UG NX 2007中文版完全自学一本通

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作者:
2022-12
版次: 1
ISBN: 9787121446825
定价: 99.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 516页
字数: 825.600千字
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  • 本书基于UG NX 2007软件,对其中的各个模块进行了全面、细致的讲解,由浅入深、循序渐进地介绍了UG NX 2007的基本操作及命令的使用,并配以大量的制作实例。全书共15章,内容涵盖基础入门操作、特征与曲面建模、行业应用设计3个方面。
      本书语言通俗易懂,内容讲解到位,操作实例具有很强的实用性和代表性。同时本书的专业性和技巧性等特点也比较突出。 孙岩志老师,在山东烟台工程职业技术学院机械工程系从事教学、科学研究与实验技术开发工作。承担机械工程模拟、工程力学等领域课题研究10余项。获授权国家发明专利多项,使用UG NX等工具从事科研工作近二十年,经验丰富。 录第1章 UG NX 2007概述 1 

    1.1 UG NX 2007简介 2 

    1.1.1 UG NX 2007的特点 2 

    1.1.2 UG NX 2007的功能模块 3 

    1.1.3 UG NX 2007的新增功能 3 

    1.2 UG NX 2007的安装 4 

    1.2.1 UG NX 2007的安装方法 4 

    1.2.2 UG NX 2007的工作界面 8 

    1.3 UG功能模块的进入 11 

    1.4 UG系统参数的配置 11 

    1.4.1 语言环境变量设置 11 

    1.4.2 用户默认设置 13 

    1.4.3 首选项设置 13 

    第2章 UG NX 2007应用入门 17 

    2.1 UG坐标系 18 

    2.2 常用基准工具 24 

    2.2.1 基准点工具 24 

    2.2.2 基准平面工具 25 

    2.2.3 基准轴与矢量工具 28 

    2.2.4 基准坐标系工具 31 

    2.3 对象的选择 36 

    2.3.1 【类选择】对话框 36 

    2.3.2 类型过滤器 38 

    2.3.3 从列表中选择(快速选择) 41 

    2.4 图层的管理 42 

    2.4.1 图层类别 43 

    2.4.2 图层设置 43 

    2.4.3 移动至图层 44 

    2.4.4 复制至图层 45 

    2.5 综合案例:花朵造型 45 

    第3章 绘制基本草图曲线 51 

    3.1 草图概述 52 

    3.1.1 草图绘制功能 52 

    3.1.2 草图的作用 52 

    3.2 草图平面 53 

    3.2.1 创建或指定草图平面 53 

    3.2.2 基于平面 53 

    3.2.3 基于路径 54 

    3.3 在草图任务环境中绘制草图 55 

    3.3.1 选择草图平面后进入草图任务环境 55 

    3.3.2 直接绘制草图 56 

    3.4 基本的草图命令 57 

    3.5 草图绘制命令 59 

    3.5.1 轮廓 59 

    3.5.2 直线 61 

    3.5.3 圆弧 61 

    3.5.4 圆 62 

    3.5.5 圆角 62 

    3.5.6 倒斜角 63 

    3.5.7 矩形 65 

    3.5.8 多边形 65 

    3.5.9 椭圆 66 

    3.5.10 拟合曲线 66 

    3.5.11 样条 68 

    3.5.12 二次曲线 69 

    3.6 综合案例 70 

    3.6.1 绘制金属垫片草图 70 

    3.6.2 绘制旋钮草图 75 

    第4章 编辑草图曲线 78 

    4.1 修剪和延伸 79 

    4.1.1 修剪 79 

    4.1.2 延伸 79 

