
    12.3.1 Playground 158
    12.3.2 StatView 160
    12.3.3 安装StatView 164
    12.4 设计约束 165
    12.5 两行、两个标签 167
    12.6 实际的约束 169
    12.6.1 默认(Any/Any) 170
    12.6.2 Any Height(非Compact) 170
    12.6.3 Landscape(wAny/hCompact) 171
    12.6.4 解决问题 171
    12.6.5 细节修改 171
    12.7 小结 172
    第13章 添加表格单元格 173
    13.1 Game表 173
    13.1.1 Table View中的outlet 173
    13.1.2 添加所需的Protocol方法 174
    13.1.3 添加Model-to-View的支持 175
    13.1.4 原型元素 176
    13.2 Game Table:第一次运行 177
    13.3 自定义表格单元格 179
    13.4 添加一些图形 182
    13.4.1 带有图片的单元格 182
    13.4.2 将Image视图与图片联系在一起 182
    13.4.3?Assets目录 183
    13.4.4 向Assets Catalog中添加图片 184
    13.4.5 图标和启动图片 186
    13.5 小结 188
    第14章 添加编辑器 189
    14.1 计划 189
    14.2 添加模型场景 189
    14.2.1 嵌入的View Controller 191
    14.2.2 将Passer List与Editor相连 193
    14.2.3 Static Table Cells 194
    14.3 编辑器视图控制器 195
    14.3.1 编辑器表 195
    14.3.2 将数据传递给编辑器 197
    14.3.3 从编辑器中获得数据 198
    14.4 segue 200
    14.5 小结 201
    第15章 单元测试 202
    15.1 Test Navigator 203
    15.2 测试CSV Reader 204
    15.2.1 CSV 测试代码 205
    15.2.2 测试数据 209
    15.2.3 运行测试程序 210
    15.3 测试和调试器 211
    15.4 添加测试类 213
    15.5 异步测试 216
    15.5.1 测试异步代码 217
    15.5.2 文档 217
    15.6 XCTest断言 218
    15.6.1 简单测试 218
    15.6.2 等价 219
    15.6.3 异常 219
    15.7 小结 220
    第16章 度量和分析 221
    16.1 速度 221
    16.1.1 Debug 调试器 222
    16.1.2 Instruments 224
    16.2 XCTest和性能 231
    16.3 内存 232
    16.4 小结 233
    第17章 iOS扩展 234
    17.1 添加Today Target 235
    17.2 设计挂件 235
    17.3 框架内的共享库 239
    17.4 Today扩展 244
    17.5 构建依赖 247
    17.6 结果 248
    17.7 小结 248
    第18章 配置 249
    18.1 Apple开发者计划 249
    18.1.1 通用(App Store)计划 250
    18.1.2 企业计划 250
    18.2 iOS的配置 251
    18.2.1 你会看到什么 251
    18.2.2 注册你的App 253
    18.2.3 保护资源 254
    18.2.4 提交iOS应用程序 255
    18.3?功能编辑器 257
    18.3.1 OS X独有的功能 257
    18.3.2 iOS和OS X中都有的功能 257
    18.3.3 iOS功能 258
    18.4 OS X沙箱 259
    18.4.1 为什么要选择沙箱 261
    18.4.2?沙箱的缺点 261
    18.5 Gatekeeper 和Developer ID 262
    18.5.1 获取Developer ID 262
    18.5.2 使用 Developer ID 263
    18.5.3 限制 264
    18.6 发布构建 264
    18.6.1 基本的构建设置 265
    18.6.2 调整构建设置 265
    18.6.3 构建 267
    18.7 小结 268
    第三部分 Mac OSX开发中的Xcode
    第19章 开始制作OS X应用程序 270
    19.1 目标 270
    19.2 开始 271
    19.3 模型 274
