21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:计算机动画制作与技术

21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:计算机动画制作与技术
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作者:
2010-11
版次: 1
ISBN: 9787302232865
定价: 39.50
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 414页
19人买过
  • 《计算机动画制作与技术》分制作篇和技术篇两大部分。制作篇主要介绍传统动画、二维计算机动画和三维计算机动画的制作方法,以及计算机动画系统的硬件结构和制作软件。技术篇结合制作实例,从计算机图形学的角度分析实现计算机动画的技术原理,包括物体造型、运动控制、动画仿真、图形绘制和真实感处理等内容,基本涵盖了计算机动画的各个主要技术。
    作为计算机动画软件的使用者,不但需要掌握娴熟的制作技巧,还应该熟悉计算机动画的实现原理,理解制作过程中的各种操作、命令的技术含义,这无疑将大大提高动画创作人员的技术水平。《计算机动画制作与技术》一书将计算机动画制作技巧与技术原理有机地结合起来,不同于常见的计算机动画制作书籍,也有别于经典的计算机图形学教科书,给读者提供了一本既能够掌握计算机动画的基本制作方法,又可以通俗易懂地学习计算机动画技术原理的参考书。
    《计算机动画制作与技术》在作者多年来为大学本科生讲授“计算机动画基础”课程的基础上编写而成,适合作为影视、数字媒体、动画、游戏等专业的教材,也可用作影视、广告、动画创作人员和软件开发人员的技术参考书。 制作篇
    第1章动画基础知识
    1.1动画的基本概念
    1.2动画的类型
    1.2.1传统动画
    1.2.2计算机动画
    1.3传统笔绘动画的制作
    1.3.1前期制作
    1.3.2中期制作
    1.3.3后期制作
    1.4传统偶动画的制作
    1.5计算机动画的制作
    1.5.1二维计算机动画的制作
    1.5.2三维计算机动画的制作
    1.6实现计算机动画的关键技术
    1.7计算机动画的应用与发展
    1.7.1计算机动画的应用
    1.7.2计算机动画在电影业的发展
    习题

    第2章计算机动画系统
    2.1计算机动画系统的组成
    2.1.1基本组成框架
    2.1.2图形显示系统
    2.1.3专用外围设备
    2.2图形工作站
    2.2.1PC图形工作站
    2.2.2UNIX图形工作站
    2.3动画制作软件
    2.3.1二维动画制作软件
    2.3.2三维动画制作软件
    2.4动画制作配套软件
    2.4.1图像处理软件
    2.4.2画面合成与特效制作软件
    2.4.3非线性编辑软件
    2.4.4其他应用软件和插件
    习题

    第3章二维计算机动画的制作
    3.1二维动画软件简介
    3.1.1Animator
    3.1.2AnimO
    3.1.3TOONZ
    3.1.4其他二维动画软件
    3.2使用Animo制作二维动画
    3.2.1基本工作流程
    3.2.2建立色彩模型
    3.2.3画稿上色
    3.2.4背景制作
    3.2.5合成与拍摄
    3.3Animo的主要模块
    3.3.1扫描图层模块
    3.3.2扫描背景模块
    3.3.3画面线条处理模块
    3.3.4上色模块
    3.3.5合成与拍摄模块
    习题

    第4章认识3dsMax
    4.1主界面
    4.2主菜单
    4.2.1主菜单概况
    4.2.2文件菜单
    4.2.3编辑菜单
    4.2.4工具菜单
    4.2.5成组菜单
    4.2.6视图菜单
    4.3主工具栏
    4.4视窗及其控制
    4.4.1视窗属性菜单
    4.4.2视窗控制区
    4.4.3动画控制区
    4.4.4信息显示区
    4.5命令面板
    4.5.1创建面板
    4.5.2修改面板
    4.5.3层级面板
    4.5.4运动面板
    4.5.5显示面板
    4.5.6实用程序面板
    4.6常用的主界面快捷键
    4.7基本操作
    4.7.1选择操作
    4.7.2变换操作
    4.7.3坐标系统及选择
    4.。7.4变换中心及选择
    4.7.5复制物体
    习题