    4.1.3 拐角 80 

    4.1.4 修剪配方曲线 80 

    4.2 创建曲线的副本 82 

    4.2.1 镜像 82 

    4.2.2 偏置 85 

    4.2.3 阵列 87 

    4.2.4 派生直线 89 

    4.2.5 添加曲线 93 

    4.2.6 投影曲线 94 

    4.3 综合案例 94 

    第5章 添加草图约束 98 

    5.1 尺寸约束 99 

    5.1.1 快速尺寸标注 99 

    5.1.2 其他尺寸标注类型 101 

    5.1.3 临时尺寸约束 105 

    5.2 几何约束 107 

    5.2.1 常见几何约束类型 107 

    5.2.2 松弛关系和持久关系 108 

    5.2.3 转换至/自参考对象 110 

    5.3 综合案例——绘制手柄支架草图 111 

    第6章 构建产品造型曲线 116 

    6.1 产品造型曲线概述 117 

    6.1.1 曲线基础 117 

    6.1.2 NURBS样条曲线(B样条曲线) 119 

    6.1.3 UG曲线设计命令 119 

    6.2 以数学形式定义的曲线 120 

    6.2.1 直线 120 

    6.2.2 圆弧/圆 123 

    6.2.3 椭圆 125 

    6.2.4 双曲线 126 

    6.2.5 抛物线 127 

    6.2.6 矩形 128 

    6.2.7 多边形 129 

    6.3 过点、极点或用参数定义的曲线 130 

    6.3.1 艺术样条 130 

    6.3.2 曲面上的曲线 132 

    6.3.3 规律曲线 132 

    6.3.4 螺旋线 136 

    6.4 文本曲线 138 

    6.5 综合案例:构建吊钩曲线 140 

    第7章 曲线操作与编辑 147 

    7.1 曲线操作 148 

    7.1.1 偏置曲线 148 

    7.1.2 在面上偏置曲线 150 

    7.1.3 分割曲线 151 

    7.1.4 曲线长度 153 

    7.1.5 投影曲线 155 

    7.1.6 组合投影 156 

    7.1.7 镜像曲线 157 

    7.1.8 桥接曲线 157 

    7.1.9 复合曲线 161 

    7.1.10 缠绕/展开曲线 161 

    7.2 体曲线操作 162 

    7.2.1 相交曲线 162 

    7.2.2 截面曲线 163 

    7.2.3 抽取曲线 164 

    7.2.4 抽取虚拟曲线 166 

    7.3 其他曲线编辑命令 166 

    7.4 综合案例:构建话筒曲线与造型 168 

    7.4.1 案例分析 168 

    7.4.2 曲线与曲面设计 169 

    第8章 实体特征建模 182 

    8.1 三维建模必备基础知识 183 

    8.1.1 特征建模概念及术语 183 

    8.1.2 零件特征分析 184 

    8.1.3 基于特征的设计方法 184 

    8.1.4 特征的创建步骤 185 

    8.2 体素特征 186 

    8.2.1 块 186 

    8.2.2 圆柱体 187 

    8.2.3 圆锥体 188 

    8.2.4 球体 189 

    8.3 布尔运算命令 193 

    8.4 基于截面的扫描型特征 198 

    8.4.1 拉伸 198 

    8.4.2 旋转 203 

    8.4.3 沿引导线扫掠 205 

    8.4.4 管 206 

    8.5 创建基于已有特征的特征 212 

    8.5.1 凸起 212 

    8.5.2 腔 213 

    8.5.3 垫块 215 

    8.5.4 凸台 216 

    8.5.5 键槽 217 

    8.5.6 槽 219 

    8.5.7 孔 221 

    8.6 综合案例:减速器的上箱体设计 226 

