游戏与动画音乐制作

游戏与动画音乐制作
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作者:
2006-09
版次: 1
ISBN: 9787307050471
定价: 45.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 505页
字数: 591千字
29人买过
  •   本书分为两个部分:前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画音乐的分析与制作过程的介绍,并提供了音乐制作实例。该书可作为高等学校影视、游戏与动画专业及相关专业的教学用书,同时也可供从事该专业领域音乐创作的实际工作者和计算机音乐爱好者参考。
      本书是软件、计算机等专业学生进行游戏与动画制作学习的选用教材,共分为两部分,前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画制作的分析与制作过程的介绍,本书的最后还提供了音乐制作实践实例。本书的内容紧密切合当代音乐制作主流需要,具有较强的指导性。  
      运用计算机进行游戏与动画音乐制作,是当今一种新的音乐制作模式,它改变了传统的音乐制作方式,是未来人们开拓游戏与动画音乐制作的重要技术手段。
      本书分为两个部分。前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画音乐的分析与制作过程的介绍,并提供了音乐制作实例。
      本书可作为高等学校影视、游戏与动画专业及相关专业的教学用书,同时也可供从事该专业领域音乐创作的实际工作者和计算机音乐爱好者参考。 第一部分计算机音乐制作
    第1章计算机音乐制作的发展史
    1.1计算机音乐制作的发展概述
    1.2计算机音乐的制作原理
    1.3音色的包络控制

    第2章音乐制作软件音源介绍
    2.1TTS-1音源
    2.2Orchestral音源
    2.3SuperQuartet音源
    2.4GigaStudioOrchestra音源
    2.5其他插件音源介绍

    第3章计算机音乐制作软件Sonar功能介绍
    3.1Sonar编辑界面介绍
    3.2Sonar音轨编辑窗口介绍
    3.3五线谱窗口
    3.4钢琴卷帘窗口
    3.5事件列表窗口
    3.6音频素材编辑窗口
    3.7调音台窗口

    第4章Sonar的菜单功能简介
    4.1File(文件)菜单
    4.2Edit(编辑)菜单
    4.3Process(处理)菜单
    4.4View(查看)菜单
    4.5Insert(插入)菜单功能
    4.6Transport(播放)菜单功能
    4.7Go(转向)菜单功能
    4.8Track(音轨)菜单功能
    4.9Tools(工具)菜单功能
    4.10Options(选项)菜单功能
    4.11Window(窗口)菜单功能
    4.12Help菜单功能

    第5章音频效果处理
    5.1常用音频效果处理
    5.2常用音频特效处理

    第6章音乐制作实例
    6.1歌曲《雪绒花》音乐制作
    6.2歌曲《雪绒花》旋律录制
    6.3吉他声部的录制
    6.4被司声部的录制
    6.5打击乐声部的录制
    6.6其他声部的录制
    6.7音乐中表情的处理
    6.8音乐的后期制作处理

    第二部分游戏与动画音乐制作

    第7章游戏与动画音乐
    7.1游戏音乐的发展
    7.2游戏音乐的作用
    7.3游戏音乐的分类
    7.4游戏音乐的特点

    第8章游戏音乐分析与制作
    8.1《帝国时代Ⅰ》
    8.2《仙剑奇侠传:九九柔情篇》
    8.3《新仙剑奇侠传》
    8.4《轩辕剑外传天之痕》
    8.5《帝国时代Ⅱ》
    8.6《天河的传说》

    第9章动画片音乐制作
    9.1动画片《狮子王》的音乐分析与制作
    9.2动画片《机器猫》的音乐分析与制作
    9.3动画片《玩具总动员》的音乐分析与制作
    9.4音乐制作实践——音乐片段《梦》的制作

    第10章音乐制作软件Sonar5新功能简介

    附录1GM音色表
    附录2GM打击乐器音色排列表
    附录3MIDI控制信息
    后记
  • 内容简介:
      本书分为两个部分:前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画音乐的分析与制作过程的介绍,并提供了音乐制作实例。该书可作为高等学校影视、游戏与动画专业及相关专业的教学用书,同时也可供从事该专业领域音乐创作的实际工作者和计算机音乐爱好者参考。
      本书是软件、计算机等专业学生进行游戏与动画制作学习的选用教材,共分为两部分,前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画制作的分析与制作过程的介绍,本书的最后还提供了音乐制作实践实例。本书的内容紧密切合当代音乐制作主流需要,具有较强的指导性。  
      运用计算机进行游戏与动画音乐制作,是当今一种新的音乐制作模式,它改变了传统的音乐制作方式,是未来人们开拓游戏与动画音乐制作的重要技术手段。
      本书分为两个部分。前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画音乐的分析与制作过程的介绍,并提供了音乐制作实例。
      本书可作为高等学校影视、游戏与动画专业及相关专业的教学用书,同时也可供从事该专业领域音乐创作的实际工作者和计算机音乐爱好者参考。
  • 目录:
    第一部分计算机音乐制作
    第1章计算机音乐制作的发展史
    1.1计算机音乐制作的发展概述
    1.2计算机音乐的制作原理
    1.3音色的包络控制

    第2章音乐制作软件音源介绍
    2.1TTS-1音源
    2.2Orchestral音源
    2.3SuperQuartet音源
    2.4GigaStudioOrchestra音源
    2.5其他插件音源介绍

    第3章计算机音乐制作软件Sonar功能介绍
    3.1Sonar编辑界面介绍
    3.2Sonar音轨编辑窗口介绍
    3.3五线谱窗口
    3.4钢琴卷帘窗口
    3.5事件列表窗口
    3.6音频素材编辑窗口
    3.7调音台窗口

    第4章Sonar的菜单功能简介
    4.1File(文件)菜单
    4.2Edit(编辑)菜单
    4.3Process(处理)菜单
    4.4View(查看)菜单
    4.5Insert(插入)菜单功能
    4.6Transport(播放)菜单功能
    4.7Go(转向)菜单功能
    4.8Track(音轨)菜单功能
    4.9Tools(工具)菜单功能
    4.10Options(选项)菜单功能
    4.11Window(窗口)菜单功能
    4.12Help菜单功能

    第5章音频效果处理
    5.1常用音频效果处理
    5.2常用音频特效处理

    第6章音乐制作实例
    6.1歌曲《雪绒花》音乐制作
    6.2歌曲《雪绒花》旋律录制
    6.3吉他声部的录制
    6.4被司声部的录制
    6.5打击乐声部的录制
    6.6其他声部的录制
    6.7音乐中表情的处理
    6.8音乐的后期制作处理

    第二部分游戏与动画音乐制作

    第7章游戏与动画音乐
    7.1游戏音乐的发展
    7.2游戏音乐的作用
    7.3游戏音乐的分类
    7.4游戏音乐的特点

    第8章游戏音乐分析与制作
    8.1《帝国时代Ⅰ》
    8.2《仙剑奇侠传:九九柔情篇》
    8.3《新仙剑奇侠传》
    8.4《轩辕剑外传天之痕》
    8.5《帝国时代Ⅱ》
    8.6《天河的传说》

    第9章动画片音乐制作
    9.1动画片《狮子王》的音乐分析与制作
    9.2动画片《机器猫》的音乐分析与制作
    9.3动画片《玩具总动员》的音乐分析与制作
    9.4音乐制作实践——音乐片段《梦》的制作

    第10章音乐制作软件Sonar5新功能简介

    附录1GM音色表
    附录2GM打击乐器音色排列表
    附录3MIDI控制信息
    后记
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