    19.3.1 从iOS移植 274
    19.3.2 添加实体 275
    19.4 制作菜单 278
    19.4.1 Target/Action 279
    19.4.2 First Responder 280
    19.4.3 将数据载入LeagueDocument 281
    19.4.4 适应托管文档 281
    19.4.5 测试命令 283
    19.4.6 为League 数据确定一个类型 284
    19.4.7 确定App如何处理League文件 285
    19.4.8 应用程序和文档图标 286
    19.5 小结 287
    第20章 绑定:连接OS X 应用程序 288
    20.1 OS X中的Storyboard Segue 288
    20.2 构建文档窗口 290
    20.2.1 载入窗口 290
    20.2.2 表视图 291
    20.3 填充表——绑定 294
    20.3.1 对象控制器 294
    20.3.2 将表绑定到Team 296
    20.3.3 将列绑定到Team属性 297
    20.4 League文档数据的结构 299
    20.4.1 从League表到Source List 299
    20.4.2 捕获Team的选择 301
    20.4.3 从Team到表 303
    20.4.4 Passer部分 304
    20.5 小结 311
    第21章 本地化 312
    21.1 本地化的工作原理 312
    21.2 添加本地化 313
    21.2.1 Base Localization 313
    21.2.2 为什么需要 Base Localization 314
    21.3 哪些需要本地化 315
    21.3.1 游戏细节视图:布局 315
    21.3.2 游戏细节视图:代码 317
    21.3.3 模块和命名空间 319
    21.4 法语本地化 320
    21.4.1 添加语言环境 320
    21.4.2 由简入繁:Credits.rtf 323
    21.4.3 本地化Main.storyboard 325
    21.4.4 本地化资源 328
    21.4.5 本地化程序字符串 329
    21.4.6 genstrings 330
    21.4.7 xliff文件 331
    21.4.8 其他 332
    21.5 本地化系统字符串 332
    21.6 小结 334
    第22章 程序包 335
    22.1 简单的包:RTFD 335
    22.2 bundle 336
    22.3 应用程序的bundle 337
    22.4 Info.plist File 338
    22.5 Info.plist中用于应用程序的键 340
    22.5.1 用于iOS和OS X的键 340
    22.5.2 OS X中使用的键 342
    22.5.3 iOS中使用的键 345
    22.6 小结 347
    第23章 属性列表 348
    23.1 属性列表数据类型 348
    23.2 编辑属性列表 350
    23.2.1 属性列表编辑器 352
    23.2.2 为什么不使用属性列表编辑器 356
    23.3 其他格式 358
    23.3.1 文本属性列表 358
    23.3.2 二进制属性列表 359
    23.3.3 JSON 360
    23.4 特殊的属性列表 361
    23.5 小结 362
    第四部分 Xcode任务集
    第24章 Xcode中的文档 364
    24.1 Quick Help 364
    24.1.1 Inspector 364
    24.1.2 弹出窗口 365
    24.2 快速打开 366
    24.3 帮助 367
    24.4 文档窗口 368
    24.4.1 侧边导航栏 368
    24.4.2 侧边栏的内容表 368
    24.4.3 类信息 368
    24.4.4 查找和导航 369
    24.5 保持同步 371
    24.6 自定义的Quick Help 373
    24.6.1 C语言系列的文档 373
    24.6.2 Doxygen 375
    24.6.3 运行Doxygen 380
    24.6.4 安装文档集合 380
    24.7 Swift和reStructuredText 381
    24.8 小结 383
    第25章 Xcode构建系统 384
    25.1 Xcode如何组织构建过程 384
    25.2 构建变量 387
    25.3 设置的层级 388
    25.4 编辑构建变量 389
    25.5 配置 390
    25.6 配置文件 392
    25.6.1 创建配置文件 392
    25.6.2 SDK和指定的架构设置 393
    25.6.3 预处理xcconfig文件 393
