Flash MX 2004ActionScript动画设计

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作者:
出版社: 科学出版社
2005-04
版次: 1
ISBN: 9787030153371
定价: 38.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 392页
字数: 621千字
  • Macromedia Flash MX2004是具有专业水准的交互动画创作工具,而动作脚本ActionScript是用户在Flash内开发应用程序时所使用的语言。使用ActionScript,可以创建出各种交互式动画以及应用程序,甚至是各种复杂的游戏。
      
      
      本书最大的特点是实例与知识点相结合。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解知识要点,让读者在学习实例的过程中掌握Flash ActionScript这个强大的工具。为了让读者对ActionScript有更深入的理解,本书还介绍了一些经典游戏的制作。另外,本书还专门介绍了如何结合ASP和Flash来创建动态留言板,将Flash ActionScript的触角深入到动态网站开发领域。
      
      
      由于本书中列举的实例都经过了多次课堂的检验,非常具有代表性,而且深入浅出,每个案例所包含的重点难点非常明确,因此特别适合Flash初学者使用。另外,由于实例多且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,也适合作为职业培训的专用教材使用。 第1章  Flash编程基础 

      1.1  ActionScript简介 

      1.2  “动作”面板 

      1.3  常见术语 

      1.4  语法 

      1.5  数据类型 

      1.6  变量 

      1.7  运算符 

      1.8  函数 

      1.9  添加脚本的位置 

    第2章  使用按钮 

      2.1  实例一:控制动画的播放 

      2.2  实例二:使用GetURL 

      2.3  实例三:使用随机函数 

    第3章  使用影片剪辑 

      3.1  实例一:脚本编写规则 

      3.2  实例二:指定对象的路径 

      3.3  实例三:控制影片剪辑的播放 

      3.4  实例四:设置影片剪辑的属性 

      3.5  实例五:移动的菜单 

      3.6  实例六:下拉菜单 

      3.7  实例七:影片胶片 

      3.8  实例八:复制影片剪辑 

      3.9  实例九:加载SWF/JPEG文件 

      3.10  实例十:创建影片剪辑 

      3.11  实例十一:用行为控制影片剪辑 

    第4章  模拟系统界面 

      4.1  实例一:动画光标 

      4.2  实例二:给姑娘打扮起来 

      4.3  实例三:控制拖拽范围 

      4.4  实例四:探照灯文字 

      4.5  实例五:放大镜效果 

      4.6  实例六:鼠标跟随 

      4.7  实例七:获取鼠标位置 

      4.8  实例八:捕获按键 

    第5章  用脚本创建图形 

      5.1  “虚拟钢笔”简介 

      5.2  实例一:绘制直线 

      5.3  实例二:绘制填充区域 

      5.4  实例三:颜色相关命令 

      5.5  实例四:制作变幻线 

      5.6  实例五:变形折线 

    第6章  在帧上添加脚本 

      6.1  实例一:简单计时器 

      6.2  实例二:在帧上添加按钮脚本 

      6.3  实例三:使用Fscommand 

      6.4  实例四:显示时间 

      6.5  实例五:载入动画 

      6.6  实例六:右键快捷菜单 

    第7章  常用控制语句 

      7.1  实例一:条件判断语句 

      7.2  实例二:流程控制语句 

      7.3  实例三:循环语句 

      7.4  实例四:with语句 

      7.5  实例五:break和continue语句 

    第8章  使用声音 

      8.1  实例一:声音与歌词的同步(一) 

      8.2  实例二:声音与歌词的同步(二) 

      8.3  实例三:控制声音播放 

      8.4  实例四:用文本框控制音量 

      8.5  实例五:用滑块控制音量 

      8.6  实例六:控制左右声道平衡 

      8.7  实例七:加载外部MP3文件 

      8.8  实例八:读取MP3文件的ID3标标签 

      8.9  实例九:使用行为播放声音 

      8.10  使用Sound 类 

    第9章  动态文本字段与输入文本字段 

      9.1  实例一:动态文本 

      9.2  实例二:输入文本 

      9.3  实例三:滚动文字 

      9.4  实例四:支持HTML标签 

      9.5  实例五:打字机效果 

      9.6  关于CSS样式表 

      9.7  创建与使用样式表 

      9.8  使用外部CSS文件 

      9.9  加载外部HTML文件 

      9.10  使用TextField类 

      9.11  使用TextFormat类 

    第10章  创建和使用类 

      10.1  实例一:动作脚本文件 

      10.2  实例二:创建和使用类 

      10.3  实例三:创建构造函数 

      10.4  实例四:创建子类 

      10.5  实例五:创建接口 

    第11章  使用组件 

    第12章  使用视频文件 

    第13章  使用模板 

    第14章  经典游戏制作

    第15章  制作Flash留言板

    第16章  发布Flash影片 

    第17章  常用技巧
  • 内容简介:
    Macromedia Flash MX2004是具有专业水准的交互动画创作工具,而动作脚本ActionScript是用户在Flash内开发应用程序时所使用的语言。使用ActionScript,可以创建出各种交互式动画以及应用程序,甚至是各种复杂的游戏。
      
