游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作

游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作
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作者: ,
2015-07
版次: 1
ISBN: 9787562170105
定价: 58.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 172页
字数: 253千字
正文语种: 简体中文
分类: 艺术
6人买过
  •   《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》是一本适合高校教学的实用性教材,也是游戏动漫爱好者的参考用书,同时适合初学3D游戏美术的同学当作踏上游戏美术设计之路的指导用书。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用方法以及在游戏设计中的美术制作流程和方法。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》系统讲解了游戏美术制作各个环节的具体工作,从认识设计工具到利用软件深入制作,从美术基础知识讲解到游戏的艺术化制作,循序渐进地将读者引入游戏设计与开发的殿堂,使其熟悉游戏制作流程,掌握基本的游戏美术设计技术。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》图文并茂,以各个完整而典型的案例为主线,由浅入深地讲解了不同风格游戏制作的基本方法和技巧,涉及道具制作、场景制作、角色制作等,涵盖面广,融合了不少新游戏的制作技术,同时在每一个章节配备了针对性强的练习和思考题,让游戏美术制作初学者能够快速地掌樨《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》内容。 第一章游戏制作中的美术基础
    第一节素描基础
    第二节速写基础
    第三节色彩基础
    思考与练习

    第二章游戏美术软件基础
    第一节3dsMax软件基础
    第二节3dsMax建模基础
    第三节创建三维图形和编辑多变形
    第四节Photoshop软件基础及应用
    第五节Bodypaint3D软件基础及应用
    思考与练习

    第三章网络游戏武器制作
    第一节战斧原画分析
    第二节战斧模型制作
    第三节战斧UV编辑
    第四节战斧模型贴图绘制
    思考与练习

    第四章网络游戏场景制作
    第一节驿站原画分析与模型制作
    第二节驿站模型UV编辑、贴图制作
    思考与练习

    第五章3D网络游戏美术角色制作
    第一节角色设计及结构分析
    第二节角色头部模型制作
    第三节角色身体模型制作
    第四节角色UVW制作
    第五节角色贴图绘制
    思考与练习

    第六章手机游戏3D转2D美术项目制作
    第一节手机游戏项目介绍
    第二节手机游戏模型制作
    第三节手机游戏贴图的绘制技巧
    第四节角色绑定和灯光设置
    思考与练习
  • 内容简介:
      《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》是一本适合高校教学的实用性教材,也是游戏动漫爱好者的参考用书,同时适合初学3D游戏美术的同学当作踏上游戏美术设计之路的指导用书。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用方法以及在游戏设计中的美术制作流程和方法。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》系统讲解了游戏美术制作各个环节的具体工作,从认识设计工具到利用软件深入制作,从美术基础知识讲解到游戏的艺术化制作,循序渐进地将读者引入游戏设计与开发的殿堂,使其熟悉游戏制作流程,掌握基本的游戏美术设计技术。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》图文并茂,以各个完整而典型的案例为主线,由浅入深地讲解了不同风格游戏制作的基本方法和技巧,涉及道具制作、场景制作、角色制作等,涵盖面广,融合了不少新游戏的制作技术,同时在每一个章节配备了针对性强的练习和思考题,让游戏美术制作初学者能够快速地掌樨《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》内容。
  • 目录:
    第一章游戏制作中的美术基础
    第一节素描基础
    第二节速写基础
    第三节色彩基础
    思考与练习

    第二章游戏美术软件基础
    第一节3dsMax软件基础
    第二节3dsMax建模基础
    第三节创建三维图形和编辑多变形
    第四节Photoshop软件基础及应用
    第五节Bodypaint3D软件基础及应用
    思考与练习

    第三章网络游戏武器制作
    第一节战斧原画分析
    第二节战斧模型制作
    第三节战斧UV编辑
    第四节战斧模型贴图绘制
    思考与练习

    第四章网络游戏场景制作
    第一节驿站原画分析与模型制作
    第二节驿站模型UV编辑、贴图制作
    思考与练习

    第五章3D网络游戏美术角色制作
    第一节角色设计及结构分析
    第二节角色头部模型制作
    第三节角色身体模型制作
    第四节角色UVW制作
    第五节角色贴图绘制
    思考与练习

    第六章手机游戏3D转2D美术项目制作
    第一节手机游戏项目介绍
    第二节手机游戏模型制作
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