Android开发入门与实战

Android开发入门与实战
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作者: ,
2013-06
版次: 2
ISBN: 9787115314642
定价: 59.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 377页
字数: 595千字
正文语种: 简体中文
  •   《Android开发入门与实战(第2版)》让不懂Android开发的人系统地快速掌握Android开发的知识。
      《Android开发入门与实战(第2版)》主要内容为:Android开发环境搭建、AndroidSDK介绍、Android应用程序结构剖析,并对Android中重要的组件Activity、Intents&IntentFilters&Broadcastreceivers、Intent、Service、ContentProviders进行了详细的讲解;然后对线程&进程、数据存储、Widget、网络通信和XML解析、多设备适配、AndroidUIDesign(设计规范)等核心技术和读者关心的流行技术结合实例进行了详细讲解;精选了6个真实的案例,如图书信息查询、eoeWiki客户端、广告查查看看、手机信息小助手、土地浏览器、地图追踪,让读者把各种技术贯穿起来,达到学以致用的目的。
      书中内容的安排循序渐进、由浅到深,跟随本书的步调,一定可以学会Android开发。《Android开发入门与实战(第2版)》除了理论知识的介绍和演示外,还加入很多实战经验技巧和实战案例剖析,让大家在学习的时候能理论结合实战,融会贯通,真正掌握Android的开发技术。 eoe移动开发者社区:eoe.cn是国内成立规模大的中文移动开发者社区,2009年4月上线。社区涵盖问答、博客、图书、资料下载、沙龙活动、在线课堂、线下训练营等模块。eoe相信技术可以改变世界,致力于让每个人成为移动开发者,截至2012年12月,累计帮助开发者学习移动开发技术逾100万人次。姚尚朗(@IceskYsl)80后,创业者,eoe联合创始人,Google产品重度依赖者,对移动互联网发展趋势有独特见解并以实践积极探索之。著《GoogleAndroid开发入门与实战》,《GoogleAPI大全编程.开发.实例》,《It'sAndroidTIME:GoogleAndroid创赢路线与产品开发实战》,译《TheRailsWay》。随性,自由,喜欢背包去陌生的地方旅行,乐交朋友。 第1章掀起你的盖头来——Android开发扫盲
    1.1Android行业概述
    1.1.1Android缘起
    1.1.2Android市场发展轨迹
    1.1.3AndroidSDK发布里程碑
    1.2Android开发概述
    1.2.1Android开发生态链
    1.2.2Android国内开发者现况
    1.3Android开发资源
    1.3.1Android开发线上社区
    1.3.2Android学习资料
    1.3.3Android开发线下活动
    1.4本章小结

    第2章工欲善其事必先利其器——搭建环境Android
    2.1开发Android应用前的准备
    2.1.1操作系统要求
    2.1.2Android软件开发包
    2.2Windows开发环境搭建
    2.2.1安装JDK
    2.2.2安装Eclipse
    2.2.3安装AndroidSDK
    2.2.4安装ADT
    2.2.5真实体验——创建Android虚拟设备(AVD)
    2.3Linux一族——Ubuntu开发环境搭建
    2.3.1安装JDK
    2.3.2安装Eclipse
    2.3.3安装AndroidSDK
    2.3.4安装ADT
    2.3.5创建Android虚拟设备(AVD)
    2.4MacOS一族——苹果开发环境搭建
    2.5本章小结

    第3章清点可用的资本——AndroidSDK介绍
    3.1AndroidSDK概要
    3.2深入探索AndroidSDK的密秘
    3.2.1AndroidSDK的目录结构
    3.2.2android.jar及其内部结构
    3.2.3SDK文档及阅读技巧
    3.2.4先来热身——AndroidSDK例子解析
    3.2.5SDK提供的工具介绍
    3.3Android典型包分析
    3.3.1开发基石——AndroidAPI核心开发包介绍
    3.3.2拓展开发外延——Android可选API介绍
    3.4本章小结