    25.7 命令行工具 394
    25.7.1 xcodebuild 394
    25.7.2 xcode-select 395
    25.7.3 xcrun 396
    25.8 自定义构建规则 397
    25.9 构建日志 398
    25.10 简单的构建记录 400
    25.11 小结 408
    第26章 Instruments 409
    26.1 Instruments是什么 409
    26.2 运行Instruments 410
    26.3 记录文档窗口 411
    26.3.1 工具栏 412
    26.3.2 记录区域 414
    26.3.3 Detail区域 415
    26.3.4 Extended Detail区域 415
    26.3.5 库 418
    26.4 追踪 419
    26.4.1 记录 419
    26.4.2 保存和重新打开 422
    26.4.3 不启动instrument记录 422
    26.5 Instruments 422
    26.5.1 Behavior 423
    26.5.2 Core Data 423
    26.5.3 Dispatch 423
    26.5.4 Filesystem 423
    26.5.5 Graphics 424
    26.5.6 Input/Output 424
    26.5.7 Master Tracks 424
    26.5.8 Memory 425
    26.5.9 系统 425
    26.5.10 System-iOS Energy Instruments 427
    26.5.11 线程/锁 427
    26.5.12 记录 428
    26.5.13 UI Automation 428
    26.5.14 用户界面 428
    26.6 自定义Instruments 429
    26.7 模板 430
    26.7.1 全部平台 430
    26.7.2 仅限iOS 430
    26.7.3 仅限Mac 431
    26.8 小结 431
    第27章 调试 432
    27.1 Scheme选项 432
    27.1.1 Info 432
    27.1.2 参数 433
    27.1.3 选项 433
    27.1.4 诊断 435
    27.2 使用断点做更多的工作 435
    27.3 视图层级 437
    27.4 lldb命令行 439
    27.5 小技巧 441
    27.6 小结 444
    第28章 零散的知识 445
    28.1 技巧 445
    28.1.1 一般技巧 445
    28.1.2 代码折叠 449
    28.1.3 Assistant编辑器 450
    28.1.4 Instruments和调试 452
    28.1.5 构建 452
    28.2 陷阱 454
    第五部分 附录
    附录A 一些构建变量 460
    附录B 资源 474
  • 内容简介:
    ?  本书将会帮助你使用Xcode6工具提高工作效率,编写优秀的代码并能使用*新的iOS8和OSXYosemite特性,包括Apple*新的Swift编程语言。这是一本专注于介绍需要深入掌握且每天都要使用的Xcode6书籍。作者发现了更佳的方法介绍storyboard、instrument、构建和编译代码,帮助你应用新特性:从InterfaceBuilderLiveRendering到ViewDebugging和XCTestPerformanceTesting。  本书深入浅出地介绍了Xcode6的使用,Apple平台开发经验丰富的作者通过三个示例程序,分别介绍了命令行开发,iPhoneapp开发和Macapp开发的*佳流程,在这些开发流程中,详细介绍了Xcode6的各项功能。示例程序*部用新的Swift语言编写。通过阅读本书,你可以掌握Xcode6的使用方法和常见功能。熟练使用Xcode6的各项功能可以*大的提高工作效率。  *书分为四部分,共28章,*一部分(第1~7章)主要介绍Xcode的安装、命令行应用程序基本开发技术及调试技巧,涉及简单的工作流程和被动调试、主动调试、编译、添加目标库、版本控制等;第二部分(第8~18章)介绍一个小型iPhone应用程序,以及如何使用Apple开发者工具构建这个应用,涉及设计CoreData计划、创建控制器、构建新视图、新视图中的自动布局、添加表元素、添加编辑器视图、单元测试、度量、分析和配置等;第三部分(第19~23章)详细讲解OSX开发,介绍相应链、InterfaceBuilder、绑定、本地化、程序包和属性列表等相关技术的使用方法和技巧;第四部分(第24~28章)深入探讨Xcode的文档系统、构建系统、Instruments、调试器,同时总结了Xcode开发过程中的一些常见陷阱及实用技巧。此外,书号的两个附录还提供了帮助你掌握构建系统的参考信息,以及寻找帮助和支持的途径。
  • 作者简介:
