Flash CC技术大全(中文版)

Flash CC技术大全(中文版)
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2015-09
版次: 1
ISBN: 9787115393333
定价: 108.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 992页
字数: 1649千字
正文语种: 简体中文
  •   这是一本全面介绍FlashCC基本功能、实际运用的书,也是Flash功能速查完全手册。作为一本学习性和功能性并重的图书,本书在章节划分上做得非常细致,主要是便于读者查询相关功能。使用这本书,并不是看完之后就束之高阁,而是可以将其当作一本技术手册,在工作中遇到技术问题时,在本书中进行查询。
      《FlashCC技术大全(中文版)》从FlashCC的基础操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Flash的图形编辑、动画创建、滤镜、元件、库、实例、图层、组件、行为、ActionScript等技术。同时,《FlashCC技术大全(中文版)》还结合8个综合案例,向读者展示了Flash在宣传片、游戏、产品多媒体、网站、课件、广告、MTV、片头和贺卡等方面的应用。全书共16章,每章分别介绍了一个或多个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例安排丰富,通过有针对性的练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。
      《FlashCC技术大全(中文版)》所有内容均采用中文版FlashCC进行编写。本书非常适合作为Flash初、中级读者的入门及提高学习用书,也可作为Flash用户案头必备的功能速查手册。 时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多优秀图书。例如,《中文版Flash CC动画制作完全自学教程》《中文版Flash CS6动画设计与制作208例》《After Effects影视特效制作208例》《中文版3ds Max 2014完全自学教程》 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程》《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》等。 目录

    第1章进入AdobeFashCC的动画世界
    1.1动画的发展历程
    技术专题:动画的审美理念
    1.2Flash动画设计的原理
    技术专题:Flash动画与传统动画的比较
    1.3认识Flash动画
    1.3.1Flash动画的特点
    1.3.2Flash的应用领域
    1.4FlashCC的启动与退出
    1.4.1启动FlashCC
    1.4.2退出FlashCC
    1.5FlashCC的工作界面
    1.5.1菜单栏
    1.5.2时间轴
    1.5.3工具箱
    1.5.4浮动面板
    1.5.5绘图工作区
    1.5.6属性面板
    1.6设置首选参数
    1.6.1常规首选参数
    1.6.2文本首选参数
    1.7设置Flash工作空间
    1.7.1标尺
    1.7.2网格
    1.7.3辅助线
    1.8工作区布局的调整

    第2章绘制与编辑图形
    2.1线条工具
    2.2几何形状工具
    2.2.1矩形工具
    2.2.2椭圆工具
    2.2.3基本矩形工具
    2.2.4基本椭圆工具
    2.2.5多角星形工具
    2.3选择工具
    2.3.1选取线条
    2.3.2移动线条
    2.3.3复制线条
    2.3.4调整线条
    【练习2-1】:红灯笼
    2.3.5其他作用
    【练习2-2】:绘制铅笔
    【练习2-3】:绘制向日葵
    2.4部分选取工具
    【练习2-4】:绘制杯子
    2.5铅笔工具与刷子工具
    2.5.1铅笔工具
    【练习2-5】:绘制祥云与仙鹤
    【练习2-6】:绘制蔷薇
    2.5.2刷子工具
    2.5.3橡皮擦工具
    【练习2-7】:绘制Q版头像
    【练习2-8】:绘制水彩画
    2.6钢笔工具
    2.6.1绘制直线
    2.6.2绘制曲线
    技术专题:钢笔工具不同形状的光标指针的含义
    【练习2-9】:绘制蓝鲸
    2.6.3添加锚点
    2.6.4删除锚点
    2.6.5转换锚点工具
    【练习2-10】:绘制鼠标
    【练习2-11】:绘制矢量风景画
    2.7查看工具
    2.7.1手形工具
    2.7.2缩放工具
    2.8组合与分离图形

