网络游戏 场景设计与制作实战

网络游戏 场景设计与制作实战
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者: , ,
2015-10
版次: 1
ISBN: 9787121271175
定价: 59.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 276页
字数: 455千字
正文语种: 简体中文
31人买过
  •   《网络游戏场景设计与制作实战》是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3dsMax软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。   李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3DSMAX产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师。曾任北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。主编过《游戏场景设计实例教程》、《游戏场景设计实例教程?高级篇》、《Unity3D游戏场景设计实例教程》、《游戏概论》等多部游戏设计专业教材,并广泛应用于全国各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。 第1章 网络游戏场景设计概论 1
    1.1 网络游戏场景的概念与类型 2
    1.1.1 2D网游场景 4
    1.1.2 3D网游场景 6
    1.1.3 Q版场景 9
    1.1.4 沙盒场景 10
    1.2 游戏场景制作技术的发展 11
    1.3 网络游戏项目场景制作流程 16
    1.3.1 确定场景规模 17
    1.3.2 场景原画设定 18
    1.3.3 制作场景元素 20
    1.3.4 场景的构建与整合 20
    1.3.5 场景的优化与渲染 21
    1.4 游戏美术设计师职业前景 23
    第2章 网络游戏场景制作软件及工具 25
    2.1 3D模型制作软件 26
    2.2 模型贴图制作软件与插件 29
    2.2.1 DDS贴图插件 30
    2.2.2 无缝贴图制作插件 32
    2.2.3 法线贴图制作插件 36
    2.3 三维游戏引擎工具 41
    2.3.1 游戏引擎的概念 41
    2.3.2 游戏引擎的发展史 42
    2.3.3 游戏引擎的功能及作用 48
    2.3.4 世界主流游戏引擎 53
    第3章 3ds Max游戏场景制作基础 63
    3.1 3ds Max在游戏场景制作中的应用 64
    3.2 3ds Max软件主界面操作 66
    3.3 3ds Max软件视图操作 73

    3.4 3D模型的创建与编辑 81
    3.4.1 几何体模型的创建 81
    3.4.2 多边形模型的编辑 84
    3.5 三维模型贴图的制作 91
    3.5.1 3ds Max UVW贴图坐标技术 91
    3.5.2 游戏模型贴图的制作 100
    第4章 网络游戏场景元素模型制作 109
    4.1 游戏场景元素的概念及分类 110
    4.1.1 场景植物模型 110
    4.1.2 场景山石模型 116
    4.1.3 场景道具模型 119
    4.2 游戏场景植物模型实例制作 120
    4.3 游戏场景山石模型实例制作 134
    4.4 游戏场景道具模型实例制作 142
    第5章 游戏场景建筑模型制作 159
    5.1 网游场景建筑模型的概念及分类 160
    5.2 游戏场景单体建筑模型实例制作 163
    5.3 游戏场景复合建筑模型实例制作 181
    5.4 Q版游戏场景建筑模型实例制作 195
    第6章 游戏引擎野外场景实例制作 209
    6.1 3ds Max模型优化与导出 211
    6.2 游戏引擎地图编辑器创建地表 215
    6.3 游戏引擎模型的导入与设置 222
    6.4 游戏引擎中场景的整合与制作 224
    6.5 场景的优化与渲染 229
    第7章 网络游戏室内场景模型制作 235
    7.1 游戏室内场景的特点 236
    7.2 游戏室内场景实例制作 239
    7.2.1 室内场景空间结构的搭建 239
    7.2.2 室内建筑结构的制作 243
    7.2.3 场景道具模型的制作 250
    7.2.4 场景贴图的处理 258
    附录A 3ds Max中英文命令对照 262
    附录B 3ds Max常用快捷键列表 267
  • 内容简介:
      《网络游戏场景设计与制作实战》是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3dsMax软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
  • 作者简介:
      李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3DSMAX产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师。曾任北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。主编过《游戏场景设计实例教程》、《游戏场景设计实例教程?高级篇》、《Unity3D游戏场景设计实例教程》、《游戏概论》等多部游戏设计专业教材,并广泛应用于全国各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。
  • 目录:
    第1章 网络游戏场景设计概论 1
    1.1 网络游戏场景的概念与类型 2
    1.1.1 2D网游场景 4
    1.1.2 3D网游场景 6
    1.1.3 Q版场景 9
    1.1.4 沙盒场景 10
    1.2 游戏场景制作技术的发展 11
    1.3 网络游戏项目场景制作流程 16
    1.3.1 确定场景规模 17
    1.3.2 场景原画设定 18
    1.3.3 制作场景元素 20
    1.3.4 场景的构建与整合 20
    1.3.5 场景的优化与渲染 21
    1.4 游戏美术设计师职业前景 23
    第2章 网络游戏场景制作软件及工具 25
    2.1 3D模型制作软件 26
    2.2 模型贴图制作软件与插件 29
    2.2.1 DDS贴图插件 30
    2.2.2 无缝贴图制作插件 32
    2.2.3 法线贴图制作插件 36
    2.3 三维游戏引擎工具 41
    2.3.1 游戏引擎的概念 41
    2.3.2 游戏引擎的发展史 42
    2.3.3 游戏引擎的功能及作用 48
    2.3.4 世界主流游戏引擎 53
    第3章 3ds Max游戏场景制作基础 63
    3.1 3ds Max在游戏场景制作中的应用 64
    3.2 3ds Max软件主界面操作 66
    3.3 3ds Max软件视图操作 73

