Unity 3D 从入门到实战

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作者:
2022-05
版次: 1
ISBN: 9787517099123
定价: 108.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
字数: 739.000千字
18人买过
  • 《Unity 3D 从入门到实战》是基于 Unity 3D 2021 版本系统全面地介绍使用 Unity 3D 软件进行编程开发
      的实战教程,是一本进行游戏开发、建筑设计、工业设计等虚拟现实开发的入门书籍。为了弥补 Unity 3D
      图书在全栈式开发教学方面的不足,本书分为 Unity 3D 基础篇、Unity 3D 应用篇、Unity 3D 脚本开发篇、
      Unity 3D 进阶篇及 Unity 3D 项目实战篇,是真正意义上的 Unity 3D 全栈式开发的内容集合。Unity 3D 基础
      篇包括 Unity 3D 的引擎介绍、配置与运行、编辑器简介;Unity 3D 应用篇包括 Unity 3D 的基本场景创建、组
      件和预制体、常用功能系统;Unity 3D 脚本开发篇讲解了 Unity 3D 的脚本开发语言 C# 的编程知识,包括数
      据类型和变量、条件语句和循环语句、数组和集合、String 类、文件夹与文件、正则表达式、常用算法、常
      用设计模式等;Unity 3D 进阶篇讲解了 Unity 3D 数据的读取、UI 系统、Socket 编程、AssetBundle、常用插
      件、框架等;Unity 3D 项目实战篇配置了大量的实战案例,包括 2D 游戏——《愤怒的小鸟》、3D 游戏——
      《跑酷小子》、AR 案例——《增强现实技术》、VR 案例——《飞机拆装模拟》、元宇宙案例——《虚拟地球信
      息射线》,丰富的案例便于读者快速上手 Unity 3D 开发。
      《Unity 3D 从入门到实战》结构完整、内容系统全面、讲解清晰易懂,适合 Unity 3D 开发零基础读者学
      习,也适合对游戏开发、建筑设计、工业设计等虚拟现实开发感兴趣的 IT 设计人员学习,此书还可以作为
      应用型高校及相关培训机构的 Unity 3D 教材或参考用书。 张尧,CSDN博客专家,擅长Unity3D开发,主要开发VRAR项目,和虚拟仿真项目。2016年初在北京进入一家国内#早开发VR游戏的公司,负责多人光学动态捕捉设备的数据接收与分发C服务器的维护工作,后来自学Unity3D,参与开发VR游戏,团队开发的游戏进入场馆运营,反响良好。
  • 内容简介:
    《Unity 3D 从入门到实战》是基于 Unity 3D 2021 版本系统全面地介绍使用 Unity 3D 软件进行编程开发
      的实战教程,是一本进行游戏开发、建筑设计、工业设计等虚拟现实开发的入门书籍。为了弥补 Unity 3D
      图书在全栈式开发教学方面的不足,本书分为 Unity 3D 基础篇、Unity 3D 应用篇、Unity 3D 脚本开发篇、
      Unity 3D 进阶篇及 Unity 3D 项目实战篇,是真正意义上的 Unity 3D 全栈式开发的内容集合。Unity 3D 基础
      篇包括 Unity 3D 的引擎介绍、配置与运行、编辑器简介;Unity 3D 应用篇包括 Unity 3D 的基本场景创建、组
      件和预制体、常用功能系统;Unity 3D 脚本开发篇讲解了 Unity 3D 的脚本开发语言 C# 的编程知识,包括数
      据类型和变量、条件语句和循环语句、数组和集合、String 类、文件夹与文件、正则表达式、常用算法、常
      用设计模式等;Unity 3D 进阶篇讲解了 Unity 3D 数据的读取、UI 系统、Socket 编程、AssetBundle、常用插
      件、框架等;Unity 3D 项目实战篇配置了大量的实战案例,包括 2D 游戏——《愤怒的小鸟》、3D 游戏——
      《跑酷小子》、AR 案例——《增强现实技术》、VR 案例——《飞机拆装模拟》、元宇宙案例——《虚拟地球信
      息射线》,丰富的案例便于读者快速上手 Unity 3D 开发。
      《Unity 3D 从入门到实战》结构完整、内容系统全面、讲解清晰易懂,适合 Unity 3D 开发零基础读者学
      习,也适合对游戏开发、建筑设计、工业设计等虚拟现实开发感兴趣的 IT 设计人员学习,此书还可以作为
      应用型高校及相关培训机构的 Unity 3D 教材或参考用书。
  • 作者简介:
    张尧,CSDN博客专家,擅长Unity3D开发,主要开发VRAR项目,和虚拟仿真项目。2016年初在北京进入一家国内#早开发VR游戏的公司,负责多人光学动态捕捉设备的数据接收与分发C服务器的维护工作,后来自学Unity3D,参与开发VR游戏,团队开发的游戏进入场馆运营,反响良好。
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