以用户为中心的软件设计:打造用户友好型应用的有效方法和准则

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作者: [美] ,
2014-04
版次: 1
ISBN: 9787111459101
定价: 39.00
装帧: 平装
开本: 32开
纸张: 胶版纸
页数: 78页
正文语种: 简体中文
24人买过
  •   如何设计引人注目、令人喜爱的应用程序?本书阐述了多种方法,包括整个过程中来自潜在客户和顾客的有价值意见。作者TravisLowdermilk通过实用的指导方针和从实际工作经验中得到的深刻见解,展示了可用性和以用户为中心的设计如何显著改变人与应用程序的交互方式。
      《以用户为中心的软件设计:打造用户友好型应用的有效方法和准则》带你学习设计过程每个阶段的有效策略——从用户会谈和发现应用程序的用途,到用合理的设计准则创建丰富的用户体验。不管你使用的是什么平台,针对的是什么样的受众群体,本书都是很有价值的。
      ■探索可用性及其与以用户为中心的设计之间的关系
      ■学习如何应对不同类型的用户及其独特个性
      ■明确应用程序的目的,使用通俗的语言描述其用途
      ■用软件开发生命期规划项目开发
      ■在用户体验目标的背景下发挥创造力
      ■利用可见性、一致性等设计准则增强用户体验
      ■通过调查、会谈和可用性研究,收集有价值的用户反馈   Travis Lowdermilk在定制软件开发方面拥有超过15年的经验,所涉及的行业涵盖了建筑、商业和医疗业。目前,他为加利福尼亚州中部的一家社区医院工作。在这家医院,他为门诊和财务开发了业务线应用程序,并进行性能改进。

      Travis主要使用Microsoft框架,他所创建的解决方案广泛采用了多种技术,如Web、移动、触摸和语音。Travis是ASP.NET认证开发人员,拥有信息系统商业管理学士学位。他目前正在DePaul大学的数字媒体学院中参加硕士课程的学习。他的研究重点是人机交互和以用户为中心设计。

      Travis是“The Windows Developer Show”(http://www.windowsdevelopershow.com,为Microsoft开发人员、设计人员和爱好者开设、每周一次的互联网广播节目)的联合主持人。在业余时间内(他几乎没有空闲的时候),Travis喜欢阅读、弹吉他、绘画、听音乐以及与家人和朋友聚会。

      如果你想要更多地了解Travis,请访问http://www.travislowdermilk.com,或者在Twitter上关注他(@tlowdermilk)。 第1章 我们的世界已经改变 
    第2章 什么是以用户为中心的设计 
    UCD不是可用性 
    UCD不是主观的 
    UCD不只是设计 
    UCD不是在浪费时间或者金钱 
    UCD不是缺陷报告 
    UCD不是干扰 
    第3章 和用户一起工作 
    如果我们无法接触用户怎么办 
    应付不同类型的用户 
    应对消极情绪 
    第4章 制订计划 
    如何知道哪个计划适合于自己 
    创建一个团队任务陈述 
    定义项目 
    收集用户需求 
    创建功能性需求 
    记录数据和工作流模型 
    记录原型 
    回顾你的文档 
    第5章 创建个人宣言 
    进行约束 
    应用程序叙事 
    创建角色 
    创建场景 
    第6章 创造力和用户体验 
    制定用户体验目标 
    创造力需要勇气和辛勤的工作 
    创造力需要提问 
    第7章 设计准则 
    接近原则(完形原则) 
    可见性、视觉反馈和视觉突出 
    层次结构 
    构思模型和隐喻 
    第8章 收集反馈 
    我需要多少用户 
    问卷调查 
    举行会谈 
    任务分析 
    启发式评估 
    故事板 
    使用原型 
    A/B测试 
    第9章 可用性研究 
    什么是可用性研究 
    建立测试计划 
    你所需要的条件 
    实施研究 
    勇于实践 
    编辑你的发现 
    第10章 你的事业永远不会完结 
    第一次就取得全面成功是不可能的 
    准备重启 
    总结 
    第11章 其他资源 
    Twitter 
    原型工具 
    网站 
    附录A 项目模板示例 
    附录B 参考文献
  • 内容简介:
      如何设计引人注目、令人喜爱的应用程序?本书阐述了多种方法,包括整个过程中来自潜在客户和顾客的有价值意见。作者TravisLowdermilk通过实用的指导方针和从实际工作经验中得到的深刻见解,展示了可用性和以用户为中心的设计如何显著改变人与应用程序的交互方式。
      《以用户为中心的软件设计:打造用户友好型应用的有效方法和准则》带你学习设计过程每个阶段的有效策略——从用户会谈和发现应用程序的用途,到用合理的设计准则创建丰富的用户体验。不管你使用的是什么平台,针对的是什么样的受众群体,本书都是很有价值的。
      ■探索可用性及其与以用户为中心的设计之间的关系
      ■学习如何应对不同类型的用户及其独特个性
      ■明确应用程序的目的,使用通俗的语言描述其用途
      ■用软件开发生命期规划项目开发
      ■在用户体验目标的背景下发挥创造力
      ■利用可见性、一致性等设计准则增强用户体验
      ■通过调查、会谈和可用性研究,收集有价值的用户反馈
  • 作者简介:
      Travis Lowdermilk在定制软件开发方面拥有超过15年的经验,所涉及的行业涵盖了建筑、商业和医疗业。目前,他为加利福尼亚州中部的一家社区医院工作。在这家医院,他为门诊和财务开发了业务线应用程序,并进行性能改进。