    第9章 特征变换与编辑 233 

    9.1 关联复制 234 

    9.1.1 阵列特征 234 

    9.1.2 镜像特征与镜像几何体 245 

    9.1.3 抽取几何特征 246 

    9.2 细节特征 246 

    9.2.1 抽壳 246 

    9.2.2 螺纹 247 

    9.2.3 拔模 248 

    9.2.4 边倒圆 249 

    9.2.5 倒斜角 250 

    9.3 修剪操作 257 

    9.3.1 修剪体 257 

    9.3.2 拆分体 261 

    9.3.3 分割面 268 

    9.4 特征编辑 268 

    9.4.1 编辑特征参数 269 

    9.4.2 编辑位置 271 

    9.5 综合案例:吸尘器手柄建模 272 

    第10章 曲面造型设计 282 

    10.1 曲面概念及术语 283 

    10.2 通过点创建曲面 284 

    10.2.1 通过点 284 

    10.2.2 从极点 287 

    10.3 曲面网格划分 287 

    10.3.1 直纹 287 

    10.3.2 通过曲线组 291 

    10.3.3 通过曲线网格 298 

    10.3.4 扫掠 300 

    10.3.5 N边曲面 303 

    10.3.6 截面曲面 304 

    10.4 其他常规曲面设计 305 

    10.4.1 四点曲面 305 

    10.4.2 有界平面 306 

    10.4.3 过渡 306 

    10.4.4 条带构建器 307 

    10.5 综合案例——小鸭造型 308 

    第11章 曲面操作与编辑 321 

    11.1 曲面的修剪与组合 322 

    11.1.1 修剪片体 322 

    11.1.2 分割面 328 

    11.1.3 连结面 328 

    11.1.4 缝合曲面 329 

    11.2 曲面的偏置 333 

    11.2.1 偏置曲面 334 

    11.2.2 大致偏置 337 

    11.2.3 可变偏置 339 

    11.2.4 偏置面 341 

    11.3 曲面的编辑 342 

    11.3.1 扩大 342 

    11.3.2 变换曲面 343 

    11.3.3 使曲面变形 344 

    11.3.4 补片 345 

    11.3.5 X型 346 

    11.4 综合案例:花篮造型 347 

    第12章 UG装配设计 356 

    12.1 装配概述 357 

    12.1.1 装配概念及术语 357 

    12.1.2 装配中零件的工作方式 358 

    12.1.3 引用集 358 

    12.1.4 装配环境的进入 359 

    12.2 组件装配设计(虚拟装配) 359 

    12.2.1 自底向上装配 359 

    12.2.2 自顶向下装配 364 

    12.3 组件的编辑 366 

    12.3.1 新建父装配 367 

    12.3.2 阵列组件 367 

    12.3.3 替换组件 369 

    12.3.4 移动组件 370 

    12.3.5 装配约束 370 

    12.3.6 镜像装配 377 

    12.3.7 抑制组件和取消抑制组件 379 

    12.3.8 WAVE几何链接器 379 

    12.4 爆炸装配 380 

    12.4.1 新建爆炸 381 

    12.4.2 编辑爆炸 381 

    12.4.3 自动爆炸 383 

    12.4.4 删除爆炸图 384 

    12.4.5 创建追踪线 384 

    12.5 综合案例——装配台虎钳 385 

    第13章 UG工程图设计 391 

    13.1 工程图概述 392 

    13.1.1 UG工程图的特点 392 

    13.1.2 制图工作环境 392 

    13.2 工程图图纸与视图的创建 393 

