Flash CS6中文版动画制作基础教程

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作者:
2014-01
版次: 1
ISBN: 9787302339359
定价: 39.00
装帧: 平装
开本: 大16开
纸张: 胶版纸
页数: 289页
字数: 456千字
3人买过
  •   AdobeFlashCS6是用于创建动画和多媒体内容强大的创作工具软件,足动画设计与应用程序丌发必备的工具之一。《新起点电脑教程:FlashCS6中文版动画制作基础教程》作为“新起点电脑教程”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了使用FlashCS6软件绘图工具编辑图形、创建与编辑文本对象、操作与编辑对象、应用冗件、实例和库、外部图片、视频和声音的应用、时间轴和帧、滤镜与混合模式的应用、图层与高级动画制作、骨骼的运动与3D动画的应用、用ActionScript创建交互式动画、用ActionScript组件快速创建动画和Flash动画的测试与发布等方面的知识与操作。

      《新起点电脑教程:FlashCS6中文版动画制作基础教程》配套一张多媒体全景教学光盘,收录了书中全部知识点的视频教学课程,同时还赠送了4套相关视频教学课程,以及多本电子图书相关行业规范知识。超低的学习门槛和超大光盘内容含量,可以帮助读者循序渐进地学习和提高。

      《新起点电脑教程:FlashCS6中文版动画制作基础教程》面向初中级用户,适合无基础又想快速掌握AdobeFlashCS6的读者,可作为FlashCS6自学人员的参考书,还可作为高等院校专业课教材和社会培训机构教材。 第1章 FlashCS6中文版基础入门

