数字角色创建

数字角色创建
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2023-02
版次: 1
ISBN: 9787568090865
定价: 58.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 160页
字数: 315千字
  • 《数字角色创建》教材的主要内容包括数字角色创建的基本概念、数字角色的类型及市场定位、数字角色的特点及发展现状、MAYA角色造型硬表面建模、角色UV分布、角色Arnold灯光渲染制作、角色骨骼绑定(机器人动画角色创建实例)、卡通角色创建实例、数字角色创建在设计领域的应用经典案例赏析等。本教材注重理论学习与实训操作的有效结合,理论讲解细致,知识点由浅至深,并配以相应的案例实训,能够让学习者系统性学习专业知识,快速提高数字角色创建的能力。 陈智盖,高级讲师,中山大学计算机技术工程硕士,网络设备技师,高级网页制作员(三级),佛山市禅城区名教师,佛山市禅城区“特支计划”特聘讲师,受聘夏秋玲名师工作室核心成员、陈启浓名师工作室核心成员。担任佛山市禅城区教育局组织开展的教育教学小(微)课题结题验收评审专家。获佛山市优秀个人、佛山市技能大赛优秀指导教师、全国“文明风采”优秀指导教师等称号。先后发表(获奖)论文20余篇,出版教材4本,主持或参与国家、省级、市级等多项课题。主持“新佛山介绍网站”、“德育基地的网站”、“图书馆数据库整合系统”、“佛山市商业销售管理系统”、“蓓蕾幼儿园网站”、“智能搜索引擎模拟系统”、“鹏飞(台山分公司)网络销售管理系统”等系统的开发。完成禅城区人武部的征兵工作数据库处理,全国农普数据处理,参与市中职网络精品课程、对分易教学法的课题研究。 项目一 数字角色创建概述

    学习任务一 数字角色创建的基本概念 ............................. 002

    学习任务二 数字角色的类型及市场定位 .......................... 007

    学习任务三 数字角色的特点及发展现状 .......................... 013

    项目二 机器人动画角色创建实例

    学习任务一 Maya 角色造型硬表面建模 .......................... 022

    学习任务二 角色 UV 分布 ............................................ 035

    学习任务三 角色 Substance Painter 金属材质模拟 ........ 043

    学习任务四 角色 Arnold 灯光渲染制作...........................048

    学习任务五 角色骨骼绑定............................................. 054

    项目三 卡通角色创建实例

    学习任务一 Maya 卡通角色头部建模 .............................. 060

    学习任务二 ZBrush 雕刻高精度模型 ..............................069

    学习任务三 Maya 卡通角色五官建模 .............................. 073

    学习任务四 Maya 卡通角色身体躯干建模 ........................078

    学习任务五 Maya 卡通角色腿和脚建模 ........................... 091

    学习任务六 Maya 卡通角色手臂和手建模 ........................099

    学习任务七 Maya 卡通角色头发建模 ...............................110

    学习任务八 Maya 卡通角色服装装备建模 .........................114

    学习任务九 Maya 卡通角色材质贴图及展 UV .................. 123

    项目四 数字角色创建在设计领域的经典案例赏析

    案例一 经典主机游戏《最终幻想》 ................................. 130

    案例二 经典影视 CG 角色《魔戒》咕噜........................... 137

    案例三 经典手机游戏《王者荣耀》 ................................. 145 
  • 内容简介:
    《数字角色创建》教材的主要内容包括数字角色创建的基本概念、数字角色的类型及市场定位、数字角色的特点及发展现状、MAYA角色造型硬表面建模、角色UV分布、角色Arnold灯光渲染制作、角色骨骼绑定(机器人动画角色创建实例)、卡通角色创建实例、数字角色创建在设计领域的应用经典案例赏析等。本教材注重理论学习与实训操作的有效结合,理论讲解细致,知识点由浅至深,并配以相应的案例实训,能够让学习者系统性学习专业知识,快速提高数字角色创建的能力。
  • 作者简介:
    陈智盖,高级讲师,中山大学计算机技术工程硕士,网络设备技师,高级网页制作员(三级),佛山市禅城区名教师,佛山市禅城区“特支计划”特聘讲师,受聘夏秋玲名师工作室核心成员、陈启浓名师工作室核心成员。担任佛山市禅城区教育局组织开展的教育教学小(微)课题结题验收评审专家。获佛山市优秀个人、佛山市技能大赛优秀指导教师、全国“文明风采”优秀指导教师等称号。先后发表(获奖)论文20余篇,出版教材4本,主持或参与国家、省级、市级等多项课题。主持“新佛山介绍网站”、“德育基地的网站”、“图书馆数据库整合系统”、“佛山市商业销售管理系统”、“蓓蕾幼儿园网站”、“智能搜索引擎模拟系统”、“鹏飞(台山分公司)网络销售管理系统”等系统的开发。完成禅城区人武部的征兵工作数据库处理,全国农普数据处理,参与市中职网络精品课程、对分易教学法的课题研究。
  • 目录:
    项目一 数字角色创建概述

    学习任务一 数字角色创建的基本概念 ............................. 002

    学习任务二 数字角色的类型及市场定位 .......................... 007

    学习任务三 数字角色的特点及发展现状 .......................... 013

    项目二 机器人动画角色创建实例

    学习任务一 Maya 角色造型硬表面建模 .......................... 022

    学习任务二 角色 UV 分布 ............................................ 035

    学习任务三 角色 Substance Painter 金属材质模拟 ........ 043

    学习任务四 角色 Arnold 灯光渲染制作...........................048

    学习任务五 角色骨骼绑定............................................. 054

    项目三 卡通角色创建实例

    学习任务一 Maya 卡通角色头部建模 .............................. 060

    学习任务二 ZBrush 雕刻高精度模型 ..............................069

    学习任务三 Maya 卡通角色五官建模 .............................. 073

    学习任务四 Maya 卡通角色身体躯干建模 ........................078

    学习任务五 Maya 卡通角色腿和脚建模 ........................... 091

    学习任务六 Maya 卡通角色手臂和手建模 ........................099

    学习任务七 Maya 卡通角色头发建模 ...............................110

    学习任务八 Maya 卡通角色服装装备建模 .........................114

    学习任务九 Maya 卡通角色材质贴图及展 UV .................. 123

    项目四 数字角色创建在设计领域的经典案例赏析

    案例一 经典主机游戏《最终幻想》 ................................. 130

    案例二 经典影视 CG 角色《魔戒》咕噜........................... 137

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