    第4章千里之行始于足下——HelloEoE
    4.1HelloEoE应用分析
    4.1.1新建一个Android项目
    4.1.2Android项目目录结构
    4.1.3运行项目
    4.2调试项目
    4.2.1设置断点
    4.2.2Debug项目
    4.2.3断点调试
    4.3本章小结

    第5章良好的学习开端——Android应用程序架构分析
    5.1Android系统架构
    5.1.1Applications(应用程序层)
    5.1.2ApplicationFramework(应用程序框架层)
    5.1.3LibrariesAndroidRuntime(库以及Android运行环境)
    5.1.4LinuxKernel(Linux内核)
    5.2Android应用程序工程结构分析
    5.2.1应用程序工程结构组成分析
    5.2.2AndroidMainfest文件分析
    5.3本章小结

    第6章Android的核心——Activity
    6.1什么是Activity
    6.2Activity的生命周期
    6.3Activity的监控范围内的三个主要循环
    6.4Activity拥有四个基本的状态
    6.5Task、栈以及加载模式
    6.6配置改变
    6.7如何保存和恢复Activity状态
    6.8启动Activity并得到结果
    6.9Activity小实例
    6.10本章小结

    第7章我来“广播”你的意图——Intent&IntentFilters&BroadcastReceivers
    7.1什么是Intent
    7.2Intent结构
    7.3Intent的两种类型
    7.3.1显式Intent
    7.3.2隐式Intent
    7.4什么是IntentFilter
    7.5什么是BroadcastReceiver
    7.6如何创建BroadcastReceiver
    7.7BroadcastReceiver生命周期
    7.8广播类型
    7.9Intent&BroadcastReceiver
    7.10本章小结

    第8章一切为用户服务——Service
    8.1什么是Service
    8.2Service的两种形式
    8.3如何创建Service
    8.3.1创建启动形式Service
    8.3.2创建绑定形式Service
    8.4Service的生命周期
    8.5Service小实例
    8.5.1启动形式Service
    8.5.2绑定形式Service
    8.6本章小结

    第9章提供数据的引擎——ContentProviders
    9.1什么是ContentProviders
    9.2什么是ContentResolver
    9.3如何调用系统的ContentProvider
    9.4如何使用ContentResolver访问自定义ContentProvider
    9.5本章小结

    第10章我的美丽我做主——用户界面(UserInterface)
    10.1布局——Layout
    10.1.1线性布局——LinearLayout
    10.1.2相对布局——RelativeLayout
    10.2列表视图
    10.2.1列视图——Listview
    10.2.2表视图——GridView
    10.3输入控件——InputControls
    10.3.1基本输入控件
    10.3.2对话框控件——Dialog
    10.4菜单——Menu
    10.5活动栏——ActionBar
    10.6通知——Notifications
    10.7本章小结

    第11章循序渐进——线程&进程
    11.1线程(Thread)&进程(Process)概念
    11.2线程、进程与Android系统组件的关系
    11.3实现多线程的方式
    11.3.1Thread
    11.3.2AsyncTask
    11.4本章小结

    第12章信息百宝箱——全面数据存储
    12.1SharedPreferences(分享爱好)
    12.1.1相识SharedPreferences
    12.1.2保存数据
    12.1.3删除数据
    12.1.4修改数据
    12.1.5查询数据
    12.1.6监听数据变化
    12.2流文件存储
    12.2.1基本方法简介
    12.2.2存储流程图
    12.2.3数据保存和查询的实例
    12.3实战db4o数据库
    12.4SQLite数据库
    12.4.1什么是SQLite数据库
    12.4.2Android中的SQLite
    12.4.3SQLiteOpenHelper
    12.4.4创建或打开数据库
    12.4.5关闭数据库
    12.4.6创建数据表
    12.4.7删除数据表
    12.4.8增加数据
    12.4.9查询数据
    12.4.10修改数据
    12.4.11删除数据
    12.4.12事务
    12.4.13SQLite可视化管理工具
    12.4.14图片的保存和查询
    12.5记事本实例
    12.5.1创建主界面
    12.5.2添加内容界面的创建
    12.5.3保存数据
    12.5.4以列表的形式查询数据
    12.5.5选项的菜单
    12.5.6“查看”选项的事件
    12.5.7“修改”选项的事件
    12.5.8“删除”选项的事件
    12.6本章小结