    Fritz Anderson融合自己30余年Apple平台开发和顾问经验,全方位展示如何使用Apple的集成开发环境在进行高质量产品开发的过程中达到事半功倍的效果。
  • 目录:
    译者序
    前 言
    第一部分 起步
    第1章 获取Xcode 2
    1.1 开始之前 2
    1.2 安装Xcode 3
    1.3 移除Xcode 4
    1.4 Apple开发者计划 5
    1.5 下载Xcode 6
    1.6 额外需要下载的内容 7
    1.7 小结 8
    第2章 初识Xcode 9
    2.1 启动Xcode 9
    2.2 Hello World 11
    2.2.1 新建项目 11
    2.2.2 让Xcode安静下来 13
    2.2.3 构建和运行 14
    2.2.4 货真价实的程序 15
    2.3 删除项目 15
    2.4 小结 15
    第3章 简单的工作流程和被动调试 16
    3.1 创建项目 16
    3.2 构建 19
    3.3 运行 21
    3.4 简单调试 22
    3.5 小结 23
    第4章 主动调试 24
    4.1 一个简单的测试用例 24
    4.2 开始主动调试 24
    4.2.1 设置断点 25
    4.2.2 变量窗格 26
    4.2.3?单步调试 27
    4.3 解决这个问题 28
    4.3.1 行为 28
    4.3.2 解决方法 31
    4.4 小结 31
    第5章 编译 32
    5.1 编译 32
    5.2 动态载入 38
    5.3 Xcode和Clang 38
    5.3.1 本地分析 39
    5.3.2 跨函数分析 41
    5.3.3 索引 42
    5.4 Swift 43
    5.5 编译产品 47
    5.5.1 中间产品 47
    5.5.2 预编译 49
    5.6 小结 51
    第6章 添加库target 52
    6.1 添加target 52
    6.2 target关系 54
    6.2.1 添加文件到target中 54
    6.2.2 target中的头文件 56
    6.3 从属target 56
    6.3.1 添加库 57
    6.3.2 调试依赖target 59
    6.4 小结 59
    第7章 版本控制 60
    7.1 采取控制 61
    7.2 文件状态 63
    7.3 首次提交 65
    7.4 使用远程版本库 66
    7.4.1 本地建立一个“远程”版本库 68
    7.4.2 将文件推送到远程服务器 69
    7.5 合并与冲突 70
    7.5.1 User A 70
    7.5.2 User B 73
    7.5.3 返回User A 75
    7.6 版本编辑器 78
    7.6.1 Comparison 78
    7.6.2 Blame 80
    7.6.3 Log 81
    7.7 分支 81
    7.8 小结 83
    第二部分 iOS应用程序的生命周期
    第8章 开始制作iOS应用程序 86
    8.1 规划应用程序 86
    8.1.1 模型–视图–控制器 86
    8.1.2 模型 87
    8.1.3?视图 87
    8.1.4 控制器 88
    8.2 开始制作一个全新的iOS项目 89
    8.3 项目中都包含什么 91
    8.4 小结 93
    第9章 iOS应用程序:模型 94
    9.1 实现模型 94
    9.1.1 实体 95
    9.1.2 属性 95
    9.1.3 关系 97
    9.2 托管对象类 100
    9.2.1 创建类——错误的方法 100
    9.2.2 为什么按照Xcode的方式做是个错误 102
    9.2.3 正确的方法——使用mogenerator 102
    9.3 准备 105
    9.3.1 Utilities 105
    9.3.2 扩展类 105
    9.3.3 passer_rating 107
    9.4 定制Core Data类 108
    9.4.1 在项目中添加Game数据 108
    9.4.2 在项目中添加Passer数据 109
    9.4.3 一些测试数据 110
    9.4.4 源代码控制和产品文件 112
    9.5 让模型更容易调试 114
    9.6 小结 115
    第10章 iOS应用程序:控制器 116
    10.1 Objective-C中的符号重命名 116
    10.1.1 重构Objective-C方法名 117
    10.1.2 重构类名 117
    10.2 在Swift中重命名类 118
    10.3 编辑View Controller 119
    10.3.1 表视图 120
    10.3.2 构建Passer List 121
