3ds max 8完全自学手册

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作者:
2007-04
版次: 1
ISBN: 9787113076993
定价: 42.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 406页
字数: 607千字
  • 学习完本书后,读者不仅可以在原有基础上提高制作水平,而且可在短时间内掌握操作3ds max 8的规律,迅速地将理论与实际相结合。

      本书可以作为3ds max 8入门与进阶教程,也可以作为初学者的速查手册。适合建筑及装饰设计人员,以及三维爱好者作为参考学习用书,出适合相关院校及社会培训班作为教材。 第1章 3dx max 8基础知识

     1.1 3dx max 8的用户界面

     1.2 菜单栏

     1.3 工具栏

     1.4 视图区

     1.5 命令面板 

     1.6 状态栏

     1.7 视图控制区

     1.8 动画控制区

    第2章 3dx max 文件的基本操作

     2.1 新建场景 

     2.2 保存文件 

     2.3 打开文件 

     2.4 合并和替换文件 

     2.5 导入和导出

     2.6 自定义操作

    第3章 对象的选择与基本操作

     3.1 对象的选择

     3.2 命名选择集和组

     3.3 对象的隐藏和冻结

    第4章 对象的变换操作

     4.1 基本变换工具 

     4.2 使用变换 

     4.3 捕捉对象

     4.4 变换坐标系

     4.5 其他变换方法

    第5章 基本物体 

     5.1 标准几何体

     5.2 扩展基本体

     5.3 样条线

     5.4 建筑模型

    第6章 修改面板及修改器

     6.1 修改面板

     6.2 常用修改器

    第7章 复合对象

     7.1 复合对象类型

     7.2 布尔复合对象

     7.3 放样复合对象

     7.4 多滴网格复合对象

     7.5 一致复合对象 

     7.6 连接复合对象

     7.7 图形合并复合对象

     7.8 综合实例

    第8章 高级建模 

    第9章 材质与贴图 

    第10章 灯光、摄影机与环境

    第11章 渲染

    第12章 动画

    第13章 角色动画

    第14章 粒子系统

    第15章 客厅
  • 内容简介:
    学习完本书后,读者不仅可以在原有基础上提高制作水平,而且可在短时间内掌握操作3ds max 8的规律,迅速地将理论与实际相结合。

      本书可以作为3ds max 8入门与进阶教程,也可以作为初学者的速查手册。适合建筑及装饰设计人员,以及三维爱好者作为参考学习用书,出适合相关院校及社会培训班作为教材。
  • 目录:
    第1章 3dx max 8基础知识

     1.1 3dx max 8的用户界面

     1.2 菜单栏

     1.3 工具栏

     1.4 视图区

     1.5 命令面板 

     1.6 状态栏

     1.7 视图控制区

     1.8 动画控制区

    第2章 3dx max 文件的基本操作

     2.1 新建场景 

     2.2 保存文件 

     2.3 打开文件 

     2.4 合并和替换文件 

     2.5 导入和导出

     2.6 自定义操作

    第3章 对象的选择与基本操作

     3.1 对象的选择

     3.2 命名选择集和组

     3.3 对象的隐藏和冻结

    第4章 对象的变换操作

     4.1 基本变换工具 

     4.2 使用变换 

     4.3 捕捉对象

     4.4 变换坐标系

     4.5 其他变换方法

    第5章 基本物体 

     5.1 标准几何体

     5.2 扩展基本体

     5.3 样条线

     5.4 建筑模型

    第6章 修改面板及修改器

     6.1 修改面板

     6.2 常用修改器

    第7章 复合对象

     7.1 复合对象类型

     7.2 布尔复合对象

     7.3 放样复合对象

     7.4 多滴网格复合对象

     7.5 一致复合对象 

     7.6 连接复合对象

     7.7 图形合并复合对象

     7.8 综合实例

    第8章 高级建模 

    第9章 材质与贴图 

    第10章 灯光、摄影机与环境

    第11章 渲染

    第12章 动画

    第13章 角色动画

    第14章 粒子系统

    第15章 客厅
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