中等职业学校计算机系列教材·精品系列:3ds Max 9中文版基础教程(第2版)

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作者: ,
2011-10
版次: 2
ISBN: 9787115262691
定价: 28.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 232页
正文语种: 简体中文
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  • 《中等职业学校计算机系列教材·精品系列:3dsMax9中文版基础教程(第2版)》以三维制作为主线,全面介绍3dsMax9中的二维、三维建模及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作及应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各章均设有练习题和实训,使学生能够较好地巩固所学知识并掌握操作技巧。
    《中等职业学校计算机系列教材·精品系列:3dsMax9中文版基础教程(第2版)》既可作为中等职业学校“三维制作”课程的教材,也可作为3dsMax9初学者的自学参考书。 第1章3dsMax9基础知识
    1.13dsMax9概述
    1.2启动、退出软件系统及工作界面简介
    1.2.1启动3dsMax9系统
    1.2.23dsMax9的工作界面划分
    1.2.3创建并保存新场景
    1.2.4打开并修改旧场景
    1.2.5退出3dsMax9系统
    操作与练习

    第2章3dsMax9的基本操作
    2.1笛卡儿空间与视图
    2.2界面操作及视图控制
    2.3坐标系与物体变动套框
    2.4物体变动修改
    2.5综合实训--组合卡通人物造型
    操作与练习

    第3章创建三维几何物体
    3.1创建标准基本体
    3.1.1修改物体的原始参数
    3.1.2自动网格的应用
    3.1.3其他标准基本体
    3.2创建扩展基本体
    3.3扩展基本体综合案例
    3.4复制工具
    3.4.1克隆复制
    3.4.2镜像复制
    3.4.3阵列复制
    3.4.4综合案例--铁艺造型
    3.5对齐与捕捉工具
    3.5.1对齐
    3.5.2三维网格捕捉
    3.6物体成组操作
    3.7综合实训--搭建走廊场景
    操作与练习

    第4章常用建筑构件建模
    4.1创建楼梯
    4.1.1螺旋楼梯的创建方法
    4.1.2修改楼梯的形态
    4.1.3创建其他形态的楼梯
    4.2创建栏杆
    4.2.1栏杆的创建方法
    4.2.2修改栏杆形态
    4.3创建墙体
    4.3.1墙体的创建方法
    4.3.2修改墙的形态
    4.4创建门
    4.4.1门的创建方法
    4.4.2修改门的形态
    4.5创建窗
    4.6创建植物
    4.6.1植物的创建方法
    4.6.2修改植物形态
    4.6.3综合案例--创建林间村舍
    4.7综合实训--制作大树下的小屋场景
    操作与练习

    第5章标准修改器
    5.1修改器堆栈的使用方法
    5.2【锥化】修改器与【扭曲】修改器
    5.2.1【锥化】修改器
    5.2.2【扭曲】修改器
    5.3【晶格】修改器
    5.4【FFD】修改器
    5.5【编辑多边形】修改器
    5.5.1顶点编辑
    5.5.2边编辑
    5.5.3边界与元素编辑
    5.6三维布尔运算
    5.7综合实训--制作罗马柱
    操作与练习

    第6章2D转3D建模方法
    6.1二维画线功能
    6.1.1线
    6.1.2文本
    6.2【编辑样条线】修改器
    6.2.1二维布尔运算
    6.2.2修剪与延伸
    6.3【挤出】修改器
    6.4【倒角】修改器
    6.5【壳】修改器
    6.6【车削】修改器
    6.7【放样】修改器
    6.8综合实训--制作相框
    操作与练习

    第7章灯光和摄影机
    7.1标准灯光
    7.1.1标准灯光的使用方法
    7.1.2标准灯的阴影
    7.1.3体积光特效
    7.2摄影机
    7.2.1摄影机的使用方法
    7.2.2摄影机景深特效
    7.3环境及其特效
    7.3.1雾效及环境背景
    7.3.2火焰特效
    7.4综合实训一--制作体积光
    7.5综合实训二--制作雾效
    操作与练习

