游戏原画设计解析

游戏原画设计解析
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作者: , ,
2019-03
版次: 1
ISBN: 9787307207783
定价: 59.50
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 200页
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  •   《游戏原画设计解析》将游戏原画设计分为三大部分,每个部分由若干章节组成。第一部分介绍游戏原画设计的基本常识与基本要领:第二部分介绍游戏中的角色设计;第三部分介绍游戏中的场景设计。通过这三大部分的讲解,试图让学生对于游戏原画设计有一个全面的认识。 第一章 游戏原画概念设计概述
    第一节 游戏原画概述
    第二节 游戏原画课程介绍
    第三节 游戏原画师应具备的素养
    第四节 向大师学习

    第二章 角色设定基本常识
    第一节 几何形在角色设定中的意义
    第二节 角色设定要领
    第三节 角色设定的步骤与方法

    第三章 角色的人体比例与结构
    第一节 标准的人体比例
    第二节 游戏原画设计中的人体比例与结构

    第四章 游戏原画设计中的点线面
    第一节 点
    第二节 线
    第三节 面
    第四节 剪影法造型

    第五章 游戏角色设定中的关键词
    第一节 关键词“黑暗”
    第二节 关键词“哥特”
    第三节 关键词“朋克”
    第四节 关键词“性感”
    第五节 关键词“时尚”

    第六章 游戏角色职业设定
    第一节 精灵设定
    第二节 刺客与盗贼设定
    第三节 骑士设定
    第四节 矮人设定
    第五节 法师设定
    第六节 蛮族设定

    第七章 Q版角色形象设计
    第一节 常见的Q版角色造型风格
    第二节 Q版角色的身体比例

    第八章 游戏道具设定
    第一节 盔甲设计
    第二节 武器设计

    第九章 游戏中的概念生物设定
    第一节 概念生物设计思路
    第二节 概念生物设计的素材来源
    第三节 兽人形象设计
    第四节 坐骑与召唤兽设计
    第五节 概念生物绘制

    第十章 游戏场景原画设定
    第一节 场景透视
    第二节 单体建筑设计
    第三节 单体建筑设计与绘制
    第四节 场景气氛稿设计
    参考文献
  • 内容简介:
      《游戏原画设计解析》将游戏原画设计分为三大部分,每个部分由若干章节组成。第一部分介绍游戏原画设计的基本常识与基本要领:第二部分介绍游戏中的角色设计;第三部分介绍游戏中的场景设计。通过这三大部分的讲解,试图让学生对于游戏原画设计有一个全面的认识。
  • 目录:
    第一章 游戏原画概念设计概述
    第一节 游戏原画概述
    第二节 游戏原画课程介绍
    第三节 游戏原画师应具备的素养
    第四节 向大师学习

    第二章 角色设定基本常识
    第一节 几何形在角色设定中的意义
    第二节 角色设定要领
    第三节 角色设定的步骤与方法

    第三章 角色的人体比例与结构
    第一节 标准的人体比例
    第二节 游戏原画设计中的人体比例与结构

    第四章 游戏原画设计中的点线面
    第一节 点
    第二节 线
    第三节 面
    第四节 剪影法造型

    第五章 游戏角色设定中的关键词
    第一节 关键词“黑暗”
    第二节 关键词“哥特”
    第三节 关键词“朋克”
    第四节 关键词“性感”
    第五节 关键词“时尚”

    第六章 游戏角色职业设定
    第一节 精灵设定
    第二节 刺客与盗贼设定
    第三节 骑士设定
    第四节 矮人设定
    第五节 法师设定
    第六节 蛮族设定

    第七章 Q版角色形象设计
    第一节 常见的Q版角色造型风格
    第二节 Q版角色的身体比例

    第八章 游戏道具设定
    第一节 盔甲设计
    第二节 武器设计

    第九章 游戏中的概念生物设定
    第一节 概念生物设计思路
    第二节 概念生物设计的素材来源
    第三节 兽人形象设计
    第四节 坐骑与召唤兽设计
    第五节 概念生物绘制

    第十章 游戏场景原画设定
    第一节 场景透视
    第二节 单体建筑设计
    第三节 单体建筑设计与绘制
    第四节 场景气氛稿设计
    参考文献
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