三维建模艺术/高等院校“十三五”应用型艺术设计教育系列规划教材

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作者: , ,
2017-01
版次: 1
ISBN: 9787565022869
定价: 55.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 135页
字数: 290千字
正文语种: 简体中文
分类: 艺术
2人买过
  •   《三维建模艺术/高等院校“十三五”应用型艺术设计教育系列规划教材》具有完善的3DS MAX知识结构体系,笔者从软件基本操作入手,采用“软件基础介绍一实战项目演练”这一思路进行编排,力求通过软件功能解析,使读者快速熟悉软件的各种功能和操作特点;通过实战项目演练,使读者深入学习软件功能和制作思路,拓展读者的实际应用能力,可使读者的设计贴近实际工作需求,艺术创意思维开阔,实际设计制作水平进一步得到提升。在内容编写方面,力求细致全面、突出重点;在文字叙述方面,坚持言简意赅、通俗易懂;在案例制作方面,强调案例的针对性和实用性。 第1章 3DSMAX软件基础
    1.1 快速入门
    1.2 材质
    1.3 灯光
    1.4 摄像机
    1.5 渲染
    1.6 对象布尔运算

    第2章 实战项目——音箱制作
    2.1 音箱箱体的制作
    2.2 音箱喇叭的制作
    2.3 音箱开关的制作
    2.4 音箱箱体外观的制作
    2.5 音箱装饰耳机的制作

    第3章 实战项目——煤油灯制作
    3.1 煤油灯主体的制作
    3.2 煤油灯顶盖的制作
    3.3 煤油灯支架的制作
    3.4 煤油灯筒铁环的制作
    3.5 煤油灯提手的制作
    3.6 煤油灯油壶的制作

    第4章 实战项目——静物制作
    4.1 苹果的制作
    4.2 梨子的制作
    4.3 瓷盘的制作
    4.4 易拉罐的制作
    4.5 高脚杯的制作
    4.6 瓷杯的制作
    4.7 水果刀的制作
    4.8 香蕉的制作
    4.9 叶子的制作

    第5章 实战项目——甲壳虫汽车
    5.1 车身粗模
    5.2 细化车头
    5.3 细化车尾
    5.4 细化车身侧面
    5.5 独立物体制作

    第6章 实战项目——场景制作
    6.1 主题建筑的制作
    6.2 辅助建筑一的制作
    6.3 辅助建筑二的制作
    6.4 电线杆模型的制作
    6.5 植物的制作
    6.6 地面的制作

    第7章 实战项目——年青人角色制作
    7.1 二维角色造型设计
    7.2 三维角色建模
    7.3 人体的结构分析
    7.4 头部的模型制作
    7.5 眼睛的建模
    7.6 鼻子的建模
    7.7 嘴巴的建模
    7.8 脖子的建模
    7.9 头发的建模
    7.10 上衣的建模
    7.11 裤子的建模
    7.12 皮鞋的建模
  • 内容简介:
      《三维建模艺术/高等院校“十三五”应用型艺术设计教育系列规划教材》具有完善的3DS MAX知识结构体系,笔者从软件基本操作入手,采用“软件基础介绍一实战项目演练”这一思路进行编排,力求通过软件功能解析,使读者快速熟悉软件的各种功能和操作特点;通过实战项目演练,使读者深入学习软件功能和制作思路,拓展读者的实际应用能力,可使读者的设计贴近实际工作需求,艺术创意思维开阔,实际设计制作水平进一步得到提升。在内容编写方面,力求细致全面、突出重点;在文字叙述方面,坚持言简意赅、通俗易懂;在案例制作方面,强调案例的针对性和实用性。
  • 目录:
    第1章 3DSMAX软件基础
    1.1 快速入门
    1.2 材质
    1.3 灯光
    1.4 摄像机
    1.5 渲染
    1.6 对象布尔运算

    第2章 实战项目——音箱制作
    2.1 音箱箱体的制作
    2.2 音箱喇叭的制作
    2.3 音箱开关的制作
    2.4 音箱箱体外观的制作
    2.5 音箱装饰耳机的制作

    第3章 实战项目——煤油灯制作
    3.1 煤油灯主体的制作
    3.2 煤油灯顶盖的制作
    3.3 煤油灯支架的制作
    3.4 煤油灯筒铁环的制作
    3.5 煤油灯提手的制作
    3.6 煤油灯油壶的制作

    第4章 实战项目——静物制作
    4.1 苹果的制作
    4.2 梨子的制作
    4.3 瓷盘的制作
    4.4 易拉罐的制作
    4.5 高脚杯的制作
    4.6 瓷杯的制作
    4.7 水果刀的制作
    4.8 香蕉的制作
    4.9 叶子的制作

    第5章 实战项目——甲壳虫汽车
    5.1 车身粗模
    5.2 细化车头
    5.3 细化车尾
    5.4 细化车身侧面
    5.5 独立物体制作

    第6章 实战项目——场景制作
    6.1 主题建筑的制作
    6.2 辅助建筑一的制作
    6.3 辅助建筑二的制作
    6.4 电线杆模型的制作
    6.5 植物的制作
    6.6 地面的制作

    第7章 实战项目——年青人角色制作
    7.1 二维角色造型设计
    7.2 三维角色建模
    7.3 人体的结构分析
    7.4 头部的模型制作
    7.5 眼睛的建模
    7.6 鼻子的建模
    7.7 嘴巴的建模
    7.8 脖子的建模
    7.9 头发的建模
    7.10 上衣的建模
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