国际经典动漫设计教程:数字动画基础

国际经典动漫设计教程:数字动画基础
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作者: [英] ,
2011-01
版次: 1
ISBN: 9787500696513
定价: 49.80
装帧: 平装
开本: 12开
纸张: 铜版纸
页数: 144页
分类: 艺术
7人买过
  • 《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》的内容建构出一个从动画前期策划到中期制作,直至后期动画推广的完整产业框架。同时还为动画专业的学生、教师以及各行业中喜爱动画的人提供了诸多有价值的参考信息。
    书中实用的课题设置、明晰的任务安排、循序渐进的讲解使你在了解整个动画制作流程的同时,还能学习到各种动画软件的相关知识,以及如何为电视、电影、电脑游戏、网页、手机、MP3播放器制作各种适合的动画作品。
    《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》采访了多位动画行业的资深人士,讲述了他们多年从事动画工作的经验、心得以及对初学者的建议。这些访谈能帮你迅速了解动画行业现状,及时明确下一步的工作方向和重点。 安迪怀亚特是一位知名的动画制作人、导演、作家和教育家。他从事动画工作20多年,为英国BBC、加拿大电视频道、英国阿德曼动画公司等执导了多部动画作品,其中包括家喻户晓的动画片《忍者神龟》。安迪现任英国法尔茅斯大学动画部负责人,作为动画学科带头人,致力于动画教育和动画人才培养。同时他将多年的动画创作、制作经验集结成书,出版了多部动画专著,《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》正是安迪最新编著的一本非常实用的动画基础教程。 前言
    数码工具
    第一章:前期制作
    前期制作基本原理
    构想和理念
    故事研究
    图像研究
    编写剧本
    分镜头台本
    电影语言
    袖珍选集
    概念设计
    场景设计
    角色设计
    组织工作
    第二章:中期制作
    动画技术
    录音
    二维动画作品
    数码角色收藏夹
    背景
    舞台设定
    运动理论
    伸展与收缩
    把握时间和重量
    重叠动作
    预备动作
    表演
    身体语言
    面部表情和口形同步
    运动
    行走
    技法与练习
    动画制作方法
    三维动画作品
    三维动画作品:几何图形
    三维动画作品:模型配置
    三维动画作品:明暗运用
    场景规划
    场景规划:镜头
    镜头类型
    连续性
    渲染与导出
    灯光效果
    镜头设计
    第三章:后期制作
    动画作品合成
    电脑生成图像合成
    视觉特效
    声音制作
    音效后期制作
    动画作品剪辑:理论
    动画作品剪辑:实践
    第四章:专业操作
    宣传工作
    推销自己
    词汇表
    资源
    索引
    致谢
  • 内容简介:
    《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》的内容建构出一个从动画前期策划到中期制作,直至后期动画推广的完整产业框架。同时还为动画专业的学生、教师以及各行业中喜爱动画的人提供了诸多有价值的参考信息。
    书中实用的课题设置、明晰的任务安排、循序渐进的讲解使你在了解整个动画制作流程的同时,还能学习到各种动画软件的相关知识,以及如何为电视、电影、电脑游戏、网页、手机、MP3播放器制作各种适合的动画作品。
    《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》采访了多位动画行业的资深人士,讲述了他们多年从事动画工作的经验、心得以及对初学者的建议。这些访谈能帮你迅速了解动画行业现状,及时明确下一步的工作方向和重点。
  • 作者简介:
    安迪怀亚特是一位知名的动画制作人、导演、作家和教育家。他从事动画工作20多年,为英国BBC、加拿大电视频道、英国阿德曼动画公司等执导了多部动画作品,其中包括家喻户晓的动画片《忍者神龟》。安迪现任英国法尔茅斯大学动画部负责人,作为动画学科带头人,致力于动画教育和动画人才培养。同时他将多年的动画创作、制作经验集结成书,出版了多部动画专著,《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》正是安迪最新编著的一本非常实用的动画基础教程。
  • 目录:
    前言
    数码工具
    第一章:前期制作
    前期制作基本原理
    构想和理念
    故事研究
    图像研究
    编写剧本
    分镜头台本
    电影语言
    袖珍选集
    概念设计
    场景设计
    角色设计
    组织工作
    第二章:中期制作
    动画技术
    录音
    二维动画作品
    数码角色收藏夹
    背景
    舞台设定
    运动理论
    伸展与收缩
    把握时间和重量
    重叠动作
    预备动作
    表演
    身体语言
    面部表情和口形同步
    运动
    行走
    技法与练习
    动画制作方法
    三维动画作品
    三维动画作品:几何图形
    三维动画作品:模型配置
    三维动画作品:明暗运用
    场景规划
    场景规划:镜头
    镜头类型
    连续性
    渲染与导出
    灯光效果
    镜头设计
    第三章:后期制作
    动画作品合成
    电脑生成图像合成
    视觉特效
    声音制作
    音效后期制作
    动画作品剪辑:理论
    动画作品剪辑:实践
    第四章:专业操作
    宣传工作
    推销自己
    词汇表
    资源
    索引
    致谢
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