Authorware 6.5经典范例教程(本版CD)
出版时间:
2003-02
版次:
1
ISBN:
9787894980694
定价:
36.00
装帧:
平装
开本:
其他
纸张:
胶版纸
页数:
375页
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本丛书主要针对目前最为流行和应用最广泛的各类时尚软件,通过颇具典型性的数十个范例,图文并茂地讲解软件功能,使读者在实际操作中轻松学会软件的使用。
这是一本关于Authorware 6.5经典范例的教程。本书详细介绍了利用Authorware 6.5进行课件制作及多媒体设计开发的方法与技巧。
全书由设计基础篇、经典范例篇两部分,共15章构成。第一部分主要讲解了Authorware的基本开发技术;第二部分通过79个经典范例,详细介绍了如何利用Authorware提供的各种设计手段完善对程序流程的控制,完成综合性的开发任务,而且重点介绍了外部函数的应用以及如何对各种流行的多媒体数据进行控制。本书专门为每个范例都提供了“举一反三”一节,并且为每章都提供了“思考与练习”,使读者在掌握本书范例程序的基础上能够开拓思路,达到融会贯通的目的。
本书言语简练,图文并茂;范例精彩,具有很强的典型性、广泛性,且书中提供的大量实用技术和开发技巧大多不依赖于Authorware的具体版本。
本书面向想自己动手制作交互式课件或多媒体的广大初、中级读者、多媒体开发人员、社会多媒体培训班。
本版CD内容包括书中所有范例的源程序及相关素材;丰富实用的素材库(包括数字化电影、图像、MIDI序列、GIF动画及音乐素材)。 第一篇 Authorware设计基础第1章 Authorware简介21.1 运行环境与安装过程21.2 Authorware的工作窗口61.3 设计图标基础191.4 变量与函数基础221.5 脚本函数381.6 本章小结39第2章 程序的调试与打包发行402.1 程序的调试技巧402.2 程序的一键发行442.3 程序发行所需要的文件512.4 本章小结54第二篇 经典范例第3章 制作精彩文字特效563.1 范例1:阴影效果563.2 范例2:纹理效果603.3 范例3:雕刻效果643.4 范例4:填充效果663.5 范例5:空心效果693.6 本章小结713.7 思考与练习71第4章 文本的应用724.1 范例6:文本的输入与格式化724.2 范例7:导入RTF文本784.3 范例8:使用函数导入文本824.4 本章小结854.5 思考与练习85第5章 图像的应用865.1 范例9:图像的导入与显示865.2 范例10:利用Alpha通道制作发光体915.3 范例11:制作与背景融合的阴影945.4 本章小结995.5 思考与练习99第6章 实现高级排版功能1006.1 范例12:绘制表格1006.2 范例13:制作复杂公式1026.3 范例14:制作艺术字1056.4 范例15:制作竖排文字1076.5 范例16:绘制图表1096.6 本章小结1116.7 思考与练习111第7章 声音的使用1127.1 范例17:声音的导入与循环播放1127.2 范例18:音效与过渡效果的同步1157.3 范例19:声音与流程的同步1187.4 本章小结1217.5 思考与练习121第8章 数字化电影的使用1228.1 范例20:数字化电影的导入与循环播放1228.2 范例21:电影播放控制器(一)1268.3 范例22:制作“播放与移动同步”效果1318.4 本章小结1348.5 思考与练习134第9章 动画制作1359.1 范例23:常用固定路径的设计1359.2 范例24:渐隐、渐现滚动字幕1389.3 范例25:浏览大型图像1429.4 范例26:字幕与电影同步播放1479.5 范例27:变速运动1489.6 范例28:制作文字跟随鼠标效果1519.7 本章小结1559.8 思考与练习155第10章 交互作用的实现15610.1 范例29:实现多行文本输入响应15610.2 范例30:实现密码输入15910.3 范例31:制作拼图游戏16210.4 范例32:移动程序窗口16510.5 范例33:制作图像按钮16710.6 范例34:制作右键菜单17610.7 范例35:多栏编辑17810.8 范例36:画外音控制18410.9 范例37:程序返回时的声音播放18810.10 范例38:电影播放控制器(二)19010.11 范例39:函数计算运动路径19910.12 范例40:打蚊子游戏20410.13 本章小结21110.14 思考与练习211第11章 导航控制的应用21211.1 范例41:快速建立导航结构21211.2 范例42:防止页面卷绕21411.3 范例43:键盘导航21711.4 范例44:自动定时翻页21911.5 