    1.1 初步认识FlashCS6

    1.1.1 Flash概述

    1.1.2 Flash的应用领域

    1.2 FlashCS6工作界面

    1.2.1 菜单栏

    1.2.2 工具箱

    1.2.3 主工具栏

    1.2.4 时间轴

    1.2.5 场景和舞台

    1.2.6 属性面板

    1.2.7 浮动面板

    1.3 FlashCS6的系统配置

    1.3.1 首选参数面板

    1.3.2 浮动面板

    1.4 Flash文件的基本操作

    1.4.1 新建文件

    1.4.2 打开文件

    1.4.3 保存文件

    1.5 实践案例与上机指导

    1.5.1 使用辅助线

    1.5.2 使用网格

    1.6 思考与练习

    第2章 使用绘图工具编辑图形

    2.1 Flash图形基础

    2.1.1 对比位图与矢量图

    2.1.2 导入外部图像

    2.2 工具面板的组成

    2.3 绘制基本线条与图形

    2.3.1 线条工具

    2.3.2 铅笔工具

    2.3.3 基本矩形工具与基本椭圆工具

    2.3.4 矩形工具与椭圆工具

    2.3.5 多角星形工具

    2.3.6 钢笔工具

    2.3.7 Deco工具

    2.3.8 刷子工具

    2.3.9 喷涂刷工具

    2.4 填充图形颜色

    2.4.1 颜色面板与渐变填充

    2.4.2 运用颜料桶工具

    2.4.3 运用墨水瓶工具

    2.4.4 运用滴管工具

    2,4.5 运用橡皮擦工具

    2.5 运用辅助绘图工具

    2.5.1 手形工具的应用

    2.5.2 缩放工具的应用

    2.5.3 使用对齐面板

    2.6 实践案例与上机指导

    2.6.1 绘制水晶按钮

    2.6.2 绘制卡通圣诞树

    2.7 思考与练习

    第3章 创建与编辑文本对象

    3.1 使用文本工具创建文本

    3.1.1 创建静态文本

    3.1.2 创建动态文本

    3.1.3 创建输入文本

    3.2 设置与应用文本样式

    3.2.1 消除文本锯齿

    3.2.2 为文本添加超链接

    3.2.3 设置段落格式

    3.3 文本对象的变形与分离

    3.3.1 应用文本变形

    3.3.2 分离文本

    3.3.3 文本局部变形

    3.4 实践案例与上机指导

    3.4.1 制作霓虹灯文本

    3.4.2 制作空心文本

    3.5 思考与练习

    第4章 操作与编辑对象

    4.1 选择对象

    4.1.1 使用选择工具

    4.1.2 使用部分选取工具

    4.1.3 使用套索工具

    4.2 查看对象

    4.2.1 使用手形工具

    4.2.2 使用缩放工具调整工作区的大小

    4.3 对象的基本操作

    4.3.1 移动对象

    4.3.2 复制对象

    4.4 变形对象

    4.4.1 什么足变形点

    4.4.2 自由变形对象

    4.4.3 缩放对象

    4.4.4 封套对象

    4.4.5 扭曲对象

    4.4.6 翻转对象

    4.5 合并对象

    4.5.1 联合对象

    4.5.2 裁切对象

    4.5.3 交集对象

    4.5.4 打孔对象

    4.6 组合、排列与分离对象

    4.6.1 组合对象

    4.6.2 分离对象

    4.6.3 排列对象

    4.7 实践案例与上机指导

    4.7.1 绘制贺卡

    4.7.2 绘制五角星

    4.8 思考与练习

    第5章 应用元件、实例和库

    5.1 什么是元件与实例

    5.1.1 使用冗件对文件数量的影响

    5,1.2 修改元件对实例产生的影响

    5.1.3 修改实例对元件产生的影响

    5.1.4 元件与实例的区别

    5.2 创建元件

    5.2.1 什么足元件

    5.2.2 元件的类型

    5.2.3 创建图形元件

    5.2.4 创建影片剪辑元件

    5.2.5 创建按钮元件

    5.2.6 将元素转换为图形元件

    5.3 引用元件——实例操作

    5.3.1 实例的转换类型

    5.3.2 设置实例的颜色和透明效果

    5.3.3 替换实例引用的元件

    5.3.4 分离实例

    5.3.5 调用其他影片中的冗件

    5.4 库的管理

    5.4.1 库面板的组成

    5.4.2 创建库元素

    5.4.3 调用库文件

    5.4.4 使用公用库

    5.5 实践案例与上机指导

    5.5.1 绘制手提包

    5.5.2 制作菜单按钮

    ……

    第6章 外部图片、视频和声音的应用

    第7章 时间轴和帧

    第8章 滤镜与混合模式的应用

    第9章 图层与高级动画制作

    第10章 骨骼的运动与3D动画的应用

    第11章 ActionScript脚本的应用

    第12章 用ActionScript创建交互式动画

    第13章 用ActionScript组件快速创建动画

    第14章 Flash动画的测试与发布
  • 内容简介:
      AdobeFlashCS6是用于创建动画和多媒体内容强大的创作工具软件,足动画设计与应用程序丌发必备的工具之一。《新起点电脑教程:FlashCS6中文版动画制作基础教程》作为“新起点电脑教程”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了使用FlashCS6软件绘图工具编辑图形、创建与编辑文本对象、操作与编辑对象、应用冗件、实例和库、外部图片、视频和声音的应用、时间轴和帧、滤镜与混合模式的应用、图层与高级动画制作、骨骼的运动与3D动画的应用、用ActionScript创建交互式动画、用ActionScript组件快速创建动画和Flash动画的测试与发布等方面的知识与操作。

      《新起点电脑教程:FlashCS6中文版动画制作基础教程》配套一张多媒体全景教学光盘,收录了书中全部知识点的视频教学课程,同时还赠送了4套相关视频教学课程,以及多本电子图书相关行业规范知识。超低的学习门槛和超大光盘内容含量,可以帮助读者循序渐进地学习和提高。

      《新起点电脑教程:FlashCS6中文版动画制作基础教程》面向初中级用户,适合无基础又想快速掌握AdobeFlashCS6的读者,可作为FlashCS6自学人员的参考书,还可作为高等院校专业课教材和社会培训机构教材。
  • 目录:
    第1章 FlashCS6中文版基础入门