    10.3.3 新建Passer 121
    10.4 生命周期问题及处理方法 122
    10.5 真正的Passer Rating 123
    10.5.1 另外一个bug 123
    10.5.2 运行Passer Rating 127
    10.6 小结 128
    第11章 构建新视图 129
    11.1 下一个视图控制器 129
    11.1.1 如果想要添加新视图控制器 129
    11.1.2 storyboard、scene和segue 130
    11.2 创建视图 133
    11.2.1 Passing中的Outlet和Assistant 134
    11.2.2 Billboard视图 136
    11.2.3 链接视图与视图控制器 137
    11.2.4?特定场合下的自动布局 138
    11.2.5?各种标签 140
    11.2.6 清理 142
    11.3 表视图 144
    11.4 outlet 145
    11.4.1 连接outlet 146
    11.4.2 检查连接 147
    11.4.3 连接GameListController 148
    11.4.4 代码补全和片段 149
    11.4.5 代码片段 150
    11.5 测试Billboard View 152
    11.6 小结 153
    第12章 新视图的自动布局 154
    12.1 为什么选择自动布局 154
    12.1.1 Autoresizing的局限 155
    12.1.2 Auto Layout 155
    12.1.3 需要牢记的问题 155
    12.2 重新制作Player Billboard 156
    12.3 重构子视图布局 157
    12.3.1 Playground 158
    12.3.2 StatView 160
    12.3.3 安装StatView 164
    12.4 设计约束 165
    12.5 两行、两个标签 167
    12.6 实际的约束 169
    12.6.1 默认(Any/Any) 170
    12.6.2 Any Height(非Compact) 170
    12.6.3 Landscape(wAny/hCompact) 171
    12.6.4 解决问题 171
    12.6.5 细节修改 171
    12.7 小结 172
    第13章 添加表格单元格 173
    13.1 Game表 173
    13.1.1 Table View中的outlet 173
    13.1.2 添加所需的Protocol方法 174
    13.1.3 添加Model-to-View的支持 175
    13.1.4 原型元素 176
    13.2 Game Table:第一次运行 177
    13.3 自定义表格单元格 179
    13.4 添加一些图形 182
    13.4.1 带有图片的单元格 182
    13.4.2 将Image视图与图片联系在一起 182
    13.4.3?Assets目录 183
    13.4.4 向Assets Catalog中添加图片 184
    13.4.5 图标和启动图片 186
    13.5 小结 188
    第14章 添加编辑器 189
    14.1 计划 189
    14.2 添加模型场景 189
    14.2.1 嵌入的View Controller 191
    14.2.2 将Passer List与Editor相连 193
    14.2.3 Static Table Cells 194
    14.3 编辑器视图控制器 195
    14.3.1 编辑器表 195
    14.3.2 将数据传递给编辑器 197
    14.3.3 从编辑器中获得数据 198
    14.4 segue 200
    14.5 小结 201
    第15章 单元测试 202
    15.1 Test Navigator 203
    15.2 测试CSV Reader 204
    15.2.1 CSV 测试代码 205
    15.2.2 测试数据 209
    15.2.3 运行测试程序 210
    15.3 测试和调试器 211
    15.4 添加测试类 213
    15.5 异步测试 216
    15.5.1 测试异步代码 217
    15.5.2 文档 217
    15.6 XCTest断言 218
    15.6.1 简单测试 218
    15.6.2 等价 219
    15.6.3 异常 219
    15.7 小结 220
    第16章 度量和分析 221
    16.1 速度 221
    16.1.1 Debug 调试器 222
    16.1.2 Instruments 224
    16.2 XCTest和性能 231
    16.3 内存 232
    16.4 小结 233
    第17章 iOS扩展 234