    第3章填充与优化图形
    3.1填充颜色和笔触样式
    3.1.1选择颜色
    3.1.2选择笔触样式
    3.2填充工具
    3.2.1颜料桶工具
    【练习3-1】:绘制窗帘
    【练习3-2】:绘制电视机
    3.2.2墨水瓶工具
    【练习3-3】:五颜六色的文字
    【练习3-4】:绘制小猫
    3.2.3滴管工具
    3.2.4渐变变形工具
    【练习3-5】:光晕效果
    【练习3-6】:绘制露珠
    【练习3-7】:绘制木门
    3.3任意变形工具
    3.3.1旋转与倾斜
    3.3.2缩放
    3.3.3扭曲
    3.3.4封套
    【练习3-8】:举重的熊猫
    3.4套索工具组
    3.4.1套索工具
    技术专题:使用“套索工具”应注意的问题
    3.4.2多边形工具
    3.4.3魔术棒工具
    【练习3-9】:长颈鹿
    3.5图形对象基本操作
    3.5.1选择图形
    3.5.2移动图形
    3.5.3复制图形
    3.5.4对齐图形
    3.63D旋转和3D平移工具
    3.6.13D旋转工具
    3.6.23D平移工具
    【练习3-10】:旋转的啤酒盖
    3.7图形的优化与编辑
    3.7.1优化图形
    3.7.2将线条转换成填充
    3.7.3图形扩展与收缩
    【练习3-11】:转换位图为矢量图
    技术专题:位图与矢量图

    第4章文本的使用
    4.1文本工具的基本使用
    4.1.1选择文本工具
    4.1.2输入文本
    4.1.3修改字形
    4.1.4文本的基本属性设置
    【练习4-1】:设置文字边缘
    4.2文本属性的高级设置
    4.2.1字母间距
    4.2.2实例名称
    4.2.3显示边框
    4.2.4可选
    4.2.5URL链接
    【练习4-2】:为文字设置链接
    4.3文本对象的编辑
    4.3.1打散文本
    【练习4-3】:制作变形文字
    4.3.2文字描边
    4.4创建文本框
    4.4.1创建动态文本
    【练习4-4】:加载外部文本
    【练习4-5】:制作滚动文本
    【练习4-6】:制作选择题
    4.4.2创建输入文本

    第5章时间轴、帧与场景
    第6章图层的应用
    第7章元件、库和实例
    第8章Flash中的动画
    第9章使用模板创建动画
    第10章滤镜的使用
    第11章导入声音与视频
    第12章Flash中的组件
    第13章ActionScript3.0脚本
    第14章优化和发表动画
    第15章动画片的制作
    第16章动画制作综合实例
    附录FlashCC快捷键索引
  • 内容简介:
      这是一本全面介绍FlashCC基本功能、实际运用的书,也是Flash功能速查完全手册。作为一本学习性和功能性并重的图书,本书在章节划分上做得非常细致,主要是便于读者查询相关功能。使用这本书,并不是看完之后就束之高阁,而是可以将其当作一本技术手册,在工作中遇到技术问题时,在本书中进行查询。
      《FlashCC技术大全(中文版)》从FlashCC的基础操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Flash的图形编辑、动画创建、滤镜、元件、库、实例、图层、组件、行为、ActionScript等技术。同时,《FlashCC技术大全(中文版)》还结合8个综合案例,向读者展示了Flash在宣传片、游戏、产品多媒体、网站、课件、广告、MTV、片头和贺卡等方面的应用。全书共16章,每章分别介绍了一个或多个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例安排丰富,通过有针对性的练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。
      《FlashCC技术大全(中文版)》所有内容均采用中文版FlashCC进行编写。本书非常适合作为Flash初、中级读者的入门及提高学习用书,也可作为Flash用户案头必备的功能速查手册。
  • 作者简介:
    时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多优秀图书。例如,《中文版Flash CC动画制作完全自学教程》《中文版Flash CS6动画设计与制作208例》《After Effects影视特效制作208例》《中文版3ds Max 2014完全自学教程》 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程》《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》等。
  • 目录:
    目录

    第1章进入AdobeFashCC的动画世界
    1.1动画的发展历程
    技术专题:动画的审美理念
    1.2Flash动画设计的原理
    技术专题:Flash动画与传统动画的比较
    1.3认识Flash动画
    1.3.1Flash动画的特点
    1.3.2Flash的应用领域
    1.4FlashCC的启动与退出
    1.4.1启动FlashCC
    1.4.2退出FlashCC
    1.5FlashCC的工作界面
    1.5.1菜单栏
    1.5.2时间轴
    1.5.3工具箱
    1.5.4浮动面板
    1.5.5绘图工作区
    1.5.6属性面板
    1.6设置首选参数
    1.6.1常规首选参数
    1.6.2文本首选参数
    1.7设置Flash工作空间
    1.7.1标尺
    1.7.2网格
    1.7.3辅助线
    1.8工作区布局的调整