    第13章不积跬步无以至千里——Widget
    13.1认识Widget
    13.2使用Widget
    13.3Widget生命周期
    13.4Widget设计向导
    13.4.1添加配置页面
    13.4.2Widget设计向导
    13.5Widget实例——eoeWikiRecentWidget
    13.6本章小结

    第14章更上一层楼——网络通信和XML解析
    14.1Android网络通信基础
    14.1.1Apache网络接口
    14.1.2标准Java网络接口
    14.1.3Android网络接口
    14.2基于HTTP协议的网络通信
    14.2.1HTTP介绍
    14.2.2使用Apache接口
    14.2.3使用标准Java接口
    14.2.4总结
    14.3基于Socket的网络通信
    14.3.1Socket介绍
    14.3.2AndroidSocket编程
    14.4XML解析技术介绍
    14.4.1DOM方式
    14.4.2SAX方式
    14.4.3PULL方式
    14.5本章小结

    第15章灵活的应用
    15.1Android自定义UI控件
    15.1.1AndroidUI结构
    15.1.2Android绘制View的原理
    15.1.3Android自定义控件分析
    15.1.4Android自定义控件小结
    15.2片段(Fragment)布局
    15.2.1Fragment简介
    15.2.2Fragment设计理念
    15.2.3创建一个Fragment
    15.2.4添加用户界面
    15.2.5向活动中添加一个片段
    15.2.6添加没有UI的片段
    15.2.7管理片段
    15.2.8执行片段事务(FragmentTransaction)
    15.2.9和活动进行通信
    15.2.10小结
    15.3画布和画笔
    15.3.1画布简介
    15.3.2画笔简介
    15.3.3例子
    15.4本章小结

    第16章万变不离其宗——多设备适配
    16.1多屏幕适配
    16.1.1屏幕适配概述
    16.1.2屏幕的分类
    16.1.3如何支持多屏幕
    16.1.4从项目中怎么适配多屏幕
    16.2多语言处理
    16.2.1多语言处理概述
    16.2.2多语言在程序中的实现
    16.3多版本处理
    16.3.1支持不同的版本
    16.3.2设备运行时检查系统的版本

    第17章开发好应用——省电、布局、快速响应、NFC、Androidbean等好玩的应用
    17.1开发省电的应用
    17.1.1数据传输时避免浪费电量
    17.1.2电池续航时间优化
    17.2近距离无线通信——NFC
    17.2.1近距离无线通信——NFC概述
    17.2.2近距离无线通信——NFC基础
    17.2.3Android对NFC的支持
    17.2.4Android应用中实现NFC
    17.3本章小结

    第18章没有规矩不成方圆——AndroidUI设计规范
    18.1UI设计概述
    18.1.1AndroidUI设计概述
    18.1.2自成体系的风格设计
    18.2UI设计原则(DesignPrinciples)
    18.2.1让我着迷-EnchantMe
    18.2.2简化我的生活-SimplifyMyLife
    18.2.3让我感到惊奇-MakeMeAmazing
    18.3UI设计规范
    18.3.1应用结构规范
    18.3.2导航规范
    18.3.3通知规范
    18.4本章小结

    第19章综合案例一——图书信息查询
    19.1项目介绍
    19.2ZXing
    19.2.1ZXing介绍
    19.2.2ZXing调用流程
    19.3豆瓣图书API
    19.3.1豆瓣图书API介绍
    19.3.2豆瓣图书API调用流程
    19.4项目效果图
    19.5项目编码
    19.5.1实体类
    19.5.2欢迎界面
    19.5.3数据下载
    19.5.4数据解析
    19.5.5信息显示界面
    19.6本章小结