范例45:自动翻页22211.6 范例46:由目录导航22411.7 范例47:实现可移动的导航按钮板22711.8 范例48:制作循环屏幕保护效果22911.9 范例49:屏幕保护过程中自动播放页面内容23611.10 本章小结24211.11 思考与练习243第12章 决策判断分支结构的应用24412.1 范例50:制作图像动画24412.2 范例51:掷骰子游戏24712.3 范例52:福彩号码发生器24912.4 范例53:实现图像缩放效果25212.5 本章小结25512.6 思考与练习255第13章 OLE与ActiveX 控件的应用25613.1 范例54:播放PowerPoint演示文稿25613.2 范例55:制作PDF文档阅读器25913.3 范例56:制作网页浏览器26413.4 范例57:制作RealMedia播放器27013.5 本章小结27613.6 思考与练习276第14章 Xtras的应用27714.1 范例58:使用Flash动画片头27914.2 范例59:与Flash动画进行交互28214.3 范例60:数字化电影播放特技29114.4 范例61:虚拟现实电影29914.5 范例62:DirectMediaXtra播放控制器30314.6 本章小结31414.7 思考与练习314第15章 变量与函数的高级应用31515.1 范例63:跟踪程序的执行过程31515.2 范例64:异常处理过程32015.3 范例65:制作倒计时时钟32615.4 范例66:Windows API应用(一)32815.5 范例67:MIDI音乐的循环播放与控制33315.6 范例68:制作CD播放器33815.7 范例69:动态内存分配34115.8 范例70:创建和调用内部脚本函数34715.9 范例71:创建和调用外部脚本函数34915.10 范例72:用字符串脚本函数实现对代码的加密35015.11 范例73:使用Windows常用控制35215.12 范例74:自制Windows资源管理器35815.13 范例75:创建树形列表36015.14 范例76:制作电子书36415.15 范例77:过滤用户输入36715.16 范例78:制作动态口令36915.17 范例79:Windows API应用(二)37215.18 本章小结37515.19 思考与练习375
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内容简介:
本丛书主要针对目前最为流行和应用最广泛的各类时尚软件,通过颇具典型性的数十个范例,图文并茂地讲解软件功能,使读者在实际操作中轻松学会软件的使用。
这是一本关于Authorware 6.5经典范例的教程。本书详细介绍了利用Authorware 6.5进行课件制作及多媒体设计开发的方法与技巧。
全书由设计基础篇、经典范例篇两部分,共15章构成。第一部分主要讲解了Authorware的基本开发技术;第二部分通过79个经典范例,详细介绍了如何利用Authorware提供的各种设计手段完善对程序流程的控制,完成综合性的开发任务,而且重点介绍了外部函数的应用以及如何对各种流行的多媒体数据进行控制。本书专门为每个范例都提供了“举一反三”一节,并且为每章都提供了“思考与练习”,使读者在掌握本书范例程序的基础上能够开拓思路,达到融会贯通的目的。
本书言语简练,图文并茂;范例精彩,具有很强的典型性、广泛性,且书中提供的大量实用技术和开发技巧大多不依赖于Authorware的具体版本。
本书面向想自己动手制作交互式课件或多媒体的广大初、中级读者、多媒体开发人员、社会多媒体培训班。
本版CD内容包括书中所有范例的源程序及相关素材;丰富实用的素材库(包括数字化电影、图像、MIDI序列、GIF动画及音乐素材)。
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目录:
第一篇 Authorware设计基础第1章 Authorware简介21.1 运行环境与安装过程21.2 Authorware的工作窗口61.3 设计图标基础191.4 变量与函数基础221.5 脚本函数381.6 本章小结39第2章 程序的调试与打包发行402.1 程序的调试技巧402.2 程序的一键发行442.3 程序发行所需要的文件512.4 本章小结54第二篇 经典范例第3章 制作精彩文字特效563.1 范例1:阴影效果563.2 范例2:纹理效果603.3 范例3:雕刻效果643.4 范例4:填充效果663.5 范例5:空心效果693.6 本章小结713.7 思考与练习71第4章 文本的应用724.1 范例6:文本的输入与格式化724.2 范例7:导入RTF文本784.3 范例8:使用函数导入文本824.4 