新概念中国美术院校视觉设计教材:游戏场景设计教程
出版时间:
2012-12
版次:
1
ISBN:
9787534033919
定价:
47.00
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
151页
正文语种:
简体中文
-
《新概念中国美术院校视觉设计教材:游戏场景设计教程》讲授的是游戏美术设计,内容全面系统,涵盖了游戏美术设计的各个环节和所需的知识,从基础到高深,从理念到方法,针对性强,在教学中培养学生正确的观念、思维方法。《新概念中国美术院校视觉设计教材:游戏场景设计教程》不但是高等院校游戏美术设计专业的优秀教科书,同时也是游戏制作公司各类技术人员不可多得的自学用书。 刘(火瑩),1971年生于上海。1995年毕业于上海大学美术学院动画专业。2004年获得韩国东西大学多媒体专业硕士学位。现任上海工程技术大学中韩合作多媒体设计学院教师。长期从事动画及游戏行业的原画设计,参与多部动画和游戏制作。专注于动漫游戏专业基础教学。
樊明,1981年生于江西九江。2007年毕业于江西师范大学。2007年进入游戏行业,主要从事场景设计,参与《神鬼世界》、《魔界2》、《傲神传》等多款3DMMORPG游戏制作。为游戏概念设计师,插画师。现任职于上海完美世界美宣部。作品刊登于《幻想艺术》,《火星时代》,《插画圈》等杂志。作品《DragonCave》曾获UnearthlyChallenge2009全球游戏场景设计大赛第一名。 前言
一、教学目的和任务
二、教学内容与学时安排
第一章游戏场景设计概述
第一节场景——环境
第二节认识游戏场景
第三节游戏场景设计的定义及范围
第四节游戏场景设计的功能
第五节游戏场景设计风格简述
第六节游戏场景设计的市场需求
第二章游戏场景设计基础
第一节手绘工具
第二节计算机造型工具
第三节透视基础
第四节色彩基础
第三章游戏场景元素的绘制与设计
第一节游戏场景设计的自我训练
第二节游戏场景设计元素
第三节游戏场景设计的表现手法
第四章游戏场景设计的创作
第一节CG绘制实例教程
第二节实例《魔界II》场景设计
第三节实例作品《龙窟》场景绘制
第五章作品赏析
作品赏析
参考书目
谢辞
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内容简介:
《新概念中国美术院校视觉设计教材:游戏场景设计教程》讲授的是游戏美术设计,内容全面系统,涵盖了游戏美术设计的各个环节和所需的知识,从基础到高深,从理念到方法,针对性强,在教学中培养学生正确的观念、思维方法。《新概念中国美术院校视觉设计教材:游戏场景设计教程》不但是高等院校游戏美术设计专业的优秀教科书,同时也是游戏制作公司各类技术人员不可多得的自学用书。
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作者简介:
刘(火瑩),1971年生于上海。1995年毕业于上海大学美术学院动画专业。2004年获得韩国东西大学多媒体专业硕士学位。现任上海工程技术大学中韩合作多媒体设计学院教师。长期从事动画及游戏行业的原画设计,参与多部动画和游戏制作。专注于动漫游戏专业基础教学。
樊明,1981年生于江西九江。2007年毕业于江西师范大学。2007年进入游戏行业,主要从事场景设计,参与《神鬼世界》、《魔界2》、《傲神传》等多款3DMMORPG游戏制作。为游戏概念设计师,插画师。现任职于上海完美世界美宣部。作品刊登于《幻想艺术》,《火星时代》,《插画圈》等杂志。作品《DragonCave》曾获UnearthlyChallenge2009全球游戏场景设计大赛第一名。
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目录:
前言
一、教学目的和任务
二、教学内容与学时安排
第一章游戏场景设计概述
第一节场景——环境
第二节认识游戏场景
第三节游戏场景设计的定义及范围
第四节游戏场景设计的功能
第五节游戏场景设计风格简述
第六节游戏场景设计的市场需求
第二章游戏场景设计基础
第一节手绘工具
第二节计算机造型工具
第三节透视基础
第四节色彩基础
第三章游戏场景元素的绘制与设计
第一节游戏场景设计的自我训练
第二节游戏场景设计元素
第三节游戏场景设计的表现手法
第四章游戏场景设计的创作
第一节CG绘制实例教程
第二节实例《魔界II》场景设计
第三节实例作品《龙窟》场景绘制
第五章作品赏析
作品赏析
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