Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械

Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械
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作者:
2011-05
版次: 1
ISBN: 9787302249788
定价: 128.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 348页
字数: 592千字
  •  《游戏艺术工厂》次世代游戏美术系列书籍是由国内最大的游戏研发交流站点GAME798组织业内8位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。本书中的教程以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与本书编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结了作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。

     《Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》最大的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做的作业和遇到的任何问题都可以在论坛BBS.GAME798.COM相应版块发贴与作者及网友交流,及时得到正确反馈。通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美组合在一起。

     《Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》学习案例中主要涉及的软件有Maya、ZBrush、Photoshop、3DSMax等。

    第1章 次世代游戏制作基础
    第1节 次世代游戏制作基础知识
    第2节 Maya烘焙法线的流程
    第3节 3dsMax烘焙法线的流程
    第4节 ZBrush焙法线的流程
    第5节 xNormal焙法线的流程
    第6节 xNormal常用指令
    第2章 次世代宝箱
    第l节 宝箱模型的制作
    第2节 保护线的制作技巧
    第3节 使用Maya拓扑模型
    第4节 使州Unfold3D为模型分UV
    第5节 使用Maya烘焙法线及AO
    第6节 绘制宝箱色彩帖图
    第3章 次世代枪械
    第1节 制作火枪高模
    第2节 拓扑火枪模型
    第3节 为火枪模型分展UV
    第4节 制作法线及AO
    第5节 制作火枪色彩贴图
    第6节 制作火枪高光贴图
    第7节 调难最终文件
    第4章 次世代坦克
    第1节 坦克高模制作
    第2节 划分虎式坦克UV
    第3节 烘焙坦克贴图
    第4节 使用3dsMax缸烘焙坦克贴图
    第5节 制作法线贴图
    第6节 制作坦克素模贴图
    第7节 制作坦克色彩贴图
    第8节 制作坦克高光贴图
    第9节 完善坦克细节
    第5章 次世代角色
    第6章 制作跟人物动作匹配的技能特效
  • 内容简介:
     《游戏艺术工厂》次世代游戏美术系列书籍是由国内最大的游戏研发交流站点GAME798组织业内8位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。本书中的教程以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与本书编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结了作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。

     《Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》最大的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做的作业和遇到的任何问题都可以在论坛BBS.GAME798.COM相应版块发贴与作者及网友交流,及时得到正确反馈。通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美组合在一起。

     《Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》学习案例中主要涉及的软件有Maya、ZBrush、Photoshop、3DSMax等。

  • 目录:
    第1章 次世代游戏制作基础
    第1节 次世代游戏制作基础知识
    第2节 Maya烘焙法线的流程
    第3节 3dsMax烘焙法线的流程
    第4节 ZBrush焙法线的流程
    第5节 xNormal焙法线的流程
    第6节 xNormal常用指令
    第2章 次世代宝箱
    第l节 宝箱模型的制作
    第2节 保护线的制作技巧
    第3节 使用Maya拓扑模型
    第4节 使州Unfold3D为模型分UV
    第5节 使用Maya烘焙法线及AO
    第6节 绘制宝箱色彩帖图
    第3章 次世代枪械
    第1节 制作火枪高模
    第2节 拓扑火枪模型
    第3节 为火枪模型分展UV
    第4节 制作法线及AO
    第5节 制作火枪色彩贴图
    第6节 制作火枪高光贴图
    第7节 调难最终文件
    第4章 次世代坦克
    第1节 坦克高模制作
    第2节 划分虎式坦克UV
    第3节 烘焙坦克贴图
    第4节 使用3dsMax缸烘焙坦克贴图
    第5节 制作法线贴图
    第6节 制作坦克素模贴图
    第7节 制作坦克色彩贴图
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    第5章 次世代角色
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