    1.1 初步认识FlashCS6

    1.1.1 Flash概述

    1.1.2 Flash的应用领域

    1.2 FlashCS6工作界面

    1.2.1 菜单栏

    1.2.2 工具箱

    1.2.3 主工具栏

    1.2.4 时间轴

    1.2.5 场景和舞台

    1.2.6 属性面板

    1.2.7 浮动面板

    1.3 FlashCS6的系统配置

    1.3.1 首选参数面板

    1.3.2 浮动面板

    1.4 Flash文件的基本操作

    1.4.1 新建文件

    1.4.2 打开文件

    1.4.3 保存文件

    1.5 实践案例与上机指导

    1.5.1 使用辅助线

    1.5.2 使用网格

    1.6 思考与练习

    第2章 使用绘图工具编辑图形

    2.1 Flash图形基础

    2.1.1 对比位图与矢量图

    2.1.2 导入外部图像

    2.2 工具面板的组成

    2.3 绘制基本线条与图形

    2.3.1 线条工具

    2.3.2 铅笔工具

    2.3.3 基本矩形工具与基本椭圆工具

    2.3.4 矩形工具与椭圆工具

    2.3.5 多角星形工具

    2.3.6 钢笔工具

    2.3.7 Deco工具

    2.3.8 刷子工具

    2.3.9 喷涂刷工具

    2.4 填充图形颜色

    2.4.1 颜色面板与渐变填充

    2.4.2 运用颜料桶工具

    2.4.3 运用墨水瓶工具

    2.4.4 运用滴管工具

    2,4.5 运用橡皮擦工具

    2.5 运用辅助绘图工具

    2.5.1 手形工具的应用

    2.5.2 缩放工具的应用

    2.5.3 使用对齐面板

    2.6 实践案例与上机指导

    2.6.1 绘制水晶按钮

    2.6.2 绘制卡通圣诞树

    2.7 思考与练习

    第3章 创建与编辑文本对象

    3.1 使用文本工具创建文本

    3.1.1 创建静态文本

    3.1.2 创建动态文本

    3.1.3 创建输入文本

    3.2 设置与应用文本样式

    3.2.1 消除文本锯齿

    3.2.2 为文本添加超链接

    3.2.3 设置段落格式

    3.3 文本对象的变形与分离

    3.3.1 应用文本变形

    3.3.2 分离文本

    3.3.3 文本局部变形

    3.4 实践案例与上机指导

    3.4.1 制作霓虹灯文本

    3.4.2 制作空心文本

    3.5 思考与练习

    第4章 操作与编辑对象

    4.1 选择对象

    4.1.1 使用选择工具

    4.1.2 使用部分选取工具

    4.1.3 使用套索工具

    4.2 查看对象

    4.2.1 使用手形工具

    4.2.2 使用缩放工具调整工作区的大小

    4.3 对象的基本操作

    4.3.1 移动对象

    4.3.2 复制对象

    4.4 变形对象

    4.4.1 什么足变形点

    4.4.2 自由变形对象

    4.4.3 缩放对象

    4.4.4 封套对象

    4.4.5 扭曲对象

    4.4.6 翻转对象

    4.5 合并对象

    4.5.1 联合对象

    4.5.2 裁切对象

    4.5.3 交集对象

    4.5.4 打孔对象

    4.6 组合、排列与分离对象

    4.6.1 组合对象

    4.6.2 分离对象

    4.6.3 排列对象

    4.7 实践案例与上机指导

    4.7.1 绘制贺卡

    4.7.2 绘制五角星

    4.8 思考与练习

    第5章 应用元件、实例和库

    5.1 什么是元件与实例

    5.1.1 使用冗件对文件数量的影响

    5,1.2 修改元件对实例产生的影响

    5.1.3 修改实例对元件产生的影响

    5.1.4 元件与实例的区别

    5.2 创建元件

    5.2.1 什么足元件

    5.2.2 元件的类型

    5.2.3 创建图形元件

    5.2.4 创建影片剪辑元件

    5.2.5 创建按钮元件

    5.2.6 将元素转换为图形元件

    5.3 引用元件——实例操作

    5.3.1 实例的转换类型

    5.3.2 设置实例的颜色和透明效果

    5.3.3 替换实例引用的元件

    5.3.4 分离实例

    5.3.5 调用其他影片中的冗件

    5.4 库的管理

    5.4.1 库面板的组成

    5.4.2 创建库元素

    5.4.3 调用库文件

    5.4.4 使用公用库

    5.5 实践案例与上机指导

    5.5.1 绘制手提包

    5.5.2 制作菜单按钮

    ……

    第6章 外部图片、视频和声音的应用

    第7章 时间轴和帧

    第8章 滤镜与混合模式的应用

    第9章 图层与高级动画制作

    第10章 骨骼的运动与3D动画的应用

    第11章 ActionScript脚本的应用

    第12章 用ActionScript创建交互式动画

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    第14章 Flash动画的测试与发布
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