    第8章3dsMax9的材质应用
    8.1基础材质的使用
    8.2贴图训练
    8.2.1指定材质和默认的贴图坐标
    8.2.2材质贴图的重复、平移和旋转
    8.2.3UVW贴图坐标
    8.2.4其他类型的贴图坐标
    8.3基础材质
    8.3.1漫反射色及高光效果
    8.3.2线框材质
    8.3.3黑色金属材质
    8.3.4透明玻璃材质
    8.4程序贴图
    8.5【凹凸】贴图通道
    8.6【反射】贴图通道
    8.6.1伪反射
    8.6.2环境反射
    8.6.3平面镜反射
    8.6.4光线跟踪反射
    8.7【多维/子对象】材质
    8.8综合实训--制作镜面反射效果
    操作与练习

    第9章动画与粒子系统
    9.1三维动画制作原理及流程
    9.1.1三维动画制作原理
    9.1.2三维动画制作流程
    9.2基础动画入门
    9.2.1制作海面动画
    9.2.2制作雪景动画
    9.2.3制作UFO动画
    9.3动画制作与调节
    9.3.1自动关键点记录模式
    9.3.2设置关键点记录模式
    9.3.3轨迹视图与关键点编辑
    9.3.4循环动画设置
    9.4粒子系统
    9.4.1制作微粒及水泡
    9.4.2制作波浪效果
    9.4.3制作鱼群游动效果
    9.5综合实训一--制作链接约束动画
    9.6综合实训二--制作球体爆炸动画
    操作与练习

    第10章渲染系统
    10.1常用渲染工具
    10.2默认【扫描线】渲染器
    操作与练习

    第11章建筑效果图综合案例
    11.1搭建场景
    11.2为场景设置摄影机和灯光
    11.3为场景赋材质
    操作与练习

    第12章三维动画综合案例
    12.1制作流程以及制作结果
    12.2搭建巨石阵场景
    12.3添加摄影机、灯光和环境
    12.3.1添加摄影机
    12.3.2添加背景及灯光
    12.4创建粒子和光柱动画
    12.4.1创建粒子动画
    12.4.2创建光柱物体及动画
    12.5视频特效
    12.5.1【镜头效果高光】特效
    12.5.2【镜头效果光晕】特效
    12.5.3【镜头效果光斑】特效
    操作与练习
  • 内容简介:
    《中等职业学校计算机系列教材·精品系列:3dsMax9中文版基础教程(第2版)》以三维制作为主线,全面介绍3dsMax9中的二维、三维建模及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作及应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各章均设有练习题和实训,使学生能够较好地巩固所学知识并掌握操作技巧。
    《中等职业学校计算机系列教材·精品系列:3dsMax9中文版基础教程(第2版)》既可作为中等职业学校“三维制作”课程的教材,也可作为3dsMax9初学者的自学参考书。
  • 目录:
    第1章3dsMax9基础知识
    1.13dsMax9概述
    1.2启动、退出软件系统及工作界面简介
    1.2.1启动3dsMax9系统
    1.2.23dsMax9的工作界面划分
    1.2.3创建并保存新场景
    1.2.4打开并修改旧场景
    1.2.5退出3dsMax9系统
    操作与练习

    第2章3dsMax9的基本操作
    2.1笛卡儿空间与视图
    2.2界面操作及视图控制
    2.3坐标系与物体变动套框
    2.4物体变动修改
    2.5综合实训--组合卡通人物造型
    操作与练习

    第3章创建三维几何物体
    3.1创建标准基本体
    3.1.1修改物体的原始参数
    3.1.2自动网格的应用
    3.1.3其他标准基本体
    3.2创建扩展基本体
    3.3扩展基本体综合案例
    3.4复制工具
    3.4.1克隆复制
    3.4.2镜像复制
    3.4.3阵列复制
    3.4.4综合案例--铁艺造型
    3.5对齐与捕捉工具
    3.5.1对齐
    3.5.2三维网格捕捉
    3.6物体成组操作
    3.7综合实训--搭建走廊场景
    操作与练习