    13.2.1 图纸的创建 393 

    13.2.2 基本视图 395 

    13.2.3 投影视图 398 

    13.2.4 局部放大图 400 

    13.2.5 剖切视图 403 

    13.3 尺寸标注 408 

    13.4 工程图注释 409 

    13.4.1 文本注释 409 

    13.4.2 形位公差标注 411 

    13.4.3 粗糙度标注 412 

    13.5 表格 414 

    13.5.1 表格注释 415 

    13.5.2 零件明细表 415 

    13.5.3 编辑表格 415 

    13.5.4 编辑文本 416 

    13.5.5 插入行、列 416 

    13.5.6 调整大小 418 

    13.5.7 合并或取消合并单元格 418 

    13.6 工程图的导出 418 

    13.7 综合案例——支架零件工程图 419 

    13.7.1 创建基本视图 420 

    13.7.2 创建剖切视图 421 

    13.7.3 创建中心线 423 

    13.7.4 标注工程图 425 

    13.7.5 创建表格注释 428 

    第14章 UG运动与仿真 431 

    14.1 UG运动仿真概述 432 

    14.1.1 UG运动仿真环境的工作界面介绍 432 

    14.1.2 运动预设置 433 

    14.1.3 运动仿真场景 434 

    14.1.4 干涉与追踪 436 

    14.2 运动体 437 

    14.2.1 定义运动体 437 

    14.2.2 定义运动体材料 440 

    14.3 运动副 440 

    14.3.1 定义 441 

    14.3.2 摩擦 444 

    14.3.3 驱动 444 

    14.4 创建与求解解算方案 444 

    14.4.1 创建解算方案 445 

    14.4.2 求解解算方案 445 

    14.5 运动仿真和结果输出 446 

    14.5.1 关节运动仿真 446 

    14.5.2 仿真动画 447 

    14.5.3 输出动画文件 447 

    14.5.4 图表运动仿真 448 

    14.6 综合案例 448 

    14.6.1 案例一:铰链四运动体机构运动仿真 449 

    14.6.2 案例二:凸轮机构运动仿真 453 

    第15章 UG有限元分析 460 

    15.1 有限元分析基础 461 

    15.1.1 有限元法及其计算 461 

    15.1.2 在机械工程领域内可用有限元法解决的问题 463 

    15.1.3 UG NX 2007仿真环境介绍 463 

    15.2 有限元分析的模型准备 467 

    15.2.1 设置分析环境 467 

    15.2.2 模型的简化(几何体理想化) 472 

    15.2.3 分析模型的材料设置 477 

    15.3 网格划分 479 

    15.3.1 网格单元 479 

    15.3.2 网格划分需要注意的问题 480 

    15.3.3 网格划分命令 481 

    15.3.4 模型与网格质量检查 487 

    15.4 综合案例:1
  • 内容简介:
    本书基于UG NX 2007软件,对其中的各个模块进行了全面、细致的讲解,由浅入深、循序渐进地介绍了UG NX 2007的基本操作及命令的使用,并配以大量的制作实例。全书共15章,内容涵盖基础入门操作、特征与曲面建模、行业应用设计3个方面。
      本书语言通俗易懂,内容讲解到位,操作实例具有很强的实用性和代表性。同时本书的专业性和技巧性等特点也比较突出。
  • 作者简介:
    孙岩志老师,在山东烟台工程职业技术学院机械工程系从事教学、科学研究与实验技术开发工作。承担机械工程模拟、工程力学等领域课题研究10余项。获授权国家发明专利多项,使用UG NX等工具从事科研工作近二十年,经验丰富。
  • 目录:
    录第1章 UG NX 2007概述 1 