    17.1 添加Today Target 235
    17.2 设计挂件 235
    17.3 框架内的共享库 239
    17.4 Today扩展 244
    17.5 构建依赖 247
    17.6 结果 248
    17.7 小结 248
    第18章 配置 249
    18.1 Apple开发者计划 249
    18.1.1 通用(App Store)计划 250
    18.1.2 企业计划 250
    18.2 iOS的配置 251
    18.2.1 你会看到什么 251
    18.2.2 注册你的App 253
    18.2.3 保护资源 254
    18.2.4 提交iOS应用程序 255
    18.3?功能编辑器 257
    18.3.1 OS X独有的功能 257
    18.3.2 iOS和OS X中都有的功能 257
    18.3.3 iOS功能 258
    18.4 OS X沙箱 259
    18.4.1 为什么要选择沙箱 261
    18.4.2?沙箱的缺点 261
    18.5 Gatekeeper 和Developer ID 262
    18.5.1 获取Developer ID 262
    18.5.2 使用 Developer ID 263
    18.5.3 限制 264
    18.6 发布构建 264
    18.6.1 基本的构建设置 265
    18.6.2 调整构建设置 265
    18.6.3 构建 267
    18.7 小结 268
    第三部分 Mac OSX开发中的Xcode
    第19章 开始制作OS X应用程序 270
    19.1 目标 270
    19.2 开始 271
    19.3 模型 274
    19.3.1 从iOS移植 274
    19.3.2 添加实体 275
    19.4 制作菜单 278
    19.4.1 Target/Action 279
    19.4.2 First Responder 280
    19.4.3 将数据载入LeagueDocument 281
    19.4.4 适应托管文档 281
    19.4.5 测试命令 283
    19.4.6 为League 数据确定一个类型 284
    19.4.7 确定App如何处理League文件 285
    19.4.8 应用程序和文档图标 286
    19.5 小结 287
    第20章 绑定:连接OS X 应用程序 288
    20.1 OS X中的Storyboard Segue 288
    20.2 构建文档窗口 290
    20.2.1 载入窗口 290
    20.2.2 表视图 291
    20.3 填充表——绑定 294
    20.3.1 对象控制器 294
    20.3.2 将表绑定到Team 296
    20.3.3 将列绑定到Team属性 297
    20.4 League文档数据的结构 299
    20.4.1 从League表到Source List 299
    20.4.2 捕获Team的选择 301
    20.4.3 从Team到表 303
    20.4.4 Passer部分 304
    20.5 小结 311
    第21章 本地化 312
    21.1 本地化的工作原理 312
    21.2 添加本地化 313
    21.2.1 Base Localization 313
    21.2.2 为什么需要 Base Localization 314
    21.3 哪些需要本地化 315
    21.3.1 游戏细节视图:布局 315
    21.3.2 游戏细节视图:代码 317
    21.3.3 模块和命名空间 319
    21.4 法语本地化 320
    21.4.1 添加语言环境 320
    21.4.2 由简入繁:Credits.rtf 323
    21.4.3 本地化Main.storyboard 325
    21.4.4 本地化资源 328
    21.4.5 本地化程序字符串 329
    21.4.6 genstrings 330
    21.4.7 xliff文件 331
    21.4.8 其他 332
    21.5 本地化系统字符串 332
    21.6 小结 334
    第22章 程序包 335
    22.1 简单的包:RTFD 335
    22.2 bundle 336
    22.3 应用程序的bundle 337
    22.4 Info.plist File 338
    22.5 Info.plist中用于应用程序的键 340
    22.5.1 用于iOS和OS X的键 340
    22.5.2 OS X中使用的键 342
    22.5.3 iOS中使用的键 345
    22.6 小结 347
    第23章 属性列表 348
    23.1 属性列表数据类型 348
    23.2 编辑属性列表 350