    第4章常用建筑构件建模
    4.1创建楼梯
    4.1.1螺旋楼梯的创建方法
    4.1.2修改楼梯的形态
    4.1.3创建其他形态的楼梯
    4.2创建栏杆
    4.2.1栏杆的创建方法
    4.2.2修改栏杆形态
    4.3创建墙体
    4.3.1墙体的创建方法
    4.3.2修改墙的形态
    4.4创建门
    4.4.1门的创建方法
    4.4.2修改门的形态
    4.5创建窗
    4.6创建植物
    4.6.1植物的创建方法
    4.6.2修改植物形态
    4.6.3综合案例--创建林间村舍
    4.7综合实训--制作大树下的小屋场景
    操作与练习

    第5章标准修改器
    5.1修改器堆栈的使用方法
    5.2【锥化】修改器与【扭曲】修改器
    5.2.1【锥化】修改器
    5.2.2【扭曲】修改器
    5.3【晶格】修改器
    5.4【FFD】修改器
    5.5【编辑多边形】修改器
    5.5.1顶点编辑
    5.5.2边编辑
    5.5.3边界与元素编辑
    5.6三维布尔运算
    5.7综合实训--制作罗马柱
    操作与练习

    第6章2D转3D建模方法
    6.1二维画线功能
    6.1.1线
    6.1.2文本
    6.2【编辑样条线】修改器
    6.2.1二维布尔运算
    6.2.2修剪与延伸
    6.3【挤出】修改器
    6.4【倒角】修改器
    6.5【壳】修改器
    6.6【车削】修改器
    6.7【放样】修改器
    6.8综合实训--制作相框
    操作与练习

    第7章灯光和摄影机
    7.1标准灯光
    7.1.1标准灯光的使用方法
    7.1.2标准灯的阴影
    7.1.3体积光特效
    7.2摄影机
    7.2.1摄影机的使用方法
    7.2.2摄影机景深特效
    7.3环境及其特效
    7.3.1雾效及环境背景
    7.3.2火焰特效
    7.4综合实训一--制作体积光
    7.5综合实训二--制作雾效
    操作与练习

    第8章3dsMax9的材质应用
    8.1基础材质的使用
    8.2贴图训练
    8.2.1指定材质和默认的贴图坐标
    8.2.2材质贴图的重复、平移和旋转
    8.2.3UVW贴图坐标
    8.2.4其他类型的贴图坐标
    8.3基础材质
    8.3.1漫反射色及高光效果
    8.3.2线框材质
    8.3.3黑色金属材质
    8.3.4透明玻璃材质
    8.4程序贴图
    8.5【凹凸】贴图通道
    8.6【反射】贴图通道
    8.6.1伪反射
    8.6.2环境反射
    8.6.3平面镜反射
    8.6.4光线跟踪反射
    8.7【多维/子对象】材质
    8.8综合实训--制作镜面反射效果
    操作与练习

    第9章动画与粒子系统
    9.1三维动画制作原理及流程
    9.1.1三维动画制作原理
    9.1.2三维动画制作流程
    9.2基础动画入门
    9.2.1制作海面动画
    9.2.2制作雪景动画
    9.2.3制作UFO动画
    9.3动画制作与调节
    9.3.1自动关键点记录模式
    9.3.2设置关键点记录模式
    9.3.3轨迹视图与关键点编辑
    9.3.4循环动画设置
    9.4粒子系统
    9.4.1制作微粒及水泡
    9.4.2制作波浪效果
    9.4.3制作鱼群游动效果
    9.5综合实训一--制作链接约束动画
    9.6综合实训二--制作球体爆炸动画
    操作与练习

    第10章渲染系统
    10.1常用渲染工具
    10.2默认【扫描线】渲染器
    操作与练习

    第11章建筑效果图综合案例
    11.1搭建场景
    11.2为场景设置摄影机和灯光
    11.3为场景赋材质
    操作与练习

    第12章三维动画综合案例
    12.1制作流程以及制作结果
    12.2搭建巨石阵场景
    12.3添加摄影机、灯光和环境
    12.3.1添加摄影机
    12.3.2添加背景及灯光
    12.4创建粒子和光柱动画
    12.4.1创建粒子动画
    12.4.2创建光柱物体及动画
    12.5视频特效
    12.5.1【镜头效果高光】特效
    12.5.2【镜头效果光晕】特效
    12.5.3【镜头效果光斑】特效
    操作与练习
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