    第20章综合案例二——eoeWiki客户端
    20.1背景与简介
    20.1.1eoeWiki网站
    20.1.2eoeWiki客户端
    20.2项目设计
    20.2.1原型图设计
    20.2.2流程图设计
    20.3功能模块
    20.3.1项目目录结构
    20.3.2滑块特效
    20.3.3网络交互
    20.3.4JSON数据解析
    20.3.5数据库与缓存
    20.4最终演示
    20.5本章小结

    第21章综合案例三——广告查查看看
    21.1产品开发背景
    21.2产品功能简介
    21.3本章小结

    第22章综合案例四——手机信息小助手
    22.1背景与简介
    22.1.1应用背景与简介
    22.1.2手机信息小助手功能规划
    22.2手机信息小助手编码实现
    22.2.1手机信息小助手主界面
    22.2.2系统信息
    22.2.3硬件信息
    22.2.4软件信息
    22.2.5运行时信息
    22.2.6文件浏览器
    22.3项目细节完善
    22.4手机信息小助手功能展望
    22.5本章小结

    第23章综合案例五——“土地浏览器”实例
    23.1土地浏览器简介
    23.1.1为什么要开发土地浏览器
    23.1.2土地浏览器的基本功能
    23.2土地浏览器的设计
    23.3土地浏览器的开发过程
    23.3.1启动界面的开发
    23.3.2网址输入栏的设计
    23.3.3网址输入栏的触屏弹出和收缩
    23.3.4网址的获取
    23.3.5如何在本程序中打开浏览器
    23.3.6网站标题的获取
    23.3.7网站图标的获取
    23.3.8网站打开进度的获得
    23.3.9网页网址的获得
    23.3.10网页的触屏滑动翻页
    23.3.11网页缩放
    23.3.12书签和历史记录
    23.3.13底部菜单
    23.3.14关于设置
    23.3.15皮肤
    23.3.16壁纸设置
    23.3.17主页设置
    23.3.18JavaScript设置
    23.3.19缓存设置
    23.3.20缓存删除
    23.3.21其他
    23.4本章小结

    第24章综合案例六——地图跟踪
    24.1百度地图示例应用分析
    24.1.1百度地图SDK开发准备
    24.1.2百度地图示例程序讲解
    24.2本章小结

    后记
  • 内容简介:
      《Android开发入门与实战(第2版)》让不懂Android开发的人系统地快速掌握Android开发的知识。
      《Android开发入门与实战(第2版)》主要内容为:Android开发环境搭建、AndroidSDK介绍、Android应用程序结构剖析,并对Android中重要的组件Activity、Intents&IntentFilters&Broadcastreceivers、Intent、Service、ContentProviders进行了详细的讲解;然后对线程&进程、数据存储、Widget、网络通信和XML解析、多设备适配、AndroidUIDesign(设计规范)等核心技术和读者关心的流行技术结合实例进行了详细讲解;精选了6个真实的案例,如图书信息查询、eoeWiki客户端、广告查查看看、手机信息小助手、土地浏览器、地图追踪,让读者把各种技术贯穿起来,达到学以致用的目的。
      书中内容的安排循序渐进、由浅到深,跟随本书的步调,一定可以学会Android开发。《Android开发入门与实战(第2版)》除了理论知识的介绍和演示外,还加入很多实战经验技巧和实战案例剖析,让大家在学习的时候能理论结合实战,融会贯通,真正掌握Android的开发技术。
  • 作者简介:
    eoe移动开发者社区:eoe.cn是国内成立规模大的中文移动开发者社区,2009年4月上线。社区涵盖问答、博客、图书、资料下载、沙龙活动、在线课堂、线下训练营等模块。eoe相信技术可以改变世界,致力于让每个人成为移动开发者,截至2012年12月,累计帮助开发者学习移动开发技术逾100万人次。姚尚朗(@IceskYsl)80后,创业者,eoe联合创始人,Google产品重度依赖者,对移动互联网发展趋势有独特见解并以实践积极探索之。著《GoogleAndroid开发入门与实战》,《GoogleAPI大全编程.开发.实例》,《It'sAndroidTIME:GoogleAndroid创赢路线与产品开发实战》,译《TheRailsWay》。随性,自由,喜欢背包去陌生的地方旅行,乐交朋友。
  • 目录:
    第1章掀起你的盖头来——Android开发扫盲
    1.1Android行业概述
    1.1.1Android缘起
    1.1.2Android市场发展轨迹
    1.1.3AndroidSDK发布里程碑
    1.2Android开发概述
    1.2.1Android开发生态链
    1.2.2Android国内开发者现况
    1.3Android开发资源
    1.3.1Android开发线上社区
    1.3.2Android学习资料
    1.3.3Android开发线下活动
    1.4本章小结

