Flash 8中文版动画设计实例教程

Flash 8中文版动画设计实例教程
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作者: ,
2006-06
版次: 1
ISBN: 9787302128960
定价: 38.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 349页
字数: 559千字
6人买过
  • Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特,已成为交互式矢量动画的标准。
    《Flash8中文版动画设计实例教程(附光盘1张)》详尽地介绍了Flash8中文版的基本功能和基本技巧。通过精选的实例,以循序渐进的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash8的基本操作、绘图技巧、ActionScript2.0的算法和语法,并基于这些基础知识,结合商业应用,掌握MP3播放器、留言板、多媒体课件、流媒体广告以及FlashWeb等应用技术和知识。
    《Flash8中文版动画设计实例教程(附光盘1张)》附带光盘提供所有实例的源程序。
    《Flash8中文版动画设计实例教程(附光盘1张)》适合于Flash初学者作为入门与精通的教材,也非常适合作为Flash培训班的教材。 第1章绘图方法和技巧
    1.1创建第1个Flash作品
    1.2绘画一个小动物
    1.3绘画一个植物
    1.4绘画一个场景
    1.5位图的处理方法
    1.6滤镜的使用方法

    第2章元件和实例
    2.1认识元件和实例
    2.2管理元件库
    2.3图形元件的应用
    2.4按钮元件的应用
    2.5影片剪辑元件的应用

    第3章动画技术
    3.1时间轴动画
    3.2逐帧动画
    3.3动作补间动画
    3.4引导路径动画
    3.5形状补间动画
    3.6遮罩动画
    3.7多图层动画

    第4章声音和视频
    4.1Flash中声音的应用
    4.2Flash中视频的应用

    第5章ActionScript入门
    5.1ActionScript面板介绍
    5.2实现对影片的简单控制
    5.3编写第一个简单AS程序
    5.4事件和事件处理函数
    5.5程序结构控制
    5.6影片剪辑控制
    5.7ActionScript2.0面向对象编程基础

    第6章ActionScript效果实例
    6.1Loading制作
    6.1.1第一种Loading方式
    6.1.2第二种Loading方式
    6.1.3第三种Loading方式

    6.2时间轴控制类
    6.2.1简单密码验证实例
    6.2.2猜数小游戏
    6.2.3点不到的按钮
    6.2.4可控制的矩形条
    6.2.5趣味小测试

    6.3键盘控制
    6.3.1键盘控制物体移动
    6.3.2利用键盘控制物体同向移动
    6.3.3利用键盘控制百叶窗

    6.4复制类
    6.4.1缤纷雪花
    6.4.2变幻的花朵
    6.4.3电流效果

    6.5鼠标类特效
    6.5.1鼠标跟随效果
    6.5.2动感鼠标残影效果
    6.5.3鼠标双击效果

    6.6hitTest
    6.6.1下拉导航菜单
    6.6.2涂色游戏
    6.6.3赶球游戏

    6.7马赛克与遮罩
    6.7.1马赛克效果
    6.7.2朦胧效果
    6.7.3动态残影遮罩

    6.8时间日期类效果
    6.8.1向日葵时钟
    6.8.2秒表计时器

    6.9算法类效果
    6.9.1角度与坐标效果
    6.9.2距离效果
    6.9.3水泡
    6.9.4录制效果
    6.9.5平行四边形效果
    6.10加载类154
    ……

    第7章面向对象编程与算法
    第8章Flash涂鸦板
    第9章课件应用实例
    第10章FlashMP3Player播放器制作
    第11章商业广告
    第12章企业多媒体宣传光盘
    第13章FlashWeb的总体设计与制作
  • 内容简介:
    Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特,已成为交互式矢量动画的标准。
    《Flash8中文版动画设计实例教程(附光盘1张)》详尽地介绍了Flash8中文版的基本功能和基本技巧。通过精选的实例,以循序渐进的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash8的基本操作、绘图技巧、ActionScript2.0的算法和语法,并基于这些基础知识,结合商业应用,掌握MP3播放器、留言板、多媒体课件、流媒体广告以及FlashWeb等应用技术和知识。
    《Flash8中文版动画设计实例教程(附光盘1张)》附带光盘提供所有实例的源程序。
    《Flash8中文版动画设计实例教程(附光盘1张)》适合于Flash初学者作为入门与精通的教材,也非常适合作为Flash培训班的教材。
  • 目录:
    第1章绘图方法和技巧
    1.1创建第1个Flash作品
    1.2绘画一个小动物
    1.3绘画一个植物
    1.4绘画一个场景
    1.5位图的处理方法
    1.6滤镜的使用方法

    第2章元件和实例
    2.1认识元件和实例
    2.2管理元件库
    2.3图形元件的应用
    2.4按钮元件的应用
    2.5影片剪辑元件的应用

    第3章动画技术
    3.1时间轴动画
    3.2逐帧动画
    3.3动作补间动画
    3.4引导路径动画
    3.5形状补间动画
    3.6遮罩动画
    3.7多图层动画

    第4章声音和视频
    4.1Flash中声音的应用
    4.2Flash中视频的应用

    第5章ActionScript入门
    5.1ActionScript面板介绍
    5.2实现对影片的简单控制
    5.3编写第一个简单AS程序
    5.4事件和事件处理函数
    5.5程序结构控制
    5.6影片剪辑控制
    5.7ActionScript2.0面向对象编程基础

    第6章ActionScript效果实例
    6.1Loading制作
    6.1.1第一种Loading方式
    6.1.2第二种Loading方式
    6.1.3第三种Loading方式

    6.2时间轴控制类
    6.2.1简单密码验证实例
    6.2.2猜数小游戏
    6.2.3点不到的按钮
    6.2.4可控制的矩形条
    6.2.5趣味小测试

    6.3键盘控制
    6.3.1键盘控制物体移动
    6.3.2利用键盘控制物体同向移动
    6.3.3利用键盘控制百叶窗

    6.4复制类
    6.4.1缤纷雪花
    6.4.2变幻的花朵
    6.4.3电流效果

    6.5鼠标类特效
    6.5.1鼠标跟随效果
    6.5.2动感鼠标残影效果
    6.5.3鼠标双击效果

    6.6hitTest
    6.6.1下拉导航菜单
    6.6.2涂色游戏
    6.6.3赶球游戏

    6.7马赛克与遮罩
    6.7.1马赛克效果
    6.7.2朦胧效果
    6.7.3动态残影遮罩

    6.8时间日期类效果
    6.8.1向日葵时钟
    6.8.2秒表计时器

    6.9算法类效果
    6.9.1角度与坐标效果
    6.9.2距离效果
    6.9.3水泡
    6.9.4录制效果
    6.9.5平行四边形效果
    6.10加载类154
    ……

    第7章面向对象编程与算法
    第8章Flash涂鸦板
    第9章课件应用实例
    第10章FlashMP3Player播放器制作
    第11章商业广告
    第12章企业多媒体宣传光盘
    第13章FlashWeb的总体设计与制作
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