    3.4 3D模型的创建与编辑 81
    3.4.1 几何体模型的创建 81
    3.4.2 多边形模型的编辑 84
    3.5 三维模型贴图的制作 91
    3.5.1 3ds Max UVW贴图坐标技术 91
    3.5.2 游戏模型贴图的制作 100
    第4章 网络游戏场景元素模型制作 109
    4.1 游戏场景元素的概念及分类 110
    4.1.1 场景植物模型 110
    4.1.2 场景山石模型 116
    4.1.3 场景道具模型 119
    4.2 游戏场景植物模型实例制作 120
    4.3 游戏场景山石模型实例制作 134
    4.4 游戏场景道具模型实例制作 142
    第5章 游戏场景建筑模型制作 159
    5.1 网游场景建筑模型的概念及分类 160
    5.2 游戏场景单体建筑模型实例制作 163
    5.3 游戏场景复合建筑模型实例制作 181
    5.4 Q版游戏场景建筑模型实例制作 195
    第6章 游戏引擎野外场景实例制作 209
    6.1 3ds Max模型优化与导出 211
    6.2 游戏引擎地图编辑器创建地表 215
    6.3 游戏引擎模型的导入与设置 222
    6.4 游戏引擎中场景的整合与制作 224
    6.5 场景的优化与渲染 229
    第7章 网络游戏室内场景模型制作 235
    7.1 游戏室内场景的特点 236
    7.2 游戏室内场景实例制作 239
    7.2.1 室内场景空间结构的搭建 239
    7.2.2 室内建筑结构的制作 243
    7.2.3 场景道具模型的制作 250
    7.2.4 场景贴图的处理 258
    附录A 3ds Max中英文命令对照 262
    附录B 3ds Max常用快捷键列表 267
查看详情
您可能感兴趣 / 更多
网络游戏 场景设计与制作实战
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版 微课版)
李瑞森 旭日纳
网络游戏 场景设计与制作实战
手机游戏美术设计
李瑞森 王军华 孙一铭
网络游戏 场景设计与制作实战
游戏美术设计
李瑞森、战晶 著
网络游戏 场景设计与制作实战
游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课
李瑞森 著
网络游戏 场景设计与制作实战
游戏场景设计
李瑞森、杨建军、尤丹 著
网络游戏 场景设计与制作实战
网络游戏角色设计与制作实战
李瑞森、王星儒、鲍艳宇 著
网络游戏 场景设计与制作实战
3ds Max动漫游戏角色设计实例教程
李瑞森、杨明、杨建军 著
网络游戏 场景设计与制作实战
第九艺术学院·游戏开发系列:游戏专业概论(第2版)
李瑞森 著
网络游戏 场景设计与制作实战
游戏场景设计实例教程·高级篇
李瑞森、王至、杨建军 著
网络游戏 场景设计与制作实战
Unity 3D游戏场景设计实例教程
李瑞森、王至、吴慧剑 著
网络游戏 场景设计与制作实战
游戏场景设计实例教程
李瑞森、王至、吴慧剑 编著
网络游戏 场景设计与制作实战
游戏场景设计实例教程/21世纪高等院校游戏设计与开发规划教材
李瑞森、王至、纪光辉 编