游戏动漫设计系列丛书:游戏动漫CG插图设计与制作

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作者: , ,
2016-09
版次: 1
ISBN: 9787562173199
定价: 48.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 132页
字数: 213千字
正文语种: 简体中文
3人买过
  •   《游戏动漫CG插图设计与制作》章节,从概念、技术、理念三个层次来讲解如何破解游戏插画制作中的难点,让一个即使美术基础不怎么好的同学也可以顺利地承担各种游戏原画的制作任务,它不同于市面上一般的有经验的CG工作者写的那些千篇一律的Photoshop着色办法,或者是那些泛泛而谈的所谓的教材系列。它是一本内行写的书,是一本非常独特、有个性的CG教程。它大胆地写出了那些专业人士在制作中所用的不愿公开的办法,讲述作为专业人士应该具备的一些心理素质和思考问题的方式。通过对这些技法的学习,你能够很快地把自己的心态由业余过渡到专业。在专业的创作心态下,那些为了生计而烦恼的插图人马上可以抬起头来堂堂正正地成为高手,前提是你要相信你的能力与决心。
      《游戏动漫CG插图设计与制作》作者给出了很多独到的见解供读者参考,比如如何对待同行,如何调整自己的心态,等等。 第一章 游戏美术概论
    第一节 游戏美术设计的主要形式
    第二节 游戏美术的商业性质
    第三节 游戏美术学习的正确方法

    第二章 骨骼训练法
    第一节 骨骼造型训练法概论
    第二节 骨骼造型训练的实施过程

    第三章 资料的分类与保存

    第四章 游戏人物设计
    第一节 人物设计标准流程
    第二节 基本元素标准画法
    第三节 材质在大型作品中的运用
    第四节 完整游戏人物设计细节标准流程

    第五章 游戏美术就业考试

    后记
  • 内容简介:
      《游戏动漫CG插图设计与制作》章节,从概念、技术、理念三个层次来讲解如何破解游戏插画制作中的难点,让一个即使美术基础不怎么好的同学也可以顺利地承担各种游戏原画的制作任务,它不同于市面上一般的有经验的CG工作者写的那些千篇一律的Photoshop着色办法,或者是那些泛泛而谈的所谓的教材系列。它是一本内行写的书,是一本非常独特、有个性的CG教程。它大胆地写出了那些专业人士在制作中所用的不愿公开的办法,讲述作为专业人士应该具备的一些心理素质和思考问题的方式。通过对这些技法的学习,你能够很快地把自己的心态由业余过渡到专业。在专业的创作心态下,那些为了生计而烦恼的插图人马上可以抬起头来堂堂正正地成为高手,前提是你要相信你的能力与决心。
      《游戏动漫CG插图设计与制作》作者给出了很多独到的见解供读者参考,比如如何对待同行,如何调整自己的心态,等等。
  • 目录:
    第一章 游戏美术概论
    第一节 游戏美术设计的主要形式
    第二节 游戏美术的商业性质
    第三节 游戏美术学习的正确方法

    第二章 骨骼训练法
    第一节 骨骼造型训练法概论
    第二节 骨骼造型训练的实施过程

    第三章 资料的分类与保存

    第四章 游戏人物设计
    第一节 人物设计标准流程
    第二节 基本元素标准画法
    第三节 材质在大型作品中的运用
    第四节 完整游戏人物设计细节标准流程

    第五章 游戏美术就业考试

    后记
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