本章小结854.5 思考与练习85第5章 图像的应用865.1 范例9:图像的导入与显示865.2 范例10:利用Alpha通道制作发光体915.3 范例11:制作与背景融合的阴影945.4 本章小结995.5 思考与练习99第6章 实现高级排版功能1006.1 范例12:绘制表格1006.2 范例13:制作复杂公式1026.3 范例14:制作艺术字1056.4 范例15:制作竖排文字1076.5 范例16:绘制图表1096.6 本章小结1116.7 思考与练习111第7章 声音的使用1127.1 范例17:声音的导入与循环播放1127.2 范例18:音效与过渡效果的同步1157.3 范例19:声音与流程的同步1187.4 本章小结1217.5 思考与练习121第8章 数字化电影的使用1228.1 范例20:数字化电影的导入与循环播放1228.2 范例21:电影播放控制器(一)1268.3 范例22:制作“播放与移动同步”效果1318.4 本章小结1348.5 思考与练习134第9章 动画制作1359.1 范例23:常用固定路径的设计1359.2 范例24:渐隐、渐现滚动字幕1389.3 范例25:浏览大型图像1429.4 范例26:字幕与电影同步播放1479.5 范例27:变速运动1489.6 范例28:制作文字跟随鼠标效果1519.7 本章小结1559.8 思考与练习155第10章 交互作用的实现15610.1 范例29:实现多行文本输入响应15610.2 范例30:实现密码输入15910.3 范例31:制作拼图游戏16210.4 范例32:移动程序窗口16510.5 范例33:制作图像按钮16710.6 范例34:制作右键菜单17610.7 范例35:多栏编辑17810.8 范例36:画外音控制18410.9 范例37:程序返回时的声音播放18810.10 范例38:电影播放控制器(二)19010.11 范例39:函数计算运动路径19910.12 范例40:打蚊子游戏20410.13 本章小结21110.14 思考与练习211第11章 导航控制的应用21211.1 范例41:快速建立导航结构21211.2 范例42:防止页面卷绕21411.3 范例43:键盘导航21711.4 范例44:自动定时翻页21911.5 范例45:自动翻页22211.6 范例46:由目录导航22411.7 范例47:实现可移动的导航按钮板22711.8 范例48:制作循环屏幕保护效果22911.9 范例49:屏幕保护过程中自动播放页面内容23611.10 本章小结24211.11 思考与练习243第12章 决策判断分支结构的应用24412.1 范例50:制作图像动画24412.2 范例51:掷骰子游戏24712.3 范例52:福彩号码发生器24912.4 范例53:实现图像缩放效果25212.5 本章小结25512.6 思考与练习255第13章 OLE与ActiveX 控件的应用25613.1 范例54:播放PowerPoint演示文稿25613.2 范例55:制作PDF文档阅读器25913.3 范例56:制作网页浏览器26413.4 范例57:制作RealMedia播放器27013.5 本章小结27613.6 思考与练习276第14章 Xtras的应用27714.1 范例58:使用Flash动画片头27914.2 范例59:与Flash动画进行交互28214.3 范例60:数字化电影播放特技29114.4 范例61:虚拟现实电影29914.5 范例62:DirectMediaXtra播放控制器30314.6 本章小结31414.7 思考与练习314第15章 变量与函数的高级应用31515.1 范例63:跟踪程序的执行过程31515.2 范例64:异常处理过程32015.3 范例65:制作倒计时时钟32615.4 范例66:Windows API应用(一)32815.5 范例67:MIDI音乐的循环播放与控制33315.6 范例68:制作CD播放器33815.7 范例69:动态内存分配34115.8 范例70:创建和调用内部脚本函数34715.9 范例71:创建和调用外部脚本函数34915.10 范例72:用字符串脚本函数实现对代码的加密35015.11 范例73:使用Windows常用控制35215.12 范例74:自制Windows资源管理器35815.13 范例75:创建树形列表36015.14 范例76:制作电子书36415.15 范例77:过滤用户输入36715.16 范例78:制作动态口令36915.17 范例79:Windows API应用(二)37215.18 本章小结37515.19 思考与练习375
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