    第2章绘制与编辑图形
    2.1线条工具
    2.2几何形状工具
    2.2.1矩形工具
    2.2.2椭圆工具
    2.2.3基本矩形工具
    2.2.4基本椭圆工具
    2.2.5多角星形工具
    2.3选择工具
    2.3.1选取线条
    2.3.2移动线条
    2.3.3复制线条
    2.3.4调整线条
    【练习2-1】:红灯笼
    2.3.5其他作用
    【练习2-2】:绘制铅笔
    【练习2-3】:绘制向日葵
    2.4部分选取工具
    【练习2-4】:绘制杯子
    2.5铅笔工具与刷子工具
    2.5.1铅笔工具
    【练习2-5】:绘制祥云与仙鹤
    【练习2-6】:绘制蔷薇
    2.5.2刷子工具
    2.5.3橡皮擦工具
    【练习2-7】:绘制Q版头像
    【练习2-8】:绘制水彩画
    2.6钢笔工具
    2.6.1绘制直线
    2.6.2绘制曲线
    技术专题:钢笔工具不同形状的光标指针的含义
    【练习2-9】:绘制蓝鲸
    2.6.3添加锚点
    2.6.4删除锚点
    2.6.5转换锚点工具
    【练习2-10】:绘制鼠标
    【练习2-11】:绘制矢量风景画
    2.7查看工具
    2.7.1手形工具
    2.7.2缩放工具
    2.8组合与分离图形

    第3章填充与优化图形
    3.1填充颜色和笔触样式
    3.1.1选择颜色
    3.1.2选择笔触样式
    3.2填充工具
    3.2.1颜料桶工具
    【练习3-1】:绘制窗帘
    【练习3-2】:绘制电视机
    3.2.2墨水瓶工具
    【练习3-3】:五颜六色的文字
    【练习3-4】:绘制小猫
    3.2.3滴管工具
    3.2.4渐变变形工具
    【练习3-5】:光晕效果
    【练习3-6】:绘制露珠
    【练习3-7】:绘制木门
    3.3任意变形工具
    3.3.1旋转与倾斜
    3.3.2缩放
    3.3.3扭曲
    3.3.4封套
    【练习3-8】:举重的熊猫
    3.4套索工具组
    3.4.1套索工具
    技术专题:使用“套索工具”应注意的问题
    3.4.2多边形工具
    3.4.3魔术棒工具
    【练习3-9】:长颈鹿
    3.5图形对象基本操作
    3.5.1选择图形
    3.5.2移动图形
    3.5.3复制图形
    3.5.4对齐图形
    3.63D旋转和3D平移工具
    3.6.13D旋转工具
    3.6.23D平移工具
    【练习3-10】:旋转的啤酒盖
    3.7图形的优化与编辑
    3.7.1优化图形
    3.7.2将线条转换成填充
    3.7.3图形扩展与收缩
    【练习3-11】:转换位图为矢量图
    技术专题:位图与矢量图

    第4章文本的使用
    4.1文本工具的基本使用
    4.1.1选择文本工具
    4.1.2输入文本
    4.1.3修改字形
    4.1.4文本的基本属性设置
    【练习4-1】:设置文字边缘
    4.2文本属性的高级设置
    4.2.1字母间距
    4.2.2实例名称
    4.2.3显示边框
    4.2.4可选
    4.2.5URL链接
    【练习4-2】:为文字设置链接
    4.3文本对象的编辑
    4.3.1打散文本
    【练习4-3】:制作变形文字
    4.3.2文字描边
    4.4创建文本框
    4.4.1创建动态文本
    【练习4-4】:加载外部文本
    【练习4-5】:制作滚动文本
    【练习4-6】:制作选择题
    4.4.2创建输入文本

    第5章时间轴、帧与场景
    第6章图层的应用
    第7章元件、库和实例
    第8章Flash中的动画
    第9章使用模板创建动画
    第10章滤镜的使用
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