3ds Max造型表现艺术

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作者:
2011-01
版次: 1
ISBN: 9787121125683
定价: 59.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 392页
字数: 640千字
正文语种: 简体中文
4人买过
  • 《3dsMax造型表现艺术》根据使用3dsMax2009+VRay进行效果图制作的流程和特点,精心设计了10个章节,每个章节讲解一个具体实例的制作方法和技巧,由优秀的效果图设计师编写,循序渐进地讲解了使用3dsMax2009+VRay进行产品造型表现所需要的全部知识。全书制作案例包括制作空气加湿器、鼠标、液晶电视、打火机、手表、照相机、手机、遥控飞机、AK-47步枪和汽车,主要内容还包括3dsMax2009的基本操作,基本体建模,二维线形建模,二维转三维建模,三维修改器建模,高级建模的应用,VRay的应用,材质表现的应用,灯光的应用,摄影机的应用等。
    《3dsMax造型表现艺术》内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、以案例制作过程为主,辅以常用的知识点介绍,每章以“设计背景+制作分析+产品表现+知识点归纳+本章小结+扩展练习”的完整体例进行讲解,使读者全面掌握3dsMax的产品造型表现。
    《3dsMax造型表现艺术》适合有一定3dsMax软件操作基础,对三维渲染技术有一定了解并要求提高的读者阅读,也可以作为相关专业以及效果图培训班的学习教材。
    读者对象:本书适合有一定3dsMax软件操作基础,对三维渲染技术有一定了解并要求提高的读者阅读,也可以作为相关专业以及效果图培训班的学习教材。 3dsMax产品造型表现概述
    一、3dsMax的功能与应用
    二、3dsMax产品设计的工作流程
    三、产品造型表现与设计的区别
    四、掌握3dsMax软件的基本知识
    第1章掌握产品造型表现流程--空气清新器造型表现
    1.1设计背景
    1.2制作分析
    1.3产品表现
    1.3.1导入产品的三视图
    1.3.2创建空气清新器模型
    1.3.3空气清新器渲染表现
    1.4知识点归纳
    1.4.1可编辑多边形的子对象
    1.4.2超级布尔运算
    1.5本章小结
    1.6扩展练习
    第2章圆润结构的创建技法--鼠标造型表现
    2.1设计背景
    2.2制作分析
    2.3产品表现
    2.3.1创建鼠标模型
    2.3.2鼠标造型渲染表现
    2.4知识点归纳
    2.4.1二维图形
    2.4.2使用多边形的操作命令对话框
    2.4.3多边形的选择命令
    2.5本章总结
    2.6扩展练习
    第3章在简单中体现细节--液晶电视造型表现
    3.1设计背景
    3.2制作分析
    3.3产品表现
    3.3.1创建液晶电视模型
    3.3.2液晶电视渲染表现
    3.4知识点归纳
    3.4.1执行平滑修改器
    3.4.2执行车削修改器
    3.5本章小结
    3.6扩展练习
    第4章熟悉多边形的子对象编辑--打火机造型表现
    4.1设计背景
    4.2制作分析
    4.3产品表现
    4.3.1创建打火机模型
    4.3.2打火机渲染表现
    4.4知识点归纳
    4.4.1使用挤出和倒角修改器
    4.4.2使用壳修改器
    4.4.3多边形顶点子对象的编辑命令
    4.4.4边子对象的编辑命令
    4.4.5多边形子对象的编辑命令
    4.5本章小节
    4.6扩展练习
    第5章灵活运用对象的复制--手表造型表现
    5.1设计背景
    5.2制作分析
    5.3产品表现
    5.3.1制作手表模型
    5.3.2手表造型渲染表现
    5.4知识点归纳
    5.4.1使用弯曲修改器
    5.4.2使用【Shift】键复制对象
    5.5本章总结
    5.6扩展练习
    第6章展现极致细节--照相机造型表现
    6.1设计背景
    6.2制作分析
    6.3产品表现
    6.3.1创建照相机模型
    6.3.2照相机渲染表现
    6.4知识点归纳
    6.4.1路径变形修改器
    6.4.2在对象上制作带有倒角的圆孔
    6.5本章小节
    6.6扩展练习
    第7章制作平板结构--手机模型表现
    7.1设计背景
    7.2制作分析
    7.3产品表现
    7.3.1手机正面部分的制作
    7.3.2手机侧面部分的制作
    7.3.3手机背面的制作
    7.3.4键盘部分的制作
    7.4知识点归纳
    7.4.1使用FFD(自由形式变形)修改器
    7.4.2使用倒角剖面修改器
    7.4.3使用Loft(放样)工具
    7.5手机造型渲染表现
    7.6本章总结
    7.7扩展练习
    第8章基本几何体的应用--遥控飞机造型
    8.1设计背景
    8.2制作分析
    8.3产品表现
    8.3.1遥控飞机模型的创建
    8.3.2遥控飞机渲染表现
    8.4知识归纳
    8.5本章总结
    8.6扩展练习
    第9章分步制作产品结构--AK-47步枪造型
    9.1设计背景
    9.2制作分析
    9.3产品表现
    9.3.1AK-47步枪模型的创建
    9.3.2AK-47步枪的渲染表现
    9.4知识点归纳
    9.4.1使用镜像工具修改对象
    9.4.2对称修改器的使用
    9.5本章总结
    9.6扩展练习
    第10章展示一个大型的产品--汽车造型表现
    10.1设计背景
    10.2制作分析
    10.3产品表现
    10.3.1汽车模型的创建
    10.3.2汽车模型的渲染表现
    10.4知识点归纳