    第5章三维计算机动画的制作
    5.1创建物体模型
    5.1.1初始形体的类型
    5.1.2创建初始形体
    5.1.3修改器和修改面板
    5.1.4物体模型的编辑
    5.2材质与贴图
    5.2.1赋材质和贴图的流程
    5.2.2材质编辑器
    5.2.3材质类型
    5.2.4标准材质的编辑
    5.2.5贴图操作
    5.2.6贴图类型
    5.2.7标准材质的贴图
    5.3灯光
    5.3.1灯光的基本使用方法
    5.3.2常用灯光的类型
    5.3.3光源的布置
    5.3.4灯光参数的设置
    5.4摄像机
    5.4.1摄像机的基本使用方法
    5.4.2摄像机参数的调节
    5.5动画效果
    5.5.1关键帧动画的制作
    5.5.2关键值的编辑
    5.5.3动画的时间控制
    5.6渲染与后期处理
    5.6.1渲染操作
    5.6.2特效和环境效果
    5.6.3视频后期合成
    习题

    技术篇
    第6章图形学基础知识
    6.1图形与图像
    6.1.1图形与图像的概念
    6.1.2位图及位深度
    6.1.3矢量图
    6.1.4图元及其属性
    6.2色彩模型
    6.2.1颜色的色亮属性
    6.2.2三基色原理
    6.2.3色彩模型
    6.3表面及其法线
    6.3.1表面法线
    6.3.2平面法线的计算
    6.4几何变换
    6.4.1基本的二维几何变换
    6.4.2齐次坐标表示
    6.4.3二维复合变换
    6.4.4三维几何变换
    习题

    第7章曲线与曲面
    7.1动画系统中的曲线和曲面
    7.2曲线和曲面的参数和非参数表示
    ……
    第8章建模方法与造型技术
    第9章计算机动画基本技术
    第10章软体和流体的动画仿真
    第11章人体动画、人脸动画和群体动画
    第12章动画系统的图形显示
    第13章真实感处理
    参考文献
  • 内容简介:
    《计算机动画制作与技术》分制作篇和技术篇两大部分。制作篇主要介绍传统动画、二维计算机动画和三维计算机动画的制作方法,以及计算机动画系统的硬件结构和制作软件。技术篇结合制作实例,从计算机图形学的角度分析实现计算机动画的技术原理,包括物体造型、运动控制、动画仿真、图形绘制和真实感处理等内容,基本涵盖了计算机动画的各个主要技术。
    作为计算机动画软件的使用者,不但需要掌握娴熟的制作技巧,还应该熟悉计算机动画的实现原理,理解制作过程中的各种操作、命令的技术含义,这无疑将大大提高动画创作人员的技术水平。《计算机动画制作与技术》一书将计算机动画制作技巧与技术原理有机地结合起来,不同于常见的计算机动画制作书籍,也有别于经典的计算机图形学教科书,给读者提供了一本既能够掌握计算机动画的基本制作方法,又可以通俗易懂地学习计算机动画技术原理的参考书。
    《计算机动画制作与技术》在作者多年来为大学本科生讲授“计算机动画基础”课程的基础上编写而成,适合作为影视、数字媒体、动画、游戏等专业的教材,也可用作影视、广告、动画创作人员和软件开发人员的技术参考书。
  • 目录:
    制作篇
    第1章动画基础知识
    1.1动画的基本概念
    1.2动画的类型
    1.2.1传统动画
    1.2.2计算机动画
    1.3传统笔绘动画的制作
    1.3.1前期制作
    1.3.2中期制作
    1.3.3后期制作
    1.4传统偶动画的制作
    1.5计算机动画的制作
    1.5.1二维计算机动画的制作
    1.5.2三维计算机动画的制作
    1.6实现计算机动画的关键技术
    1.7计算机动画的应用与发展
    1.7.1计算机动画的应用
    1.7.2计算机动画在电影业的发展
    习题

