Visual C++冒险游戏程序设计

Visual C++冒险游戏程序设计
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2004-11
版次: 1
ISBN: 9787113061517
定价: 48.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 382页
字数: 491千字
  • 本书针对冒险型游戏(AVG),从游戏策划与设计开始介绍,然后再以VC++为实际开发工具,完整详细地指导读者开发一套高水准的冒险型游戏。
      
      
      书中着重的不是华丽的演出或新技术的说明,而是务实且仔细地审视冒险游戏最基本的本质思维与逻辑部分。再者,书中许多程序的观念与技巧内容也适用于游戏以外的程序设计,这些技术都是作者经验累积的成果,不是一般入门书会提供的,书中许多内容与观念都是想要进阶与提升技术的读者所需要的,不仅适用于想要开发冒险型游戏的读者,也适合想要以“游戏”为题材来学习程序设计的读者。 Chapter 1 来做冒险游戏吧

     来做游戏吧

      游戏制作相关的人们

      企划

      剧本作家(Scenario Writer)

      原画师

      美工(彩色;Graphicer)

      音乐

      程序设计师

      辅助程序设计师

     企划的写法与读法

      无法实现的内容

      条理不清

      只有描述插曲的企划

      怎么看都看不懂的企划

      好的企划案、不好的企划案

     制作游戏需要些什么

      编译器

      电脑

      其他器材

      OS

      数据

      其他需要的东西

       MSDN

       编辑器

       数据制作方法的相关数据

    Chapter 2 设计一个游戏

     游戏设计

      CG张数

      故事的规模

      调整CG与台词的量

      若是为兴趣而做的呢

     设计游戏系统

      剧本与脚本指令稿

      脚本指令稿是什么

      使用简浅的语言

      脚本播放器的规格

      画面颜色数与窗口大,

      CG的大小

      CG重叠的有无与张数

      文字字数与字体大小

      文字框的修饰

      剧本的大小

     准备资料

      原画

      CG资料

      音乐资料

      脚本

    Chapter 3 建立类库

     游戏系统的程序设计

      只学习需要的知识

      实现游戏系统需要理解的项目

      列举需要的项目

      要怎么实现呢

     打开窗口

      将建立窗口的动作类库化

      VisualC++的工程设定

      建立新工程

    ……

    Chapter 4 制作游戏系统

    Chapter 5 扩充游戏系统

    Chapter 6 设计自己的游戏

    Chapter 7 制作游戏的技巧
  • 内容简介:
    本书针对冒险型游戏(AVG),从游戏策划与设计开始介绍,然后再以VC++为实际开发工具,完整详细地指导读者开发一套高水准的冒险型游戏。
      
      
      书中着重的不是华丽的演出或新技术的说明,而是务实且仔细地审视冒险游戏最基本的本质思维与逻辑部分。再者,书中许多程序的观念与技巧内容也适用于游戏以外的程序设计,这些技术都是作者经验累积的成果,不是一般入门书会提供的,书中许多内容与观念都是想要进阶与提升技术的读者所需要的,不仅适用于想要开发冒险型游戏的读者,也适合想要以“游戏”为题材来学习程序设计的读者。
  • 目录:
    Chapter 1 来做冒险游戏吧

     来做游戏吧

      游戏制作相关的人们

      企划

      剧本作家(Scenario Writer)

      原画师

      美工(彩色;Graphicer)

      音乐

      程序设计师

      辅助程序设计师

     企划的写法与读法

      无法实现的内容

      条理不清

      只有描述插曲的企划

      怎么看都看不懂的企划

      好的企划案、不好的企划案

     制作游戏需要些什么

      编译器

      电脑

      其他器材

      OS

      数据

      其他需要的东西

       MSDN

       编辑器

       数据制作方法的相关数据

    Chapter 2 设计一个游戏

     游戏设计

      CG张数

      故事的规模

      调整CG与台词的量

      若是为兴趣而做的呢

     设计游戏系统

      剧本与脚本指令稿

      脚本指令稿是什么

      使用简浅的语言

      脚本播放器的规格

      画面颜色数与窗口大,

      CG的大小

      CG重叠的有无与张数

      文字字数与字体大小

      文字框的修饰

      剧本的大小

     准备资料

      原画

      CG资料

      音乐资料

      脚本

    Chapter 3 建立类库

     游戏系统的程序设计

      只学习需要的知识

      实现游戏系统需要理解的项目

      列举需要的项目

      要怎么实现呢

     打开窗口

      将建立窗口的动作类库化

      VisualC++的工程设定

      建立新工程

    ……

    Chapter 4 制作游戏系统

    Chapter 5 扩充游戏系统

    Chapter 6 设计自己的游戏

    Chapter 7 制作游戏的技巧
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