中文Flash MX2004实例与操作/热门电脑技术实例与操作丛书

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作者: , ,
2005-06
版次: 1
ISBN: 9787801723666
定价: 25.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 327页
字数: 485千字
  • 这是一本专门讲解Flash MX 2004实用技术的教程,全书81个实例涉及了Flash在课件制作、网络技术、广告设计、游戏编程、多媒体演示等应用领域的制作技术。

      全书共分为15章,第1-14章讲解了Flash的基础操作,并配有简单易懂的实例以强化理解;第15章是实例部分,包括Flash应用的7个方面,实例精彩丰富。本书实例文本与操作步骤图紧密相连,便于读者轻松掌握书中的内容。

      本书适用于教学课件的开发人员、网站开发人员、广告设计人员、游戏开发人员、各方面的多媒体制作开发人员及社会相关培训班。

      本书配套光盘包括书中实例的多媒体教学软件。 第1章  Flash的工作环境

     1.1  Flash的应用领域

     1.2  Flash的操作界面

     1.3  可折叠的浮动面板

     1.4  视图相关设置

     1.5  Flash影片的播放与输出

     1.6  实例应用——从前有座山

     1.7  小结与习题

    第2章  绘图工具

     2.1  工具箱面板结构

     2.2  基本绘图工具

     2.3  图形修改工具

     2.4  颜色设置工具

     2.5  实例应用1——邀请函

     2.6  实例应用2——图书招贴

     2.7  小结与习题

    第3章  图形处理

     3.1  位图操作

     3.2  组合和分离图形

     3.3  图形的排列

     3.4  图形的对齐

     3.5  图形的变形

     3.6  图形的形状处理

     3.7  实例应用1——世界您好

     3.8  实例应用2——幻灯片放映

     3.9  小结与习题

    第4章  文本应用

     4.1  文本区域操作

     4.2  设置文字属性

     4.3  修改文本

     4.4  动态文字字段

     4.5  实例应用——打字练习

     4.6  小结与习题

    第5章  元件与组件

    第6章  层、帧与时间轴

    第7章  动画类型

    第8章  动作脚本编辑环境

    第9章  动作脚本基础

    第10章  Flash放映与网页

    第11章  音效与视频

    第12章  色彩应用与绘图函数

    第13章  鼠标事件与键盘对象

    第14章  时间对象与数学函数

    第15章  综合实例应用
  • 内容简介:
    这是一本专门讲解Flash MX 2004实用技术的教程,全书81个实例涉及了Flash在课件制作、网络技术、广告设计、游戏编程、多媒体演示等应用领域的制作技术。

      全书共分为15章,第1-14章讲解了Flash的基础操作,并配有简单易懂的实例以强化理解;第15章是实例部分,包括Flash应用的7个方面,实例精彩丰富。本书实例文本与操作步骤图紧密相连,便于读者轻松掌握书中的内容。

      本书适用于教学课件的开发人员、网站开发人员、广告设计人员、游戏开发人员、各方面的多媒体制作开发人员及社会相关培训班。

      本书配套光盘包括书中实例的多媒体教学软件。
  • 目录:
    第1章  Flash的工作环境

     1.1  Flash的应用领域

     1.2  Flash的操作界面

     1.3  可折叠的浮动面板

     1.4  视图相关设置

     1.5  Flash影片的播放与输出

     1.6  实例应用——从前有座山

     1.7  小结与习题

    第2章  绘图工具

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     2.2  基本绘图工具

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     2.4  颜色设置工具

     2.5  实例应用1——邀请函

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     3.2  组合和分离图形

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     3.4  图形的对齐

     3.5  图形的变形

     3.6  图形的形状处理

     3.7  实例应用1——世界您好

     3.8  实例应用2——幻灯片放映

     3.9  小结与习题

    第4章  文本应用

     4.1  文本区域操作

     4.2  设置文字属性

     4.3  修改文本

     4.4  动态文字字段

     4.5  实例应用——打字练习

     4.6  小结与习题

    第5章  元件与组件

    第6章  层、帧与时间轴

    第7章  动画类型

    第8章  动作脚本编辑环境

    第9章  动作脚本基础

    第10章  Flash放映与网页

    第11章  音效与视频

    第12章  色彩应用与绘图函数

    第13章  鼠标事件与键盘对象

    第14章  时间对象与数学函数

    第15章  综合实例应用
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