新世纪卡通漫画技法5:分镜头表现篇

新世纪卡通漫画技法5:分镜头表现篇
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作者: [日] ,
2008-04
版次: 1
ISBN: 9787500678694
定价: 48.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 260页
正文语种: 简体中文
分类: 艺术
  •   本书就是从电影中获得灵感,将电影的表现手法运用于漫画,从而加强漫画的表现力。怎样表现故事中角色的心理状态?怎样通过有效的情节发展来吸引读者?通过场景的串联来使故事情节富于变化,这种处理方式是可行的。请您把自己当作导演,以越过视窗从摄像机镜头中观看的心情来阅读漫画。如果视点能够冷静下来,将“场景”作为漫画来对待,大家的表现空间就会得到拓展。从很久以前开始,许多画家就开始在漫画制作中借鉴电影的表现手法,每一位画家都以自己的方式来消化这些表现方法,从而促成了漫画的产生和不断地发展变化。 电影与漫画的编排有什么不同?
    将电影手法灵活地运用到漫画中吧!
    序言
    CHAPTER1将电影手法灵活地运用到漫画中吧!
    电影手法×漫画手法
    编排的共通点与差异
    电影与漫画的编排
    学习摄影像操作的基础知识
    摄像操作基础
    摄影与编辑基础
    漫画独有的编排方式
    1.学习切分场景框的基础知识
    2.表现台词与声音
    漫画绘制工具
    CHAPTER2从分镜头脚本中学习吧!
    分镜头脚本
    蒙太奇
    场景切换镜头
    拉近镜头的编辑
    拉远镜头的编辑
    跳跃镜头的编辑
    交叉式蒙太奇
    复现式蒙太奇
    脚部-全身/出场场景的表现
    高角度低角度/出场退场
    全身特定/心理描写
    鱼眼镜头/表现速度感
    横摇/强调主观意识
    直摇/表现身体特征
    推镜头/快速逼近_冲突
    拉镜头/表现场景情况
    推拉镜头/追踪
    机位升高/发现
    机位降低/发现
    后退/强调人物与建筑物的关系
    从空中降至地面/引向舞台
    鸟瞰视点/展现眺望到的景象
    从宇宙切入/建立镜头
    背光
    聚光
    曝光
    散焦/聚焦
    倾斜镜头
    旋转镜头
    画面切分
    画中画
    冲破画面的边框
    上下相对/表现对立关系
    视点切换/表现人物所见的情景
    视点切换/道具特写
    视点切换/从物体的视角进行表现
    视点切换/增强现场感
    视点切换/指向_÷回头寸出场
    视点切换/表现内外的对比
    视点切换/车内与车外
    叠加成像
    遮光罩/主观镜头
    窥视
    媒体/表现真实性
    广告牌/表现名人与普通人的对比
    同时表现/情节交叉
    表现紧张的瞬间
    慢动作/残像
    表现动作的连续与加速
    表现心中的意象
    强调表现人物见到的物象
    将意象融入天空
    搭配l
    搭配2
    搭配3
    CHAPTER3场景分框电影院
    将影像效果运用于漫画的制作中
    场景分框电影院1魔法师之夜
    制作
    场景分框电影院2朋友的森林
    制作
    后记
  • 内容简介:
      本书就是从电影中获得灵感,将电影的表现手法运用于漫画,从而加强漫画的表现力。怎样表现故事中角色的心理状态?怎样通过有效的情节发展来吸引读者?通过场景的串联来使故事情节富于变化,这种处理方式是可行的。请您把自己当作导演,以越过视窗从摄像机镜头中观看的心情来阅读漫画。如果视点能够冷静下来,将“场景”作为漫画来对待,大家的表现空间就会得到拓展。从很久以前开始,许多画家就开始在漫画制作中借鉴电影的表现手法,每一位画家都以自己的方式来消化这些表现方法,从而促成了漫画的产生和不断地发展变化。
  • 目录:
    电影与漫画的编排有什么不同?
    将电影手法灵活地运用到漫画中吧!
    序言
    CHAPTER1将电影手法灵活地运用到漫画中吧!
    电影手法×漫画手法
    编排的共通点与差异
    电影与漫画的编排
    学习摄影像操作的基础知识
    摄像操作基础
    摄影与编辑基础
    漫画独有的编排方式
    1.学习切分场景框的基础知识
    2.表现台词与声音
    漫画绘制工具
    CHAPTER2从分镜头脚本中学习吧!
    分镜头脚本
    蒙太奇
    场景切换镜头
    拉近镜头的编辑
    拉远镜头的编辑
    跳跃镜头的编辑
    交叉式蒙太奇
    复现式蒙太奇
    脚部-全身/出场场景的表现
    高角度低角度/出场退场
    全身特定/心理描写
    鱼眼镜头/表现速度感
    横摇/强调主观意识
    直摇/表现身体特征
    推镜头/快速逼近_冲突
    拉镜头/表现场景情况
    推拉镜头/追踪
    机位升高/发现
    机位降低/发现
    后退/强调人物与建筑物的关系
    从空中降至地面/引向舞台
    鸟瞰视点/展现眺望到的景象
    从宇宙切入/建立镜头
    背光
    聚光
    曝光
    散焦/聚焦
    倾斜镜头
    旋转镜头
    画面切分
    画中画
    冲破画面的边框
    上下相对/表现对立关系
    视点切换/表现人物所见的情景
    视点切换/道具特写
    视点切换/从物体的视角进行表现
    视点切换/增强现场感
    视点切换/指向_÷回头寸出场
    视点切换/表现内外的对比
    视点切换/车内与车外
    叠加成像
    遮光罩/主观镜头
    窥视
    媒体/表现真实性
    广告牌/表现名人与普通人的对比
    同时表现/情节交叉
    表现紧张的瞬间
    慢动作/残像
    表现动作的连续与加速
    表现心中的意象
    强调表现人物见到的物象
    将意象融入天空
    搭配l
    搭配2
    搭配3
    CHAPTER3场景分框电影院
    将影像效果运用于漫画的制作中
    场景分框电影院1魔法师之夜
    制作
    场景分框电影院2朋友的森林
    制作
    后记
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