    10.4.1间隔工具的使用
    10.4.2切割器的使用
    10.5本章小结
    10.6扩展练习
  • 内容简介:
    《3dsMax造型表现艺术》根据使用3dsMax2009+VRay进行效果图制作的流程和特点,精心设计了10个章节,每个章节讲解一个具体实例的制作方法和技巧,由优秀的效果图设计师编写,循序渐进地讲解了使用3dsMax2009+VRay进行产品造型表现所需要的全部知识。全书制作案例包括制作空气加湿器、鼠标、液晶电视、打火机、手表、照相机、手机、遥控飞机、AK-47步枪和汽车,主要内容还包括3dsMax2009的基本操作,基本体建模,二维线形建模,二维转三维建模,三维修改器建模,高级建模的应用,VRay的应用,材质表现的应用,灯光的应用,摄影机的应用等。
    《3dsMax造型表现艺术》内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、以案例制作过程为主,辅以常用的知识点介绍,每章以“设计背景+制作分析+产品表现+知识点归纳+本章小结+扩展练习”的完整体例进行讲解,使读者全面掌握3dsMax的产品造型表现。
    《3dsMax造型表现艺术》适合有一定3dsMax软件操作基础,对三维渲染技术有一定了解并要求提高的读者阅读,也可以作为相关专业以及效果图培训班的学习教材。
    读者对象:本书适合有一定3dsMax软件操作基础,对三维渲染技术有一定了解并要求提高的读者阅读,也可以作为相关专业以及效果图培训班的学习教材。
  • 目录:
    3dsMax产品造型表现概述
    一、3dsMax的功能与应用
    二、3dsMax产品设计的工作流程
    三、产品造型表现与设计的区别
    四、掌握3dsMax软件的基本知识
    第1章掌握产品造型表现流程--空气清新器造型表现
    1.1设计背景
    1.2制作分析
    1.3产品表现
    1.3.1导入产品的三视图
    1.3.2创建空气清新器模型
    1.3.3空气清新器渲染表现
    1.4知识点归纳
    1.4.1可编辑多边形的子对象
    1.4.2超级布尔运算
    1.5本章小结
    1.6扩展练习
    第2章圆润结构的创建技法--鼠标造型表现
    2.1设计背景
    2.2制作分析
    2.3产品表现
    2.3.1创建鼠标模型
    2.3.2鼠标造型渲染表现
    2.4知识点归纳
    2.4.1二维图形
    2.4.2使用多边形的操作命令对话框
    2.4.3多边形的选择命令
    2.5本章总结
    2.6扩展练习
    第3章在简单中体现细节--液晶电视造型表现
    3.1设计背景
    3.2制作分析
    3.3产品表现
    3.3.1创建液晶电视模型
    3.3.2液晶电视渲染表现
    3.4知识点归纳
    3.4.1执行平滑修改器
    3.4.2执行车削修改器
    3.5本章小结
    3.6扩展练习
    第4章熟悉多边形的子对象编辑--打火机造型表现
    4.1设计背景
    4.2制作分析
    4.3产品表现
    4.3.1创建打火机模型
    4.3.2打火机渲染表现
    4.4知识点归纳
    4.4.1使用挤出和倒角修改器
    4.4.2使用壳修改器
    4.4.3多边形顶点子对象的编辑命令
    4.4.4边子对象的编辑命令
    4.4.5多边形子对象的编辑命令
    4.5本章小节
    4.6扩展练习
    第5章灵活运用对象的复制--手表造型表现
    5.1设计背景
    5.2制作分析
    5.3产品表现
    5.3.1制作手表模型
    5.3.2手表造型渲染表现
    5.4知识点归纳
    5.4.1使用弯曲修改器
    5.4.2使用【Shift】键复制对象
    5.5本章总结
    5.6扩展练习
    第6章展现极致细节--照相机造型表现
    6.1设计背景
    6.2制作分析
    6.3产品表现
    6.3.1创建照相机模型
    6.3.2照相机渲染表现
    6.4知识点归纳
    6.4.1路径变形修改器
    6.4.2在对象上制作带有倒角的圆孔
    6.5本章小节
    6.6扩展练习
    第7章制作平板结构--手机模型表现
    7.1设计背景
    7.2制作分析
    7.3产品表现
    7.3.1手机正面部分的制作
    7.3.2手机侧面部分的制作
    7.3.3手机背面的制作
    7.3.4键盘部分的制作
    7.4知识点归纳
    7.4.1使用FFD(自由形式变形)修改器
    7.4.2使用倒角剖面修改器
    7.4.3使用Loft(放样)工具
    7.5手机造型渲染表现
    7.6本章总结
    7.7扩展练习
    第8章基本几何体的应用--遥控飞机造型
    8.1设计背景
    8.2制作分析
    8.3产品表现
    8.3.1遥控飞机模型的创建
    8.3.2遥控飞机渲染表现
    8.4知识归纳
    8.5本章总结
    8.6扩展练习
    第9章分步制作产品结构--AK-47步枪造型
    9.1设计背景
    9.2制作分析
    9.3产品表现
    9.3.1AK-47步枪模型的创建
    9.3.2AK-47步枪的渲染表现
    9.4知识点归纳
    9.4.1使用镜像工具修改对象
    9.4.2对称修改器的使用
    9.5本章总结
    9.6扩展练习
    第10章展示一个大型的产品--汽车造型表现
    10.1设计背景
    10.2制作分析
    10.3产品表现
    10.3.1汽车模型的创建
    10.3.2汽车模型的渲染表现
    10.4知识点归纳
    10.4.1间隔工具的使用
    10.4.2切割器的使用
    10.5本章小结
    10.6扩展练习
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