    23.2.1 属性列表编辑器 352
    23.2.2 为什么不使用属性列表编辑器 356
    23.3 其他格式 358
    23.3.1 文本属性列表 358
    23.3.2 二进制属性列表 359
    23.3.3 JSON 360
    23.4 特殊的属性列表 361
    23.5 小结 362
    第四部分 Xcode任务集
    第24章 Xcode中的文档 364
    24.1 Quick Help 364
    24.1.1 Inspector 364
    24.1.2 弹出窗口 365
    24.2 快速打开 366
    24.3 帮助 367
    24.4 文档窗口 368
    24.4.1 侧边导航栏 368
    24.4.2 侧边栏的内容表 368
    24.4.3 类信息 368
    24.4.4 查找和导航 369
    24.5 保持同步 371
    24.6 自定义的Quick Help 373
    24.6.1 C语言系列的文档 373
    24.6.2 Doxygen 375
    24.6.3 运行Doxygen 380
    24.6.4 安装文档集合 380
    24.7 Swift和reStructuredText 381
    24.8 小结 383
    第25章 Xcode构建系统 384
    25.1 Xcode如何组织构建过程 384
    25.2 构建变量 387
    25.3 设置的层级 388
    25.4 编辑构建变量 389
    25.5 配置 390
    25.6 配置文件 392
    25.6.1 创建配置文件 392
    25.6.2 SDK和指定的架构设置 393
    25.6.3 预处理xcconfig文件 393
    25.7 命令行工具 394
    25.7.1 xcodebuild 394
    25.7.2 xcode-select 395
    25.7.3 xcrun 396
    25.8 自定义构建规则 397
    25.9 构建日志 398
    25.10 简单的构建记录 400
    25.11 小结 408
    第26章 Instruments 409
    26.1 Instruments是什么 409
    26.2 运行Instruments 410
    26.3 记录文档窗口 411
    26.3.1 工具栏 412
    26.3.2 记录区域 414
    26.3.3 Detail区域 415
    26.3.4 Extended Detail区域 415
    26.3.5 库 418
    26.4 追踪 419
    26.4.1 记录 419
    26.4.2 保存和重新打开 422
    26.4.3 不启动instrument记录 422
    26.5 Instruments 422
    26.5.1 Behavior 423
    26.5.2 Core Data 423
    26.5.3 Dispatch 423
    26.5.4 Filesystem 423
    26.5.5 Graphics 424
    26.5.6 Input/Output 424
    26.5.7 Master Tracks 424
    26.5.8 Memory 425
    26.5.9 系统 425
    26.5.10 System-iOS Energy Instruments 427
    26.5.11 线程/锁 427
    26.5.12 记录 428
    26.5.13 UI Automation 428
    26.5.14 用户界面 428
    26.6 自定义Instruments 429
    26.7 模板 430
    26.7.1 全部平台 430
    26.7.2 仅限iOS 430
    26.7.3 仅限Mac 431
    26.8 小结 431
    第27章 调试 432
    27.1 Scheme选项 432
    27.1.1 Info 432
    27.1.2 参数 433
    27.1.3 选项 433
    27.1.4 诊断 435
    27.2 使用断点做更多的工作 435
    27.3 视图层级 437
    27.4 lldb命令行 439
    27.5 小技巧 441
    27.6 小结 444
    第28章 零散的知识 445
    28.1 技巧 445
    28.1.1 一般技巧 445
    28.1.2 代码折叠 449
    28.1.3 Assistant编辑器 450
    28.1.4 Instruments和调试 452
    28.1.5 构建 452
    28.2 陷阱 454
    第五部分 附录
    附录A 一些构建变量 460
    附录B 资源 474
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