    第2章计算机动画系统
    2.1计算机动画系统的组成
    2.1.1基本组成框架
    2.1.2图形显示系统
    2.1.3专用外围设备
    2.2图形工作站
    2.2.1PC图形工作站
    2.2.2UNIX图形工作站
    2.3动画制作软件
    2.3.1二维动画制作软件
    2.3.2三维动画制作软件
    2.4动画制作配套软件
    2.4.1图像处理软件
    2.4.2画面合成与特效制作软件
    2.4.3非线性编辑软件
    2.4.4其他应用软件和插件
    习题

    第3章二维计算机动画的制作
    3.1二维动画软件简介
    3.1.1Animator
    3.1.2AnimO
    3.1.3TOONZ
    3.1.4其他二维动画软件
    3.2使用Animo制作二维动画
    3.2.1基本工作流程
    3.2.2建立色彩模型
    3.2.3画稿上色
    3.2.4背景制作
    3.2.5合成与拍摄
    3.3Animo的主要模块
    3.3.1扫描图层模块
    3.3.2扫描背景模块
    3.3.3画面线条处理模块
    3.3.4上色模块
    3.3.5合成与拍摄模块
    习题

    第4章认识3dsMax
    4.1主界面
    4.2主菜单
    4.2.1主菜单概况
    4.2.2文件菜单
    4.2.3编辑菜单
    4.2.4工具菜单
    4.2.5成组菜单
    4.2.6视图菜单
    4.3主工具栏
    4.4视窗及其控制
    4.4.1视窗属性菜单
    4.4.2视窗控制区
    4.4.3动画控制区
    4.4.4信息显示区
    4.5命令面板
    4.5.1创建面板
    4.5.2修改面板
    4.5.3层级面板
    4.5.4运动面板
    4.5.5显示面板
    4.5.6实用程序面板
    4.6常用的主界面快捷键
    4.7基本操作
    4.7.1选择操作
    4.7.2变换操作
    4.7.3坐标系统及选择
    4.。7.4变换中心及选择
    4.7.5复制物体
    习题

    第5章三维计算机动画的制作
    5.1创建物体模型
    5.1.1初始形体的类型
    5.1.2创建初始形体
    5.1.3修改器和修改面板
    5.1.4物体模型的编辑
    5.2材质与贴图
    5.2.1赋材质和贴图的流程
    5.2.2材质编辑器
    5.2.3材质类型
    5.2.4标准材质的编辑
    5.2.5贴图操作
    5.2.6贴图类型
    5.2.7标准材质的贴图
    5.3灯光
    5.3.1灯光的基本使用方法
    5.3.2常用灯光的类型
    5.3.3光源的布置
    5.3.4灯光参数的设置
    5.4摄像机
    5.4.1摄像机的基本使用方法
    5.4.2摄像机参数的调节
    5.5动画效果
    5.5.1关键帧动画的制作
    5.5.2关键值的编辑
    5.5.3动画的时间控制
    5.6渲染与后期处理
    5.6.1渲染操作
    5.6.2特效和环境效果
    5.6.3视频后期合成
    习题

    技术篇
    第6章图形学基础知识
    6.1图形与图像
    6.1.1图形与图像的概念
    6.1.2位图及位深度
    6.1.3矢量图
    6.1.4图元及其属性
    6.2色彩模型
    6.2.1颜色的色亮属性
    6.2.2三基色原理
    6.2.3色彩模型
    6.3表面及其法线
    6.3.1表面法线
    6.3.2平面法线的计算
    6.4几何变换
    6.4.1基本的二维几何变换
    6.4.2齐次坐标表示
    6.4.3二维复合变换
    6.4.4三维几何变换
    习题

    第7章曲线与曲面
    7.1动画系统中的曲线和曲面
    7.2曲线和曲面的参数和非参数表示
    ……
    第8章建模方法与造型技术
    第9章计算机动画基本技术
    第10章软体和流体的动画仿真
    第11章人体动画、人脸动画和群体动画
    第12章动画系统的图形显示
    第13章真实感处理
    参考文献
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