    1.1 UG NX 2007简介 2 

    1.1.1 UG NX 2007的特点 2 

    1.1.2 UG NX 2007的功能模块 3 

    1.1.3 UG NX 2007的新增功能 3 

    1.2 UG NX 2007的安装 4 

    1.2.1 UG NX 2007的安装方法 4 

    1.2.2 UG NX 2007的工作界面 8 

    1.3 UG功能模块的进入 11 

    1.4 UG系统参数的配置 11 

    1.4.1 语言环境变量设置 11 

    1.4.2 用户默认设置 13 

    1.4.3 首选项设置 13 

    第2章 UG NX 2007应用入门 17 

    2.1 UG坐标系 18 

    2.2 常用基准工具 24 

    2.2.1 基准点工具 24 

    2.2.2 基准平面工具 25 

    2.2.3 基准轴与矢量工具 28 

    2.2.4 基准坐标系工具 31 

    2.3 对象的选择 36 

    2.3.1 【类选择】对话框 36 

    2.3.2 类型过滤器 38 

    2.3.3 从列表中选择(快速选择) 41 

    2.4 图层的管理 42 

    2.4.1 图层类别 43 

    2.4.2 图层设置 43 

    2.4.3 移动至图层 44 

    2.4.4 复制至图层 45 

    2.5 综合案例:花朵造型 45 

    第3章 绘制基本草图曲线 51 

    3.1 草图概述 52 

    3.1.1 草图绘制功能 52 

    3.1.2 草图的作用 52 

    3.2 草图平面 53 

    3.2.1 创建或指定草图平面 53 

    3.2.2 基于平面 53 

    3.2.3 基于路径 54 

    3.3 在草图任务环境中绘制草图 55 

    3.3.1 选择草图平面后进入草图任务环境 55 

    3.3.2 直接绘制草图 56 

    3.4 基本的草图命令 57 

    3.5 草图绘制命令 59 

    3.5.1 轮廓 59 

    3.5.2 直线 61 

    3.5.3 圆弧 61 

    3.5.4 圆 62 

    3.5.5 圆角 62 

    3.5.6 倒斜角 63 

    3.5.7 矩形 65 

    3.5.8 多边形 65 

    3.5.9 椭圆 66 

    3.5.10 拟合曲线 66 

    3.5.11 样条 68 

    3.5.12 二次曲线 69 

    3.6 综合案例 70 

    3.6.1 绘制金属垫片草图 70 

    3.6.2 绘制旋钮草图 75 

    第4章 编辑草图曲线 78 

    4.1 修剪和延伸 79 

    4.1.1 修剪 79 

    4.1.2 延伸 79 

    4.1.3 拐角 80 

    4.1.4 修剪配方曲线 80 

    4.2 创建曲线的副本 82 

    4.2.1 镜像 82 

    4.2.2 偏置 85 

    4.2.3 阵列 87 

    4.2.4 派生直线 89 

    4.2.5 添加曲线 93 

    4.2.6 投影曲线 94 

    4.3 综合案例 94 

    第5章 添加草图约束 98 

    5.1 尺寸约束 99 

    5.1.1 快速尺寸标注 99 

    5.1.2 其他尺寸标注类型 101 

    5.1.3 临时尺寸约束 105 

    5.2 几何约束 107 

    5.2.1 常见几何约束类型 107 

    5.2.2 松弛关系和持久关系 108 

    5.2.3 转换至/自参考对象 110 

    5.3 综合案例——绘制手柄支架草图 111 

    第6章 构建产品造型曲线 116 

    6.1 产品造型曲线概述 117 

    6.1.1 曲线基础 117 

    6.1.2 NURBS样条曲线(B样条曲线) 119 

    6.1.3 UG曲线设计命令 119 

    6.2 以数学形式定义的曲线 120 

    6.2.1 直线 120 

    6.2.2 圆弧/圆 123 

    6.2.3 椭圆 125 

    6.2.4 双曲线 126 

    6.2.5 抛物线 127 

    6.2.6 矩形 128 

    6.2.7 多边形 129 

    6.3 过点、极点或用参数定义的曲线 130 

    6.3.1 艺术样条 130 

    6.3.2 曲面上的曲线 132 

    6.3.3 规律曲线 132 

    6.3.4 螺旋线 136 

    6.4 文本曲线 138 

    6.5 综合案例:构建吊钩曲线 140 

    第7章 曲线操作与编辑 147 