    第2章工欲善其事必先利其器——搭建环境Android
    2.1开发Android应用前的准备
    2.1.1操作系统要求
    2.1.2Android软件开发包
    2.2Windows开发环境搭建
    2.2.1安装JDK
    2.2.2安装Eclipse
    2.2.3安装AndroidSDK
    2.2.4安装ADT
    2.2.5真实体验——创建Android虚拟设备(AVD)
    2.3Linux一族——Ubuntu开发环境搭建
    2.3.1安装JDK
    2.3.2安装Eclipse
    2.3.3安装AndroidSDK
    2.3.4安装ADT
    2.3.5创建Android虚拟设备(AVD)
    2.4MacOS一族——苹果开发环境搭建
    2.5本章小结

    第3章清点可用的资本——AndroidSDK介绍
    3.1AndroidSDK概要
    3.2深入探索AndroidSDK的密秘
    3.2.1AndroidSDK的目录结构
    3.2.2android.jar及其内部结构
    3.2.3SDK文档及阅读技巧
    3.2.4先来热身——AndroidSDK例子解析
    3.2.5SDK提供的工具介绍
    3.3Android典型包分析
    3.3.1开发基石——AndroidAPI核心开发包介绍
    3.3.2拓展开发外延——Android可选API介绍
    3.4本章小结

    第4章千里之行始于足下——HelloEoE
    4.1HelloEoE应用分析
    4.1.1新建一个Android项目
    4.1.2Android项目目录结构
    4.1.3运行项目
    4.2调试项目
    4.2.1设置断点
    4.2.2Debug项目
    4.2.3断点调试
    4.3本章小结

    第5章良好的学习开端——Android应用程序架构分析
    5.1Android系统架构
    5.1.1Applications(应用程序层)
    5.1.2ApplicationFramework(应用程序框架层)
    5.1.3LibrariesAndroidRuntime(库以及Android运行环境)
    5.1.4LinuxKernel(Linux内核)
    5.2Android应用程序工程结构分析
    5.2.1应用程序工程结构组成分析
    5.2.2AndroidMainfest文件分析
    5.3本章小结

    第6章Android的核心——Activity
    6.1什么是Activity
    6.2Activity的生命周期
    6.3Activity的监控范围内的三个主要循环
    6.4Activity拥有四个基本的状态
    6.5Task、栈以及加载模式
    6.6配置改变
    6.7如何保存和恢复Activity状态
    6.8启动Activity并得到结果
    6.9Activity小实例
    6.10本章小结

    第7章我来“广播”你的意图——Intent&IntentFilters&BroadcastReceivers
    7.1什么是Intent
    7.2Intent结构
    7.3Intent的两种类型
    7.3.1显式Intent
    7.3.2隐式Intent
    7.4什么是IntentFilter
    7.5什么是BroadcastReceiver
    7.6如何创建BroadcastReceiver
    7.7BroadcastReceiver生命周期
    7.8广播类型
    7.9Intent&BroadcastReceiver
    7.10本章小结

    第8章一切为用户服务——Service
    8.1什么是Service
    8.2Service的两种形式
    8.3如何创建Service
    8.3.1创建启动形式Service
    8.3.2创建绑定形式Service
    8.4Service的生命周期
    8.5Service小实例
    8.5.1启动形式Service
    8.5.2绑定形式Service
    8.6本章小结

    第9章提供数据的引擎——ContentProviders
    9.1什么是ContentProviders
    9.2什么是ContentResolver
    9.3如何调用系统的ContentProvider
    9.4如何使用ContentResolver访问自定义ContentProvider
    9.5本章小结

