计算机图形学

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作者:
2011-06
版次: 1
ISBN: 9787302254096
定价: 21.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 199页
字数: 324千字
3人买过
  •   《计算机图形学》从建模、渲染、动画三个方面入手,全面介绍了计算机图形学基础理论及其最新的进展。全书共分为12章,系统地讲解计算机图形学的基本概念和相关技术。首先介绍三维建模方法、曲线与曲面、体绘制、三角网格等建模技术,然后讲解全局光照、Monte Carl0方法、辐射度方法、基于图像的渲染、纹理,最后介绍图形动力学和动作生成技术。

      本书可作为计算机专业本科生、研究生计算机图形学课程的教材,也可以作为计算机图形学工作者的参考书。 第1章 绪论

    1.1 研究内容

    1.2 发展简史

    1.3 相关学科

    1.3.1 计算机辅助设计与制造

    1.3.2 计算机动画艺术

    1.3.3 科学计算可视化

    1.3.4 虚拟现实

    1.4 图形设备

    1.4.1 图形显示设备

    1.4.2 图形处理器

    1.4.3 图形输入设备

    本章小结

    习题

    参考文献

    第2章 三维建模

    2.1 三维建模及其应用概述

    2.2 三维模型的表示方法

    2.2.1 元数据表示

    2.2.2 面表示

    2.2.3 实体造型

    2.2.4 高级结构法

    2.3 网格在计算机中的表示

    2.3.1 独立面表示

    2.3.2 顶点表与面表表示

    2.3.3 邻接表表示

    2.3.4 翼边结构表示

    本章小结

    习题

    参考文献

    第3章 曲线与曲面

    3.1 曲线曲面的基本理论

    3.1.1 非参数表示

    3.1.2 参数表示

    3.1.3 曲线和曲面的设

    3.2 参数曲线

    3.2.1 曲线的表征

    3.2.2 曲线连续性

    3.2.3 Bezier曲线

    3.2.4 8样条曲线

    3.3 参数曲面

    3.3.1 曲面的表征

    3.3.2 Bezier曲面

    3.3.3 8样条曲面

    3.4 细分曲面

    3.4.1 基本原理

    3.4.2 Loop细分算法

    3.4.3 其他细分算法

    本章小结

    习题

    参考文献

    第4章 体绘制

    4.1 体绘制基础

    4.2 体数据

    4.2.1 体素

    4.2.2 体纹理

    4.3 体光照模型

    4.4 体绘制算法

    4.4.1 图像空间为序

    4.4.2 对象空间为序

    4.5 基于GPU的渲染加速

    4.5.1 包围盒相交测试

    4.5.2 GPU加速

    ……

    第5章 三角网络

    第6章 全局光照

    第7章 Monte Carlo方法

    第8章 辐射度方法

    第9章 基于图像的渲染

    第10章 纹理

    第11章 图形动力学

    第12章 动作生成

    附录A 微分方程与龙格-库塔方法
  • 内容简介:
      《计算机图形学》从建模、渲染、动画三个方面入手,全面介绍了计算机图形学基础理论及其最新的进展。全书共分为12章,系统地讲解计算机图形学的基本概念和相关技术。首先介绍三维建模方法、曲线与曲面、体绘制、三角网格等建模技术,然后讲解全局光照、Monte Carl0方法、辐射度方法、基于图像的渲染、纹理,最后介绍图形动力学和动作生成技术。

      本书可作为计算机专业本科生、研究生计算机图形学课程的教材,也可以作为计算机图形学工作者的参考书。
  • 目录:
    第1章 绪论

    1.1 研究内容

    1.2 发展简史

    1.3 相关学科

    1.3.1 计算机辅助设计与制造

    1.3.2 计算机动画艺术

    1.3.3 科学计算可视化

    1.3.4 虚拟现实

    1.4 图形设备

    1.4.1 图形显示设备

    1.4.2 图形处理器

    1.4.3 图形输入设备

    本章小结

    习题

    参考文献

    第2章 三维建模

    2.1 三维建模及其应用概述

    2.2 三维模型的表示方法

    2.2.1 元数据表示

    2.2.2 面表示

    2.2.3 实体造型

    2.2.4 高级结构法

    2.3 网格在计算机中的表示

    2.3.1 独立面表示

    2.3.2 顶点表与面表表示

    2.3.3 邻接表表示

    2.3.4 翼边结构表示

    本章小结

    习题

    参考文献

    第3章 曲线与曲面

    3.1 曲线曲面的基本理论

    3.1.1 非参数表示

    3.1.2 参数表示

    3.1.3 曲线和曲面的设

    3.2 参数曲线

    3.2.1 曲线的表征

    3.2.2 曲线连续性

    3.2.3 Bezier曲线

    3.2.4 8样条曲线

    3.3 参数曲面

    3.3.1 曲面的表征

    3.3.2 Bezier曲面

    3.3.3 8样条曲面

    3.4 细分曲面

    3.4.1 基本原理

    3.4.2 Loop细分算法

    3.4.3 其他细分算法

    本章小结

    习题

    参考文献

    第4章 体绘制

    4.1 体绘制基础

    4.2 体数据

    4.2.1 体素

    4.2.2 体纹理

    4.3 体光照模型

    4.4 体绘制算法

    4.4.1 图像空间为序

    4.4.2 对象空间为序

    4.5 基于GPU的渲染加速

    4.5.1 包围盒相交测试

    4.5.2 GPU加速

    ……

    第5章 三角网络

    第6章 全局光照

    第7章 Monte Carlo方法

    第8章 辐射度方法

    第9章 基于图像的渲染

    第10章 纹理

    第11章 图形动力学

    第12章 动作生成

    附录A 微分方程与龙格-库塔方法
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