    7.1 曲线操作 148 

    7.1.1 偏置曲线 148 

    7.1.2 在面上偏置曲线 150 

    7.1.3 分割曲线 151 

    7.1.4 曲线长度 153 

    7.1.5 投影曲线 155 

    7.1.6 组合投影 156 

    7.1.7 镜像曲线 157 

    7.1.8 桥接曲线 157 

    7.1.9 复合曲线 161 

    7.1.10 缠绕/展开曲线 161 

    7.2 体曲线操作 162 

    7.2.1 相交曲线 162 

    7.2.2 截面曲线 163 

    7.2.3 抽取曲线 164 

    7.2.4 抽取虚拟曲线 166 

    7.3 其他曲线编辑命令 166 

    7.4 综合案例:构建话筒曲线与造型 168 

    7.4.1 案例分析 168 

    7.4.2 曲线与曲面设计 169 

    第8章 实体特征建模 182 

    8.1 三维建模必备基础知识 183 

    8.1.1 特征建模概念及术语 183 

    8.1.2 零件特征分析 184 

    8.1.3 基于特征的设计方法 184 

    8.1.4 特征的创建步骤 185 

    8.2 体素特征 186 

    8.2.1 块 186 

    8.2.2 圆柱体 187 

    8.2.3 圆锥体 188 

    8.2.4 球体 189 

    8.3 布尔运算命令 193 

    8.4 基于截面的扫描型特征 198 

    8.4.1 拉伸 198 

    8.4.2 旋转 203 

    8.4.3 沿引导线扫掠 205 

    8.4.4 管 206 

    8.5 创建基于已有特征的特征 212 

    8.5.1 凸起 212 

    8.5.2 腔 213 

    8.5.3 垫块 215 

    8.5.4 凸台 216 

    8.5.5 键槽 217 

    8.5.6 槽 219 

    8.5.7 孔 221 

    8.6 综合案例:减速器的上箱体设计 226 

    第9章 特征变换与编辑 233 

    9.1 关联复制 234 

    9.1.1 阵列特征 234 

    9.1.2 镜像特征与镜像几何体 245 

    9.1.3 抽取几何特征 246 

    9.2 细节特征 246 

    9.2.1 抽壳 246 

    9.2.2 螺纹 247 

    9.2.3 拔模 248 

    9.2.4 边倒圆 249 

    9.2.5 倒斜角 250 

    9.3 修剪操作 257 

    9.3.1 修剪体 257 

    9.3.2 拆分体 261 

    9.3.3 分割面 268 

    9.4 特征编辑 268 

    9.4.1 编辑特征参数 269 

    9.4.2 编辑位置 271 

    9.5 综合案例:吸尘器手柄建模 272 

    第10章 曲面造型设计 282 

    10.1 曲面概念及术语 283 

    10.2 通过点创建曲面 284 

    10.2.1 通过点 284 

    10.2.2 从极点 287 

    10.3 曲面网格划分 287 

    10.3.1 直纹 287 

    10.3.2 通过曲线组 291 

    10.3.3 通过曲线网格 298 

    10.3.4 扫掠 300 

    10.3.5 N边曲面 303 

    10.3.6 截面曲面 304 

    10.4 其他常规曲面设计 305 

    10.4.1 四点曲面 305 

    10.4.2 有界平面 306 

    10.4.3 过渡 306 

    10.4.4 条带构建器 307 

    10.5 综合案例——小鸭造型 308 

    第11章 曲面操作与编辑 321 

    11.1 曲面的修剪与组合 322 

    11.1.1 修剪片体 322 

    11.1.2 分割面 328 

    11.1.3 连结面 328 

    11.1.4 缝合曲面 329 

    11.2 曲面的偏置 333 

    11.2.1 偏置曲面 334 

    11.2.2 大致偏置 337 

    11.2.3 可变偏置 339 

    11.2.4 偏置面 341 

    11.3 曲面的编辑 342 

    11.3.1 扩大 342 

    11.3.2 变换曲面 343 

    11.3.3 使曲面变形 344 

    11.3.4 补片 345 

    11.3.5 X型 346 

    11.4 综合案例:花篮造型 347 

    第12章 UG装配设计 356 

    12.1 装配概述 357 

    12.1.1 装配概念及术语 357 