    第10章我的美丽我做主——用户界面(UserInterface)
    10.1布局——Layout
    10.1.1线性布局——LinearLayout
    10.1.2相对布局——RelativeLayout
    10.2列表视图
    10.2.1列视图——Listview
    10.2.2表视图——GridView
    10.3输入控件——InputControls
    10.3.1基本输入控件
    10.3.2对话框控件——Dialog
    10.4菜单——Menu
    10.5活动栏——ActionBar
    10.6通知——Notifications
    10.7本章小结

    第11章循序渐进——线程&进程
    11.1线程(Thread)&进程(Process)概念
    11.2线程、进程与Android系统组件的关系
    11.3实现多线程的方式
    11.3.1Thread
    11.3.2AsyncTask
    11.4本章小结

    第12章信息百宝箱——全面数据存储
    12.1SharedPreferences(分享爱好)
    12.1.1相识SharedPreferences
    12.1.2保存数据
    12.1.3删除数据
    12.1.4修改数据
    12.1.5查询数据
    12.1.6监听数据变化
    12.2流文件存储
    12.2.1基本方法简介
    12.2.2存储流程图
    12.2.3数据保存和查询的实例
    12.3实战db4o数据库
    12.4SQLite数据库
    12.4.1什么是SQLite数据库
    12.4.2Android中的SQLite
    12.4.3SQLiteOpenHelper
    12.4.4创建或打开数据库
    12.4.5关闭数据库
    12.4.6创建数据表
    12.4.7删除数据表
    12.4.8增加数据
    12.4.9查询数据
    12.4.10修改数据
    12.4.11删除数据
    12.4.12事务
    12.4.13SQLite可视化管理工具
    12.4.14图片的保存和查询
    12.5记事本实例
    12.5.1创建主界面
    12.5.2添加内容界面的创建
    12.5.3保存数据
    12.5.4以列表的形式查询数据
    12.5.5选项的菜单
    12.5.6“查看”选项的事件
    12.5.7“修改”选项的事件
    12.5.8“删除”选项的事件
    12.6本章小结

    第13章不积跬步无以至千里——Widget
    13.1认识Widget
    13.2使用Widget
    13.3Widget生命周期
    13.4Widget设计向导
    13.4.1添加配置页面
    13.4.2Widget设计向导
    13.5Widget实例——eoeWikiRecentWidget
    13.6本章小结

    第14章更上一层楼——网络通信和XML解析
    14.1Android网络通信基础
    14.1.1Apache网络接口
    14.1.2标准Java网络接口
    14.1.3Android网络接口
    14.2基于HTTP协议的网络通信
    14.2.1HTTP介绍
    14.2.2使用Apache接口
    14.2.3使用标准Java接口
    14.2.4总结
    14.3基于Socket的网络通信
    14.3.1Socket介绍
    14.3.2AndroidSocket编程
    14.4XML解析技术介绍
    14.4.1DOM方式
    14.4.2SAX方式
    14.4.3PULL方式
    14.5本章小结

    第15章灵活的应用
    15.1Android自定义UI控件
    15.1.1AndroidUI结构
    15.1.2Android绘制View的原理
    15.1.3Android自定义控件分析
    15.1.4Android自定义控件小结
    15.2片段(Fragment)布局
    15.2.1Fragment简介
    15.2.2Fragment设计理念
    15.2.3创建一个Fragment
    15.2.4添加用户界面
    15.2.5向活动中添加一个片段
    15.2.6添加没有UI的片段
    15.2.7管理片段
    15.2.8执行片段事务(FragmentTransaction)
    15.2.9和活动进行通信
    15.2.10小结
    15.3画布和画笔
    15.3.1画布简介
    15.3.2画笔简介
    15.3.3例子
    15.4本章小结