      
      本书最大的特点是实例与知识点相结合。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解知识要点,让读者在学习实例的过程中掌握Flash ActionScript这个强大的工具。为了让读者对ActionScript有更深入的理解,本书还介绍了一些经典游戏的制作。另外,本书还专门介绍了如何结合ASP和Flash来创建动态留言板,将Flash ActionScript的触角深入到动态网站开发领域。
      
      
      由于本书中列举的实例都经过了多次课堂的检验,非常具有代表性,而且深入浅出,每个案例所包含的重点难点非常明确,因此特别适合Flash初学者使用。另外,由于实例多且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,也适合作为职业培训的专用教材使用。
  • 目录:
    第1章  Flash编程基础 

      1.1  ActionScript简介 

      1.2  “动作”面板 

      1.3  常见术语 

      1.4  语法 

      1.5  数据类型 

      1.6  变量 

      1.7  运算符 

      1.8  函数 

      1.9  添加脚本的位置 

    第2章  使用按钮 

      2.1  实例一:控制动画的播放 

      2.2  实例二:使用GetURL 

      2.3  实例三:使用随机函数 

    第3章  使用影片剪辑 

      3.1  实例一:脚本编写规则 

      3.2  实例二:指定对象的路径 

      3.3  实例三:控制影片剪辑的播放 

      3.4  实例四:设置影片剪辑的属性 

      3.5  实例五:移动的菜单 

      3.6  实例六:下拉菜单 

      3.7  实例七:影片胶片 

      3.8  实例八:复制影片剪辑 

      3.9  实例九:加载SWF/JPEG文件 

      3.10  实例十:创建影片剪辑 

      3.11  实例十一:用行为控制影片剪辑 

    第4章  模拟系统界面 

      4.1  实例一:动画光标 

      4.2  实例二:给姑娘打扮起来 

      4.3  实例三:控制拖拽范围 

      4.4  实例四:探照灯文字 

      4.5  实例五:放大镜效果 

      4.6  实例六:鼠标跟随 

      4.7  实例七:获取鼠标位置 

      4.8  实例八:捕获按键 

    第5章  用脚本创建图形 

      5.1  “虚拟钢笔”简介 

      5.2  实例一:绘制直线 

      5.3  实例二:绘制填充区域 

      5.4  实例三:颜色相关命令 

      5.5  实例四:制作变幻线 

      5.6  实例五:变形折线 

    第6章  在帧上添加脚本 

      6.1  实例一:简单计时器 

      6.2  实例二:在帧上添加按钮脚本 

      6.3  实例三:使用Fscommand 

      6.4  实例四:显示时间 

      6.5  实例五:载入动画 

      6.6  实例六:右键快捷菜单 

    第7章  常用控制语句 

      7.1  实例一:条件判断语句 

      7.2  实例二:流程控制语句 

      7.3  实例三:循环语句 

      7.4  实例四:with语句 

      7.5  实例五:break和continue语句 

    第8章  使用声音 

      8.1  实例一:声音与歌词的同步(一) 

      8.2  实例二:声音与歌词的同步(二) 

      8.3  实例三:控制声音播放 

      8.4  实例四:用文本框控制音量 

      8.5  实例五:用滑块控制音量 

      8.6  实例六:控制左右声道平衡 

      8.7  实例七:加载外部MP3文件 

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      8.9  实例九:使用行为播放声音 

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      9.1  实例一:动态文本 

      9.2  实例二:输入文本 

      9.3  实例三:滚动文字 

      9.4  实例四:支持HTML标签 

      9.5  实例五:打字机效果 

      9.6  关于CSS样式表 

      9.7  创建与使用样式表 

      9.8  使用外部CSS文件 

      9.9  加载外部HTML文件 

      9.10  使用TextField类 

      9.11  使用TextFormat类 

    第10章  创建和使用类 

      10.1  实例一:动作脚本文件 

      10.2  实例二:创建和使用类 

      10.3  实例三:创建构造函数 

      10.4  实例四:创建子类 

      10.5  实例五:创建接口 

    第11章  使用组件 

    第12章  使用视频文件 

    第13章  使用模板 

    第14章  经典游戏制作

    第15章  制作Flash留言板

    第16章  发布Flash影片 

    第17章  常用技巧
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