    12.1.2 装配中零件的工作方式 358 

    12.1.3 引用集 358 

    12.1.4 装配环境的进入 359 

    12.2 组件装配设计(虚拟装配) 359 

    12.2.1 自底向上装配 359 

    12.2.2 自顶向下装配 364 

    12.3 组件的编辑 366 

    12.3.1 新建父装配 367 

    12.3.2 阵列组件 367 

    12.3.3 替换组件 369 

    12.3.4 移动组件 370 

    12.3.5 装配约束 370 

    12.3.6 镜像装配 377 

    12.3.7 抑制组件和取消抑制组件 379 

    12.3.8 WAVE几何链接器 379 

    12.4 爆炸装配 380 

    12.4.1 新建爆炸 381 

    12.4.2 编辑爆炸 381 

    12.4.3 自动爆炸 383 

    12.4.4 删除爆炸图 384 

    12.4.5 创建追踪线 384 

    12.5 综合案例——装配台虎钳 385 

    第13章 UG工程图设计 391 

    13.1 工程图概述 392 

    13.1.1 UG工程图的特点 392 

    13.1.2 制图工作环境 392 

    13.2 工程图图纸与视图的创建 393 

    13.2.1 图纸的创建 393 

    13.2.2 基本视图 395 

    13.2.3 投影视图 398 

    13.2.4 局部放大图 400 

    13.2.5 剖切视图 403 

    13.3 尺寸标注 408 

    13.4 工程图注释 409 

    13.4.1 文本注释 409 

    13.4.2 形位公差标注 411 

    13.4.3 粗糙度标注 412 

    13.5 表格 414 

    13.5.1 表格注释 415 

    13.5.2 零件明细表 415 

    13.5.3 编辑表格 415 

    13.5.4 编辑文本 416 

    13.5.5 插入行、列 416 

    13.5.6 调整大小 418 

    13.5.7 合并或取消合并单元格 418 

    13.6 工程图的导出 418 

    13.7 综合案例——支架零件工程图 419 

    13.7.1 创建基本视图 420 

    13.7.2 创建剖切视图 421 

    13.7.3 创建中心线 423 

    13.7.4 标注工程图 425 

    13.7.5 创建表格注释 428 

    第14章 UG运动与仿真 431 

    14.1 UG运动仿真概述 432 

    14.1.1 UG运动仿真环境的工作界面介绍 432 

    14.1.2 运动预设置 433 

    14.1.3 运动仿真场景 434 

    14.1.4 干涉与追踪 436 

    14.2 运动体 437 

    14.2.1 定义运动体 437 

    14.2.2 定义运动体材料 440 

    14.3 运动副 440 

    14.3.1 定义 441 

    14.3.2 摩擦 444 

    14.3.3 驱动 444 

    14.4 创建与求解解算方案 444 

    14.4.1 创建解算方案 445 

    14.4.2 求解解算方案 445 

    14.5 运动仿真和结果输出 446 

    14.5.1 关节运动仿真 446 

    14.5.2 仿真动画 447 

    14.5.3 输出动画文件 447 

    14.5.4 图表运动仿真 448 

    14.6 综合案例 448 

    14.6.1 案例一:铰链四运动体机构运动仿真 449 

    14.6.2 案例二:凸轮机构运动仿真 453 

    第15章 UG有限元分析 460 

    15.1 有限元分析基础 461 

    15.1.1 有限元法及其计算 461 

    15.1.2 在机械工程领域内可用有限元法解决的问题 463 

    15.1.3 UG NX 2007仿真环境介绍 463 

    15.2 有限元分析的模型准备 467 

    15.2.1 设置分析环境 467 

    15.2.2 模型的简化(几何体理想化) 472 

    15.2.3 分析模型的材料设置 477 

    15.3 网格划分 479 

    15.3.1 网格单元 479 

    15.3.2 网格划分需要注意的问题 480 

    15.3.3 网格划分命令 481 

    15.3.4 模型与网格质量检查 487 

    15.4 综合案例:1
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