Unity 游戏开发项目实战

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2023-01
版次: 1
ISBN: 9787113297978
定价: 59.80
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 260页
字数: 3,621.000千字
  • 本书是由学校教师与企业工程师合作编写的活页式教材。全书以游戏项目实战为主线,重点介绍了基于Unity开发游戏的知识和技巧。主要内容有三部分,第一单元游戏项目基础:TAPD平台的使用、CSDN博客的发布、git版本控制、Unity工具的使用;第二单元主要介绍见缝插针游戏项目的设计开发与实现;第三单元主要介绍狂暴的机器人游戏项目的设计开发与实现。 本书根据开发大型游戏所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍,使读者能清楚地了解游戏设计过程中的相关知识,包括VisualC#的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构等。 通过本书读者可以掌握游戏开发的理论知识与技术技能,潜移默化地培养项目化思维,积累项目经验。为了便于读者更好地掌握技术,项目中涉及到的主要知识点,以知识准备和知识链接两种形式讲解,同时提供项目实现操作全过程视频资源。 本书即可作为高职院校计算机类相关专业的教材,也可作为游戏开发人员的入门书籍或参考书。        魏晓艳,陕西国防工业职业技术学院副教授。郭立文,男,陕西国防工业职业技术学院副教授。王海龙,江苏一道云科技发展有限公司工匠工坊技术经理。
  • 内容简介:
    本书是由学校教师与企业工程师合作编写的活页式教材。全书以游戏项目实战为主线,重点介绍了基于Unity开发游戏的知识和技巧。主要内容有三部分,第一单元游戏项目基础:TAPD平台的使用、CSDN博客的发布、git版本控制、Unity工具的使用;第二单元主要介绍见缝插针游戏项目的设计开发与实现;第三单元主要介绍狂暴的机器人游戏项目的设计开发与实现。 本书根据开发大型游戏所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍,使读者能清楚地了解游戏设计过程中的相关知识,包括VisualC#的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构等。 通过本书读者可以掌握游戏开发的理论知识与技术技能,潜移默化地培养项目化思维,积累项目经验。为了便于读者更好地掌握技术,项目中涉及到的主要知识点,以知识准备和知识链接两种形式讲解,同时提供项目实现操作全过程视频资源。 本书即可作为高职院校计算机类相关专业的教材,也可作为游戏开发人员的入门书籍或参考书。
  • 作者简介:
           魏晓艳,陕西国防工业职业技术学院副教授。郭立文,男,陕西国防工业职业技术学院副教授。王海龙,江苏一道云科技发展有限公司工匠工坊技术经理。
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