    第16章万变不离其宗——多设备适配
    16.1多屏幕适配
    16.1.1屏幕适配概述
    16.1.2屏幕的分类
    16.1.3如何支持多屏幕
    16.1.4从项目中怎么适配多屏幕
    16.2多语言处理
    16.2.1多语言处理概述
    16.2.2多语言在程序中的实现
    16.3多版本处理
    16.3.1支持不同的版本
    16.3.2设备运行时检查系统的版本

    第17章开发好应用——省电、布局、快速响应、NFC、Androidbean等好玩的应用
    17.1开发省电的应用
    17.1.1数据传输时避免浪费电量
    17.1.2电池续航时间优化
    17.2近距离无线通信——NFC
    17.2.1近距离无线通信——NFC概述
    17.2.2近距离无线通信——NFC基础
    17.2.3Android对NFC的支持
    17.2.4Android应用中实现NFC
    17.3本章小结

    第18章没有规矩不成方圆——AndroidUI设计规范
    18.1UI设计概述
    18.1.1AndroidUI设计概述
    18.1.2自成体系的风格设计
    18.2UI设计原则(DesignPrinciples)
    18.2.1让我着迷-EnchantMe
    18.2.2简化我的生活-SimplifyMyLife
    18.2.3让我感到惊奇-MakeMeAmazing
    18.3UI设计规范
    18.3.1应用结构规范
    18.3.2导航规范
    18.3.3通知规范
    18.4本章小结

    第19章综合案例一——图书信息查询
    19.1项目介绍
    19.2ZXing
    19.2.1ZXing介绍
    19.2.2ZXing调用流程
    19.3豆瓣图书API
    19.3.1豆瓣图书API介绍
    19.3.2豆瓣图书API调用流程
    19.4项目效果图
    19.5项目编码
    19.5.1实体类
    19.5.2欢迎界面
    19.5.3数据下载
    19.5.4数据解析
    19.5.5信息显示界面
    19.6本章小结

    第20章综合案例二——eoeWiki客户端
    20.1背景与简介
    20.1.1eoeWiki网站
    20.1.2eoeWiki客户端
    20.2项目设计
    20.2.1原型图设计
    20.2.2流程图设计
    20.3功能模块
    20.3.1项目目录结构
    20.3.2滑块特效
    20.3.3网络交互
    20.3.4JSON数据解析
    20.3.5数据库与缓存
    20.4最终演示
    20.5本章小结

    第21章综合案例三——广告查查看看
    21.1产品开发背景
    21.2产品功能简介
    21.3本章小结

    第22章综合案例四——手机信息小助手
    22.1背景与简介
    22.1.1应用背景与简介
    22.1.2手机信息小助手功能规划
    22.2手机信息小助手编码实现
    22.2.1手机信息小助手主界面
    22.2.2系统信息
    22.2.3硬件信息
    22.2.4软件信息
    22.2.5运行时信息
    22.2.6文件浏览器
    22.3项目细节完善
    22.4手机信息小助手功能展望
    22.5本章小结

    第23章综合案例五——“土地浏览器”实例
    23.1土地浏览器简介
    23.1.1为什么要开发土地浏览器
    23.1.2土地浏览器的基本功能
    23.2土地浏览器的设计
    23.3土地浏览器的开发过程
    23.3.1启动界面的开发
    23.3.2网址输入栏的设计
    23.3.3网址输入栏的触屏弹出和收缩
    23.3.4网址的获取
    23.3.5如何在本程序中打开浏览器
    23.3.6网站标题的获取
    23.3.7网站图标的获取
    23.3.8网站打开进度的获得
    23.3.9网页网址的获得
    23.3.10网页的触屏滑动翻页
    23.3.11网页缩放
    23.3.12书签和历史记录
    23.3.13底部菜单
    23.3.14关于设置
    23.3.15皮肤
    23.3.16壁纸设置
    23.3.17主页设置
    23.3.18JavaScript设置
    23.3.19缓存设置
    23.3.20缓存删除
    23.3.21其他
    23.4本章小结

    第24章综合案例六——地图跟踪
    24.1百度地图示例应用分析
    24.1.1百度地图SDK开发准备
    24.1.2百度地图示例程序讲解
    24.2本章小结

    后记
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