      Travis主要使用Microsoft框架,他所创建的解决方案广泛采用了多种技术,如Web、移动、触摸和语音。Travis是ASP.NET认证开发人员,拥有信息系统商业管理学士学位。他目前正在DePaul大学的数字媒体学院中参加硕士课程的学习。他的研究重点是人机交互和以用户为中心设计。

      Travis是“The Windows Developer Show”(http://www.windowsdevelopershow.com,为Microsoft开发人员、设计人员和爱好者开设、每周一次的互联网广播节目)的联合主持人。在业余时间内(他几乎没有空闲的时候),Travis喜欢阅读、弹吉他、绘画、听音乐以及与家人和朋友聚会。

      如果你想要更多地了解Travis,请访问http://www.travislowdermilk.com,或者在Twitter上关注他(@tlowdermilk)。
  • 目录:
    第1章 我们的世界已经改变 
    第2章 什么是以用户为中心的设计 
    UCD不是可用性 
    UCD不是主观的 
    UCD不只是设计 
    UCD不是在浪费时间或者金钱 
    UCD不是缺陷报告 
    UCD不是干扰 
    第3章 和用户一起工作 
    如果我们无法接触用户怎么办 
    应付不同类型的用户 
    应对消极情绪 
    第4章 制订计划 
    如何知道哪个计划适合于自己 
    创建一个团队任务陈述 
    定义项目 
    收集用户需求 
    创建功能性需求 
    记录数据和工作流模型 
    记录原型 
    回顾你的文档 
    第5章 创建个人宣言 
    进行约束 
    应用程序叙事 
    创建角色 
    创建场景 
    第6章 创造力和用户体验 
    制定用户体验目标 
    创造力需要勇气和辛勤的工作 
    创造力需要提问 
    第7章 设计准则 
    接近原则(完形原则) 
    可见性、视觉反馈和视觉突出 
    层次结构 
    构思模型和隐喻 
    第8章 收集反馈 
    我需要多少用户 
    问卷调查 
    举行会谈 
    任务分析 
    启发式评估 
    故事板 
    使用原型 
    A/B测试 
    第9章 可用性研究 
    什么是可用性研究 
    建立测试计划 
    你所需要的条件 
    实施研究 
    勇于实践 
    编辑你的发现 
    第10章 你的事业永远不会完结 
    第一次就取得全面成功是不可能的 
    准备重启 
    总结 
    第11章 其他资源 
    Twitter 
    原型工具 
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    附录B 参考文献
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